Если что, в этом канале постов почти нет, потому что в основном я щитпостю в своём личном канале (+ просто нечего, ибо сейчас просто полировка пролога) -
https://t.me/deadmap_yt
Там же были и первые билды мобилки + её демка, много всяких моих мыслей, нытья и тупых мемов. И я там сру постами по 103792 штук в секунду
Если не хотите вот именно меня потерять из виду, - то туда переходите
А я пошёл отдыхать. День рождения, как никак
https://t.me/deadmap_yt
Там же были и первые билды мобилки + её демка, много всяких моих мыслей, нытья и тупых мемов. И я там сру постами по 103792 штук в секунду
Если не хотите вот именно меня потерять из виду, - то туда переходите
А я пошёл отдыхать. День рождения, как никак
Ещё один ответ от ВК инвестиций поступил!
«Привет, Сергей!
Меня зовут Никита, я продюсер VKPlay Инвестиции, приятно познакомиться. Как уже ответили, на данный момент в имеющейся стадии готовности не готовы обсуждать финансирование. Но хотел бы пару слов добавить к нашему ответу. Хочу отметить, что в вашей игре что-то есть. Быстрый динамичный бой, определенный фидбек от боя, звук. Да, стоит поработать с управлением, подумать над возможными движениями и комбо, но задел есть. В версии на предыдущем движке интересная озвучка и начало истории. Поэтому хотел отдельно по проекту пару слов сказать, может что-то найдете полезным.
Время сейчас для вас ценный ресурс, так как у вас команда энтузиастов, которая пережила уже одну смену. Сделайте целью завершить первый эпизод, возможно что-то будет не идеально, шероховато, но с цельным эпизодом вы сможете что-то поправить, уже имея перед собой цельный блок игры.
Рассмотрите, как вариант, не распыляться на новую графику, если это позволит сэкономить время. В предыдущем и в текущем виде она вполне приемлема, и не факт, что заменой на другое 2D вы найдете более широкую аудиторию. Вы делаете достаточно хардкорный бит’ем’ап-платоформер, это уже определенная аудитория, которая больше ценит ощущения от игры.
Стоит сфокусироваться на одной платформе — ПК или мобильная, так как подход к управлению важен, а на два варианта вы потратите много сил и времени. Скорее всего, на текущем рынке ПК версия будет более интересна игрокам.
Если появится время, уделите время дальнейшей проработке ощущения от боя и отзывчивости управления, возможно новые комбы или движения по ходу игры. Дайте возможность игроку показать свое умение, у вас уже есть неплохой задел.
У игры есть вайб старых файтингов/платформеров, возможно какие-то идеи они вам дадут, интересных врагов с паттернами поведения, или тех же смертей героя в Dangerous Dave.
Вы молодцы, хорошо ведете канал в ТГ, сняли хорошее видео о процессе работы над игры. Думаю, вам стоит попробовать доделать первый эпизод, будем рады рассмотреть ваш проект еще раз!
Успехов!»
СПАСИБО ЗА ОТВЕТ, ОЧЕНЬ ПРИЯТНО ВИДЕТЬ ТАКИЕ СООБЩЕНИЯ
«Привет, Сергей!
Меня зовут Никита, я продюсер VKPlay Инвестиции, приятно познакомиться. Как уже ответили, на данный момент в имеющейся стадии готовности не готовы обсуждать финансирование. Но хотел бы пару слов добавить к нашему ответу. Хочу отметить, что в вашей игре что-то есть. Быстрый динамичный бой, определенный фидбек от боя, звук. Да, стоит поработать с управлением, подумать над возможными движениями и комбо, но задел есть. В версии на предыдущем движке интересная озвучка и начало истории. Поэтому хотел отдельно по проекту пару слов сказать, может что-то найдете полезным.
Время сейчас для вас ценный ресурс, так как у вас команда энтузиастов, которая пережила уже одну смену. Сделайте целью завершить первый эпизод, возможно что-то будет не идеально, шероховато, но с цельным эпизодом вы сможете что-то поправить, уже имея перед собой цельный блок игры.
Рассмотрите, как вариант, не распыляться на новую графику, если это позволит сэкономить время. В предыдущем и в текущем виде она вполне приемлема, и не факт, что заменой на другое 2D вы найдете более широкую аудиторию. Вы делаете достаточно хардкорный бит’ем’ап-платоформер, это уже определенная аудитория, которая больше ценит ощущения от игры.
Стоит сфокусироваться на одной платформе — ПК или мобильная, так как подход к управлению важен, а на два варианта вы потратите много сил и времени. Скорее всего, на текущем рынке ПК версия будет более интересна игрокам.
Если появится время, уделите время дальнейшей проработке ощущения от боя и отзывчивости управления, возможно новые комбы или движения по ходу игры. Дайте возможность игроку показать свое умение, у вас уже есть неплохой задел.
У игры есть вайб старых файтингов/платформеров, возможно какие-то идеи они вам дадут, интересных врагов с паттернами поведения, или тех же смертей героя в Dangerous Dave.
Вы молодцы, хорошо ведете канал в ТГ, сняли хорошее видео о процессе работы над игры. Думаю, вам стоит попробовать доделать первый эпизод, будем рады рассмотреть ваш проект еще раз!
Успехов!»
СПАСИБО ЗА ОТВЕТ, ОЧЕНЬ ПРИЯТНО ВИДЕТЬ ТАКИЕ СООБЩЕНИЯ
HEART ABYSS | Дневники разработчика
Разраб умер
Французский политик Матье Бал подтвердил смерть разработчика «HEART ABYSS» этой ночью:
«Черти, хули вы забыли у меня дома? Я в душе не ебу кто это даже. Ну, сдох и сдох, похуй мне. Отъебитесь, у меня завтра важная встреча с Яжгуев Реев» - заявил политик
«Черти, хули вы забыли у меня дома? Я в душе не ебу кто это даже. Ну, сдох и сдох, похуй мне. Отъебитесь, у меня завтра важная встреча с Яжгуев Реев» - заявил политик
HEART ABYSS | Дневники разработчика
Разраб умер
Райан Гослинг так же прислал свой комментарий по поводу смерти разработчика «HEART ABYSS» :
"Чё сказать-то, братва... Недавно умер наш Серёга. Не в бойцах наших улиц, не на пацанской драке, а от жёсткого поноса... Да, да, вы не ослышались, именно от этой херни.
Он просто лежал и стонал весь день, но мы думали, что это просто плохо поел. А когда пришла ночь, стало ясно, что дело серьёзнее. Мы вызвали скорую, но уже было поздно... Всё было проёбано.
Такая хуйня, братцы... Кто бы мог подумать, что наш Серёга умрёт от этой херни. Он был настоящим гопником, бойцом наших улиц, всегда защищал нашу территорию. А теперь его нет с нами, и это просто невыносимо.
Думаю, что мы все должны сейчас помолчать и почтить память нашего друга. Он останется в наших сердцах навсегда. И пусть его душа найдёт покой там, где он сейчас находится.
Серёга, братан, мы будем скучать по тебе и никогда не забудем твою душу гопника. Отдыхай в мире." - написал актёр в Твиттере
"Чё сказать-то, братва... Недавно умер наш Серёга. Не в бойцах наших улиц, не на пацанской драке, а от жёсткого поноса... Да, да, вы не ослышались, именно от этой херни.
Он просто лежал и стонал весь день, но мы думали, что это просто плохо поел. А когда пришла ночь, стало ясно, что дело серьёзнее. Мы вызвали скорую, но уже было поздно... Всё было проёбано.
Такая хуйня, братцы... Кто бы мог подумать, что наш Серёга умрёт от этой херни. Он был настоящим гопником, бойцом наших улиц, всегда защищал нашу территорию. А теперь его нет с нами, и это просто невыносимо.
Думаю, что мы все должны сейчас помолчать и почтить память нашего друга. Он останется в наших сердцах навсегда. И пусть его душа найдёт покой там, где он сейчас находится.
Серёга, братан, мы будем скучать по тебе и никогда не забудем твою душу гопника. Отдыхай в мире." - написал актёр в Твиттере
HEART ABYSS | Дневники разработчика
Разраб умер
Брат близнец Райна Гослинга из России добавил:
«Да поебать мне» - Роня Гослингов
«Да поебать мне» - Роня Гослингов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделано главное меню
+ написал издатель с предложением о сотрудничестве. Надеюсь из-за этого дело полетит в гору и игра выйдет не через пару лет, а в ближайшем будущем.
Издатель заверил, что занимается портированием на все доступные платформы. В том числе мобильные (Android, IOS)
В общем, всё хорошо
+ написал издатель с предложением о сотрудничестве. Надеюсь из-за этого дело полетит в гору и игра выйдет не через пару лет, а в ближайшем будущем.
Издатель заверил, что занимается портированием на все доступные платформы. В том числе мобильные (Android, IOS)
В общем, всё хорошо
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
во-первых, с праздником, а во-вторых - че там по игре??
угадайте че? да, она разрабатывается. возможно даже к концу этого или к началу следующего года выйдет в ранний доступ в стим. почему не через 5 лет? ну эээ...ответ в предыдущем посте.
новостей по игре со следующей недели полагаю будет прям ну много, в связи с тем что разработка стала для меня работой, так что живём
из нового пока ничего, допиливаем старое чтобы игралось бодро, чётко и красиво
сча вот буквально пару минут назад сделал такое прикольное "парирование" или че это, называйте как хотите
в общем, спасибо, что вы с нами, вот это всё, реально большая уважуха вам всем!
ну и это, я в основном щитпощу в своем личном канале, ссылку интересующиеся найдут, а я спать
угадайте че? да, она разрабатывается. возможно даже к концу этого или к началу следующего года выйдет в ранний доступ в стим. почему не через 5 лет? ну эээ...ответ в предыдущем посте.
новостей по игре со следующей недели полагаю будет прям ну много, в связи с тем что разработка стала для меня работой, так что живём
из нового пока ничего, допиливаем старое чтобы игралось бодро, чётко и красиво
сча вот буквально пару минут назад сделал такое прикольное "парирование" или че это, называйте как хотите
в общем, спасибо, что вы с нами, вот это всё, реально большая уважуха вам всем!
ну и это, я в основном щитпощу в своем личном канале, ссылку интересующиеся найдут, а я спать
Forwarded from Мёртвая карта
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
болты можно отбивать в противников, мечи можно бить в сторону противников. че из этого получилось? а вот хуй его знает, но мне нравится пиздос
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кому две минуты из прошлого поста смотреть лень, обрезал best moment тупо. Ну не аниме ли это?
С этого хоть кайфуйте
С этого хоть кайфуйте
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— ЧЗХ?! ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ОТБИВАТЬ АРБАЛЕТНЫЕ БОЛТЫ ПЯТКОЙ ОБРАТНО В ПРОТИВНИКА!!
— А, да?
— А, да?
Господа и господамы, на связи второй админ.
Как некоторые из вас знают, сюжет игры строится на книге. Эту книгу пишу я. И, вот это да, я закончил первый том книги! Он официально опубликован на литрес и уже сейчас вы можете её скачать и прочесть!
На протяжении всего июня книга будет абсолютно бесплатной, затем цена станет 149 рублей.
26 глав, 81 тысяча слов и более 510 тысяч символов ─ оно ваше, друзья!
Ну а если кто-то захочет следить за выходом следующих томов или других книг, можете подписаться на меня как на автора, и вам должны будут присылать уведомления в случае, если под моим пером выйдет что-то ещё.
Не забывайте оставлять оценки и комментарии на сайте, если понравится! Удачного дня!
Как некоторые из вас знают, сюжет игры строится на книге. Эту книгу пишу я. И, вот это да, я закончил первый том книги! Он официально опубликован на литрес и уже сейчас вы можете её скачать и прочесть!
На протяжении всего июня книга будет абсолютно бесплатной, затем цена станет 149 рублей.
26 глав, 81 тысяча слов и более 510 тысяч символов ─ оно ваше, друзья!
Ну а если кто-то захочет следить за выходом следующих томов или других книг, можете подписаться на меня как на автора, и вам должны будут присылать уведомления в случае, если под моим пером выйдет что-то ещё.
Не забывайте оставлять оценки и комментарии на сайте, если понравится! Удачного дня!
Литрес
Холспик. Том 1 — Максим Спикхолл | Литрес
В мире, где союзы людей и зверолюдей воюют сотни лет рукой об руку с магией, случайные смерти и работорговля не редкость. Но что произойдёт, если два раба по воле случая познакомятся и запустят много…