#retrospective по РЭД ЭКСПО!!!
Вот и сказочке конец. В целом, от своих первоначальных ощущений и мыслей по РЭДу не отказываюсь: ИГРОПРОМ оказался скорее инди-тусовкой, где все пришли "просто посмотреть", а на РЭД уже именно компании старались как-то развлекать людей.
Однако, я здесь за другими выводами. Стоять со своей игрой - всё ещё невероятно трудоёмкое и энергозатратное мероприятие. Отвечаешь постоянно на вопросы, как-то стараешься привлечь внимание, помочь разобраться с игрой.
Даже с парой блогеров и стримеров столкнулся, приходилось включаться и максимально лаконично и интересно рассказывать, да показывать проектЫ (в какой-то момент, видимо, я просто вошёл в раж и уже пояснял и за игры своих коллег-соседей по стенду :D)
1. Для себя могу отметить, что геймпад - очень полезная штука. Было достаточно много людей, которые, например, играют только на PlayStation или даже на Switch, и им эти ваши клавиатуры неведомы.
2. Бороться за внимание на таких мероприятиях очень сложно. Наш стенд был зажат в тиски ВК плея, 1С и Стримфеста, а те сражались в свою очередь друг с другом за внимание посетителей, поэтому было очень и очень громко. И тут ты либо кричишь громче них, либо "атакуешь" другие органы человеческого восприятия - например, глаза.
3. Из второго пункта я хочу сделать вывод - агрессивный/провокационный маркетинг - наше всё. Вот, представьте себе, если бы Sumo Tatami, с которой я стоял, нужна была бы дополнительная огласка, и по мероприятию бы ходило несколько ребят в костюмах сумоистов, которые вызывающе рассказывают об игре или дерутся друг с другом. Да даже если бы 80% людей, которые не подошли к стенду, но увидели бы их - запомнили бы это... Я к чему это всё? Хочется устроить нечто подобное на мероприятиях, если вдруг пойду туда уже со своей игрой. Надо запоминаться людям, при этом не затаскивая их насильно на свой стенд. Вот такой вывод могу сделать!
4. Ну и дополнительное интересное замечание: если игра многопользовательская, а на мероприятии у вас один компьютер - можно снова обратиться за помощью к друзьям, которые бы играли в игру у себя дома, и по твоему призыву могли бы создать игру, чтобы посетителю не было так скучно играть в одиночку.
Что думаете сами о моих маркетинговых стратегиях? Или может о мероприятии? Хочу почитать!
P.S. Заметно, что на кружочках гораздо меньше реакций, комментариев, и прочего... Вы их просто не смотрите, или я их настолько плохо снимаю?) Просто хочется показывать больше, чем рассказывать, но как вы видите, судя по длине этого сообщения - пока получается с трудом. Хе-хе...
Вот и сказочке конец. В целом, от своих первоначальных ощущений и мыслей по РЭДу не отказываюсь: ИГРОПРОМ оказался скорее инди-тусовкой, где все пришли "просто посмотреть", а на РЭД уже именно компании старались как-то развлекать людей.
Однако, я здесь за другими выводами. Стоять со своей игрой - всё ещё невероятно трудоёмкое и энергозатратное мероприятие. Отвечаешь постоянно на вопросы, как-то стараешься привлечь внимание, помочь разобраться с игрой.
Даже с парой блогеров и стримеров столкнулся, приходилось включаться и максимально лаконично и интересно рассказывать, да показывать проектЫ (в какой-то момент, видимо, я просто вошёл в раж и уже пояснял и за игры своих коллег-соседей по стенду :D)
1. Для себя могу отметить, что геймпад - очень полезная штука. Было достаточно много людей, которые, например, играют только на PlayStation или даже на Switch, и им эти ваши клавиатуры неведомы.
2. Бороться за внимание на таких мероприятиях очень сложно. Наш стенд был зажат в тиски ВК плея, 1С и Стримфеста, а те сражались в свою очередь друг с другом за внимание посетителей, поэтому было очень и очень громко. И тут ты либо кричишь громче них, либо "атакуешь" другие органы человеческого восприятия - например, глаза.
3. Из второго пункта я хочу сделать вывод - агрессивный/провокационный маркетинг - наше всё. Вот, представьте себе, если бы Sumo Tatami, с которой я стоял, нужна была бы дополнительная огласка, и по мероприятию бы ходило несколько ребят в костюмах сумоистов, которые вызывающе рассказывают об игре или дерутся друг с другом. Да даже если бы 80% людей, которые не подошли к стенду, но увидели бы их - запомнили бы это... Я к чему это всё? Хочется устроить нечто подобное на мероприятиях, если вдруг пойду туда уже со своей игрой. Надо запоминаться людям, при этом не затаскивая их насильно на свой стенд. Вот такой вывод могу сделать!
4. Ну и дополнительное интересное замечание: если игра многопользовательская, а на мероприятии у вас один компьютер - можно снова обратиться за помощью к друзьям, которые бы играли в игру у себя дома, и по твоему призыву могли бы создать игру, чтобы посетителю не было так скучно играть в одиночку.
Что думаете сами о моих маркетинговых стратегиях? Или может о мероприятии? Хочу почитать!
P.S. Заметно, что на кружочках гораздо меньше реакций, комментариев, и прочего... Вы их просто не смотрите, или я их настолько плохо снимаю?) Просто хочется показывать больше, чем рассказывать, но как вы видите, судя по длине этого сообщения - пока получается с трудом. Хе-хе...
👾7👍3
Внезапно (но ожидаемо)
Я в который раз разочаровываюсь во ВКонтакте. Ладно там, не заработала система Прометея толково, ладно, галочки убрали и заставили людей снимать тиктоки ради её сохранения, меня это мало касается.
Но что вам картинки-то сделали? Гифки??? В чём вообще смысл очередного визуального обновления, которое просто напрочь убивает хоть какую-то эстетическую визуальную составляющую сайта, параллельно забирая в могилу посты людей???
После обновления дизайна веб-версии в моей группе ВК один пост просто исчез (хотя, кстати, если нажать на "поделиться" и выбрать экспорт поста, то можно полностью посмотреть на пост. Идиотизм.). Посты с гифками просто стали стеной текста с серенькой-маленькой ссылочкой на файл, которая открывает гифку в новом окне. Но вишенка на торте - это пост с музыкой. Громадный квадрат с музыкой, который никому ВООБЩЕ здесь не нужен, и снова скрытая-прескрытая ссылка на гифку.
Как будто уже даже нет смысла вести паблик после такого. Всё равно охваты мертвейшие.
Я в который раз разочаровываюсь во ВКонтакте. Ладно там, не заработала система Прометея толково, ладно, галочки убрали и заставили людей снимать тиктоки ради её сохранения, меня это мало касается.
Но что вам картинки-то сделали? Гифки??? В чём вообще смысл очередного визуального обновления, которое просто напрочь убивает хоть какую-то эстетическую визуальную составляющую сайта, параллельно забирая в могилу посты людей???
После обновления дизайна веб-версии в моей группе ВК один пост просто исчез (хотя, кстати, если нажать на "поделиться" и выбрать экспорт поста, то можно полностью посмотреть на пост. Идиотизм.). Посты с гифками просто стали стеной текста с серенькой-маленькой ссылочкой на файл, которая открывает гифку в новом окне. Но вишенка на торте - это пост с музыкой. Громадный квадрат с музыкой, который никому ВООБЩЕ здесь не нужен, и снова скрытая-прескрытая ссылка на гифку.
Как будто уже даже нет смысла вести паблик после такого. Всё равно охваты мертвейшие.
😭5🔥3👾2❤1👍1
#gamedev #performance
Недавно закончил участвовать в вузовском акселераторе со "Stalopxasine Skirmish" (см. схему, чтобы узнать что это за проект) - и стал победителем ✧。٩(ˊᗜˋ)و✧*。
Получил миленькую награду "Лучший студенческий стартап" и прибавил немного значимости проекту!
Недавно закончил участвовать в вузовском акселераторе со "Stalopxasine Skirmish" (см. схему, чтобы узнать что это за проект) - и стал победителем ✧。٩(ˊᗜˋ)و✧*。
Получил миленькую награду "Лучший студенческий стартап" и прибавил немного значимости проекту!
🔥14🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#performance
Последние две недели были жуткими американскими горками, поэтому для итогов года всё ещё рановато...
Вместо этого держите смешную нарезку неудачных дублей: пробовал записать видеовизитку, но, почему-то, ляпы вышли качественнее :D
Последние две недели были жуткими американскими горками, поэтому для итогов года всё ещё рановато...
Вместо этого держите смешную нарезку неудачных дублей: пробовал записать видеовизитку, но, почему-то, ляпы вышли качественнее :D
💊8❤3🎄2
Forwarded from 1win Team
Мысли вслух от Ахили
Где-то год назад в это время шёл по парку после луза в финале EPL и размышлял о всяком. В основном это помогает справиться с негативными эмоциями и очистить голову от плохих мыслей. Мог ли я представить, что произойдёт за следующий год? Конечно нет. Обычно…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чира, рады твоему возвращению со скамейки запасных и боевому духу!
И как говорится в старой басне: ЛУПИ ИХ, ЧИРА, ДАВИ ИХ, ЧИРА, ТОПИ ИХ, ЧИРА
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8❤4🔥3
Ну что же, итоги года?
Не буду вас долго задерживать, хочу подвести только один большой итог: год выдался НЕВЕРОЯТНЫМ!
Этот год был большой поездкой на американских горках: со своими подъёмами и падениями, и всё это благодаря сотне людей, с которыми я познакомился, с которыми я давно знаком и дружу🎄
Спасибо всем, кто читает, кто пишет (как в личные сообщения, так и в комментариях), кто реагирует и поддерживает. Мой вам поклон (づ ᴗ _ᴗ)づ♡
С наступающим, или уже наступившим новом годом, друзья! 2025 обязан быть ещё круче!
Не буду вас долго задерживать, хочу подвести только один большой итог: год выдался НЕВЕРОЯТНЫМ!
Этот год был большой поездкой на американских горках: со своими подъёмами и падениями, и всё это благодаря сотне людей, с которыми я познакомился, с которыми я давно знаком и дружу🎄
Спасибо всем, кто читает, кто пишет (как в личные сообщения, так и в комментариях), кто реагирует и поддерживает. Мой вам поклон (づ ᴗ _ᴗ)づ♡
С наступающим, или уже наступившим новом годом, друзья! 2025 обязан быть ещё круче!
🎉16❤4👾3
Ровно 6 лет назад, 15 января в 15:01 произошло событие, объединившее небольшую группу людей, впоследствии вдохновившее меня на разработку "Сталопхасина"
Поздравляю вас с очередной годовщиной! Если вы не заметили или знаете меня не так давно, то каждое 15.01 я делал какой-нибудь особенный пост, связанный со "Сталопхасином", вот они:
- 2024 (Статья с исторической сводкой и моя маленькая депрессия)
- 2023 (Тизер-трейлер Сталопхасина, вдохновлённый опенингом "Магической Битвы")
- 2022 ("Официальный релиз" сталопхасина на itch)
С эдаким праздником и вас! Эта игра всё ещё существует, и я никуда от неё уходить не собираюсь ᕙ( •̀ ᗜ •́ )ᕗ
Поздравляю вас с очередной годовщиной! Если вы не заметили или знаете меня не так давно, то каждое 15.01 я делал какой-нибудь особенный пост, связанный со "Сталопхасином", вот они:
- 2024 (Статья с исторической сводкой и моя маленькая депрессия)
- 2023 (Тизер-трейлер Сталопхасина, вдохновлённый опенингом "Магической Битвы")
- 2022 ("Официальный релиз" сталопхасина на itch)
С эдаким праздником и вас! Эта игра всё ещё существует, и я никуда от неё уходить не собираюсь ᕙ( •̀ ᗜ •́ )ᕗ
❤🔥13👾4🔥3❤1🥰1
Оп-па-па, а я к вам с новостями!
1) Спасибо, что вас уже больше ста! Надеюсь, вам интересно читать этот канал (особенно когда в нём что-то публикуется)
2) Spacivery нашла издателя! Если всё пойдёт, как запланировано, то релиз состоится уже летом! Очень рад, что игра наконец-то нашла свой выход и направление развития ( ◡̀_◡́)ᕤ
3) Я ушёл из Атома. Опыт был крутой, действительно, за что ребятам, которые работали со мною - отдельное спасибо!
4) На следующей неделе планирую постримить разработку. Накопилось много разных дел и проектов, постараюсь сделать как можно больше всякого: порисуем, пофиксим баги в Spacivery, поделаем ???
Не знаю, насколько интересным это будет, но можем поболтать и поотвечать на ваши вопросы. Мне просто кажется, что во время стримов у меня продуктивнее идёт работа („• ֊ •„)
1) Спасибо, что вас уже больше ста! Надеюсь, вам интересно читать этот канал (особенно когда в нём что-то публикуется)
2) Spacivery нашла издателя! Если всё пойдёт, как запланировано, то релиз состоится уже летом! Очень рад, что игра наконец-то нашла свой выход и направление развития ( ◡̀_◡́)ᕤ
3) Я ушёл из Атома. Опыт был крутой, действительно, за что ребятам, которые работали со мною - отдельное спасибо!
4) На следующей неделе планирую постримить разработку. Накопилось много разных дел и проектов, постараюсь сделать как можно больше всякого: порисуем, пофиксим баги в Spacivery, поделаем ???
Не знаю, насколько интересным это будет, но можем поболтать и поотвечать на ваши вопросы. Мне просто кажется, что во время стримов у меня продуктивнее идёт работа („• ֊ •„)
❤4👾4👍1
Сборник стримов с 17.02 по 20.02
Стримы проходят здесь: https://www.twitch.tv/thefireks_
VOD: https://youtu.be/r_xFAToD6kk
VOD: https://youtu.be/JPSTO5L4TFs
VOD: https://youtu.be/BhlUcuMOcH4
VOD: https://youtu.be/a389mEwpNuI
Стримы проходят здесь: https://www.twitch.tv/thefireks_
Обещанный стрим!!! 1 из ???
На повестке дня фиксы проблемок в Spacivery и болтовня. Возможны порисульки.
VOD: https://youtu.be/r_xFAToD6kk
Попробую доделать недоделанное (стрим 2 из ???)
VOD: https://youtu.be/JPSTO5L4TFs
Сегодня без духоты. Рисуем пиксели и отдыхаем (стрим 3 из ???)
VOD: https://youtu.be/BhlUcuMOcH4
Рисую и мучаю UI (а зачем я считаю стримы???4)
VOD: https://youtu.be/a389mEwpNuI
❤5
Ладненько, сегодня без стрима, пожалуй
Но знайте, что я несколько часов уделил нудной работе над нудным кодом (это всё равно было бы скучно смотреть)
Но знайте, что я несколько часов уделил нудной работе над нудным кодом (это всё равно было бы скучно смотреть)
❤6
Друзья! Особенно смотрящие (несмотрящие - ждите новостей тогда, когда смотрящие воскликнут: "ОН ДОДЕЛАЛ!")
Следующий стрим думаю запустить где-то в четверг-пятницу, потому что есть много работы с кодом, и немного работы, которую показывать просто на стриме нельзя до анонсов-релизов и иже с ними.
Постараюсь сделать всё душное и скучное, чтобы показывать вам приятное и интересное. Спасибки!
Следующий стрим думаю запустить где-то в четверг-пятницу, потому что есть много работы с кодом, и немного работы, которую показывать просто на стриме нельзя до анонсов-релизов и иже с ними.
Постараюсь сделать всё душное и скучное, чтобы показывать вам приятное и интересное. Спасибки!
❤🔥4❤2🥰1
Стримы с 24.02 по 28.02
Стримы проходят здесь: https://www.twitch.tv/thefireks_
VOD: https://youtu.be/Rc8mkWlACF0
VOD: https://youtu.be/GjHQ98D2sYI
Стримы проходят здесь: https://www.twitch.tv/thefireks_
Рисуем карту для танков и отвергаем доставучий чат
VOD: https://youtu.be/Rc8mkWlACF0
Делаем коллайдеры для spacivery!
VOD: https://youtu.be/GjHQ98D2sYI
❤4
#gamedev
Новая игра - Танки!
Всё донельзя просто: подключаетесь к матчу и сражаетесь на коврах, которые вы видели в детстве!
Здорово, что во время стримов получилось придумать интересный дизайнерский поворот и сделать карты именно в виде детских ковров, за эту идею спасибо именно вам❤️
Думаю, в эту игру можно добавить ещё много чего, но определённо не сейчас. Мы тут всё-таки не игросервисы делаем, а получаем удовольствие, поэтому...
Скриншоты из "Tanks!" и ссылка на игру для вас:
https://fireks.itch.io/tanks
https://fireks.itch.io/tanks
https://fireks.itch.io/tanks
Новая игра - Танки!
Всё донельзя просто: подключаетесь к матчу и сражаетесь на коврах, которые вы видели в детстве!
Здорово, что во время стримов получилось придумать интересный дизайнерский поворот и сделать карты именно в виде детских ковров, за эту идею спасибо именно вам❤️
Думаю, в эту игру можно добавить ещё много чего, но определённо не сейчас. Мы тут всё-таки не игросервисы делаем, а получаем удовольствие, поэтому...
Скриншоты из "Tanks!" и ссылка на игру для вас:
https://fireks.itch.io/tanks
https://fireks.itch.io/tanks
https://fireks.itch.io/tanks
🔥13❤4❤🔥3⚡2🥰1
Внезапно: ко дню космонавтики сделал небольшое QoL обновление для Spacivery!
Добавил перевод на русский язык, обновил шрифты и сделал версию для игры в браузере🚀
Напоминалочка, поиграть можно по ссылке:
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
Добавил перевод на русский язык, обновил шрифты и сделал версию для игры в браузере🚀
Напоминалочка, поиграть можно по ссылке:
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
🔥8❤4❤🔥4