Теперь можно в редакторе менять уже имеющиеся текстуры) Картинку нарисовал в игре прям)))
копирование в пикслельный буфер
и в LoadTextureFromFile есть еще
код для правильного копирования
копирование в пикслельный буфер
void pushImageToPaintBuffer(const uint8_t* data, size_t pixels) {
const uint32_t* buffer_start = reinterpret_cast<const uint32_t*>(data);
const uint32_t* buffer_end = buffer_start + pixels;
glpx.pixel_buffer.assign(buffer_start, buffer_end);
}
и в LoadTextureFromFile есть еще
код для правильного копирования
if (out_buffer) {
size_t byte_count = static_cast<size_t>(image_width) * image_height * 4;
std::memcpy(out_buffer, imageData, byte_count);
}obxrac32b64.exe
2.4 MB
obxrac32b64 обфускатор мой
Windows 7,8,10
Linux (x64,aarch64)
Отдельное спасибо @Maya4ok_dev за компиляцию под aarch64 linux
Windows 7,8,10
Linux (x64,aarch64)
Отдельное спасибо @Maya4ok_dev за компиляцию под aarch64 linux
2202205023810762
Можно мне 100 р на энергетик закинуть тоже приятно будет
Можно мне 100 р на энергетик закинуть тоже приятно будет
моя сборка запрета. Проверяйте у кого работает и пишите регион и провайдера
Forwarded from HCPP DEV
zapret-discord-youtube-1.9.8b_hcpp.zip
1.4 MB