Forwarded from AIM扩散力场 (零件 🐾)
【CG 大神又整活:3D 建模软件拿来搞面部实时捕捉】
最近,拿 Maya 加一个换脸软件就能做到的实时面部捕捉在日推火了,不管怎么挤眉弄眼,褶子和肌肉的细微变化都跟得上,甚至被网友评价为“效果好得有点可怕”。
开发者横原大和(Hirokazu Yokohara) 是日本的一位“全才”艺术家,3D 建模、场景、特效、甚至像这种沾边前沿科技的活儿都会做。
他来自东京的 khaki 工作室,主要负责为 CM,MV,动画,大型游戏等各种媒体或设备设计视觉特效(VFX)。
https://twitter.com/Yokohara_h
最近,拿 Maya 加一个换脸软件就能做到的实时面部捕捉在日推火了,不管怎么挤眉弄眼,褶子和肌肉的细微变化都跟得上,甚至被网友评价为“效果好得有点可怕”。
开发者横原大和(Hirokazu Yokohara) 是日本的一位“全才”艺术家,3D 建模、场景、特效、甚至像这种沾边前沿科技的活儿都会做。
他来自东京的 khaki 工作室,主要负责为 CM,MV,动画,大型游戏等各种媒体或设备设计视觉特效(VFX)。
https://twitter.com/Yokohara_h
AIM扩散力场
【CG 大神又整活:3D 建模软件拿来搞面部实时捕捉】 最近,拿 Maya 加一个换脸软件就能做到的实时面部捕捉在日推火了,不管怎么挤眉弄眼,褶子和肌肉的细微变化都跟得上,甚至被网友评价为“效果好得有点可怕”。 开发者横原大和(Hirokazu Yokohara) 是日本的一位“全才”艺术家,3D 建模、场景、特效、甚至像这种沾边前沿科技的活儿都会做。 他来自东京的 khaki 工作室,主要负责为 CM,MV,动画,大型游戏等各种媒体或设备设计视觉特效(VFX)。 https://twitter.com/Yokohara_h
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