Побывал сегодня на конференции от RuStore. Сильно спешил, поэтому проигнорировал лекции и даже фуршет, но зато в очередной раз запитчил Spacivery.
Интересные мысли услышал, вот вам несколько:
1. "Игра не кажется мобильной". Ну, буквально, нет каких-то "опознавательных знаков" мобилки. С одной стороны, это, наверное, и хорошо, потому что игру можно безболезненно запульнуть и на ПК. И тут заходит вторая мысль.
2. Игра не играется как мобилка. Мобильные игры подразумевают линейный бесконечный геймплей, а у меня тут свобода перемещения и "мобильный игрок уже в шоке от этого".
3. Игру можно "подрезать" и запустить на Яндексе. В целом, идея интересная, потому что все любят цифры и метрики, а их оттуда можно легко достать. Подумаю об этом...
Много ещё каких полезных вещей рассказали, но не буду вас нагружать. Буду думать, что и как можно сделать со Spacivery...
Интересные мысли услышал, вот вам несколько:
1. "Игра не кажется мобильной". Ну, буквально, нет каких-то "опознавательных знаков" мобилки. С одной стороны, это, наверное, и хорошо, потому что игру можно безболезненно запульнуть и на ПК. И тут заходит вторая мысль.
2. Игра не играется как мобилка. Мобильные игры подразумевают линейный бесконечный геймплей, а у меня тут свобода перемещения и "мобильный игрок уже в шоке от этого".
3. Игру можно "подрезать" и запустить на Яндексе. В целом, идея интересная, потому что все любят цифры и метрики, а их оттуда можно легко достать. Подумаю об этом...
Много ещё каких полезных вещей рассказали, но не буду вас нагружать. Буду думать, что и как можно сделать со Spacivery...
🔥8👍5❤🔥3
Forwarded from 1win Team
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Угадайте какой сегодня день? 🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Сделал анимацию выше в честь дня рождения игрока 1Win - Александра Cloud Захарова!
────────୨ৎ────────
Один из его "коронных" персонажей - Lycan, оборотень, который умеет призывать волков. Поэтому, мы переделали старый мем с танцующим парнишей и собачкой под Александра и призываемого Lycan'ом волка
────────୨ৎ────────
Отдельное спасибо Даниле 1de и Даниле Varpat'у за помощь в работе!
────────୨ৎ────────
Один из его "коронных" персонажей - Lycan, оборотень, который умеет призывать волков. Поэтому, мы переделали старый мем с танцующим парнишей и собачкой под Александра и призываемого Lycan'ом волка
────────୨ৎ────────
Отдельное спасибо Даниле 1de и Даниле Varpat'у за помощь в работе!
❤🔥4
#gamedev #retrospective #stalopxasine
Практически все игры, к которым я приложил свою руку, уже прошли этап ретроспективы. У всех них была одна маленькая общая деталь - все они делались в сжатые сроки.
Но была одна игра, избежавшая сроков. Судя по тому, сколько она находится в разработке в принципе - она уже существует вне времени вообще.
СТАЛОПХАСИН
Идёт уже пятый год моего путешествия с этой игрой: она развивалась, разваливалась, восставала из пепла, получала обновления, участвовала в мероприятиях, питчингах... Игра побывала в уйме различных мест, но свою финальную точку - Steam, до сих пор не достигла.
Я уже писал статью об истории разработки оригинального сталопхасина, можете ознакомиться с ней здесь: <<статья>>
Недавно я обновил страницу этого сталопхасина напоследок и загрузил туда архив со всеми уцелевшими во времени версиями, благодаря чему вы можете понаблюдать за развитием игры... Но к чему это всё я?..
Тот сталопхасин, который многие из вас знают - заброшен. Я понимаю, что, чтобы переделать всё то, что там есть - нужно делать игру заново. Это ни плохо, ни хорошо.
За всё то время, что я работал над сталопхасином я понял много вещей, познакомился с уймой людей, и, пока я дорабатывал этот сталопхасин, я прошёл несколько стадий:
1. Сначала я просто горел идеей и делал игру "потому что прикольно"
2. После я стал задумываться о своём профессионализме и пытался "продать" игру, сделать её масс-маркетовым платформером с крутыми персонажами, который понравится всем
3. Я впал в отчаяние, поскольку я потерял ту идею и то ощущение, с которыми делал игру изначально, и при этом я уже стал понимать, что просто так продать игру я не смогу
4. Я принял для себя архивацию этой версии игры. Дальше именно её я разрабатывать не буду.
Звучит, наверное, депрессивно, но я с этим в корне не согласен. Если бы я столько не нянчился с этой игрой, если бы я не бился головой о стенку, если бы я не продолжал искать выходы, возможно, я бы уже даже и не занимался играми.
Сталопхасин жив в моём сердце, и в моём разуме. Он никуда не ушёл, просто он, как и я - как птица Феникс переживает перерождение.
После того, как остановилась разработка "оригинала" появилось несколько новых версий сталопхасина. Следующим постом покажу вам забавную схему развития этой "франшизы". Я верю, что хотя бы один сталопхасин обязательно достигнет той цели, что я поставил себе почти четыре года назад - выхода в Steam
Практически все игры, к которым я приложил свою руку, уже прошли этап ретроспективы. У всех них была одна маленькая общая деталь - все они делались в сжатые сроки.
Но была одна игра, избежавшая сроков. Судя по тому, сколько она находится в разработке в принципе - она уже существует вне времени вообще.
СТАЛОПХАСИН
Идёт уже пятый год моего путешествия с этой игрой: она развивалась, разваливалась, восставала из пепла, получала обновления, участвовала в мероприятиях, питчингах... Игра побывала в уйме различных мест, но свою финальную точку - Steam, до сих пор не достигла.
Я уже писал статью об истории разработки оригинального сталопхасина, можете ознакомиться с ней здесь: <<статья>>
Недавно я обновил страницу этого сталопхасина напоследок и загрузил туда архив со всеми уцелевшими во времени версиями, благодаря чему вы можете понаблюдать за развитием игры... Но к чему это всё я?..
Тот сталопхасин, который многие из вас знают - заброшен. Я понимаю, что, чтобы переделать всё то, что там есть - нужно делать игру заново. Это ни плохо, ни хорошо.
За всё то время, что я работал над сталопхасином я понял много вещей, познакомился с уймой людей, и, пока я дорабатывал этот сталопхасин, я прошёл несколько стадий:
1. Сначала я просто горел идеей и делал игру "потому что прикольно"
2. После я стал задумываться о своём профессионализме и пытался "продать" игру, сделать её масс-маркетовым платформером с крутыми персонажами, который понравится всем
3. Я впал в отчаяние, поскольку я потерял ту идею и то ощущение, с которыми делал игру изначально, и при этом я уже стал понимать, что просто так продать игру я не смогу
4. Я принял для себя архивацию этой версии игры. Дальше именно её я разрабатывать не буду.
Звучит, наверное, депрессивно, но я с этим в корне не согласен. Если бы я столько не нянчился с этой игрой, если бы я не бился головой о стенку, если бы я не продолжал искать выходы, возможно, я бы уже даже и не занимался играми.
Сталопхасин жив в моём сердце, и в моём разуме. Он никуда не ушёл, просто он, как и я - как птица Феникс переживает перерождение.
После того, как остановилась разработка "оригинала" появилось несколько новых версий сталопхасина. Следующим постом покажу вам забавную схему развития этой "франшизы". Я верю, что хотя бы один сталопхасин обязательно достигнет той цели, что я поставил себе почти четыре года назад - выхода в Steam
❤🔥11
#gamedev #retrospective #stalopxasine
Скриншоты из последней версии "stalopxasine" и ссылка на игру + архив версий для вас:
https://fireks.itch.io/stalopxasine
https://fireks.itch.io/stalopxasine
https://fireks.itch.io/stalopxasine
Скриншоты из последней версии "stalopxasine" и ссылка на игру + архив версий для вас:
https://fireks.itch.io/stalopxasine
https://fireks.itch.io/stalopxasine
https://fireks.itch.io/stalopxasine
❤🔥10
#gamedev #retrospective #stalopxasine
И самое важное - историческое развитие сталопхасина, его наследники и "проекты во вселенной"...
И самое важное - историческое развитие сталопхасина, его наследники и "проекты во вселенной"...
👾9
🙏8👾1
Ну, что я могу сказать, вообще: мне понравился игропром! Я впервые удивился, как оказывается, действительно много у меня и друзей и как сложно не разорваться между всеми ними...
Наконец-то закончилась эта небольшая, но динамичная глава Креатона в моей девелоперской жизни, и можно выдохнуть, временно отложив наш Атомск на полку, где теперь лежит диплом победителя (ㅅ´ ˘ `)
Надеюсь, мой динамичный репортаж вам понравился, а я пока отдохну, впереди о-о-очень много работы. Спасибо вам за сегодняшние реакции, комментарии и слова в ирл, если мы с вами пересекались!
Наконец-то закончилась эта небольшая, но динамичная глава Креатона в моей девелоперской жизни, и можно выдохнуть, временно отложив наш Атомск на полку, где теперь лежит диплом победителя (ㅅ´ ˘ `)
Надеюсь, мой динамичный репортаж вам понравился, а я пока отдохну, впереди о-о-очень много работы. Спасибо вам за сегодняшние реакции, комментарии и слова в ирл, если мы с вами пересекались!
❤🔥12❤3👍3💊1
halfwaypixel
Video message
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наше выступление с игропрома!
Теперь вы знаете, зачем мне нужен был зелёный парик: гениальная сюжетная постановка позволила мне закосплеить персонажа из нашей же игры :D
Теперь вы знаете, зачем мне нужен был зелёный парик: гениальная сюжетная постановка позволила мне закосплеить персонажа из нашей же игры :D
👾7
А сегодня я на РЭД ЭКСПО! Пока что гуляю и развлекаюсь, а уже завтра будут стоять на стенде Sumo Tatami, и рассказывать про эту интересную игрушку посетителям!
Мероприятие уже видно что В РАЗЫ больше, чем игропром, поэтому пока даже не понимаю, как это всё охватить и показать вам ( °ヮ° )
Мероприятие уже видно что В РАЗЫ больше, чем игропром, поэтому пока даже не понимаю, как это всё охватить и показать вам ( °ヮ° )
❤🔥6