HCPP DEV | (uint8_t)0x539
71 subscribers
325 photos
42 videos
69 files
296 links
Разработка на С++
в Visual Studio 2026 Community
И немного хуйни
пиздатый сайт мой https://hcpp20334.github.io
пиздатый гитхаб https://github.com/hcpp20334

помочь проекту
https://donationalerts.com/r/hcpp
Download Telegram
Forwarded from HCPP DEV
BreadBound.zip
936.8 KB
исходники игры со стрима
Forwarded from HCPP DEV
HCPP DEV
Release.zip
скомпиленная игры
Live stream started
Live stream finished (29 seconds)
Live stream started
че блядь с тг. Оно не запускает
Live stream finished (4 minutes)
тг сука
Release.zip
58.7 MB
обнова движка 0.9.7 и игры
ооо сяб
ПРОВЕРКА ТИПОВ У auto в С++20
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdint.h>



template <typename T>
using Type = std::decay_t<T>;
template <typename T>
constexpr bool isType(auto&& e){
return std::is_same_v<Type<decltype(e)>,T>;
}

int main(){
int intvalue = 0;
int8_t int8value = 0;
int16_t int16value = 0;
int64_t int64value = 0;
float floatvalue = 0.0f;
double doublevalue = 0.0;
long double ldoublevalue = 0.0L;
//
auto &p0 = intvalue;
auto &p1 = int8value;
auto &p2 = int16value;
auto &p3 = int64value;
auto &p4 = floatvalue;
auto &p5 = doublevalue;
auto &p6 = ldoublevalue;

if(isType<int>(p0)) { std::cout << "intvalue=(int)\n";} else { std::cout << "intvalue=(not int)\n";}
if(isType<int8_t>(p1)) { std::cout << "int8value=(int8)\n";} else { std::cout << "int8value=(not int8)\n";}
if(isType<int16_t>(p2)) { std::cout << "int16value=(int16)\n";} else { std::cout << "int16value=(not int16)\n";}
if(isType<int64_t>(p3)) { std::cout << "int64value=(int64)\n";} else { std::cout << "int64value=(not int64)\n";}
if(isType<float>(p4)) { std::cout << "floatvalue=(float)\n";} else { std::cout << "floatvalue=(not float)\n";}
if(isType<double>(p5)) { std::cout << "doublevalue=(double)\n";} else { std::cout << "doublevalue=(not double)\n";}
if(isType<long double>(p6)){ std::cout << "ldoublevalue=(long double)\n";} else { std::cout << "ldouble=(not long double)\n";}

return 0;
}

HCPP подписаться)
Кофе для автора ☕️
Нравится канал? Поддержите автора, угостив чашкой кофе. Больше энергии — больше контента!
приватный чат
Теперь можно в редакторе менять уже имеющиеся текстуры) Картинку нарисовал в игре прям)))


копирование в пикслельный буфер

void pushImageToPaintBuffer(const uint8_t* data, size_t pixels) {
const uint32_t* buffer_start = reinterpret_cast<const uint32_t*>(data);
const uint32_t* buffer_end = buffer_start + pixels;
glpx.pixel_buffer.assign(buffer_start, buffer_end);
}


и в LoadTextureFromFile есть еще
код для правильного копирования

 if (out_buffer) {
size_t byte_count = static_cast<size_t>(image_width) * image_height * 4;
std::memcpy(out_buffer, imageData, byte_count);
}