Мобильный трудоголик
1.65K subscribers
122 photos
10 videos
431 links
Пишу простым языком об iOS разработке на Swift и мобильной разработке в целом.
Обо мне: https://t.me/hardworkerIT/3
Чат: @hardworkerChatIT
Канал про разработку и жизнь в ИТ: @itDenisov
Вакансии по мобильной разработке: @mobileDevJobs
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔢 SwiftUI: плавный переход от кнопки к sheet.

С выходом iOS 26 и Liquid Glass компания Apple добавила не только новый стиль, но и новые анимации переходов. Одна из самых заметных мелочей - морфинг листа (sheet) из кнопки, которая его вызывает. Вместо стандартного выезда снизу кнопка буквально превращается в модальное окно. Выглядит эффектно и требует совсем немного строк кода.


Как это работает:

Раньше любой sheet просто выезжал снизу экрана, независимо от того, откуда его вызвали. Теперь можно связать кнопку и sheet через общий namespace и SwiftUI сам анимирует трансформацию одного в другое.


Все, что нужно - три простых шага:

🔵Создать namespace для анимации.

🔵Повесить на кнопку модификатор .matchedTransitionSource с уникальным ID.

🔵Добавить на лист .navigationTransition(.zoom(...)) с тем же ID и namespace.

@Namespace private var animation

Button("Выбрать дату") { showSheet = true }
.matchedTransitionSource(id: "datePicker", in: animation)
.sheet(isPresented: $showSheet) {
DatePickerView()
.navigationTransition(.zoom(sourceID: "datePicker", in: animation))
}



🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Морфинг листов из тех деталей, которые незаметны, когда они есть, но сразу бросаются в глаза, когда их нет. Apple добавила эту анимацию не ради галочки, а чтобы интерфейс ощущался цельным: кнопка не просто запускает появление окна, а буквально становится им. Визуальная связь между действием и результатом работает на подсознании, и пользователю не нужно объяснять, откуда взялся лист - он просто вырастает из того места, куда нажали. Внедрение занимает минуту, но именно из таких минут складывается ощущение дорогого, продуманного продукта.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👍11🔥3❤1🙏1👀1
Forwarded from Кот Денисова
👨‍💻 Когда вакансий меньше, а требований больше: стратегия выживания в ИТ.

Разговоры о кризисе в ИТ уже не панические слухи, а констатация факта. Вакансий меньше, зарплаты замерли, конкуренция выросла в разы. Но важно понимать: рынок не умирает, он болезненно меняется. Эпоха, когда достаточно было знать модный фреймворк и получать несколько офферов в неделю, закончилась. Начинается фаза, где выживут не просто технически сильные, а адаптивные и стратегически мыслящие специалисты.


Что на самом деле происходит:

Проблема не в том, что ИТ стал ненужным. Проблема в том, что изменился тип спроса. Раньше компании массово нанимали «на рост», создавая команды с запасом. Сегодня каждый найм - это точечное закрытие конкретной болевой точки. Отсюда парадоксальные, на первый взгляд, тренды:

🔹 Спрос на узких экспертов, а не специалистов широкого профиля: раньше ценился разработчик, который умеет немного в backend, немного во frontend. Сейчас ценность смещается в сторону глубокой экспертизы в одной, но критически важной для бизнеса области.

🔹 ИИ не забирает работу: он меняет ее порог входа. Автоматизация рутинного кодинга и первичного скрининга резюме не означает конец профессии. Это означает, что ценность базового навыка написания кода падает. Ценность навыка решения сложных, нестандартных проблем - взлетает. Если ваша работа сводилась к переводу ТЗ в код, вы в зоне риска.

🔹 Кризис менеджмента, а не разработки: сильнее всего сокращения ударили по слоям управления, которые не приносят прямого технического или продуктового результата. Растет спрос на две противоположные роли:

🔹Сильный техлид/архитектор, который может привести команду к результату.

🔹Автономный senior-разработчик, который сам ведет фичу от идеи до продакшена.


Новая система координат - что оценивают теперь:

Раньше чек-лист был прост: стек и опыт. Сегодня на первый план выходят метрики, которые сложнее измерить, но которые определяют реальную ценность:

🔹 Эффективность, а не занятость. Не «я работал в компании X 3 года», а «я спроектировал и внедрил систему кэширования, которая снизила p95-латентность API с 2с до 200мс и сэкономила X на инфраструктуре».

🔹 Влияние на бизнес-метрики. Разработчику все чаще нужно понимать, как его код влияет на LTV, конверсию или удержание пользователей. Вы перестаете быть исполнителем задач и становитесь соучастником бизнеса.

🔹 Скорость обучения и адаптации. Технологический стек устаревает быстрее. Ценится не знание конкретного фреймворка, а способность за 2-3 недели глубоко погрузиться в новую для себя технологию или домен и начать приносить пользу.


Тактика выживания и роста в новых условиях:

Стратегия «просто продолжать хорошо делать свою работу» больше не работает. Нужна активная позиция.

🔹 Инвестируйте в экспертизу. Глубокое погружение в одну ключевую область плюс широкое понимание смежных процессов.

🔹 Создавайте публичное портфолио. GitHub с пет-проектами - это хорошо, но недостаточно. Документируйте и публично делитесь (в блоге, на митапах) решением сложных инженерных проблем. Это формирует вашу репутацию эксперта, которая становится самым сильным активом на сжавшемся рынке.

🔹 Сдвигайтесь в сторону продуктового мышления. Перестаньте быть просто «исполнителем задач». Начинайте задавать вопросы: «Какую пользовательскую проблему мы решаем?», «Как мы измерим успех этой фичи?». Разработчики, которые мыслят как мини-продакт-менеджеры, становятся незаменимыми.

🔹 Стройте сеть, а не просто рассылайте резюме. В условиях, когда на одну вакансию приходят сотни откликов, решающую роль часто играет рекомендация изнутри. Активно общайтесь с коммьюнити, выступайте, вносите вклад в open-source. Ваша сеть контактов - это ваш запасной парашют.


🔗 Ссылка на подробную статью


💡 Вывод:

Текущий кризис в ИТ - это не апокалипсис, а болезненный, но необходимый переход от рынка перегретого спроса к рынку взвешенного, осмысленного спроса. Он отсеивает тех, кто пришёл в индустрию за «легкими деньгами», и укрепляет позиции тех, кто относится к разработке как к ремеслу и стратегической функции бизнеса.


➡️ Кот Денисова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16👍10🗿3🔥1🙏1👀1
🔢 Миграция в SwiftData: как обновлять модель без потери пользовательских данных.

Когда в приложении меняется модель данных, миграция становится головной болью. Особенно если пользователи уже накопили тонны информации, которую нельзя просто выкинуть. SwiftData предлагает несколько способов справиться с этой задачей: от автоматических легких миграций до полностью ручных, где разработчик контролирует каждый шаг. Разбираемся, как не наступить на грабли.


Версионирование с первого дня:

Любая работа с данными должна начинаться с версионирования. Даже если у вас сейчас одна-единственная модель, ее стоит обернуть в VersionedSchema. Это создает стабильную точку отсчета. Потом, когда появятся изменения, будет понятно, откуда и куда мигрировать.

Обычно схемам дают номера версий: V1, V2, V3. В коде они живут как отдельные enum со списком моделей и идентификатором версии. А для удобства в основном коде используют typealias, чтобы каждый раз не писать ExerciseSchemaV5.Exercise.

Новую версию стоит заводить перед каждым релизом, в котором меняются модели. Даже если изменений несколько, они все могут войти в одну версию схемы. Главное чтобы пользователи, пропустившие пару обновлений, могли переехать сразу в актуальную версию без потери данных.


Когда SwiftData справляется сама:

Есть изменения, которые SwiftData умеет обрабатывать автоматически. К ним относятся:

🔵Добавление опционального поля (старым объектам просто ставится nil).

🔵Удаление поля (данные теряются, но миграция проходит гладко).

🔵Переименование поля (если указать @Attribute(originalName:)).

В этих случаях можно либо вообще не писать миграционный план, либо добавить его для порядка, но использовать легкий этап .lightweight. План может пригодиться, когда хочется четко контролировать все шаги и тестировать их.


Когда нужна ручная работа:

Легкая миграция перестает работать, если новое поле обязательное и без значения по умолчанию. SwiftData не может придумать, что туда записать. То же самое когда нужно преобразовать данные: изменить тип, разбить одно поле на несколько, смержить сущности, почистить дубликаты.

В таких случаях пишется SchemaMigrationPlan с кастомными этапами. У каждого этапа есть две фазы:

🔵willMigrate - выполняется до применения новой схемы, работает со старыми данными (можно почистить дубликаты).

🔵didMigrate - после применения, здесь уже доступны новые модели и можно заполнять поля.

Например, если в новой версии появилось обязательное поле createdAt, в didMigrate проходим по всем объектам и проставляем дату.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Миграции в SwiftData - это не про героизм, а про аккуратность. Если с самого начала заложить версионирование и продумывать изменения, большинство проблем решаются либо автоматически, либо небольшими кастомными этапами. А для самых сложных случаев всегда можно разбить задачу на несколько версий, чтобы не переписывать все за один раз. Главное - не забывать тестировать на реальных данных, а не только на пустой базе в симуляторе.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👍7❤3🔥1🤝1
👨‍💻 Почему Apple давит на приложения для генерации кода.

Сначала Apple добавила в Xcode поддержку ИИ-агентов. А теперь тихо блокирует обновления приложений вроде Replit и Vibecode - тех самых, где можно собрать приложение по описанию на естественном языке. Формальная причина - нарушение правил App Store. Но реальная подоплека глубже.


Что происходит:

Apple приостановила обновления для нескольких популярных приложений, которые позволяют пользователям генерировать код и даже создавать полноценные приложения через встроенный веб-интерфейс. Replit обязали открывать сгенерированные приложения во внешнем браузере, а не внутри собственного WebView. Vibecode потребовали убрать возможность создавать софт специально для устройств Apple.

Причина - давнее правило App Store, запрещающее приложениям выполнять код, который меняет их собственную функциональность или функциональность других приложений.


Почему это важно:

Вайб-кодинг приложения снижают порог входа в разработку. Они позволяют людям без знания кода создавать веб-сервисы, инструменты, а теперь и приложения для устройств Apple. Это напрямую конкурирует с Xcode и что более важно, с самим App Store.

Если приложение можно собрать в Replit и запустить на устройстве в обход стора - экосистема теряет контроль. Apple теряет комиссию. И, возможно, контроль над тем, что вообще появляется на устройствах пользователей.


Аргументирует Apple:


Официально компания говорит о безопасности и соответствии правилам. В Guideline 2.5.2 четко прописано: приложения не могут загружать и выполнять код, который меняет их функции. Исключение - образовательные приложения для обучения программированию, но с условием, что исходный код доступен пользователю для просмотра и редактирования.

Apple утверждает, что никаких специальных правил против vibe-coding нет. Но факт остается фактом: обновления блокировались до тех пор, пока разработчики не согласились изменить поведение приложений.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Это не просто модерация. Это борьба за то, кто будет контролировать будущее создания приложений. Если ИИ-агенты действительно станут основным способом разработки, тот, кто контролирует среду генерации, будет контролировать и всю экосистему. Apple это понимает и начинает выстраивать барьеры заранее. Пользователям и разработчикам остается только наблюдать, как меняются правила игры.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17👀7❤3🤯1💯1🗿1
🍎 Apple объявила дату проведения WWDC 2026.

Компания официально анонсировала дату проведения WWDC 2026. В этом году мероприятие будет проходить с 8 по 12 июня.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤8👍2👏1🙏1
👨‍💻 Liquid Glass станет обязательным: Apple отключит ключ UIDesignRequiresCompatibility в iOS 27.

На этой неделе завирусилась новость: Apple сделает Liquid Glass обязательным в iOS 27, а ключ UIDesignRequiresCompatibility, позволяющий пока использовать старый дизайн, отключат. Источник один - пост в сети X, где говорится о сроке в апреле 2027 года. Apple официально не подтверждала эту новость, но на странице документации самого ключа четко указано, что он предназначен для временного использования - чтобы дать разработчикам время адаптировать приложения, а не для того, чтобы разработчики бесконечно откладывали переход на Liquid Glass.


Что делает данный ключ:

UIDesignRequiresCompatibility появился в iOS 26, чтобы дать разработчикам время адаптировать приложения под Liquid Glass. В документации Apple прямо указано: этот ключ - временное решение для тех, кто еще не успел обновиться. Не для тех, кому не нравится новый дизайн, а именно для тех, кто в процессе адаптации.

Забавно, что я уже обсуждал это в одном из чатов по iOS-разработке пару недель назад. Тогда мы говорили, что Apple рано или поздно отключит этот ключ. Потому что для компании важно, чтобы все приложения перешли на актуальный интерфейс. Поддерживать старый дизайн годами - это не выгодно и совсем не про Apple.


Что будет дальше:

Сейчас никаких официальных сроков нет. Пост в X - не официальное заявление. Но логика подсказывает, что ключ не будет жить вечно. Возможно, его отключат когда iOS 27 SDK станет обязательным при сборке и публикации приложений (предположительно в апреле 2027 года), возможно, раньше. Apple может в любой момент объявить дату, после которой приложения с этим ключом больше не будут приниматься в App Store.

Те, кто надеялся, что можно просто оставить ключ и не трогать дизайн, рискуют. Потому что когда придет уведомление о необходимости адаптации, времени на раскачку может не быть.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Новость о том, что ключ UIDesignRequiresCompatibility отключат, пока не подтверждена официально. Но факт остается фактом: он временный. И если вы его используете, вы просто откладываете неизбежное. Адаптация под Liquid Glass - это не вопрос «надо или не надо?», а вопрос «когда?». Лучше запланировать эту работу сейчас, чем потом в авральном режиме исправлять приложение под новые требования.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👍9🙏3🤝2💯1👀1🗿1
🏋️ Установка APK на Android усложняется: придется ждать сутки

С августа 2026 года установка APK-файлов от неизвестных разработчиков на Android станет сложнее. Google вводит продвинутый процесс, который должен защитить пользователей от мошенников, но заодно превращает установку любого приложения не из Google Play в квест.

Это касается не только нативных разработчиков, но и разработчиков на Flutter, которые собирают приложения под Android и которые распространяют свои приложения в обход Google Play (например через сайты, соц. сети или телеграм). Это означает, что привычный способ «включил неизвестные источники -> установил» больше не сработает. Вместо этого - сутки ожидания, биометрия и подтверждение, что вас никто не принуждает.


Что изменится:

Раньше достаточно было включить разрешение на установку из неизвестных источников и можно было ставить любой APK. Теперь нужно будет пройти целую процедуру:

🔵Включить режим разработчика.

🔵Подтвердить, что вас никто не принуждает.

🔵Перезагрузить телефон.

🔵Подождать сутки.

🔵Пройти биометрическую проверку.

Только после этого можно будет устанавливать приложения от неизвестных разработчиков. И то - каждые семь дней процедуру, возможно, придется повторять.


Почему ввели данный процесс:

Google объясняет это борьбой с мошенниками. По статистике Global Anti-Scam Alliance, 57% взрослых сталкивались с мошенничеством за последний год, а ущерб составил 442 миллиарда долларов. Мошенники часто давят на жертв по телефону, заставляя прямо сейчас отключить защиту и установить вредоносное приложение. Принудительная пауза в сутки должна сломать эту схему.

Для тех, кто просто хочет установить приложение от независимого разработчика, это кажется излишним и выглядит как наказание.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Android теряет одну из главных своих особенностей - свободу установки любого приложения без ограничений. Теперь это будет возможно только после процедуры с суточным ожиданием. Google говорит о безопасности и это действительно важная тема. Для нативных разработчиков и Flutter-разработчиков, которые тестируют сборки на реальных устройствах, раздают бета-версии клиентам через телеграм или просто устанавливают собственные APK в процессе разработки, это ощущается как шаг назад. В погоне за защитой от мошенников страдают в том числе разработчики, которым нужна возможность быстро ставить приложения не из магазина.


➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡13👍6🤯3❤1🔥1👀1🗿1
🔢 Drag & Drop в SwiftUI: создаем перетаскиваемые элементы.

В современных приложениях пользователь привык к интерактивности: перетащил фотографию в альбом, переместил задачу между колонками, кинул файл в папку. В SwiftUI эта магия реализуется через пару модификаторов - onDrag и onDrop. Но за ними скрывается больше, чем кажется.


Что происходит на самом деле:

Когда вы начинаете тащить элемент, SwiftUI не перемещает визуальную копию по экрану. Он упаковывает данные в специальный контейнер NSItemProvider, описывает их тип через UTType (например `public.json`) и только тогда система понимает, что происходит.

По сути, это конвейер: объект -> JSON -> NSItemProvider -> передача -> JSON -> объект. Пока вы тащите палец по экрану, данные еще не переехали. Они начнут передаваться только в момент, когда вы отпустите палец.


Как сделать элемент перетаскиваемым:

Создадим простую модель задачи, которую будем перетаскивать:


struct TaskItem: Identifiable, Codable {
let id = UUID()
let title: String
let priority: Int
}


Теперь сделаем сам элемент перетаскиваемым. Ключевой момент - зарегистрировать данные в NSItemProvider и указать, что мы передаем JSON:


struct DraggableTaskView: View {
let task: TaskItem

var body: some View {
HStack {
Text(task.title)
Text("\(task.priority)")
.font(.caption)
}
.padding(12)
.background(Color.blue.opacity(0.2))
.cornerRadius(8)
.onDrag {
// 1. Кодируем задачу в JSON
guard let data = try? JSONEncoder().encode(task) else {
return NSItemProvider()
}

// 2. Создаем провайдер и регистрируем данные
let provider = NSItemProvider()
provider.registerDataRepresentation(
forTypeIdentifier: UTType.json.identifier,
visibility: .all
) { completion in
completion(data, nil)
return nil
}
return provider
}
}
}



Как подготовить зону для приема:

Создадим колонку, куда можно бросать задачи. Здесь важны две вещи: визуальный отклик при наведении (чтобы пользователь понимал, что бросать можно) и асинхронная распаковка данных:


struct TaskColumn: View {
@Binding var tasks: [TaskItem]
@State private var isDropTargeted = false

var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 12) {
Text("Активные задачи")
.font(.headline)

ForEach(tasks) { task in
DraggableTaskView(task: task)
}

if tasks.isEmpty {
Text("Перетащите задачи сюда")
.foregroundColor(.gray)
.padding()
}
}
.padding()
.frame(minWidth: 250, minHeight: 300)
.background(
RoundedRectangle(cornerRadius: 16)
.fill(isDropTargeted ? Color.green.opacity(0.15) : Color.gray.opacity(0.1))
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: 16)
.stroke(isDropTargeted ? Color.green : Color.gray, lineWidth: isDropTargeted ? 2 : 1)
)
)
.onDrop(of: [.json], isTargeted: $isDropTargeted) { providers, location in
guard let provider = providers.first else { return false }

provider.loadDataRepresentation(forTypeIdentifier: UTType.json.identifier) { data, error in
guard let data = data,
let newTask = try? JSONDecoder().decode(TaskItem.self, from: data) else {
return
}

DispatchQueue.main.async {
tasks.append(newTask)
}
}
return true
}
}
}



🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Drag & Drop в SwiftUI - это не магия, а четкий контракт: источник упаковывает данные, приемник распаковывает. NSItemProvider берет на себя передачу даже между разными приложениями, а UTType помогает системе не путать, что именно перемещается. Пользователь видит плавное перемещение, а разработчик - чистую архитектуру, где перемещаются данные, а не вьюхи.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍9❤4🔥3🙏1
Forwarded from Кот Денисова
👨‍💻 Карьера в ИТ: как понять, что пора расти дальше?

Карьера разработчика - это постоянное движение вперед. Часто приходит момент, когда чувствуешь, что готов к более сложным задачам и большей ответственности.

Как определить, что это действительно так и пора расти дальше? Есть несколько четких признаков, которые помогут это понять:

🔹Вы стали решать задачи быстрее команды. Если вы регулярно заканчиваете спринтовые задачи за пару дней, а остальные за неделю, это явный сигнал. Вам не хватает сложности.

🔹Коллеги идут к вам за советом из вашего опыта. Не только джуны, но и мидлы спрашивают, как лучше организовать код, выбрать библиотеку или решить нестандартную проблему. Это показатель внутреннего авторитета.

🔹Вы видите большую картину и ее проблемы. Вам становится тесно в рамках своей задачи. Вы начинаете замечать архитектурные косяки, узкие места в процессе, неоптимальность решений и у вас есть идеи, как это исправить.


Что делать, если вы обнаружили эти признаки.

Не бегите к руководителю с требованием повышения. Подойдите с предложением.

🔹Неправильно: «Почему я еще не сеньор?»

🔹Правильно: «Я хочу расти до позиции сеньора. Давай обсудим, каких конкретных навыков и результатов мне не хватает? Можем составить план?»


Рост - это не только новая должность. Это часто и новые технологии.

Возможно, вы чувствуете, что уперлись в потолок текущего стека и хотите освоить новый. Главный страх здесь - потеря дохода во время перехода. Стратегия безопасной смены стека:

🔹Учитесь на живом проекте. Не на абстрактных туториалах, а создав пет-проект в знакомой вам предметной области, но с новыми технологиями. Это покажет работодателю ваше умение решать реальные задачи, а не просто знание синтаксиса.

🔹Внедряйте постепенно. Найдите в текущем проекте место для нового стека, например небольшой внутренний инструмент, виджет, перепишите несложный экран. Это даст вам кейс с формулировкой «опыт внедрения в реальном проекте».

🔹Фиксируйте достижения. обновите резюме в hh.ru, LinkedIn и других сервисах по поиску работы. Добавьте пункт об опыте работы с новым стеком, даже если это пет-проект. Это честно и убедительно.


Не забывайте о фундаменте, который не устаревает.

Ваша долгосрочная ценность не в знании конкретного фреймворка, а в глубоком понимании принципов. Это то, что отличает исполнителя от архитектора решений:

🔹Паттерны проектирования: это ваш профессиональный язык, который позволяет быстро объяснять сложные идеи коллегам.

🔹Архитектурные принципы (SOLID, композиция): это основа для создания кода, который будет легко поддерживать и масштабировать даже через годы.

Фреймворки меняются, а законы хорошего дизайна остаются. Инвестиции в эти знания гарантируют ваш рост и востребованность на протяжении всей карьеры.


💡 Вывод:

Ваш профессиональный путь в ваших руках. Начните с честной самооценки, перейдите к конструктивному диалогу, дополните рост в должности развитием экспертизы в новых и фундаментальных областях. Именно так строятся карьеры, которыми гордятся. Карьера в ИТ - это ваш личный продукт, и вы его главный менеджер.


➡️ Кот Денисова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍8👏2🗿2🙏1
👨‍💻 App Store Connect обновили: 100 новых метрик для разработчиков.

Apple объявила о крупнейшем обновлении аналитики в App Store Connect с момента запуска. Теперь разработчикам доступно более 100 новых метрик, которые позволяют детально анализировать монетизацию, подписки и поведение пользователей. Старые отчеты постепенно уходят в прошлое - стандартные панели перестанут работать уже в середине этого года.


Что нового:

Главное - данные стали детальнее и удобнее для анализа. Раньше разработчики полагались на сторонние сервисы, которые строили оценки на основе выборочных данных. Теперь Apple дает доступ к собственной статистике без посредников.


Ключевые изменения:

🔵100+ новых метрик по монетизации и подпискам. Можно оценить эффективность внутриигровых покупок и коммерческих предложений, не прибегая к внешним инструментам.

🔵Когортный анализ. Позволяет отслеживать поведение пользователей по дате установки, источнику трафика, региону и другим параметрам. Например можно сравнить, как быстро пользователи из нового региона совершают первую покупку по сравнению с более устоявшимися рынками.

🔵Эталонные показатели. Появились метрики для сравнения с конкурентами: конверсия из загрузки в платный доступ и доход на одну установку. Данные агрегируются с использованием дифференциальной приватности, так что разработчики видят общую картину, а не чужие цифры.

🔵Два новых отчета по подпискам с возможностью экспорта через API - можно интегрировать с внутренними системами и проводить офлайн-анализ.

🔵Расширенная фильтрация. До семи параметров одновременно, что позволяет глубже погружаться в данные.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Для тех, кто монетизирует приложения через подписки или внутриигровые покупки, обновление App Store Connect - значимый шаг. Раньше полноценная аналитика была доступна только через платные сторонние сервисы. Теперь Apple дает аналогичные инструменты бесплатно и данные основаны на реальных цифрах, а не на оценках. Это делает анализ эффективности приложения более точным и прозрачным. Остается только разобраться в новых метриках, понять, как их правильно интерпретировать и грамотно использовать.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍8❤3🙏1🤝1
👨‍💻 Минцифры отключает единственный удобный способ оплаты подписки Apple Developer для разработчиков под экосистему Apple.

С 1 апреля в России отключается оплата сервисов Apple со счета мобильного телефона. Минцифры дало указание мобильным операторам отключить эту возможность. Официальная причина - принудить Apple вернуть удаленные российские приложения в App Store.


Кого это коснется:

Для обычных пользователей это просто неудобство: придется искать другой способ оплаты. Но для разработчиков ситуация сложнее. Единственный способ оплатить аккаунт Apple Developer (99 долларов в год) для большинства был именно через мобильный счет. Мало у кого есть зарубежная карта и не все хотят производить оплату через посредников, где встречается множество мошенников.

Технически есть альтернатива - подарочные карты (Apple Gift Cards). Но это неудобно: карты продаются на сторонних сайтах с наценкой и нет никакой гарантии, что код не был активирован до вас. Кроме того, это потребует лишних действий по поиску сервиса/посредника, у которого можно приобрести подарочные карты. Через мобильный счет было проще, быстрее и безопаснее.

Без действующей подписки Apple Developer невозможно размещать приложения в App Store. Нельзя выпустить пет-проект, нельзя опубликовать тестовое приложение, нельзя даже просто зарегистрироваться как разработчик, если вы не готовы возиться с обходными путями. Если же разработчик уже разместили свое приложение, то без активной подписки оно будет снято с публикации.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Решение выглядит как способ надавить на Apple, но последствия ложатся на российских разработчиков. Тех, кто делает пет-проекты, учится, пробует себя, развивается или пытается хоть немного начать зарабатывать своим умом. Им придется либо искать сложные обходные пути, либо отказываться от публикации в App Store. В итоге русских приложений в магазине Apple станет меньше, а начинающим разработчикам - сложнее войти в профессию и набраться опыта.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯16🤯10🫡3🔥2👀1🗿1
🔢 Swift 6.3: официальный SDK для Android и новый атрибут @c

Вышел Swift 6.3 - релиз, который делает акцент на том, чтобы язык работал не только на Apple-платформах. Android, C / C++ интеграция, улучшенная сборка и поддержка встраиваемых систем - вот главные темы этого обновления.


Главное нововведение - @c

Самый интересный атрибут в этом релизе - @c. Он позволяет экспортировать Swift-функции и перечисления в C-заголовки. То есть вы можете написать функцию на Swift и вызывать ее из C или C++ кода. Без лишних прослоек, без ручного написания оберток.

Особенно это актуально для библиотек, которые работают с LLM - большинство из них написаны на C / C++, а все остальное - обертки. Если у вас есть своя обертка над llama.cpp, теперь ее можно сделать более прямой и эффективной.

Также @c работает в паре с @implementation: можно объявить функцию в C-заголовке, а реализовать ее на Swift. Компилятор проверит, что сигнатуры совпадают, и сгенерирует все необходимое.


Модульные селекторы и контроль оптимизаций:

Другая полезная фича - модульные селекторы. Если в двух импортированных модулях есть функции с одинаковыми именами, раньше приходилось изворачиваться. Теперь можно явно указать: ModuleA::getValue() и ModuleB::getValue(). Конфликтов больше нет.

Для библиотек добавили новые атрибуты: @specialize (прекомпилированные версии generic-функций), @inline(always) (гарантированное встраивание) и @export(implementation) (экспорт реализации для оптимизаций). Это для тех случаев, когда нужно выжать максимум производительности.


SwiftPM и Swift Build:

Менеджер пакетов получил preview-версию нового движка сборки Swift Build. Он делает сборку более единообразной на всех платформах. Теперь не должно быть ситуаций, когда пакет собирается на macOS, но падает на Linux из-за различий в тулчейне.


Android и Embedded:

В релизе появился официальный Swift SDK для Android. Это большой шаг для кроссплатформенной разработки на Swift. Можно писать нативные программы для Android, обновлять существующие пакеты, чтобы они собирались под Android, и интегрировать Swift-код в существующие приложения на Kotlin / Java.

Embedded Swift тоже получил улучшения: отладка, линковка, интероп с C - все это стало стабильнее.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Swift 6.3 - это не про очередные фичи для iOS-разработки. Это про то, чтобы Swift стал языком, на котором можно писать везде: от встраиваемых систем до Android-приложений. C-интероп через @c открывает прямой доступ к огромной экосистеме библиотек. А улучшения в SwiftPM и Swift Testing делают разработку более предсказуемой. Для тех, кто пишет кроссплатформенный код или работает с низкоуровневыми библиотеками, этот релиз - важный шаг вперед.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20👍12🔥4❤2🙏1🫡1
👣 Как Dart и Flutter смотрят на ИИ в 2026 году

Команда Flutter опубликовала размышления о том, как искусственный интеллект влияет на развитие экосистемы. Это не дорожная карта, а скорее честный взгляд на текущую ситуацию. Потому что в 2026 году невозможно делать инструменты для разработки, не обращая внимания на ИИ.


Цифры, которые объясняют все:

Согласно опросам, 84% разработчиков в целом используют ИИ-инструменты в своей работе. Среди Flutter-разработчиков этот показатель чуть ниже - 79%, но все равно впечатляет. Однако есть проблема: 46% не доверяют точности ИИ при решении критических задач. Это тратит лишнее время на проверку сгенерированного кода.


Главные принципы:

Команда декларирует несколько ключевых правил, которым следует при развитии ИИ-направления:

🔵Человек прежде всего. Dart остается языком, который легко читать и поддерживать человеку, даже если код написан ИИ. Это важно, потому что ИИ-сгенерированный код не должен превращаться в нечитаемую кашу.

🔵Добавлять, а не заменять. ИИ-инструменты должны дополнять опыт разработки, а не вытеснять разработчика. Каждый сам решает, использовать ИИ или нет и в каком объеме. При этом документация и базовые инструменты остаются источником истины.

🔵Открытые стандарты и агентная нейтральность. Flutter должен хорошо работать с любым агентом, не только с Gemini. Для этого используются открытые протоколы вроде MCP. Например, недавно добавили MCP-инструмент для поддержки горячей перезагрузки при разработке с ИИ.

🔵Доверие через качество. Главная проблема ИИ-генерации - затраты времени на проверку. Команда работает над тем, чтобы сгенерированный код был точным, идиоматичным и соответствовал стандартам проекта. Для этого сотрудничают с Google Deepmind и Antigravity по оценке моделей.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Команда Flutter не пытается предсказать будущее ИИ, а экспериментирует на виду, честно говоря о своих намерениях. ИИ не станет обязательной частью экосистемы, но для тех, кто хочет его использовать, инструменты будут. И при этом никто не заставляет отказываться от традиционной разработки - это тоже полностью валидный путь. Главное - чтобы у разработчика был выбор.


➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥5❤2🙏1👀1🫡1
🔨 Отладка неочевидного EXC_BAD_ACCESS с помощью LLDB.

Всем привет! Наткнулся на интересную статью, в которой автор рассказывает про поиск причины падения приложения при сворачивании на одном из экранов. В краш-логе не было ни одной строчки кода приложения, только системные фреймы QuartzCore, UIKit и Core Animation. Address Sanitizer ничего не показывал, а воспроизвести проблему без долгих танцев с бубном не получалось.


Что предложил автор:

Вместо того чтобы гадать, он взялся за LLDB. Сначала посмотрел bt (backtrace) - стек вызовов в момент падения. Анализируя его снизу вверх, стало ясно: приложение сворачивалось, система делала снимок экрана, обходила иерархию вьюх и у одной из них запрашивала superview. Именно там и происходил краш.

Дальше - frame select 0 и register read. В регистре x15 отладчик показал символ CrashExample.PlayerView - намек, что проблема связана с плеерным view. А падающая инструкция (ldr x8, [x8, #0x8]) указала, что регистр x8 был нулевым. Чтение по адресу 0x8 и вызывало EXC_BAD_ACCESS.


К чему это привело:

В коде нашли метод, который удалял playerLayer из суперслоя, но саму PlayerView из иерархии не убирал. Вьюха остается в subviews, но ее слой уже мертв. Когда система доходит до нее при обходе, случается краш.

Исправление оказалось простым: вместо ручного удаления слоя вызывать playerView.removeFromSuperview().


💡 Вывод:

Статья - хороший пример того, что делать, когда краш-лог не содержит полезных фреймов, а санитайзеры молчат. LLDB не панацея, но умение читать backtrace, смотреть регистры и дизассемблер может превратить часы гадания в целенаправленный поиск.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1812🙏3❤2👀1🤝1
🔢 Transferable в iOS: как научить ваши данные drag&drop и шерингу.

Задумывались ли вы, как разные приложения на вашем iPhone так легко обмениваются данными? Вы копируете текст из Safari и вставляете его в Notes, перетаскиваете файл из Finder в Telegram или скидываете фото через AirDrop. Эта магия кажется пользователю простой, но для разработчика за ней стоит сложная задача: как объяснить системе, что ваши кастомные данные тоже умеют «путешествовать»? В iOS 16 компания Apple представила ответ - протокол Transferable, ставший основой фреймворка Core Transferable. Это не просто еще один API, а декларативный мост, который навсегда меняет подход к реализации drag&drop, шеринга и других операций передачи данных.


Эволюция обмена данными:

До появления Transferable реализация перетаскивания или копирования кастомных объектов была квестом. Разработчику приходилось вручную работать с низкоуровневыми API вроде NSItemProvider, конвертировать свои модели в примитивные типы (String, Data, URL), писать кучу императивного кода для экспорта и импорта, а также обрабатывать множество состояний и ошибок.

Transferable переворачивает эту парадигму. Теперь вы декларируете возможности вашего типа прямо в его расширении, отвечая на вопрос системы: «Как я могу представить себя для передачи?». Система сама берет на себя всю тяжелую работу по управлению жизненным циклом передачи, взаимодействию с системными контроллерами и обработке ошибок.


TransferRepresentation: язык, на котором ваши данные говорят с системой:

Сердце протокола - свойство transferRepresentation. Это перечисление доступных представлений вашего типа для разных сценариев. Ключевая мощь в том, что вы можете предложить системе несколько вариантов одновременно, и она выберет оптимальный.

🔵CodableRepresentation: идеально для передачи структурированных данных между приложениями. Если ваш тип соответствует Codable, вы легко получаете сериализацию/десериализацию в JSON или Property List. Вы определяете кастомный UTType (как UTType.note), и система понимает, как с этим работать.

🔵FileRepresentation: для всего, что является или может быть представлено как файл. Вы указываете content type (например, .image, .pdf) и замыкания для экспорта (например, сохранение временного файла) и импорта (загрузка полученного файла). Система автоматически управляет файлами во временной директории.

🔵ProxyRepresentation: мост к уже существующим, системным типам. Если ваша модель содержит текст, ссылку или изображение, вы можете экспортировать это свойство. Это позволяет, например, перетащить объект Note в TextField, и вставится только его текстовое содержимое.


Один раз объявил - получил все:

После того как вы реализовали Transferable, ваша модель автоматически получает суперспособности во всех контекстах, где SwiftUI или система используют этот протокол:

🔵Drag & Drop в SwiftUI: модификатор .draggable(YourModel()) для перетаскивания и .dropDestination(for: YourModel.self) для приема работают из коробки.

🔵Кнопка «Поделиться» (ShareLink): в SwiftUI вы можете создать ShareLink("Поделиться", item: yourModelInstance). Система сама построит интерфейс шеринга со всеми доступными опциями (Messages, Mail, AirDrop и т.д.).

🔵Интеграция с системой: ваши данные автоматически начинают работать с NSItemProvider под капотом, что открывает совместимость с UIKit и даже другими платформами.


🔗 Ссылка на документацию Apple


💡 Вывод:

Core Transferable и протокол Transferable - это не просто техническое обновление, а смена парадигмы в разработке под экосистему Apple. Они переводят сложную, императивную и подверженную ошибкам логику передачи данных на уровень декларативных моделей.

Главная особенность в согласованности и надежности. Вы один раз описываете, как ваш тип данных может представлять себя миру и эта декларация начинает работать универсально: в вашем собственном UI, в системных диалогах шеринга, при перетаскивании между приложениями и даже между устройствами через Continuity.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍102❤1🙏1
Forwarded from Кот Денисова
👨‍💻 ChatGPT не заменит твой мозг: как сохранить экспертизу в эпоху ИИ.

Искусственный интеллект сегодня - это как мощный спортивный автомобиль. В руках гонщика он выигрывает гонки. В руках новичка - разбивается о первое же дерево.

Споры об ИИ в разработке часто скатываются в крайности: от «он все сделает за меня» до «это полная ерунда». Давайте разберемся, как на самом деле стоит использовать эти инструменты, чтобы они стали рычагом для роста, а не костылем, ведущим к профессиональной деградации.


Сценарий 1 - ИИ как супер поисковик и генератор гипотез:


Представьте, вы столкнулись с ошибкой, которую не можете воспроизвести локально. Логи бессмысленны, а поисковик выдает все, кроме нужного. Вот где ИИ идеально подойдет.

ИИ с первого раза не даст точный ответ, но предложит 5-7 правдоподобных гипотез для проверки. Вы проверите их за 15 минут, вместо 2 часов бесплодного поиска. Это ускорение процесса дебага, а не его замена.


Сценарий 2 - ИИ как черная дыра для вашей экспертизы:

Самая большая ловушка - использовать ИИ для генерации кода, который вы не понимаете дословно. Ваше главное конкурентное преимущество - не скорость написания кода, а способность поддерживать, отлаживать и объяснять его. Слепо доверяя ИИ, вы это преимущество добровольно отдаете.


Золотые правила работы с ИИ для разработчика:

🔹Всегда сохраняйте ответственность. Любая строчка кода, попавшая в репозиторий - это ваша зона ответственности. Если вы не можете ее объяснить коллеге за 2 минуты, вы ее не понимаете.

🔹Используйте ИИ для прототипирования и обучения, а не для кода на проде. Попросите написать реализацию паттерна «Декоратор», а затем перепишите его сами, сравнивая подходы. Так вы учитесь.

🔹Задавайте сложные вопросы. Вместо «напиши код» спрашивайте: «Какие есть архитектурные подходы для реализации offline-режима в iOS-приложении? Опиши плюсы и минусы каждого». ИИ отлично структурирует знания.

🔹ИИ - твой подчиненный, а не начальник. Выдал решение? Спроси: «В чем слабые места этого подхода?», «Где здесь могут быть проблемы с производительностью?». Заставляйте его критиковать собственную работу.


Что остается неизменным:

🔹Критическое мышление. Способность подвергать сомнению любой, даже самый красивый, сгенерированный код.

🔹Глубокое понимание фундаментальных принципов. Паттерны, структуры данных, принципы ООП и протокольно-ориентированного программирования не устаревают. ИИ просто манипулирует ими.

🔹Коммуникация и софт-скиллы. Объяснить сложную концепцию продукт-менеджеру или помочь джуну - это то, что ИИ не сделает за вас. Ваша ценность в команде - это не только код.


💡 Вывод:

Искусственный интеллект - не угроза для хорошего разработчика. Это мощный помощник. Угроза в лени и нежелании разбираться в сути. Используйте ИИ, чтобы снять рутину и расширить кругозор, но никогда, чтобы избежать необходимости думать.


➡️ Кот Денисова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯16👍6🔥4❤2🙏2👀1
🔢 ARC: компилятор против рантайма, кто что делает на самом деле.

Управление памятью в Swift - одна из тех тем, которую все проходят, но немногие действительно понимают. Особенно это касается Automatic Reference Counting (ARC). Мы привыкли думать о нем как о волшебном сборщике мусора, который где-то там, в недрах системы, следит за нашими объектами. Но реальность намного интереснее и прозаичнее. ARC - это не рантайм-система, а компиляторная технология, и именно в этом кроется большинство недоразумений.


Компилятор как главный архитектор памяти:

Представьте себе архитектора, который проектирует дом. Он не строит его сам, для этого есть строители. Но он создает детальные чертежи, где каждая балка, каждая электрическая цепь, каждая труба имеет свое место. ARC в Swift - именно такой архитектор. Когда вы пишете:

class User {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}

func createUser() {
let user = User(name: "Алексей")
// что-то делаем с user
}


ARC на этапе компиляции анализирует этот код и вставляет инструкции управления памятью. Грубо говоря, после компиляции код выглядит примерно так (в псевдокоде):

func createUser() {
let user = User(name: "Алексей") // objc_retain(user)
// что-то делаем с user
// objc_release(user) - здесь, при выходе из области видимости
}


Ключевой момент: ARC не следит за объектами во время выполнения программы. Он не активный участник рантайма. Вся его работа заканчивается в момент компиляции. Он просто расставляет вызовы функций retain и release в правильных местах.


Рантайм - слепой исполнитель:

Если ARC - архитектор, то рантайм - строительная бригада, которая работает строго по чертежам. Ее задача предельно проста: выполнять инструкции.

Когда рантайм видит objc_retain(ptr), он увеличивает счетчик ссылок в заголовке объекта. Когда видит objc_release(ptr) - уменьшает. Когда счетчик достигает нуля - немедленно вызывает деструктор и освобождает память.

Важное уточнение: счетчик ссылок - это не абстракция Swift. Это физическое поле в заголовке объекта в куче памяти. Вы не можете получить к нему доступ из Swift-кода, потому что это низкоуровневая деталь реализации Objective-C runtime, который Swift использует под капотом на Apple-платформах.


Autorelease - не то, что вы думаете:

Слово autorelease вызывает самые странные ассоциации. «Автоматическое освобождение»? «Отложенный сборщик мусора»? На самом деле, это просто еще одна инструкция, которую ARC может вставить.

Autorelease не освобождает память. Он говорит: «Не делай release сейчас, сделай его позже, когда завершится текущий autorelease pool».


Это нужно в двух основных случаях:

🔵Переходы между Swift и Objective-C: когда объект передается в Objective-C код, и момент окончания владения неясен на этапе компиляции.

🔵Возврат значений из методов: особенно в Objective-C-стиле, где принято возвращать autoreleased объекты.

Но вот что действительно важно: autorelease pool - это не магический контейнер, который хранит объекты. Это просто очередь release-операций, выполнение которой отложено.

В чистом Swift-коде autorelease используется все реже. Компилятор становится умнее и может определить момент release точнее. Но он все еще нужен для совместимости с Objective-C и некоторых случаях.


💡 Вывод:

ARC в Swift - это не магия и не активный сборщик мусора. Это компиляторная технология, которая превращает высокоуровневый Swift-код в низкоуровневые инструкции управления памятью. Ее работа заканчивается в момент компиляции. Все, что происходит во время выполнения - просто механическое выполнение этих инструкций рантаймом.

Понимание этого разделения ответственности критически важно. Оно объясняет, почему одни оптимизации памяти работают, а другие нет. Почему autorelease pool важен в одних контекстах и бесполезен в других. Почему вы не можете «посмотреть» счетчик ссылок из Swift.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16❤10👍3🔥1👀1
🔨 Как работает Compilation Cache в Xcode 26.

Разработчики под iOS хорошо знают: чем серьезнее проект, тем дольше он собирается. Добавил пару строк - жди. Запустил сборку на CI - опять жди. В Xcode 26 появился механизм, который пытается разорвать этот порочный круг - Compilation Cache.


В чем проблема:

Каждый день в команде происходит одно и то же. Несколько разработчиков работают в параллельных ветках. CI-сервер пересобирает каждый пул-реквест с нуля. Одни и те же зависимости и внутренние модули компилируются снова и снова. Большая часть этой работы - лишняя.

DerivedData не всегда решал эту задачу. Он был временным хранилищем, которое при проблемах советуют просто удалить. Это удобно для локальной отладки, но не дает никаких гарантий для переиспользования сборок.


Что предлагает Compilation Cache:

Начиная с Xcode 26, результаты компиляции можно сохранять в кэш осмысленно и с возможностью переиспользования. Ключевое изменение: Xcode теперь сам решает, можно ли переиспользовать результат компиляции, основываясь на том, что именно изменилось. Если исходные файлы, настройки компилятора или тулчейн не поменялись - работа не повторяется, а результат берется из кэша.

Особенно заметно это при переключении между ветками и при чистых сборках, когда кэш уже прогрет.


Как включить:

Достаточно добавить в настройки сборки:


COMPILATION_CACHE_ENABLE_CACHING = YES


После этого кэш будет накапливаться по мере компиляции.


Где разница будет заметна:

🔵Переключение веток. Если ветки затрагивают разные части проекта, кэш помогает избежать перекомпиляции модулей, которые не менялись.

🔵Чистые сборки. Раньше clean build означал полную перекомпиляцию. Теперь, если кэш сохранен на диске, можно переиспользовать уже собранные артефакты.

🔵CI с высоким потоком пул-реквестов. Если настроить сохранение кэша между запусками, повторная работа сокращается значительно.


Почему не всем станет сильно быстрее:

Компиляция - не единственная стадия сборки. Обработка ассетов, копирование файлов, скриптовые фазы (линтеры, генерация кода), линковка и встраивание - все это может оставаться узким местом. Если сборка тормозит из-за них, кэш компиляции не поможет.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Compilation Cache - одно из самых практичных улучшений производительности в Xcode за последнее время. Он не исправит все медленные сборки и не заменит хорошую организацию проекта, но он решает конкретную и очень дорогую проблему - повторную компиляцию того, что уже было скомпилировано.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍11🔥3🙏1🤝11
🔢 Гибридная архитектура на основе MVVM и TCA для iOS.

Привет! Нашел интересную статью, в которой автор рассказывает, как они адаптировали архитектуру под крупный проект с навигацией на UIKit и интерфейсом на SwiftUI. Главная цель - избавить разработчика от головной боли при работе с многопоточностью, оставив только верстку и бизнес-логику.


Что взяли за основу:

Из MVVM оставили Model, View, ViewModel. Из TCA добавили State, Action и Reducer.

🔵State - центральное хранилище состояния всей иерархии View. Все UI-параметры, которые раньше лежали во ViewModel, вынесены сюда. State - класс, всегда один экземпляр, удобно передавать между компонентами.

🔵View может читать State и менять его через Binding. Если изменение не через Binding (например, нажатие кнопки) - обновление идет через ViewModel, но без прямого доступа к ней. Вместо этого используется Reducer.

🔵Reducer - вспомогательный класс, который скрывает асинхронность ViewModel (она сделана актором). Вместо Task { await viewModel.handle(...) } - просто передача Action. Код становится чище.

🔵Action - enum, описывающий все возможные взаимодействия View с ViewModel. View не вызывает методы ViewModel напрямую, только отправляет Action.

🔵ViewModel - бизнес-логика, сервисы, роутер. Единственный публичный метод - handle(_ action: Action). Все остальное приватное.

🔵Module - файл, где собраны все протоколы модуля.


Как упростили работу с дочерними вью:

Если у дочерней вью много входных параметров, их выносят в структуру ViewState внутри самой вью. Вместо длинного инициализатора - одна строка.

Аналогично с замыканиями: вместо десятка отдельных замыканий - один enum Action и одно замыкание onAction. Внутри вью просто вызывается onAction с нужным кейсом.

Для списков с разными ячейками - передают в List сразу весь State и Reducer. Внутри уже выбирают нужные данные для каждой ячейки.

Архитектура работает и со SwiftUI, и с UIKit - разница только в механизме отслеживания изменений State.


💡 Вывод:

Автор предлагает гибридный подход, который сочетает простоту MVVM и стройность TCA. Основные плюсы: чистый код, отсутствие лишних асинхронных конструкций, удобная работа с дочерними вью и поддержка обеих UI-фреймворков (UIKit и SwiftUI). Полный код можно посмотреть на GitHub.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👍10❤3🔥1🙏1🗿1
Forwarded from Кот Денисова
👨‍💻 Big O нотация: почему ваш код может работать медленно в 100 раз при росте данных в 10 раз.

В мире разработки часто возникает дискуссия: как оценить эффективность алгоритма? Можно измерить время выполнения на конкретных данных, но эти цифры будут относительными - зависеть от мощности железа, текущей нагрузки и множества других факторов. Существует более фундаментальный способ, который абстрагируется от конкретных измерений и описывает суть поведения алгоритма. Этот язык называется Big O нотация, и его понимание - не академическое упражнение, а практический навык, который отделяет хаотичное написание кода от осознанного проектирования систем.


Суть нотации - описываем не секунды, а характер роста:

Представьте, что вам нужно доставить письмо. Вы можете пройти пешком (медленно, но скорость не зависит от расстояния до почтового ящика), доехать на велосипеде (быстрее, скорость линейно зависит от расстояния) или отправить курьера, который будет обходить все дома в районе (время выполнения растет квадратично с увеличением количества адресов).

Big O - это именно про характер роста требуемых ресурсов (времени или памяти) при увеличении объема входных данных. Обозначение O(n) говорит: время работы растет пропорционально n. O(1): время не зависит от размера данных. Нотация игнорирует константы (O(2n) это O(n)) и менее значимые слагаемые, фокусируясь на доминирующем факторе при стремлении n к бесконечности.


От простого к сложному - иерархия сложностей в действии:

🔹O(1) - константное время: доступ по индексу в массиве. Независимо от того, массив из 10 или 10 миллионов элементов, операция array[42] выполняется за одно и то же время. Это идеал, но не всегда достижимый.

🔹O(log n) - логарифмическое время: бинарный поиск. Каждый шаг алгоритма отбрасывает половину оставшихся вариантов. Увеличение данных в 1000 раз увеличит время работы лишь в ~10 раз (log₂(1000) ≈ 10). Невероятно эффективно для больших объемов.

🔹O(n) - линейное время: поиск элемента в неотсортированном массиве. В худшем случае придется проверить каждый элемент. Увеличение данных в 10 раз - в 10 раз больше операций. Предсказуемо и часто приемлемо.

🔹O(n log n) - линейно-логарифмическое время: эффективные алгоритмы сортировки (Merge Sort, Quick Sort). Хуже, чем линейный рост, но значительно лучше квадратичного. Фактический стандарт для сортировки.

🔹O(n²) - квадратичное время: пузырьковая сортировка, два вложенных цикла. Увеличение данных в 10 раз увеличивает время работы в 100 раз. На больших n это катастрофа. Классический маркер неоптимального алгоритма.

🔹O(2ⁿ), O(n!) - экспоненциальное и факториальное время: решение некоторых задач перебором (например задача коммивояжера). Практически неприменимы для реальных данных, кроме самых маленьких n.


🔗 Ссылка на подробную статью


💡 Вывод:

Big O нотация - это не просто набор странных символов для прохождения собеседований. Это система мышления, которая позволяет оценивать последствия ваших архитектурных решений на этапе проектирования.

Она отвечает на критически важный вопрос: «Что произойдет с моим приложением, когда данных станет в 100, 1000 или 1000000 раз больше?» Пренебрежение этим анализом ведет к созданию систем, которые корректно работают на тестовых данных, но непредсказуемо ведет себя при реальной работе, создавая инциденты, которые невозможно быстро разрешить простым добавлением ресурсов на сервере.


➡️ Кот Денисова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍9🙏2🔥1👀1🤝1
🔢 Плавные expandable-ячейки в SwiftUI List.

В SwiftUI раскрывающиеся списки - штука коварная. В обычном VStack или LazyVStack анимация работает как по маслу: нажал - контент плавно появился, исчез - так же плавно скрылся. Но стоит положить такую конструкцию в List, и анимация начинает дергаться. Контент просто выскакивает, а высота ячейки меняется рывками.


Почему в List анимация ломается:

Проблема в том, что List по-своему управляет переиспользованием ячеек и вычислением их высоты. Когда внутри ячейки появляется или исчезает условный блок с if, List не всегда корректно анимирует изменение размера. SwiftUI просто не понимает, как плавно перейти от одного состояния к другому.

DisclosureGroup - встроенное решение от Apple. Оно работает плавно, но не дает кастомизировать анимацию. Если вам нужен свой дизайн (своя иконка, свои тайминги), DisclosureGroup не подходит.


Как это можно обойти:

Есть способ, который заставляет List анимироваться так, как нужно. Идея в том, чтобы анимировать не появление/исчезновение контента, а его высоту. Для этого используется протокол Animatable, который анимирует одно числовое значение от 0 до 1. В зависимости от этого значения меняется высота блока, а сам контент всегда присутствует в иерархии, но его прозрачность и положение привязаны к анимируемому значению.


Основные шаги:

🔵Измерить высоту заголовка и высоту раскрывающегося контента (через GeometryReader и PreferenceKey).

🔵Вычислить общую высоту ячейки как высота_заголовка + высота_контента * прогресс.

🔵Раскрывающийся контент разместить в оверлее, сдвигая его вниз по мере увеличения прогресса.

В результате List видит только изменение высоты ячейки и плавно анимирует ее, а контент появляется и исчезает синхронно.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Анимация раскрывающихся ячеек в SwiftUI List - не магия, а четкое понимание того, как List обрабатывает изменения высоты. DisclosureGroup решает проблему из коробки, но ограничивает в дизайне. Кастомное решение через Animatable сложнее, зато дает полную свободу. Выбор зависит от того, что важнее: скорость реализации или точное соответствие дизайну.


➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍188🙏2❤1🔥1