Flutter & Dart | Мобильный трудоголик
342 subscribers
25 photos
1 video
73 links
Пишу простым языком про разработку на Flutter & Dart (iOS, Android, macOS, Windows) и мобильную разработку в целом.
Обо мне: https://t.me/hardworkerFlutter/2
Чат: @flutterDevChat
Другие мои каналы: @hardworkerIT и @itDenisov
Download Telegram
👣 Expansible - новый виджет для плавно раскрывающегося списка

Во Flutter 3.32 появился новый виджет - Expansible. Он пришел на смену старому ExpansionTile и его контроллеру, который больше не поддерживается. Давайте разберем на простом примере, как он работает.


Что такое Expansible:

Expansible - это StatefulWidget, который умеет плавно раскрываться и сворачиваться. У него есть две части:

🔵header - заголовок, который всегда на виду.

🔵body - содержимое, которое появляется при раскрытии.

Анимацией управляет AnimationController, поэтому все работает плавно и без дерганий, в отличие от старого ExpansionTile.


Простой пример:

Самый частый сценарий - когда по тапу на заголовок раскрывается дополнительный контент. Вот как это выглядит:


class ExpansibleExample extends StatefulWidget {
@override
State<ExpansibleExample> createState() => _ExpansibleExampleState();
}

class _ExpansibleExampleState extends State<ExpansibleExample> {
final _controller = ExpansibleController();

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Expansible(
controller: _controller,
headerBuilder: (context, animation) => ListTile(
title: Text('Нажми, чтобы раскрыть'),
onTap: () {
if (_controller.isExpanded) {
_controller.collapse();
} else {
_controller.expand();
}
},
trailing: RotationTransition(
turns: Tween<double>(begin: 0.0, end: 0.5).animate(animation),
child: Icon(Icons.arrow_drop_down),
),
),
bodyBuilder: (context, animation) => SizeTransition(
sizeFactor: animation,
child: Text('А вот и скрытый контент!'),
),
);
}

@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
}


Обратите внимание на несколько важных моментов. Во-первых, ExpansibleController нужно создавать и не забывать вызывать dispose(). Во-вторых, для плавного поворота стрелочки используется animation, которая приходит в headerBuilder - она уже содержит нужное значение от 0 до 0.5 оборота. В-третьих, SizeTransition с animation анимирует высоту body. Все вместе дает аккуратный эффект без лишних телодвижений.


Важный нюанс про ListView:

Если вы используете Expansible внутри ListView или SingleChildScrollView, обязательно передавайте PageStorageKey. Иначе при скролле виджет будет терять свое состояние (раскрыт или свернут) и пользователь удивится.


Expansible(
key: PageStorageKey('unique_key_1'), // каждому Expansible свой ключ
controller: _controller,
headerBuilder: ...
bodyBuilder: ...
)



🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Expansible - это не просто замена устаревшему виджету. Это инструмент, который решает давнюю боль Flutter-разработчиков: плавная анимация высоты, сохранение состояния при скролле и чистый API через контроллер. Пример выше можно скопировать и вставить в любой проект - он работает из коробки. А если нужно больше гибкости, подключайте expansibleBuilder и настраивайте под свои задачи. Если вы обновились до Flutter 3.32, присмотритесь к этому виджету - он реально удобнее.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик

Закрытый канал:
🚀 Мобильный трудоголик PRO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥31
📱 Что делает команда git cherry-pick?

Команда git cherry-pick позволяет перенести отдельный коммит из одной ветки в другую, не сливая ветки целиком. Это полезно, когда нужно взять только конкретные изменения из другой ветки.


Как это работает:

🔵Находит коммит (по хешу) в истории Git.

🔵Применяет его изменения к текущей ветке, создавая новый коммит (с другим хешем).


Пример использования:


# Переключимся в ветку, куда нужно перенести коммит
git checkout feature

# Перенесем коммит с хешем a1b2c3
git cherry-pick a1b2c3



Вывод:

git cherry-pick – это точечный инструмент для переноса отдельных изменений. Используйте его аккуратно, чтобы не запутать историю коммитов.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик

Закрытый канал:
🚀 Мобильный трудоголик PRO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2🔥1🙏1
👣 Почему Flutter - идеальный выбор для разработки с ИИ-агентами

Привет. В последнее время все только и говорят о разработке с помощью ИИ-агентов. Кто-то в восторге, кто-то скептичен. Но мало кто задумывается, как выбор технологий влияет на эффективность работы с LLM. Майкл Томсен, инженер из команды Flutter, выпустил разбор на эту тему. Он объясняет, почему мультиплатформенная архитектура Flutter дает неожиданные преимущества в эпоху агентской разработки. Основная мысль простая: одна кодовая база вместо трех - это не только удобно для людей, но и критически важно при работе с ИИ.


В чем была ценность Flutter раньше:

Еще до эры агентов Flutter решал классическую проблему: вместо трех команд (iOS, Android, веб) можно иметь одну, которая пишет код на Dart и запускает его везде. От 95% до 99% кода в реальных проектах переиспользуется. Это давало:

🔵Быстрый выход на рынок на всех платформах.

🔵Гарантированную консистентность фич и дизайна.

🔵Нативную производительность (компиляция в машинный код).

🔵Безопасность благодаря строгой типизации Dart.


Что изменилось с приходом ИИ-агентов:

Когда разработкой занимаются агенты, нативный подход (Swift под iOS, Kotlin под Android, JavaScript под веб) начинает пробуксовывать. Агенту нужно сгенерировать одну и ту же логику трижды, на разных языках, с разными нюансами. Это приводит к трем проблемам.

Во-первых, растет потребление токенов. Каждая генерация и каждое исправление умножаются на количество платформ. Во-вторых, возникают отличия в реализации между платформами. Агент может начать галлюцинировать и на одной платформе фича будет работать не так, как на другой. В-третьих, сложнее отлаживать и поддерживать.


Почему Flutter решает эти проблемы:

Flutter предлагает единую кодовую базу на Dart. Агент пишет все один раз, а не три. Токенов тратится меньше, генерация быстрее, логика не расходится.

Кроме того, у Flutter есть архитектурные особенности, которые делают его удобным для агентской разработки. Сильная статическая типизация Dart работает как система самопроверки: если агент сгенерировал не то, компилятор сразу укажет на ошибку. Это снижает количество галлюцинаций.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Flutter был удобен для команд, которые хотят поддерживать несколько платформ без тройного объема работы. В эпоху ИИ-агентов этот подход становится еще более актуальным. Меньше кода - меньше токенов. Одна логика - нет платформенного различия. Сильная типизация - меньше галлюцинаций. Горячая перезагрузка - быстрая проверка.

Для агентской разработки Flutter выглядит прагматичным выбором.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик

Закрытый канал:
🚀 Мобильный трудоголик PRO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53🔥1🗿1
👣 Container vs SizedBox во Flutter: в чем разница и когда использовать

Привет! Во Flutter есть два виджета, которые на первый взгляд делают одно и то же: Container и SizedBox. Оба управляют размерами и расположением дочерних виджетов. Но между ними есть принципиальная разница и использование не того виджета в нужном месте может привести к лишней вложенности, нечитаемому коду и проблемам с производительностью.


Что такое Container:

Container - это универсальный виджет, который объединяет в себе несколько функций: управление размерами, отступами (padding и margin), фоном, рамкой и тенью. Он может одновременно задавать ширину, высоту, цвет, скругление углов и отступы внутри себя.

Container удобен, когда нужно настроить внешний вид блока: задать фон, обрезать по краям, добавить отступы. Он умеет адаптироваться под размеры дочернего виджета, если явно не заданы ширина и высота.


Что такое SizedBox:

SizedBox - это простой и легкий виджет. Он делает только одно: задает фиксированный размер. Либо ширину, либо высоту, либо оба параметра сразу. Если ему не передать child, он просто создаст пустое пространство заданного размера - это удобно для создания отступов между виджетами, альтернатива использованию Padding или Spacer.

SizedBox не умеет работать с фоном, рамками, тенями или отступами. Его задача - только размер.


Ключевые отличия:

Container может существовать без явно заданных размеров и растягиваться по содержимому. SizedBox всегда либо фиксированного размера, либо, если размер не указан, вообще ничего не отображает.

Container - тяжелый виджет. Он создает больше объектов и выполняет больше вычислений. SizedBox - легкий, он просто передает свои ограничения дочернему виджету.

Container - для стилизации. SizedBox - для контроля размера.


Когда использовать SizedBox:

SizedBox лучше использовать в трех случаях:

🔵Когда нужно задать фиксированные ширину или высоту без дополнительной стилизации.

🔵Когда нужно добавить пустое пространство между виджетами.

🔵Когда вы явно ограничиваете размеры дочернего виджета, не добавляя при этом никаких декоративных элементов.


Когда использовать Container:

Container подходит для всего остального:

🔵Когда нужно не только задать размер, но и добавить фон, рамку, тень или скругление.

🔵Когда нужны внутренние отступы.

🔵Когда нужно, чтобы виджет сам подстраивался под контент и при этом имел декоративное оформление.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Container и SizedBox - разные инструменты для разных задач. SizedBox - это про размеры и пустые пространства, Container - про внешний вид и универсальность. Не используйте Container там, где достаточно SizedBox, и не пытайтесь стилизовать SizedBox - он для этого не предназначен.

И главное: не превращайте верстку в матрешку. Если видите лишнюю вложенность - пересмотрите выбор виджета. Чистый и читаемый код - это не только про логику, но и про правильно подобранные строительные блоки.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик

Закрытый канал:
🚀 Мобильный трудоголик PRO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🗿1
👣 GenUI в действии: команда Flutter раздала 3000 чашек кофе с ИИ-рисунками на пенке

Команда Flutter решила поделиться опытом создания необычного демо-проекта, который они показали посетителям Google Cloud Next и Google I/O. В статье разработчики рассказывают, как построили приложение для кофейни, где каждый посетитель мог заказать латте с изображением, сгенерированным нейросетью прямо на пенке. Проект назывался GenLatte. За два мероприятия команда раздала 3000 чашек.


Как это работает:

На первый взгляд все просто. Посетитель подходил к киоску, открывал веб-версию Flutter-приложения и описывал свое место мечты. Это могло быть что угодно: домик у озера, снежный лес, закат на пляже. Промпт ограничивался 50 символами, чаще всего это было одно-два слова.

Дальше в дело вступала нейросеть Nano Banana. Система брала короткую фразу и разворачивала ее в полноценный промпт для генерации изображения. При этом создавалось сразу четыре варианта картинки, все разные по композиции и настроению. Пользователь выбирал понравившийся и изображение отправлялось на печать на пенке латте.


Персонализация через GenUI:

Самое интересное происходило после того, как пользователь видел сгенерированные изображения. Под каждой картинкой была кнопка Tweak - это была не просто доработка фильтра, а полноценная генеративная настройка через UI.

Gemini предварительно подготавливал четыре вопроса о том, как можно изменить изображение. Например, для домика у озера это могли быть вопросы о времени суток, погоде, наличии людей или конкретных деталях. В зависимости от выбранного типа вопроса система подставляла разные элементы управления: текстовое поле для открытых вопросов или кнопки для выбора из вариантов.

Это и есть GenUI в действии - интерфейс, который собирается на лету под конкретную задачу.

После того как пользователь отвечал на вопросы, система отправляла обновленный промпт обратно в Nano Banana и генерировалась новая версия изображения. Все это происходило в реальном времени.


Техническая архитектура:

Проект построен на Flutter и Firebase. Вся логика собрана в монорепозитории, где объединены Flutter-приложение, Firebase-бэкенд и общий код для бизнес-логики. Такой подход позволил избавиться от дублирования зависимостей, переиспользовать код и выполнять атомарные деплои.

Внутри самого Flutter-приложения было реализовано пять отдельных экранов:

🔵Экран заказа для посетителей.

🔵Экран бариста с актуальными заказами.

🔵Экран модератора для проверки безопасности контента.

🔵Экран очереди для ожидающих.

🔵Экран с недавними заказами в виде плавающих пузырьков.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

GenLatte - это не просто забавный демо-проект. Это показательный пример того, как Flutter, Firebase и генеративный ИИ работают вместе в реальных условиях. 3000 чашек кофе - это не шутка. Проект показал, что с помощью Flutter можно быстро собирать сложные мультиплатформенные приложения, а Firebase закрывает все вопросы с бэкендом и масштабированием. И главное - GenUI перестает быть абстрактной концепцией. Приложение само решало, какой интерфейс показать пользователю в ответ на его действия.

Конечно, код проекта доступен в репозитории flutter/demos, но авторы предупреждают: он не поддерживается и предназначен только для вдохновения. А вдохновения там действительно много. Когда в ближайшее время задумаетесь о том, как можно применить генеративный ИИ в своем проекте - вспомните историю о латте с нейросетевым рисунком. Это хорошая иллюстрация того, насколько широко могут разойтись технологии, которые вчера казались просто игрушками.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31
👣 Как правильно делать задержку в Flutter и не блокировать интерфейс

Во Flutter, как и в любом другом фреймворке, периодически возникает задача сделать задержку в выполнении кода. На первый взгляд кажется, что можно просто взять и приостановить выполнение на пару секунд. Но если сделать это напрямую, интерфейс просто перестанет реагировать на касания.

Давайте разберемся почему так происходит и как делать задержки правильно.


Почему нельзя блокировать основной поток:

В мобильных приложениях есть главный поток, который отвечает за отрисовку интерфейса и обработку жестов. Если этот поток занят каким-то длительным синхронным действием, например циклом с задержкой, то интерфейс перестает обновляться до тех пор, пока операция не завершится.

На андроиде если заблокировать главный поток больше чем на 5 секунд, система вообще предложит пользователю закрыть приложение. На iOS такого жесткого порога нет, но интерфейс все равно перестает реагировать, что мгновенно портит пользовательский опыт.

Поэтому все, что может занять время, нужно выполнять асинхронно, чтобы основной поток оставался свободным для отрисовки и обработки ввода.


Как правильно сделать задержку во Flutter:

Во Flutter есть несколько способов сделать асинхронную задержку. Самый простой и правильный - использовать Future.delayed():


Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
// код, который выполнится через 2 секунды
});


Этот метод возвращает Future, который завершится через указанное время. Все это время основной поток продолжает работать, интерфейс остается отзывчивым, а через 2 секунды выполняется переданный код.

Если нужно подождать внутри асинхронной функции, используется await:


void doSomething() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
// код после задержки
}



Когда еще может понадобиться задержка:

Иногда задержка нужна не только для отложенного выполнения кода, но и для создания анимаций с задержкой, или чтобы дать пользователю время увидеть изменения на экране перед следующим действием.

Например после того как пользователь что-то отправил, можно показать иконку успеха, а через полторы секунды автоматически закрыть экран. Или сделать паузу между шагами в обучающем процессе.

Во всех этих случаях Future.delayed() - оптимальный выбор.


Чего делать не стоит:

Самый простой и опасный способ сделать задержку - использовать sleep(). Это синхронная блокировка текущего потока на указанное время. Если вызвать ее на главном потоке - интерфейс полностью перестанет реагировать на касания.

Также не стоит пытаться эмулировать задержку через циклы с проверкой времени. Это не только блокирует UI, но и бессмысленно грузит процессор.


Если нужно больше контроля - Timer:

В некоторых сценариях Future.delayed() не подходит. Например, если нужно выполнять действие периодически, отменять его или запускать несколько раз с интервалом.

Для этого во Flutter есть класс Timer:


Timer(Duration(seconds: 2), () {
// выполнится один раз через 2 секунды
});


И для периодического выполнения:


Timer.periodic(Duration(seconds: 2), (timer) {
// будет выполняться каждые 2 секунды
});


Timer работает асинхронно и не блокирует UI. Его легко отменить, вызвав timer.cancel().


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Для создания задержек во Flutter используйте асинхронные методы Future.delayed() или Timer. Они не блокируют основной поток, интерфейс остается отзывчивым, а пользователь не видит зависаний.

Использование синхронных задержек на главном потоке почти всегда приводят к ошибкам. В мобильной разработке зависший интерфейс для пользователя равноценен сломанному приложению. Даже если внутри все работает, внешне он этого не видит.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик

Закрытый канал:
🚀 Мобильный трудоголик PRO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41
👣 Знаете Flutter? Значит, можете писать бэкенд на Dart

Если вы работаете с Flutter, вы знаете Dart. Вы понимаете async/await, работаете с моделями и репозиториями, привыкли к чистой архитектуре. Вы запускали приложения на реальных устройствах. Между этим и умением написать и запустить рабочий бэкенд - пропасть меньше, чем кажется. Не нужно учить новый язык. Нужно понять, как Dart работает, когда нет виджетов, нет BuildContext, нет Flutter. Есть только процесс, который принимает HTTP-запросы, ходит в базу данных и отправляет ответы.

Автор статьи показывает этот путь на примере API для управления пользователями и профилями. Все на знакомом Dart и фреймворке Shelf. Проект поднимается в Docker с PostgreSQL, проверяет пользователей через JWT-токены и деплоится на Fly.io.


Как Dart работает на сервере:

В Flutter-приложении ваш код работает поверх огромного количества логики: дерево виджетов, пайплайн рендеринга, управление состоянием, обработка событий платформы. На сервере ничего этого нет.

Есть процесс, который слушает порт, получает HTTP-запросы, делает работу и отправляет ответы. В стандартной библиотеке Dart есть все необходимое для этого на самом низком уровне.


import 'dart:io';

void main() async {
final server = await HttpServer.bind('0.0.0.0', 8080);
print('Сервер запущен на порту 8080');

await for (final request in server) {
request.response
..statusCode = 200
..write('Привет из Dart')
..close();
}
}


Это рабочий HTTP-сервер. Никаких пакетов, никаких фреймворков. Каждый запрос приходит через HttpServer, и вы пишете ответ напрямую.

Но как только появляются маршруты, middleware, аутентификация и обработка ошибок, работать с dart:io становится неудобно. Здесь в игру вступает Shelf.


Что такое Shelf:

Shelf - это библиотека для создания веб-серверов. Она не пытается быть полноценным фреймворком. Вместо этого она дает базовые кирпичики, из которых вы собираете именно то, что нужно.

В Shelf есть четыре ключевых понятия:

🔵Handler - функция, которая принимает Request и возвращает Response. Все в Shelf в итоге сводится к хендлеру.

🔵Middleware - функция, которая оборачивает хендлер, добавляя поведение до или после его выполнения. Логирование, аутентификация и обработка ошибок - это middleware.

🔵Pipeline - цепочка middleware с хендлером в конце. Запрос проходит через все middleware, прежде чем добраться до хендлера.

🔵Router - сопоставляет URL-паттерны и HTTP-методы с конкретными хендлерами.

Если вы использовали навигацию в Flutter или что-то похожее на провайдеры, модель композиции будет понятна. Маленькие, независимые части собираются в работающее целое.


База данных и миграции:

В проекте используется PostgreSQL. Все поднимается через Docker Compose. Миграции применяются автоматически при старте приложения.

Структура базы данных простая: таблица users и таблица profiles, связанная один к одному. Код написан так, что разработчику не нужно писать сырые SQL-запросы в хендлерах - вся работа с базой инкапсулирована в репозиториях.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Эта статья - хороший пример того, что знание Dart не заканчивается на Flutter. Те же модели, репозитории, асинхронность и архитектурные подходы работают и на сервере. Нужно только сменить контекст: вместо виджетов - обработка запросов, вместо State - база данных.

Shelf не делает за вас выборов. Он дает кирпичики, а архитектуру вы собираете сами. Это философски близко к Flutter, где вы тоже строите UI из базовых компонентов.

Если вы знаете Dart, бэкенд уже не выглядит чем-то недоступным.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик

Закрытый канал:
🚀 Мобильный трудоголик PRO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥21
👣 Новая версия плагина Flutter для VS Code

Вышла новая версия плагина Flutter для VS Code - v3.138.0. Обновление не косметическое: есть и технические улучшения и удаление старого функционала и работа над стабильностью. Давайте разберем, что изменилось.


Поддержка LSP v3.18:

Плагин обновил LSP-клиент до версии 3.18. Это открывает возможности для Dart Analysis Server использовать новые оптимизации в будущих релизах SDK. Пока самих оптимизаций нет, но фундамент заложен. Когда они появятся, анализ кода станет эффективнее без дополнительных действий со стороны разработчика.


Flutter Outline удалили:

Из сайдбара убрали вкладку Flutter Outline. Для тех, кто пользовался ей регулярно, это заметное изменение. Но функциональность не пропала полностью - стандартный Outline остался на вкладке Explorer, а предпросмотр Flutter UI Guides доступен через настройку dart.previewFlutterUiGuides. Так что привычный способ навигации по виджетам можно вернуть, просто через другой интерфейс.


Улучшения завершения работы расширений:

В прошлых версиях при закрытии редактора расширения могли завершаться слишком резко, не давая серверам времени корректно завершить работу. Теперь это исправлено. Система дожидается корректного завершения Analysis Server и других сервисов, что должно снизить количество сбоев и странных ошибок при перезапуске VS Code.


Dart Tooling Daemon:

Еще одно изменение касается DTD. Раньше изменения активного редактора отправлялись во все открытые панели, включая вывод и результаты тестов. Теперь этот трафик отключен для второстепенных редакторов. Мелочь, но она снижает нагрузку на систему.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Обновление плагина - это смесь технических улучшений, удаления старого функционала и точечных исправлений. LSP v3.18 закладывает основу для будущих оптимизаций. Удаление Flutter Outline может показаться неудобным, но у него есть альтернативы. А улучшения завершения работы и исправления тестов делают работу стабильнее.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик

Закрытый канал:
🚀 Мобильный трудоголик PRO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
👣 Как уменьшить размер Flutter-приложения с помощью оптимизации ассетов

Размер установочного файла напрямую влияет на конверсию. Пользователи не любят ждать и редко скачивают большие приложения, если есть альтернатива поменьше. Особенно это критично для Android, но и для iOS размер тоже имеет значение.

Больше всего места в приложении занимают ассеты: изображения, иконки, шрифты. И именно здесь проще всего сэкономить мегабайты без потери качества.


Изображения:

Самый эффективный способ уменьшить размер картинок - использовать формат WebP. Он разработан Google, дает лучшее сжатие, чем PNG и JPEG, и при этом поддерживает прозрачность. В большинстве случаев замена PNG на WebP уменьшает размер файла в два-три раза без видимой потери качества.

Но формат - это только половина дела. Вторая - размер самого изображения. Если картинка отображается в виджете 100x100 точек, а вы кладете в ассеты изображение 2000x2000 пикселей, вы добавляете в приложение десятки лишних мегабайт. На больших экранах такие размеры тоже не нужны. Достаточно рассчитать максимальный размер с учетом плотности экрана: размер виджета умножить на коэффициент плотности (обычно не больше 4). Все, что больше - просто лишний вес.


Иконки:

С иконками все сложнее. Есть три основных способа хранить их в проекте.

Первый - использовать SVG. Это векторный формат, он масштабируется без потери качества. Но во Flutter он не поддерживается из коробки - нужна отдельная библиотека, которая добавляет лишнюю нагрузку и не всегда работает стабильно.

Второй - конвертировать SVG во Flutter-вектор (например через flutter_svg или специальные тулы). Это лучше, чем тянуть SVG-библиотеку, но иконки все равно остаются отдельными файлами, которые влияют на размер и время отрисовки.

Третий - хранить иконки в шрифте. Это самый эффективный способ. Вы получаете IconData и при сборке приложения неиспользуемые иконки автоматически исключаются. Минус - такой подход подходит только для монохромных иконок, и сложные изображения не всегда получается корректно конвертировать в шрифт.

На практике лучше всего комбинировать второй и третий подходы. Для простых монохромных иконок использовать шрифт. Для сложных цветных - векторный формат. А SVG лучше оставить для прототипов или случаев, когда без него действительно не обойтись.


Другие рекомендации:

Помимо ассетов, на размер влияют и другие факторы. Например библиотеки. Если вы подключаете тяжелую зависимость ради одной функции - возможно, стоит поискать альтернативу или реализовать это самостоятельно.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Размер приложения - это не просто технический параметр. Это влияет на восприятие пользователей и скорость скачивания. Оптимизация ассетов - самый простой и эффективный способ уменьшить установочный файл без потери качества.

Используйте WebP для изображений. Следите за их размером. Для иконок выбирайте шрифты или векторные форматы вместо SVG.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик

Закрытый канал:
🚀 Мобильный трудоголик PRO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31🔥1
👣 Plumix: фреймворк, который переносит архитектуру Flutter в мир .NET

Нашел интересную статью на Хабре, в которой мобильный разработчик Егор рассказывает о своем проекте Plumix - фреймворке, который переносит архитектуру Flutter в мир .NET. Автор честно делится, почему затеял эту авантюру, как работает с ИИ-агентами и что умеет Plumix сейчас. В статье рассказано про боль десктопной разработки на Flutter, про полученное удовольствие от Avalonia и про неожиданный подарок от Google в виде Impeller.


Почему Flutter на десктопе - боль:

С мобильной разработкой на Flutter все отлично. Hot reload, декларативная верстка, нативные ощущения - автор получает удовольствие. А вот десктоп - другая история. Контролы под десктоп не заточены. Попробуйте собрать таблицу на десятки тысяч строк, контекстные меню, drag-and-drop - все это либо пишется руками, либо собирается из сторонних пакетов разной степени заброшенности. Десктоп на Flutter часто ощущается как мобилка, растянутая на весь монитор.

С Avalonia ровно наоборот. Десктопы на ней пишутся с кайфом: DataGrid, меню, хоткеи, работа с мышью - все родное. А мобилка - боль. Нет физики скролла, нет жестов, нет pull-to-refresh. Технически запускается, но пользователь чувствует: что-то не так.

И вот на этой развилке автор и застрял: для мобилки хочется Flutter, для десктопа - Avalonia. Так появилась идея Plumix: перенести флаттеровскую модель поверх Avalonia. От Flutter - архитектура, контролы, жесты, анимации. От Avalonia - зрелая платформенная инфраструктура, окна, жизненный цикл, графический бэкенд.


Фреймворк, который пишут агенты:

Самое интересное - работа с ИИ. Автор признается: в одиночку переписать рендер-пайплайн Flutter, систему жестов и Sliver-протокол - неподъемная задача. Но на дворе 2026 год и работа идет не в одиночку.

Plumix строился как репозиторий, оптимизированный под ИИ-агентов. Не «иногда прошу чат-бота написать функцию», а полноценный конвейер. Агент получает задачу «портируй Material-контрол X», сам находит контекст, пишет код, тесты и документацию. Автор выступает архитектором и ревьюером.

Отдельный прием - эталонное приложение. В репозитории живут два одинаковых сэмпла: на C# и на Dart. Автор запускает их рядом и сравнивает визуальное поведение.

Правило единицы поставки: один контрол за одну итерацию, целиком. API, состояния, layout, отрисовка, тесты - все в одном заходе. Если разрешить агенту дробить работу, получается вечный недострой.

Результат: портирование контрола перестало быть исследовательской задачей и стало конвейерной. Changelog разросся до такой степени, что пришлось ввести правило ротации - когда файл переваливает за 100 КБ, старая половина уезжает в архив.


Impeller в Avalonia - подарок для Plumix:

В ноябре 2025 команда Avalonia объявила о партнерстве с командой Flutter: в .NET приходит Impeller - GPU-first рендер, который Google написала для Flutter вместо Skia. Инициатива исходила от самого создателя Impeller - Chinmay Garde.

Для Plumix это важно. Потому что архитектура такая: Plumix владеет layout’ом и логикой отрисовки, но пиксели на экран выводит графический бэкенд Avalonia. Сейчас это Skia. Когда Avalonia доведет Impeller до стабильности, Plumix получит его автоматически, без единой строчки изменений.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Автор признается: три года назад такой проект в одиночку был бы авантюрой. Сегодня, с ИИ-агентами и правильно выстроенным процессом, это рабочие будни. Plumix - это не просто фреймворк. Это эксперимент, который показывает, насколько далеко можно уехать на связке «человек-архитектор + ИИ-исполнители» в сложном системном проекте. И, по словам автора, ответ: значительно дальше, чем он думал.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик

Закрытый канал:
🚀 Мобильный трудоголик PRO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31🔥1
👣 Создаем виджеты для Android и iOS во Flutter-приложении

Виджеты на домашнем экране - это быстрый способ показать пользователю актуальную информацию без необходимости открывать приложение. Погода, задачи, уведомления, статистика - все это можно вынести на главный экран. Во Flutter нет встроенных средств для работы с виджетами, но есть нативные инструменты и библиотека home_widget, которая помогает их интегрировать.


Что такое виджеты:

Виджеты - это компонент интерфейса на главном экране устройства. Он показывает информацию или предоставляет доступ к действиям без запуска приложения.

Виджеты бывают разных типов:

🔵Информационные виджеты показывают актуальные данные - погоду, курс валют, количество шагов. Они обновляются по расписанию или при изменении данных.

🔵Виджеты коллекций отображают несколько элементов одного типа - например, последние статьи из новостного приложения или фотографии из галереи.

🔵Виджеты управления предоставляют быстрый доступ к часто используемым действиям - запуск поиска, создание заметки, управление плеером.

🔵Гибридные виджеты комбинируют функции разных типов. Например, музыкальный виджет одновременно показывает текущий трек (информационная часть) и предоставляет кнопки управления (управляющая часть).


Нативные инструменты:

Для каждой платформы используется свой набор инструментов.

На Android виджеты можно создавать двумя способами: через XML или с помощью Jetpack Glance. Glance - более современное решение на основе Compose. Оно позволяет писать декларативный код, не заморачиваясь с XML-макетами и управлением состояниями. Glance поддерживает большинство компонентов Compose: текст, кнопки, контейнеры.

На iOS виджеты реализуются через WidgetKit, доступный с iOS 14. Они создаются на SwiftUI и хорошо интегрируются в экосистему Apple. WidgetKit работает с TimelineProvider, который отвечает за данные и расписание обновлений и Entry - моделью данных для виджета.


Библиотека home_widget:

Для связи Flutter-приложения с нативными виджетами используется библиотека home_widget. Она предоставляет удобные методы для сохранения данных и обновления виджетов.

Основные методы:

🔵saveWidgetData - сохраняет данные в хранилище виджета.

🔵updateWidget - обновляет виджет на экране.

🔵getWidgetData - читает данные из виджета обратно в Flutter.

Пример использования:


Future<void> _sendAndUpdate(int? value) async {
await HomeWidget.saveWidgetData(_countKey, value);
await HomeWidget.updateWidget(
androidName: 'CounterGlanceWidgetReceiver',
iOSName: 'CounterWidget'
);
}


Сначала данные сохраняются через saveWidgetData, затем вызывается updateWidget с указанием имени виджета для каждой платформы.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Виджеты - это полезный способ повысить вовлеченность пользователей. Во Flutter нет встроенной поддержки виджетов, но есть надежный путь через нативные инструменты. На Android - Glance (или классические XML-виджеты). На iOS - WidgetKit.

Библиотека home_widget связывает Flutter-код с нативной реализацией, позволяя сохранять данные и обновлять виджеты из Dart. Это не самый простой путь, но он рабочий и хорошо документированный.

Если вы хотите добавить виджеты в свое Flutter-приложение, начните с изучения Glance для Android и WidgetKit для iOS. А библиотека home_widget поможет соединить все воедино.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42🔥1
Forwarded from Кот Денисова
👨‍💻 Когда вакансий меньше, а требований больше: стратегия выживания в ИТ.

Разговоры о кризисе в ИТ уже не панические слухи, а констатация факта. Вакансий меньше, зарплаты замерли, конкуренция выросла в разы. Но важно понимать: рынок не умирает, он болезненно меняется. Эпоха, когда достаточно было знать модный фреймворк и получать несколько офферов в неделю, закончилась. Начинается фаза, где выживут не просто технически сильные, а адаптивные и стратегически мыслящие специалисты.


Что на самом деле происходит:

Проблема не в том, что ИТ стал ненужным. Проблема в том, что изменился тип спроса. Раньше компании массово нанимали «на рост», создавая команды с запасом. Сегодня каждый найм - это точечное закрытие конкретной болевой точки. Отсюда парадоксальные, на первый взгляд, тренды:

🔹 Спрос на узких экспертов, а не специалистов широкого профиля: раньше ценился разработчик, который умеет немного в backend, немного во frontend. Сейчас ценность смещается в сторону глубокой экспертизы в одной, но критически важной для бизнеса области.

🔹 ИИ не забирает работу: он меняет ее порог входа. Автоматизация рутинного кодинга и первичного скрининга резюме не означает конец профессии. Это означает, что ценность базового навыка написания кода падает. Ценность навыка решения сложных, нестандартных проблем - взлетает. Если ваша работа сводилась к переводу ТЗ в код, вы в зоне риска.

🔹 Кризис менеджмента, а не разработки: сильнее всего сокращения ударили по слоям управления, которые не приносят прямого технического или продуктового результата. Растет спрос на две противоположные роли:

🔹Сильный техлид/архитектор, который может привести команду к результату.

🔹Автономный senior-разработчик, который сам ведет фичу от идеи до продакшена.


Новая система координат - что оценивают теперь:

Раньше чек-лист был прост: стек и опыт. Сегодня на первый план выходят метрики, которые сложнее измерить, но которые определяют реальную ценность:

🔹 Эффективность, а не занятость. Не «я работал в компании X 3 года», а «я спроектировал и внедрил систему кэширования, которая снизила p95-латентность API с 2с до 200мс и сэкономила X на инфраструктуре».

🔹 Влияние на бизнес-метрики. Разработчику все чаще нужно понимать, как его код влияет на LTV, конверсию или удержание пользователей. Вы перестаете быть исполнителем задач и становитесь соучастником бизнеса.

🔹 Скорость обучения и адаптации. Технологический стек устаревает быстрее. Ценится не знание конкретного фреймворка, а способность за 2-3 недели глубоко погрузиться в новую для себя технологию или домен и начать приносить пользу.


Тактика выживания и роста в новых условиях:

Стратегия «просто продолжать хорошо делать свою работу» больше не работает. Нужна активная позиция.

🔹 Инвестируйте в экспертизу. Глубокое погружение в одну ключевую область плюс широкое понимание смежных процессов.

🔹 Создавайте публичное портфолио. GitHub с пет-проектами - это хорошо, но недостаточно. Документируйте и публично делитесь (в блоге, на митапах) решением сложных инженерных проблем. Это формирует вашу репутацию эксперта, которая становится самым сильным активом на сжавшемся рынке.

🔹 Сдвигайтесь в сторону продуктового мышления. Перестаньте быть просто «исполнителем задач». Начинайте задавать вопросы: «Какую пользовательскую проблему мы решаем?», «Как мы измерим успех этой фичи?». Разработчики, которые мыслят как мини-продакт-менеджеры, становятся незаменимыми.

🔹 Стройте сеть, а не просто рассылайте резюме. В условиях, когда на одну вакансию приходят сотни откликов, решающую роль часто играет рекомендация изнутри. Активно общайтесь с коммьюнити, выступайте, вносите вклад в open-source. Ваша сеть контактов - это ваш запасной парашют.


🔗 Ссылка на подробную статью


💡 Вывод:

Текущий кризис в ИТ - это не апокалипсис, а болезненный, но необходимый переход от рынка перегретого спроса к рынку взвешенного, осмысленного спроса. Он отсеивает тех, кто пришёл в индустрию за «легкими деньгами», и укрепляет позиции тех, кто относится к разработке как к ремеслу и стратегической функции бизнеса.


➡️ Кот Денисова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42
👣 Как запустить Flutter-приложение на iPhone без Mac и подписки Apple Developer

Всем привет! Недавно наткнулся на статью, в которой разработчик делится опытом тестирования Flutter-приложения на iPhone друга без Mac и без подписки Apple Developer. Знакомая ситуация: есть приложение на Flutter, нужно показать кому-то с iPhone. Mac нет, платить $99 в год за Apple Developer Program жалко. Оказывается, есть рабочий путь, и автор его подробно описал. Не магия, а грамотная сборка цепочки из четырех инструментов.


Почему iOS сложнее Android:

На Android тестовая установка занимает пятнадцать минут. Включил отладку по USB, запустил adb install, готово. Google Play Console - $25 единоразово. RuStore - бесплатно.

С iPhone все иначе. Официальный путь Apple: Mac для Xcode, подписка $99 в год, TestFlight. Дорого и не всегда доступно.


Схема из четырех шагов:

Есть обходной путь, который обходится без Mac и без платной подписки.

🔵Первый шаг: включить на iPhone режим разработчика. Начиная с iOS 16, Apple вынесла этот тумблер в отдельный раздел, но он не появляется, пока на устройство не установлено dev-signed приложение. Чтобы обойти это, используется утилита Tenorshare iCareFone на Windows. Подключаете телефон, нажимаете «Enable Developer Mode», подтверждаете на телефоне. Тумблер появляется в настройках. Включаете его один раз.

🔵Второй шаг: собрать неподписанный .ipa через GitHub Actions. В бесплатных macOS-раннерах запускается сборка Flutter под iOS. Важно зафиксировать версию Flutter, использовать flutter precache --no-android --no-web для экономии времени и собирать с флагом --no-codesign. После сборки артефакт сохраняется в Actions.

🔵Третий шаг: подписать и установить через Sideloadly на Windows. Утилита подписывает .ipa вашим бесплатным Apple ID и ставит на телефон по USB. Подпись действует семь дней, максимум три приложения одновременно. Для тестирования достаточно.

🔵Четвертый шаг: подтвердить доверие на устройстве. При первом запуске iOS попросит подтвердить доверие профилю разработчика в настройках. Один раз - и приложение запускается.


Нюансы, которые важно знать:

🔵У бесплатного Apple ID подпись живет 7 дней. Через неделю приложение перестанет запускаться - нужно перекатать через Sideloadly.

🔵Sideloadly может менять Bundle ID, добавляя суффикс. В этом случае при обновлении приложение будет восприниматься как новое, данные пользователя сбросятся.

🔵Если используется Firebase, файлы конфигурации должны быть в репозитории. Иначе сборка на CI упадет.

🔵Версию macOS-раннера лучше фиксировать явно, потому что macos-latest переключается на новые версии и сборка может сломаться.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Тестировать Flutter-приложение на iPhone без Mac и без $99 реально. Схема из четырех инструментов работает. Основная сложность не в настройке, а в том, чтобы найти все куски и собрать их в одно целое.

Для инди-разработчика это рабочий путь, чтобы показать приложение друзьям и тестировщикам. Для полноценного релиза в App Store придется решать вопрос с оплатой подписки. Но тестирование на железе перестает быть барьером.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41
👨‍💻 Конец золотой лихорадки: как изменились правила игры в ИТ-индустрии.

Каждый, кто следит за ИТ, регулярно сталкивается с мрачными прогнозами: «рынок умер», «вакансий нет», «ИИ всех заменит». Подобные заявления рождают тревогу и сомнения, особенно у тех, кто только начинает свой путь в разработке. Однако, если отвлечься от эмоций и посмотреть на ситуацию структурно, становится понятно: мы стали свидетелями не конца индустрии, а ее болезненного, но неизбежного взросления. Просто закончилась эпоха легких денег и гарантированного трудоустройства для всех подряд.


Эпоха золотой лихорадки и ее завершение:

Последнее десятилетие было аномальным периодом стремительного роста для ИТ. Спрос на разработчиков значительно превышал предложение. Компании готовы были нанимать специалистов с минимальным опытом или даже после непродолжительных курсов, предлагая при этом конкурентоспособные по местным меркам зарплаты. Это создало иллюзию, что попасть в ИТ и быстро вырасти - это простая и быстрая дорога к финансовому успеху.


Критерии изменились - как оценивают разработчиков в эпоху выбора:

Ситуация сегодня - это естественная нормализация. Индустрия перестает быть изолированной аномалией и начинает жить по общим для развитых экономик законам, где ценят не просто наличие специалиста, а его реальную экспертизу.

🔹Работодатель теперь выбирает. Если раньше компаниям часто приходилось брать первого, кто откликнулся, то сейчас на одну позицию сотни кандидатов. Это позволяет выбирать не просто того, кто знает синтаксис языка, а того, кто обладает наиболее подходящим набором hard и soft скиллов, понимает бизнес-контекст и умеет решать комплексные задачи.

🔹Профессионализм выходит на первый план. Эпоха, когда годы опыта в резюме автоматически гарантировали высокий оффер, уходит. Ценность представляет не стаж сам по себе, а конкретные навыки, качество кода, архитектурные решения, умение работать в команде и брать на себя ответственность.


Почему это в итоге хорошо для индустрии и для настоящих специалистов:

🔹Для бизнеса: снижается доля балласта - сотрудников, которые не приносят значимой ценности. Это повышает общую эффективность команд, снижает издержки и позволяет создавать более качественные продукты.

🔹Для разработчиков: из отрасли уходят те, для кого программирование было лишь способом хорошо заработать без особой страсти к делу. В результате в командах остаются мотивированные специалисты, которые действительно любят свою работу и стремятся развиваться. Это повышает уровень коллаборации и делает работу более осмысленной.

🔹Для новичков: исчезает иллюзия быстрого и легкого успеха. Это заставляет более осознанно подходить к выбору карьеры, фундаментальнее учиться и сразу формировать правильные профессиональные привычки. Те, кто приходит в индустрию из интереса и готов вкладываться в развитие, в итоге оказываются в выигрыше.


Стратегия выживания и успеха в новых условиях:

Адаптация к новым правилам требует действий:

🔹Глубокое освоение стека и смежных областей. Перестать быть просто кодером. Изучать архитектуру, принципы DevOps, базовое понимание бизнес-процессов в своей предметной-области.

🔹Инвестиции в софт-скиллы. Умение ясно излагать мысли, презентовать свои решения, работать в команде и конструктивно решать конфликты стало критически важным.

🔹Умение продавать себя. Качественное резюме, ухоженный LinkedIn/GitHub и другие соц. сети, способность четко рассказать о своих достижениях и проектах на собеседовании - это обязательная часть работы современного разработчика.

🔹Непрерывное обучение. Технологии развиваются стремительно. Постоянное изучение нового (будь то новый фреймворк, язык или парадигма) - это не опция, а необходимость.


💡 Вывод:

Тезис «ИТ-индустрия умерла» - это эмоциональная реакция на окончание эпохи аномально высокого и не всегда заслуженного спроса. Реальность такова, что индустрия не умерла, она повзрослела и стала более здоровой, селективной и требовательной. Это сложный, но правильный переход от рынка, где ценилась масса, к рынку, где в цене - качество и экспертиза.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👀1
👣 Как работает сборщик мусора в Dart. Память, указатели и smi

Сборщик мусора в Dart - тема, которая часто всплывает на собеседованиях, но найти внятное объяснение непросто. Статьи либо слишком сложные, либо уходят в дебри реализации VM. Давайте разберем основы: как Dart управляет памятью, что такое указатели и почему числа не влияют на производительность.


Биты, байты и указатели:

Память компьютера - это длинный ряд ячеек, каждая из которых содержит бит (0 или 1). Процессоры работают с группами битов. В 64-битных процессорах это группы по 64 бита (8 байт). Это машинное слово.

Указатель в Dart занимает ровно одно машинное слово - 8 байт.

Указатель - это не сам адрес, а место, где этот адрес записан. Если представить адрес дома, то листок бумаги - это указатель, а то, что на нем написано - сам адрес.


Как Dart отличает число от объекта:

Dart числа и объекты хранятся по-разному. Если переменная содержит число, оно хранится прямо в указателе - никакого перехода по адресу не требуется. Если переменная содержит объект, в указателе хранится адрес этого объекта, и чтобы получить доступ к объекту, нужно перейти по этому адресу.

Как Dart понимает, что именно лежит в указателе? Все решает последний бит.

Адреса объектов в памяти кратны 16. Это сделано специально. Если адрес кратен 16, его последние биты всегда нули. Вот это пустующее место Dart использует как флажок.

Последний бит говорит, чем является значение в указателе:

🔹1 - ссылка на объект

🔹0 - число, искать объект по адресу не нужно

Пример: объект лежит по адресу 0x00A03F50. Этот адрес кратен 16. В двоичном виде последний байт: 0101 0000. Dart ставит единицу в конце: 0101 0001 → 0x00A03F51. Теперь это помеченный адрес объекта.

Чтобы дойти до реального объекта, нужно убрать эту единицу и получить исходный адрес.


Smi: числа, которые живут в указателе:

Если число умещается в указателе, оно называется smi (small integer). Smi не занимает места в куче. Оно живет прямо в указателе. Сборщик мусора за ним не следит.

Пример: число 7 = 111 в битах. Когда Dart упаковывает его в smi, он сдвигает биты влево на 1 позицию. Получается 1110. Ноль на конце означает, что это число, а не ссылка. При распаковке число делится на 2, возвращая исходное значение.


Handles - почему C++ не теряет объекты:

Сборщик мусора периодически двигает объекты в памяти, чтобы бороться с фрагментацией. Объект переезжает на новый адрес. Для Dart-кода это не проблема - сборщик знает все ссылки и обновляет их.

Но есть код на C++ (движок, нативные библиотеки). Сборщик не знает, где у C++ лежат ссылки. Если объект переедет, C++ останется со старым адресом - программа упадет.

Решение: handles. Это ссылка на ссылку. C++ держит не объект, а handle с адресом объекта. Когда объект переезжает, сборщик обновляет адрес внутри handle. C++ всегда смотрит на актуальный адрес через handle.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Dart управляет памятью хитро, но логично. Указатели хранят либо числа (smi), либо ссылки на объекты. Различие определяется последним битом. Сборщик следит за объектами в куче, но не трогает числа. Handles решают проблему с C++ ссылками при перемещении объектов.

На практике это значит: числа не влияют на производительность, объекты - да. Создание лишних объектов напрямую влияет на нагрузку сборщика. Понимание этих основ помогает писать более эффективный код.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍3🙏1
👣 Плагин Flutter для VS Code обновился до версии 3.140.0

Вышло обновление плагина Flutter для VS Code. Изменения в основном точечные, но есть несколько полезных вещей: приоритет выбора пути до Flutter SDK изменился, появилась команда для TODOs и рефакторинги теперь запрашивают ввод от пользователя.


Flutter SDK - изменился приоритет:

Раньше плагин мог использовать SDK, найденный через .dart_tool/package_config.json, даже если в PATH был другой. Теперь SDK из PATH имеют приоритет. Если нужно задать явный путь, есть настройка dart.flutterSdkPath.


Новая команда - Toggle Show TODOs:

Появилась команда Dart: Toggle Show TODOs. Она включает или отключает отображение TODO-комментариев в редакторе. Раньше для этого нужно было лезть в настройки. Теперь можно сделать через панель команд.


Рефакторинг с вводом пользователя:

В рефакторингах появился новый механизм сбора пользовательского ввода. Раньше плагин генерировал имя автоматически. Теперь для «Add a name to the constructor» и «Add a prefix to the import» будет появляться диалог для ввода имени.


Синтаксис и подсветка:

Обновили TextMate-грамматику для начальной подсветки синтаксиса, пока сервер не передаст Semantic Tokens. Исправили случай, когда незакрытые блоки кода в dartdoc-комментариях ломали подсветку. Также код-блоки в dartdoc больше не теряют цвета при замене грамматики.


Тестирование:

Для package:test_reflective_loader исправили отображение setUp/tearDown в тестовом эксплорере. Теперь они навигируют на конкретные методы, а не на defineReflectiveSuite. Также методы больше не отображаются на всех классах, где их нет.


Команды создания проекта:

Команды Dart: New Project и Flutter: New Project переименовали в Dart: Create New Project и Flutter: Create New Project. Теперь они появляются в результатах поиска по словам dart create и flutter create.


Firebase Studio:

Поддержка Firebase Studio объявлена устаревшей и будет удалена. Это связано с закрытием самого сервиса.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Обновление плагина - это смесь мелких улучшений и подготовки к будущим изменениям в SDK. Из полезного: новый приоритет выбора SDK, команда для TODOs и рефакторинг с вводом от пользователя. Остальное - исправления и подготовка к будущим релизам.

Изменений не много, но они делают работу немного удобнее. Особенно для тех, кто активно использует TODOs и рефакторинги.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍52
👣 Релиз Flutter 3.47: главные изменения для разработчиков

Вышла новая версия Flutter 3.47. Обновление заметное. Material и Cupertino наконец-то выехали из SDK в отдельные пакеты. Impeller стал рендерером по умолчанию на десктопе. Плюс подготовка к осенним обновлениям Apple и другие улучшения. Давайте разберем все основные изменения.


Material и Cupertino теперь отдельные пакеты:

Главное изменение. Material и Cupertino больше не встроены в SDK. Теперь это отдельные пакеты на pub.dev: material_ui и cupertino_ui. Это значит, что обновления виджетов теперь могут выходить независимо от релизов Flutter.

Пока это опционально. Старые импорты из package:flutter/material.dart все еще работают, но они объявлены устаревшими и будут удалены в ноябре.

Для миграции достаточно выполнить команду:

dart fix --apply --code=migrate_design_widgets


После этого импорты обновятся автоматически. Если что-то пошло не так, можно добавить пакеты вручную:

flutter pub add material_ui
flutter pub add cupertino_ui


Важный момент для пакетов с зависимостями: если вы еще не обновились, а ваши зависимости уже используют новый подход, поможет MaterialUiCompatibilityBridge.

Также вместе с UI-пакетами разобрали flutter_localizations. Теперь делегаты локализации живут внутри material_ui и cupertino_ui, а не в отдельном пакете.


Подготовка к iOS 27 и macOS 27:

Apple осенью выпустит Xcode 27 с новыми требованиями. Минимальная версия iOS поднята до 15, macOS до 12. iOS 27 SDK требует жизненного цикла UIScene. Приложения без него не запустятся на новых устройствах.

Для большинства проектов CLI мигрирует автоматически. Но если в проекте есть кастомный AppDelegate, придется править руками. Лучше проверить сейчас.

Также Flutter постепенно сворачивает поддержку Intel Mac. В этой версии только предупреждения, но в будущем сборка на Intel перестанет работать. Можно уже сейчас переключиться на ARM64-only:

flutter config --enable-macos-arm64-only


По Swift Package Manager прогресс: 92 из топ-100 плагинов уже перешли на SPM. Если вы еще не включили SPM, можно попробовать:

flutter config --enable-swift-package-manager



Impeller теперь на десктопе по умолчанию:

Impeller стал рендерером по умолчанию на macOS, Windows и Linux. Если вы не знаете, что это - новый рендеринг-движок, который компилирует шейдеры на этапе сборки, а не в рантайме. Это решает проблему шейдерных джанков. Первая анимация работает так же плавно, как и все последующие.

На macOS также включили Wide Gamut Color - более насыщенные и точные цвета.

Отключить Impeller можно, но в будущих версиях опция будет удалена.


Flavors для десктопа:

Flavors, которые работали на мобилках, теперь доступны и на Windows и Linux. Можно использовать разные ассеты и настройки для разных окружений.

flutter build windows --flavor production
flutter build linux --flavor staging


Экспериментальный многооконный режим тоже доработали. На Windows и Linux появились popup-окна. Можно делать контекстные меню и палитры.


🔗 Читать подробнее


💡 Вывод:

Flutter 3.47 - важное обновление. Главное - Material и Cupertino выехали из SDK. Это упростит обновления виджетов и снизит зависимость от релизов Flutter.

Impeller на десктопе - большой шаг для производительности. Flavors и многооконный режим делают десктоп-разработку более гибкой. А подготовка к осеннему релизу Apple заставляет проверить проекты на совместимость.


Подписаться на канал:
➡️ Flutter & Dart | Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍2🔥1