#gamedev #retrospective
Скриншоты из "Ship's World VR" и ссылка на игру для вас:
https://fireks.itch.io/shipsworldvr
https://fireks.itch.io/shipsworldvr
https://fireks.itch.io/shipsworldvr
А также демонстрация геймплея:
https://youtu.be/ZwXwrcoCAys
https://youtu.be/ZwXwrcoCAys
https://youtu.be/ZwXwrcoCAys
Скриншоты из "Ship's World VR" и ссылка на игру для вас:
https://fireks.itch.io/shipsworldvr
https://fireks.itch.io/shipsworldvr
https://fireks.itch.io/shipsworldvr
А также демонстрация геймплея:
https://youtu.be/ZwXwrcoCAys
https://youtu.be/ZwXwrcoCAys
https://youtu.be/ZwXwrcoCAys
💊4🔥2
У меня сегодня день рождения!┏(・o・)┛
Сегодня без длинных чтив, а просто и коротко - спасибо вам! Спасибо, что читаете, поддерживаете и реагируете!
Сегодня без длинных чтив, а просто и коротко - спасибо вам! Спасибо, что читаете, поддерживаете и реагируете!
🎉23🏆3👾3
Йо.
Что-то работа идёт, а контента интересного наскрести не получается. Впереди последняя ретроспектива по проектам (вы, наверное, догадываетесь, какой проект остался) и немного рисовалок, но...
Может вы сами хотели бы узнать что-то от меня? Я думаю, можно много о чём рассказать или много чего показать, а я просто забыл об этом.
Для всех скромных - анонимные вопросы, пишите, что хотите, постараюсь ответить на всё: сюда-сюда
Для ответа на короткие анонимные вопросы сделаю один большой пост, когда их накопится N-ное количество
Для смелых - комментарии. Подумаем, обсудим, что можно ещё рассказать и показать. Я верю в вас ( • ᴗ - )
Что-то работа идёт, а контента интересного наскрести не получается. Впереди последняя ретроспектива по проектам (вы, наверное, догадываетесь, какой проект остался) и немного рисовалок, но...
Может вы сами хотели бы узнать что-то от меня? Я думаю, можно много о чём рассказать или много чего показать, а я просто забыл об этом.
Для всех скромных - анонимные вопросы, пишите, что хотите, постараюсь ответить на всё: сюда-сюда
Для ответа на короткие анонимные вопросы сделаю один большой пост, когда их накопится N-ное количество
Для смелых - комментарии. Подумаем, обсудим, что можно ещё рассказать и показать. Я верю в вас ( • ᴗ - )
🔥6❤🔥4
Продолжаю активно работать! Ответы на вопросы будут как только, так сразу, а помимо них несколько артов и и интересных постов об играх!
А пока что можете прочитать мини статью обо мне от Атома:
А пока что можете прочитать мини статью обо мне от Атома:
Forwarded from Потенциал Атома
От участия в Креатоне Тавриды до стажировки в Атоме: история Кирилла Сизова
Кирилл — наш новый коллега в отделе графических подсистем, навигации и картографии. Он присоединился к нам после участия в нашем проекте на Тавриде — именно там он зарекомендовал себя как талантливый и инициативный разработчик игр.
Что для Кирилла значит этот этап в его карьере — читайте в небольшой статье.
Кирилл — наш новый коллега в отделе графических подсистем, навигации и картографии. Он присоединился к нам после участия в нашем проекте на Тавриде — именно там он зарекомендовал себя как талантливый и инициативный разработчик игр.
Что для Кирилла значит этот этап в его карьере — читайте в небольшой статье.
❤🔥11🔥5
Побывал сегодня на конференции от RuStore. Сильно спешил, поэтому проигнорировал лекции и даже фуршет, но зато в очередной раз запитчил Spacivery.
Интересные мысли услышал, вот вам несколько:
1. "Игра не кажется мобильной". Ну, буквально, нет каких-то "опознавательных знаков" мобилки. С одной стороны, это, наверное, и хорошо, потому что игру можно безболезненно запульнуть и на ПК. И тут заходит вторая мысль.
2. Игра не играется как мобилка. Мобильные игры подразумевают линейный бесконечный геймплей, а у меня тут свобода перемещения и "мобильный игрок уже в шоке от этого".
3. Игру можно "подрезать" и запустить на Яндексе. В целом, идея интересная, потому что все любят цифры и метрики, а их оттуда можно легко достать. Подумаю об этом...
Много ещё каких полезных вещей рассказали, но не буду вас нагружать. Буду думать, что и как можно сделать со Spacivery...
Интересные мысли услышал, вот вам несколько:
1. "Игра не кажется мобильной". Ну, буквально, нет каких-то "опознавательных знаков" мобилки. С одной стороны, это, наверное, и хорошо, потому что игру можно безболезненно запульнуть и на ПК. И тут заходит вторая мысль.
2. Игра не играется как мобилка. Мобильные игры подразумевают линейный бесконечный геймплей, а у меня тут свобода перемещения и "мобильный игрок уже в шоке от этого".
3. Игру можно "подрезать" и запустить на Яндексе. В целом, идея интересная, потому что все любят цифры и метрики, а их оттуда можно легко достать. Подумаю об этом...
Много ещё каких полезных вещей рассказали, но не буду вас нагружать. Буду думать, что и как можно сделать со Spacivery...
🔥8👍5❤🔥3
Forwarded from 1win Team
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Угадайте какой сегодня день? 🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Сделал анимацию выше в честь дня рождения игрока 1Win - Александра Cloud Захарова!
────────୨ৎ────────
Один из его "коронных" персонажей - Lycan, оборотень, который умеет призывать волков. Поэтому, мы переделали старый мем с танцующим парнишей и собачкой под Александра и призываемого Lycan'ом волка
────────୨ৎ────────
Отдельное спасибо Даниле 1de и Даниле Varpat'у за помощь в работе!
────────୨ৎ────────
Один из его "коронных" персонажей - Lycan, оборотень, который умеет призывать волков. Поэтому, мы переделали старый мем с танцующим парнишей и собачкой под Александра и призываемого Lycan'ом волка
────────୨ৎ────────
Отдельное спасибо Даниле 1de и Даниле Varpat'у за помощь в работе!
❤🔥4
#gamedev #retrospective #stalopxasine
Практически все игры, к которым я приложил свою руку, уже прошли этап ретроспективы. У всех них была одна маленькая общая деталь - все они делались в сжатые сроки.
Но была одна игра, избежавшая сроков. Судя по тому, сколько она находится в разработке в принципе - она уже существует вне времени вообще.
СТАЛОПХАСИН
Идёт уже пятый год моего путешествия с этой игрой: она развивалась, разваливалась, восставала из пепла, получала обновления, участвовала в мероприятиях, питчингах... Игра побывала в уйме различных мест, но свою финальную точку - Steam, до сих пор не достигла.
Я уже писал статью об истории разработки оригинального сталопхасина, можете ознакомиться с ней здесь: <<статья>>
Недавно я обновил страницу этого сталопхасина напоследок и загрузил туда архив со всеми уцелевшими во времени версиями, благодаря чему вы можете понаблюдать за развитием игры... Но к чему это всё я?..
Тот сталопхасин, который многие из вас знают - заброшен. Я понимаю, что, чтобы переделать всё то, что там есть - нужно делать игру заново. Это ни плохо, ни хорошо.
За всё то время, что я работал над сталопхасином я понял много вещей, познакомился с уймой людей, и, пока я дорабатывал этот сталопхасин, я прошёл несколько стадий:
1. Сначала я просто горел идеей и делал игру "потому что прикольно"
2. После я стал задумываться о своём профессионализме и пытался "продать" игру, сделать её масс-маркетовым платформером с крутыми персонажами, который понравится всем
3. Я впал в отчаяние, поскольку я потерял ту идею и то ощущение, с которыми делал игру изначально, и при этом я уже стал понимать, что просто так продать игру я не смогу
4. Я принял для себя архивацию этой версии игры. Дальше именно её я разрабатывать не буду.
Звучит, наверное, депрессивно, но я с этим в корне не согласен. Если бы я столько не нянчился с этой игрой, если бы я не бился головой о стенку, если бы я не продолжал искать выходы, возможно, я бы уже даже и не занимался играми.
Сталопхасин жив в моём сердце, и в моём разуме. Он никуда не ушёл, просто он, как и я - как птица Феникс переживает перерождение.
После того, как остановилась разработка "оригинала" появилось несколько новых версий сталопхасина. Следующим постом покажу вам забавную схему развития этой "франшизы". Я верю, что хотя бы один сталопхасин обязательно достигнет той цели, что я поставил себе почти четыре года назад - выхода в Steam
Практически все игры, к которым я приложил свою руку, уже прошли этап ретроспективы. У всех них была одна маленькая общая деталь - все они делались в сжатые сроки.
Но была одна игра, избежавшая сроков. Судя по тому, сколько она находится в разработке в принципе - она уже существует вне времени вообще.
СТАЛОПХАСИН
Идёт уже пятый год моего путешествия с этой игрой: она развивалась, разваливалась, восставала из пепла, получала обновления, участвовала в мероприятиях, питчингах... Игра побывала в уйме различных мест, но свою финальную точку - Steam, до сих пор не достигла.
Я уже писал статью об истории разработки оригинального сталопхасина, можете ознакомиться с ней здесь: <<статья>>
Недавно я обновил страницу этого сталопхасина напоследок и загрузил туда архив со всеми уцелевшими во времени версиями, благодаря чему вы можете понаблюдать за развитием игры... Но к чему это всё я?..
Тот сталопхасин, который многие из вас знают - заброшен. Я понимаю, что, чтобы переделать всё то, что там есть - нужно делать игру заново. Это ни плохо, ни хорошо.
За всё то время, что я работал над сталопхасином я понял много вещей, познакомился с уймой людей, и, пока я дорабатывал этот сталопхасин, я прошёл несколько стадий:
1. Сначала я просто горел идеей и делал игру "потому что прикольно"
2. После я стал задумываться о своём профессионализме и пытался "продать" игру, сделать её масс-маркетовым платформером с крутыми персонажами, который понравится всем
3. Я впал в отчаяние, поскольку я потерял ту идею и то ощущение, с которыми делал игру изначально, и при этом я уже стал понимать, что просто так продать игру я не смогу
4. Я принял для себя архивацию этой версии игры. Дальше именно её я разрабатывать не буду.
Звучит, наверное, депрессивно, но я с этим в корне не согласен. Если бы я столько не нянчился с этой игрой, если бы я не бился головой о стенку, если бы я не продолжал искать выходы, возможно, я бы уже даже и не занимался играми.
Сталопхасин жив в моём сердце, и в моём разуме. Он никуда не ушёл, просто он, как и я - как птица Феникс переживает перерождение.
После того, как остановилась разработка "оригинала" появилось несколько новых версий сталопхасина. Следующим постом покажу вам забавную схему развития этой "франшизы". Я верю, что хотя бы один сталопхасин обязательно достигнет той цели, что я поставил себе почти четыре года назад - выхода в Steam
❤🔥11
#gamedev #retrospective #stalopxasine
Скриншоты из последней версии "stalopxasine" и ссылка на игру + архив версий для вас:
https://fireks.itch.io/stalopxasine
https://fireks.itch.io/stalopxasine
https://fireks.itch.io/stalopxasine
Скриншоты из последней версии "stalopxasine" и ссылка на игру + архив версий для вас:
https://fireks.itch.io/stalopxasine
https://fireks.itch.io/stalopxasine
https://fireks.itch.io/stalopxasine
❤🔥10
#gamedev #retrospective #stalopxasine
И самое важное - историческое развитие сталопхасина, его наследники и "проекты во вселенной"...
И самое важное - историческое развитие сталопхасина, его наследники и "проекты во вселенной"...
👾9
🙏8👾1