Forwarded from 1win Team
Мысли вслух от Ахили
Где-то год назад в это время шёл по парку после луза в финале EPL и размышлял о всяком. В основном это помогает справиться с негативными эмоциями и очистить голову от плохих мыслей. Мог ли я представить, что произойдёт за следующий год? Конечно нет. Обычно…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чира, рады твоему возвращению со скамейки запасных и боевому духу!
И как говорится в старой басне: ЛУПИ ИХ, ЧИРА, ДАВИ ИХ, ЧИРА, ТОПИ ИХ, ЧИРА
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8❤4🔥3
Ну что же, итоги года?
Не буду вас долго задерживать, хочу подвести только один большой итог: год выдался НЕВЕРОЯТНЫМ!
Этот год был большой поездкой на американских горках: со своими подъёмами и падениями, и всё это благодаря сотне людей, с которыми я познакомился, с которыми я давно знаком и дружу🎄
Спасибо всем, кто читает, кто пишет (как в личные сообщения, так и в комментариях), кто реагирует и поддерживает. Мой вам поклон (づ ᴗ _ᴗ)づ♡
С наступающим, или уже наступившим новом годом, друзья! 2025 обязан быть ещё круче!
Не буду вас долго задерживать, хочу подвести только один большой итог: год выдался НЕВЕРОЯТНЫМ!
Этот год был большой поездкой на американских горках: со своими подъёмами и падениями, и всё это благодаря сотне людей, с которыми я познакомился, с которыми я давно знаком и дружу🎄
Спасибо всем, кто читает, кто пишет (как в личные сообщения, так и в комментариях), кто реагирует и поддерживает. Мой вам поклон (づ ᴗ _ᴗ)づ♡
С наступающим, или уже наступившим новом годом, друзья! 2025 обязан быть ещё круче!
🎉16❤4👾3
Ровно 6 лет назад, 15 января в 15:01 произошло событие, объединившее небольшую группу людей, впоследствии вдохновившее меня на разработку "Сталопхасина"
Поздравляю вас с очередной годовщиной! Если вы не заметили или знаете меня не так давно, то каждое 15.01 я делал какой-нибудь особенный пост, связанный со "Сталопхасином", вот они:
- 2024 (Статья с исторической сводкой и моя маленькая депрессия)
- 2023 (Тизер-трейлер Сталопхасина, вдохновлённый опенингом "Магической Битвы")
- 2022 ("Официальный релиз" сталопхасина на itch)
С эдаким праздником и вас! Эта игра всё ещё существует, и я никуда от неё уходить не собираюсь ᕙ( •̀ ᗜ •́ )ᕗ
Поздравляю вас с очередной годовщиной! Если вы не заметили или знаете меня не так давно, то каждое 15.01 я делал какой-нибудь особенный пост, связанный со "Сталопхасином", вот они:
- 2024 (Статья с исторической сводкой и моя маленькая депрессия)
- 2023 (Тизер-трейлер Сталопхасина, вдохновлённый опенингом "Магической Битвы")
- 2022 ("Официальный релиз" сталопхасина на itch)
С эдаким праздником и вас! Эта игра всё ещё существует, и я никуда от неё уходить не собираюсь ᕙ( •̀ ᗜ •́ )ᕗ
❤🔥13👾4🔥3❤1🥰1
Оп-па-па, а я к вам с новостями!
1) Спасибо, что вас уже больше ста! Надеюсь, вам интересно читать этот канал (особенно когда в нём что-то публикуется)
2) Spacivery нашла издателя! Если всё пойдёт, как запланировано, то релиз состоится уже летом! Очень рад, что игра наконец-то нашла свой выход и направление развития ( ◡̀_◡́)ᕤ
3) Я ушёл из Атома. Опыт был крутой, действительно, за что ребятам, которые работали со мною - отдельное спасибо!
4) На следующей неделе планирую постримить разработку. Накопилось много разных дел и проектов, постараюсь сделать как можно больше всякого: порисуем, пофиксим баги в Spacivery, поделаем ???
Не знаю, насколько интересным это будет, но можем поболтать и поотвечать на ваши вопросы. Мне просто кажется, что во время стримов у меня продуктивнее идёт работа („• ֊ •„)
1) Спасибо, что вас уже больше ста! Надеюсь, вам интересно читать этот канал (особенно когда в нём что-то публикуется)
2) Spacivery нашла издателя! Если всё пойдёт, как запланировано, то релиз состоится уже летом! Очень рад, что игра наконец-то нашла свой выход и направление развития ( ◡̀_◡́)ᕤ
3) Я ушёл из Атома. Опыт был крутой, действительно, за что ребятам, которые работали со мною - отдельное спасибо!
4) На следующей неделе планирую постримить разработку. Накопилось много разных дел и проектов, постараюсь сделать как можно больше всякого: порисуем, пофиксим баги в Spacivery, поделаем ???
Не знаю, насколько интересным это будет, но можем поболтать и поотвечать на ваши вопросы. Мне просто кажется, что во время стримов у меня продуктивнее идёт работа („• ֊ •„)
❤4👾4👍1
Сборник стримов с 17.02 по 20.02
Стримы проходят здесь: https://www.twitch.tv/thefireks_
VOD: https://youtu.be/r_xFAToD6kk
VOD: https://youtu.be/JPSTO5L4TFs
VOD: https://youtu.be/BhlUcuMOcH4
VOD: https://youtu.be/a389mEwpNuI
Стримы проходят здесь: https://www.twitch.tv/thefireks_
Обещанный стрим!!! 1 из ???
На повестке дня фиксы проблемок в Spacivery и болтовня. Возможны порисульки.
VOD: https://youtu.be/r_xFAToD6kk
Попробую доделать недоделанное (стрим 2 из ???)
VOD: https://youtu.be/JPSTO5L4TFs
Сегодня без духоты. Рисуем пиксели и отдыхаем (стрим 3 из ???)
VOD: https://youtu.be/BhlUcuMOcH4
Рисую и мучаю UI (а зачем я считаю стримы???4)
VOD: https://youtu.be/a389mEwpNuI
❤5
Ладненько, сегодня без стрима, пожалуй
Но знайте, что я несколько часов уделил нудной работе над нудным кодом (это всё равно было бы скучно смотреть)
Но знайте, что я несколько часов уделил нудной работе над нудным кодом (это всё равно было бы скучно смотреть)
❤6
Друзья! Особенно смотрящие (несмотрящие - ждите новостей тогда, когда смотрящие воскликнут: "ОН ДОДЕЛАЛ!")
Следующий стрим думаю запустить где-то в четверг-пятницу, потому что есть много работы с кодом, и немного работы, которую показывать просто на стриме нельзя до анонсов-релизов и иже с ними.
Постараюсь сделать всё душное и скучное, чтобы показывать вам приятное и интересное. Спасибки!
Следующий стрим думаю запустить где-то в четверг-пятницу, потому что есть много работы с кодом, и немного работы, которую показывать просто на стриме нельзя до анонсов-релизов и иже с ними.
Постараюсь сделать всё душное и скучное, чтобы показывать вам приятное и интересное. Спасибки!
❤🔥4❤2🥰1
Стримы с 24.02 по 28.02
Стримы проходят здесь: https://www.twitch.tv/thefireks_
VOD: https://youtu.be/Rc8mkWlACF0
VOD: https://youtu.be/GjHQ98D2sYI
Стримы проходят здесь: https://www.twitch.tv/thefireks_
Рисуем карту для танков и отвергаем доставучий чат
VOD: https://youtu.be/Rc8mkWlACF0
Делаем коллайдеры для spacivery!
VOD: https://youtu.be/GjHQ98D2sYI
❤4
#gamedev
Новая игра - Танки!
Всё донельзя просто: подключаетесь к матчу и сражаетесь на коврах, которые вы видели в детстве!
Здорово, что во время стримов получилось придумать интересный дизайнерский поворот и сделать карты именно в виде детских ковров, за эту идею спасибо именно вам❤️
Думаю, в эту игру можно добавить ещё много чего, но определённо не сейчас. Мы тут всё-таки не игросервисы делаем, а получаем удовольствие, поэтому...
Скриншоты из "Tanks!" и ссылка на игру для вас:
https://fireks.itch.io/tanks
https://fireks.itch.io/tanks
https://fireks.itch.io/tanks
Новая игра - Танки!
Всё донельзя просто: подключаетесь к матчу и сражаетесь на коврах, которые вы видели в детстве!
Здорово, что во время стримов получилось придумать интересный дизайнерский поворот и сделать карты именно в виде детских ковров, за эту идею спасибо именно вам❤️
Думаю, в эту игру можно добавить ещё много чего, но определённо не сейчас. Мы тут всё-таки не игросервисы делаем, а получаем удовольствие, поэтому...
Скриншоты из "Tanks!" и ссылка на игру для вас:
https://fireks.itch.io/tanks
https://fireks.itch.io/tanks
https://fireks.itch.io/tanks
🔥13❤4❤🔥3⚡2🥰1
Внезапно: ко дню космонавтики сделал небольшое QoL обновление для Spacivery!
Добавил перевод на русский язык, обновил шрифты и сделал версию для игры в браузере🚀
Напоминалочка, поиграть можно по ссылке:
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
Добавил перевод на русский язык, обновил шрифты и сделал версию для игры в браузере🚀
Напоминалочка, поиграть можно по ссылке:
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
🔥8❤4❤🔥4
#art #emoticons
Прерву эфирную тишину приятной новостью:
Нарисовали и выпустили набор тг-смайликов для 1win Team🐽
Получились очень яркими, и при этом с выдержанным стилем
🐷 🐷
Можете пользоваться!
Чуть позже немного расскажу о том, как удалось сделать пиксели чёткими для телеграма🫡
Ещё раз большое спасибо SMM и Креативной команде 1win, а также Дане 1de и Дане Varpat за помощь в арте💙
Прерву эфирную тишину приятной новостью:
Нарисовали и выпустили набор тг-смайликов для 1win Team
Получились очень яркими, и при этом с выдержанным стилем
Можете пользоваться!
Чуть позже немного расскажу о том, как удалось сделать пиксели чёткими для телеграма
Ещё раз большое спасибо SMM и Креативной команде 1win, а также Дане 1de и Дане Varpat за помощь в арте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤4👾3
Московский Политех
Московский Политех запустил игру «Poly Pac-Man» для абитуриентов и всех желающих узнать больше об университете.
Очередные неожиданные вести с диджитальных полей: в релиз наконец-то вышла игра, над которой я работал для своего университета!
Достаточно простая, но, при этом, комфортная интерпретация pac-man с нотками "плюшек" для абитуриентов ৻( • ᗜ • ৻)
Можете и сами поиграть в:
• Телеграмме
• ВКонтакте
А заодно скинуть мне найденный вами баг или полученный рекорд (^◡^)
Достаточно простая, но, при этом, комфортная интерпретация pac-man с нотками "плюшек" для абитуриентов ৻( • ᗜ • ৻)
Можете и сами поиграть в:
• Телеграмме
• ВКонтакте
А заодно скинуть мне найденный вами баг или полученный рекорд (^◡^)
❤8☃2👾2
#retrospective #stalopxasine
Пока была эфирная тишина - поучаствовал в конкурсе ARTMasters.
На самом деле - достаточно комплексное испытание, которое длилось с апреля по середину июня, поскольку, чтобы пройти до финального этапа, мне понадобилось:
- Записать видеовизитку
- Записать видео о своих ошибках и гордостях
- Сделать "буклетик" с подробным рассказом о двух своих лучших проектах
- Сдать тест на знание и понимание сферы
- Написать текстовую аннотацию-введение к проекту
- Сделать мудборд для проекта
- Создать презентацию-рассказ о том, как создавался проект
- Создать проект (видео на 1 минуту) за неделю
И... пройти собеседование
Ну вы поняли объёмы (⊙ _ ⊙ )
И после всего этого... Конечно же, я проиграл. Честно, я разочарован. Наверное, впервые за долгое время, поскольку было вложено невероятное количество сил в этот конкурс, и, честно, я считаю, что я впервые действительно хорошо справился!
Я впервые смог рассчитать свои силы практически идеально, чтобы сделать за неделю именно то, что я задумал. Я даже не могу представить, что именно помешало мне пройти в последний топ-10, чтобы поучаствовать в финальном финале.
Продолжаем работать. Чтобы вам не было совсем грустно - вот видео, которое у меня получилось:
Пока была эфирная тишина - поучаствовал в конкурсе ARTMasters.
На самом деле - достаточно комплексное испытание, которое длилось с апреля по середину июня, поскольку, чтобы пройти до финального этапа, мне понадобилось:
- Записать видеовизитку
- Записать видео о своих ошибках и гордостях
- Сделать "буклетик" с подробным рассказом о двух своих лучших проектах
- Сдать тест на знание и понимание сферы
- Написать текстовую аннотацию-введение к проекту
- Сделать мудборд для проекта
- Создать презентацию-рассказ о том, как создавался проект
- Создать проект (видео на 1 минуту) за неделю
И... пройти собеседование
Ну вы поняли объёмы (⊙ _ ⊙ )
И после всего этого... Конечно же, я проиграл. Честно, я разочарован. Наверное, впервые за долгое время, поскольку было вложено невероятное количество сил в этот конкурс, и, честно, я считаю, что я впервые действительно хорошо справился!
Я впервые смог рассчитать свои силы практически идеально, чтобы сделать за неделю именно то, что я задумал. Я даже не могу представить, что именно помешало мне пройти в последний топ-10, чтобы поучаствовать в финальном финале.
Продолжаем работать. Чтобы вам не было совсем грустно - вот видео, которое у меня получилось:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10❤4🔥1😁1
#gamedev #retrospective
Поучаствовал в команде с ребятами на геймджеме GMTK 2025, темой которого было всего одно слово: "Loop" (т.е. петля, цикл, узел... и всё в таком духе)
Буквально в первые минуты обсуждения нам пришла идея игры о моряке, который завязывает узлы на палубе, чтобы корабль не развалился...
А потом нам осенило - что, если для завязывания узлов нужно будет завязывать в узел руки? К механике завязывания узлов прибавился крутой гиммик - чтобы завязать узел, вам нужно нажимать клавиши в правильном порядке. И если вы отпустите уже нажатую клавишу - узел развяжется... Получился твистер для пальцев. И это круто!
Я считаю, что мы подошли к идее очень творчески и даже в каком-то смысле вынесли её за пределы самой игры.
Публика тоже оценила наш подход - 182 место по "Креативности" среди 9378 игр. На моей памяти - лучший результат для меня!
Отдельный низкий поклон 2D и 3D художникам, очень много людей оценило стиль игры ヾ(。✪ω✪。)シ
Скриншоты из "SailorKnot" и ссылка на игру для вас:
https://iavocadoi.itch.io/sailorknot
https://iavocadoi.itch.io/sailorknot
https://iavocadoi.itch.io/sailorknot
Поучаствовал в команде с ребятами на геймджеме GMTK 2025, темой которого было всего одно слово: "Loop" (т.е. петля, цикл, узел... и всё в таком духе)
Буквально в первые минуты обсуждения нам пришла идея игры о моряке, который завязывает узлы на палубе, чтобы корабль не развалился...
А потом нам осенило - что, если для завязывания узлов нужно будет завязывать в узел руки? К механике завязывания узлов прибавился крутой гиммик - чтобы завязать узел, вам нужно нажимать клавиши в правильном порядке. И если вы отпустите уже нажатую клавишу - узел развяжется... Получился твистер для пальцев. И это круто!
Я считаю, что мы подошли к идее очень творчески и даже в каком-то смысле вынесли её за пределы самой игры.
Публика тоже оценила наш подход - 182 место по "Креативности" среди 9378 игр. На моей памяти - лучший результат для меня!
Отдельный низкий поклон 2D и 3D художникам, очень много людей оценило стиль игры ヾ(。✪ω✪。)シ
Скриншоты из "SailorKnot" и ссылка на игру для вас:
https://iavocadoi.itch.io/sailorknot
https://iavocadoi.itch.io/sailorknot
https://iavocadoi.itch.io/sailorknot
🔥12❤🔥4❤3