halfwaypixel
202 subscribers
86 photos
13 videos
4 files
70 links
Кирилл Пиксельный.

Вы не знаете, кто я.
indie game developer/publisher; pixelartist; performance maker;

<...>
Download Telegram
Конечно, я внёс требуемые правки, и сделал версию, требуемую "сверху", но всё равно все немножечко посмеялись с такого творческого подхода к созданию смайликов ¯\_(ツ)_/¯
8
#gamedev #retrospective

Предпоследняя игровая ретроспектива, обзор на очередной... самый худший? наш проект. Как минимум, худшим он оказался по мнению участников джема, на котором разрабатывался. Средний балл игры - 1.7 / 5.

"Ship's World VR" - это VR игра, в которой вам предстоит жить на корабле посреди моря. Я бы назвал эту игру "VR-курортом", потому что от вас практически ничего не требуется, но развлечений достаточно, для того чтобы развлечь самого себя.

У вас есть целый трюм бутылок с водой (за управление в нетрезвом виде, всё-таки, платят штрафы), немного сырой птицы и молот. Если пошариться по кораблю чуть лучше, то можно найти пистоль и подзорную трубу (благодаря VR из этих двух предметов получается неплохое оружие с оптикой, это было одно из моих любимых развлечений во время тестов - стрельба через подзорную трубу).

С помощью молота вы можете починить находящиеся на палубе плиту, для жарки птицы, и рыболовную машину, которая будет за вас ловить рыбу, пистоль поможет раздобыть ещё больше мяса птицы, а в подзорную трубу вы сможете разглядеть кружащуюся вокруг вас касатку и... босса-вертолёта???

Вот здесь начинается самое весёлое. Игра была сделана нами в рамках джема Game Open Lab 2024 от неких секретных агентов Иннополиса, которые всю дорогу прикрывались неким продюсером Русланом с нейросгенерированной аватаркой, хех.

По ходу джема, к основной теме (Недостаточно открытый мир) добавлялись суб-темы, которые тоже необходимо было учитывать: сначала это была "историчность" (Ну, пока что всё нормально, пираты плавали, история? - История!), "босс-вертолёт" (Чувствуете?), "неожиданный твист" (По итогу, мы решили, что сделать VR-игру на джем по компьютерным играм - отличный твист и такого не ожидали даже судьи), "добавить Руслана в игру" (Почему??? Никто не знает...) и "уникальная механика рыбалки" (⊙_⊙)

Удивительно, но даже при таком странном наборе условий мы так или иначе выполнили их все (Если вам очень интересно, Руслана мы поместили на плакат в трюме), но при этом, как всегда, не выиграли.

Честно, в этот раз было даже не жалко. До этого мы ещё не работали с VR шлемом, головной боли он мне предоставил МАССУ, поэтому финальным результатом я максимально доволен ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ

Как мы позже выяснили, судьи попросту действительно не знали как оценить нашу игру, хоть мы и предоставили им видео с геймплеем, поскольку им было не на чем её запустить.

А по окончанию периода загрузки проектов на itch я увидел, как кто-то в чате джема написал: "Я хочу умереть", и тут я понял, что я самый счастливый человек на этом геймджеме, ведь "Я хотел умереть ещё несколько дней назад"(с)
Это моя реальная цитата.

Скриншоты будут постом ниже
❤‍🔥3💊1
#gamedev #retrospective

Скриншоты из "Ship's World VR" и ссылка на игру для вас:

https://fireks.itch.io/shipsworldvr
https://fireks.itch.io/shipsworldvr
https://fireks.itch.io/shipsworldvr

А также демонстрация геймплея:

https://youtu.be/ZwXwrcoCAys
https://youtu.be/ZwXwrcoCAys
https://youtu.be/ZwXwrcoCAys
💊4🔥2
У меня сегодня день рождения!┏(・o・)┛

Сегодня без длинных чтив, а просто и коротко - спасибо вам! Спасибо, что читаете, поддерживаете и реагируете!
🎉23🏆3👾3
#art
Внезапно нарисовался смешной Пангольер в крутой шляпе🎩
👍7❤‍🔥5💊1
Йо.
Что-то работа идёт, а контента интересного наскрести не получается. Впереди последняя ретроспектива по проектам (вы, наверное, догадываетесь, какой проект остался) и немного рисовалок, но...

Может вы сами хотели бы узнать что-то от меня? Я думаю, можно много о чём рассказать или много чего показать, а я просто забыл об этом.

Для всех скромных - анонимные вопросы, пишите, что хотите, постараюсь ответить на всё: сюда-сюда
Для ответа на короткие анонимные вопросы сделаю один большой пост, когда их накопится N-ное количество

Для смелых - комментарии. Подумаем, обсудим, что можно ещё рассказать и показать. Я верю в вас ( • ᴗ - )
🔥6❤‍🔥4
Продолжаю активно работать! Ответы на вопросы будут как только, так сразу, а помимо них несколько артов и и интересных постов об играх!

А пока что можете прочитать мини статью обо мне от Атома:
От участия в Креатоне Тавриды до стажировки в Атоме: история Кирилла Сизова

Кирилл — наш новый коллега в отделе графических подсистем, навигации и картографии. Он присоединился к нам после участия в нашем проекте на Тавриде — именно там он зарекомендовал себя как талантливый и инициативный разработчик игр.

Что для Кирилла значит этот этап в его карьере — читайте в небольшой статье.
❤‍🔥11🔥5
Побывал сегодня на конференции от RuStore. Сильно спешил, поэтому проигнорировал лекции и даже фуршет, но зато в очередной раз запитчил Spacivery.

Интересные мысли услышал, вот вам несколько:
1. "Игра не кажется мобильной". Ну, буквально, нет каких-то "опознавательных знаков" мобилки. С одной стороны, это, наверное, и хорошо, потому что игру можно безболезненно запульнуть и на ПК. И тут заходит вторая мысль.
2. Игра не играется как мобилка. Мобильные игры подразумевают линейный бесконечный геймплей, а у меня тут свобода перемещения и "мобильный игрок уже в шоке от этого".
3. Игру можно "подрезать" и запустить на Яндексе. В целом, идея интересная, потому что все любят цифры и метрики, а их оттуда можно легко достать. Подумаю об этом...

Много ещё каких полезных вещей рассказали, но не буду вас нагружать. Буду думать, что и как можно сделать со Spacivery...
🔥8👍5❤‍🔥3
Forwarded from 1win Team
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Угадайте какой сегодня день? 🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Сделал анимацию выше в честь дня рождения игрока 1Win - Александра Cloud Захарова!
────────୨ৎ────────
Один из его "коронных" персонажей - Lycan, оборотень, который умеет призывать волков. Поэтому, мы переделали старый мем с танцующим парнишей и собачкой под Александра и призываемого Lycan'ом волка
────────୨ৎ────────
Отдельное спасибо Даниле 1de и Даниле Varpat'у за помощь в работе!
❤‍🔥4
#gamedev #retrospective #stalopxasine

Практически все игры, к которым я приложил свою руку, уже прошли этап ретроспективы. У всех них была одна маленькая общая деталь - все они делались в сжатые сроки.

Но была одна игра, избежавшая сроков. Судя по тому, сколько она находится в разработке в принципе - она уже существует вне времени вообще.

СТАЛОПХАСИН

Идёт уже пятый год моего путешествия с этой игрой: она развивалась, разваливалась, восставала из пепла, получала обновления, участвовала в мероприятиях, питчингах... Игра побывала в уйме различных мест, но свою финальную точку - Steam, до сих пор не достигла.

Я уже писал статью об истории разработки оригинального сталопхасина, можете ознакомиться с ней здесь: <<статья>>

Недавно я обновил страницу этого сталопхасина напоследок и загрузил туда архив со всеми уцелевшими во времени версиями, благодаря чему вы можете понаблюдать за развитием игры... Но к чему это всё я?..
Тот сталопхасин, который многие из вас знают - заброшен. Я понимаю, что, чтобы переделать всё то, что там есть - нужно делать игру заново. Это ни плохо, ни хорошо.

За всё то время, что я работал над сталопхасином я понял много вещей, познакомился с уймой людей, и, пока я дорабатывал этот сталопхасин, я прошёл несколько стадий:
1. Сначала я просто горел идеей и делал игру "потому что прикольно"
2. После я стал задумываться о своём профессионализме и пытался "продать" игру, сделать её масс-маркетовым платформером с крутыми персонажами, который понравится всем
3. Я впал в отчаяние, поскольку я потерял ту идею и то ощущение, с которыми делал игру изначально, и при этом я уже стал понимать, что просто так продать игру я не смогу
4. Я принял для себя архивацию этой версии игры. Дальше именно её я разрабатывать не буду.

Звучит, наверное, депрессивно, но я с этим в корне не согласен. Если бы я столько не нянчился с этой игрой, если бы я не бился головой о стенку, если бы я не продолжал искать выходы, возможно, я бы уже даже и не занимался играми.

Сталопхасин жив в моём сердце, и в моём разуме. Он никуда не ушёл, просто он, как и я - как птица Феникс переживает перерождение.

После того, как остановилась разработка "оригинала" появилось несколько новых версий сталопхасина. Следующим постом покажу вам забавную схему развития этой "франшизы". Я верю, что хотя бы один сталопхасин обязательно достигнет той цели, что я поставил себе почти четыре года назад - выхода в Steam
❤‍🔥11
#gamedev #retrospective #stalopxasine

Скриншоты из последней версии "stalopxasine" и ссылка на игру + архив версий для вас:

https://fireks.itch.io/stalopxasine
https://fireks.itch.io/stalopxasine
https://fireks.itch.io/stalopxasine
❤‍🔥10
#gamedev #retrospective #stalopxasine

И самое важное - историческое развитие сталопхасина, его наследники и "проекты во вселенной"...
👾9