HCPP DEV | (uint8_t)0x539
72 subscribers
325 photos
42 videos
69 files
296 links
Разработка на С++
в Visual Studio 2026 Community
И немного хуйни
пиздатый сайт мой https://hcpp20334.github.io
пиздатый гитхаб https://github.com/hcpp20334

помочь проекту
https://donationalerts.com/r/hcpp
Download Telegram
Теперь можно в редакторе менять уже имеющиеся текстуры) Картинку нарисовал в игре прям)))


копирование в пикслельный буфер

void pushImageToPaintBuffer(const uint8_t* data, size_t pixels) {
const uint32_t* buffer_start = reinterpret_cast<const uint32_t*>(data);
const uint32_t* buffer_end = buffer_start + pixels;
glpx.pixel_buffer.assign(buffer_start, buffer_end);
}


и в LoadTextureFromFile есть еще
код для правильного копирования

 if (out_buffer) {
size_t byte_count = static_cast<size_t>(image_width) * image_height * 4;
std::memcpy(out_buffer, imageData, byte_count);
}
у кого есть 500р до 5 числа?
1👍1🔥1
рекомендую к просмотру
https://vk.com/wall738337765_3



через сколько бан
obxrac32b64.exe
2.4 MB
obxrac32b64 обфускатор мой

Windows 7,8,10
Linux (x64,aarch64)

Отдельное спасибо @Maya4ok_dev за компиляцию под aarch64 linux
Ну че мне 23 уже бля
673
2202205023810762

Можно мне 100 р на энергетик закинуть тоже приятно будет
моя сборка запрета. Проверяйте у кого работает и пишите регион и провайдера
ща на перерендер поставлю. Капкут сломал все гондон
ща на гитхабе репу сделаю