halfwaypixel
202 subscribers
86 photos
13 videos
4 files
70 links
Кирилл Пиксельный.

Вы не знаете, кто я.
indie game developer/publisher; pixelartist; performance maker;

<...>
Download Telegram
halfwaypixel pinned «Ну, что ж. Я некоторое время думал о том, как вообще можно начать с начала, и решил, что в первую очередь стоит рассказать обо всём, что я вообще делаю и раскидаться хэштегами, чтобы потом круто делать посты Во-первых, я рисую пиксели. Полноценно я занялся…»
#game
Ко мне пришёл поиграть Саша и побил рекорд всего мероприятия...

Всего за три попытки 0_о

До этого два дня был рекорд 580 очков
5👾1
#retrospective #gamedev

Ну что, отдохнули за понедельник, и погнали дальше! Подведу небольшие итоги своей поездки на GEEKON FEST:

Во-первых, мне было очень приятно находится там. Отойду ненадолго в сторону:

Примерно год или даже полтора назад я сказал самому себе, что больше ни на одно мероприятие не пойду, потому что я не мог найти себе места на них. Я думал, что на таких мероприятиях люди находят "те самые связи", пробиваются на работу или (ага-ага) находят инвестиции для своих проектов. Но, как я выразился недавно, большая часть мероприятий, которые я посещал, казалась мне сборищем миллионеров, которые ничего не делают, но при этом у них есть успешный успех, а их самый главный совет это "делай хорошо, а нехорошо не делай". В общем, не моё это.

На геекона же я приехал с чёткой мыслью получить обратную связь по прототипу. Было гораздо легче не терзать себя мыслями о бесконечном поиске или ожиданием "того самого человека". Я просто общался со всеми, кто играл в мою игру, обсуждал возможности и слушал мнения. Никакого негатива!

Во-вторых, люди!

Вот я приехал, сказал самому себе, что никуда не лезу и никого не тормошу, а тормошат только меня. И даже так я познакомился с достаточно большим количеством интересных людей, чему я очень рад.

Хочется отметить ребят, которые стояли вместе со мною на шоукейсах до победного конца: это Миша и The Way of Tray - безумная комбинация тетриса и симулятора кафешки в японском антураже (опять этот ваш иссекай!), и Максим с Song of slavs - двухмерная славянская tower defense игрушка, которая всем очень понравилась на шоукейсе. Без этих ребят шоукейсить было бы определённо скучнее)

Ещё одно отдельное спасибо моим соседям на эти пару деньков: Ярославу (это вообще невероятный человек, с 2006 года в геймдеве крутится! Очень эмоциональный и приятный собеседник, а его лекция привлекла наибольшее внимание со стороны как слушателей, так и спикеров (а ещё он выиграл турнир по Quake 3 в ретро секции мероприятия и отметил свой день рождения с нами :D ) и Еве - ей мы с Ярославом помогли подготовиться к презентации своего проекта и выдать лучший перформанс среди выступающих (да, на фесте и такое мероприятие было)

И при всём при этом я всё равно умудрился найти деловые знакомства, которые, надеюсь, помогут продвинуть какие-то из моих проектов в релиз. Ну и я сам вписался в несколько "движух", так что работы меньше не становится!

Нижний Новгород - очень красивый город, а GEEKON FEST - очень красиво вписал НиНо на карту российского игропрома :)

Именно такая задача, кстати, у организатора всего этого действа - Юры и была. Я думаю, справился он с нею на ура!

Буду рад приехать ещё❤️
🔥11❤‍🔥33
Ребята, хочу рассказать про все игры, которые у меня опубликованы на itch'е, но призадумался вот о чём:

Можно написать один большой-пребольшой пост, где я напишу про все игры разом, а можно сделать мини-серию постов, где я буду рассказывать о каждой игрушке отдельно (тогда можно и чуточку подробнее расписывать)

Что думаете? Тыкайте опросник:
Как будем рассказывать про игрушки?
Final Results
21%
Одним постом
79%
Серия постов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#wip #art
Посты про игры будут чуть позже; Появилась небольшая работа с пометкой "срочно" ˙ᵕ˙
🔥8🌭4
#gamedev #retrospective
Будем следовать в хронологическом порядке...
И на сцену выкатываются... нет, даже выпрыгивают ШАРЫ

Таким незатейливым именем мы называли "Shoot em bounce" во время разработки. Коротенько об игре: это шутер от первого лица, где вы, будучи неуправляемым мячиком попрыгунчиком бесконечно прыгаете по арене и стреляете по врагам-попрыгунчикам из оружия с попрыгунчиковыми пулями... допрыгались? Тогда держите лирическо-историческую справку.

У нас в вузе была проектная деятельность по разработке игр и одна поставленная цель: "Показать себя". Для этого мы решили поучаствовать в максимально большом и возможном для нас количестве джемов и конкурсов, и началось всё со случайного Score Space JAM с темой "bounce" и задачей прицепить систему таблицы лидеров игроков.

Недолго (долго) думая, кто-то из нашей команды выдал мысль: "А может мы просто сделаем шутер, где всё будет двигаться как мячики-попрыгунчики?" - И нам эта мысль понравилась. Она была абсолютно бредовой, но полностью понятной: это будет чистый хаос.

Нам было невероятно весело работать над игрою, даже с учётом того, что мы встречались с уймой трудностей, поскольку ещё не научились работать с Github и многие другие маленькие проблемки, но в эту игру мы правда верили.

Конечно, 34 место из 66 нас слегка огорчило, но в будущем мы часто соглашались, что шары были нашей лучшей игрой. Наверное, потому что мы просто наслаждались процессом и меньше думали об умных штуках?

Позже мы пытались сделать "ремастер" игры для Яндекс.Игр, но как-то не задалось: буквально пришлось вытащить артхаусную душу проекта, чтобы сделать из него что-то "доступно-популярное", а это дело непростое, особенно для меня.

А ещё я случайно тогда удалил таблицу лидеров, поэтому теперь она не работает. Но, раз я начал писать эту серию и причёсывать свою страницу на itch'е, то, думаю, скоро восстановлю её - я об этом тоже сообщу позже❤️

Скриншоты будут постом ниже
🔥5🍌2❤‍🔥1
6🍌3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#gamedev #retrospective #performance
Я ВСПОМНИЛ!!!

Я же делал трейлер для шаров. Постановка, звук, работа с камерой - здесь всего этого вы не увидите.

Если совсем не хотите видеть, то вот ссылка на ютуб: https://youtu.be/OhxXuPA5nes
👍4🍾2
Всем отдыхать и уединяться с природой!!!

Серия постов про игры продолжится в понедельник, а вместе с ними должны появиться несколько новостей из мира доты

Отдыхайте!
👍53
#gamedev #retrospective
Продолжаем! Вторым проектом, выпущенным из под нашего джемного станка была "Spacivery" (образованно от "Space" и "delivery")

Изначально это было аркадой про космонавта, у которого барахлит почтовая сумка, поэтому каждые 10 секунд посылка в ней меняется, а следовательно, и место доставки.

Новая версия этой игры всё ещё остаётся аркадой, но у космонавта постоянно кончается воздух, поэтому мы должны бегать за баллонами кислорода (жестоко, согласен)

Так вот, к исторической справке: эта игра была создана в рамках Ludum Dare 51 (это, между прочим, один из самых старых и популярных игровых джемов, уже 14 лет проводятся!), тема джема: "каждые 10 секунд" (сразу становится понятно, откуда растут ноги у десятисекундной сумки почтальона). В команде нас было трое: я, мой одногруппник-3Dшник и мой иностранный друг из Швеции. Вот это было очень интересно, потому что русский он совсем чуть-чуть понимает, но обсуждали мы идеи на английском и конечно же учили его разным словам. К сожалению, после первого из трёх дней ему пришлось покинуть нас и заняться делами в реальной жизни, но за время работы он успел написать логику для стрелки, которой я до сих пор пользуюсь ( ˶ˆᗜˆ˵ ) Про графику я вообще молчу, я её практически не трогал после завершения джема: её хвалят до сих пор, хотя, помню, я очень сильно боялся во время джема давать в руки 3Dшнику мою сцену в Unity, чтобы он там НЕ ДАЙ БОГ ЧТО-ТО СЛОМАЛ
Не сломал.
Для меня лично тот джем выдался неким испытанием на нервы, потому что программировать одному было тяжело, мы ещё не знали навыки людей в команде, ну и как всегда ничего не работало до последней минуты...

Из 2420 игр наша заняла 933 место в общем зачёте и, внимание, 548 по графике и 583 по юмору. Достаточно солидно ദ്ദി(˵ •‌ ᴗ - ˵ ) ✧

К созданию новой версии я пришёл немножко случайно: мы общались с тем самым Юрой и он сказал, что хотел бы поработать со мною как геймдизайнер (Юр, если это не так было, то ты поправь потом, ахаха) над каким-нибудь проектом, и наш взор пал на Спейсивери, потому что выглядит она привлекательно, глазки радуются, значит, можно сделать какую-нибудь казуалочку, к чему мы сейчас и стремимся.

Надеюсь в этом году у меня получится сделать полную версию обновлённой спейсивери и загрузить её хотя бы в Google Play, дабы щеголять аки настоящий разработчик своим проектом на массовой площадке...

А пока, вы можете поиграть в старую версию игры в браузере, и в новую на своём компьютере или телефоне на Android (⌐■_■)

Скриншоты будут постом ниже
👾8👍1
❤‍🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#wip #performance
Вот такое пока что могу показать вам. Эмотиконы Форте...
5🔥4
#gamedev #retrospective
Сегодня у нас на ретроспективном обзоре будет аж две игры, потому что их история более прозаичная, чем у шаров или спейсивери

Это "Floating Fuzzies" и "M.E.X.A"
Floating Fuzzies - это такой "Tower Defence одной башни": у вас есть плот в море, на котором стоит ваш главный зверёк и несколько дополнительных, каждый из которых может выполнять какую-то задачу, к примеру, собирать удочкой ресурсы из моря, помогать отстреливать врагов или чинить плот.

FF, или же Пушистиков мы делали для VK Game Jam 2023, мероприятие о-о-очень забавное: игру можно было не делать (грубо говоря, вы могли прийти с идеей), задачи никакой конкретной не было, в беседе после такого "объявления темы" начался, как говорят, сущий кошмар... Но мы не сдались и придумали игрушку с большим планом на будущее: вот вам и социальные механики, и развитие, и фермы, и помощь друзьям; В общем, всё то, что ВК наверное хотели бы видеть в крутой браузерной игре

Но получился только прототип, в который вы можете поиграть, и в котором без дополнительного объяснения мало что, к сожалению, понятно и презентация, которую я озвучил с помощью крутого микрофона сокомандника (благодаря этой записи на нашем сервере теперь есть несколько звуков в аудиопанели, где я забавно ругаюсь)

Видеопрезентацию можете глянуть вот тут: https://www.youtube.com/watch?v=xc0Kbu5tudk

В целом, даже если мы не вернёмся к разработке этой игры - она породила достаточно количество локальных мемов, поэтому ни капли не расстраиваюсь из-за поражения на этом джеме. К тому же, выиграли VK Game Jam ребята из нашей другой команды ৻( •̀ ᗜ •́ ৻)

А теперь к другой игре:
M.E.X.A - это стратегия, похожая на Into The Breach (очень классная игра, кстати, всем советую поиграть!), но со своей особенностью: ваш робот не обладает каким-то оружием, потому что вы должны его собрать самостоятельно, подбирая здания Москвы на поле!

Как вы понимаете, Москва появилась в Мехе не просто так - мы делали эту игру для хакатона Лидеры Цифровой Трансформации, а тема была: "видеоигра с использованием образа Москвы"; Мы пришли к этой идее очень внезапно, но решили, что получится здорово

К сожалению, по ходу хакатона в моей команде отвалилось очень много людей, и остался только я, геймдизайнер, которого я параллельно учил юнити и наш несравненный моделлер.

Вот здесь самое обидное - это то что мы просто сделали очень мало. Всего лишь обучение, которое бесконечно повторяется, в котором, при этом, тяжело понять, когда заканчивается текст и начинается действие. Может быть, если бы не это - вы бы уже играли в полную версию...

На том хакатоне я очень сильно устал, и после него я покинул джемовое пространство примерно на полгода "( – ⌓ – )

Такая история!
Скриншоты будут постами ниже
💊4👾2
#gamedev #retrospective

Скриншоты из "Floating Fuzzies" и ссылка на игру для вас:

https://fireks.itch.io/floating-fuzzies
https://fireks.itch.io/floating-fuzzies
https://fireks.itch.io/floating-fuzzies

И ещё раз ссылка на восхитительную презентацию проекта:
https://www.youtube.com/watch?v=xc0Kbu5tudk
👾7