halfwaypixel
202 subscribers
86 photos
13 videos
4 files
70 links
Кирилл Пиксельный.

Вы не знаете, кто я.
indie game developer/publisher; pixelartist; performance maker;

<...>
Download Telegram
halfwaypixel
Video message
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наше выступление с игропрома!

Теперь вы знаете, зачем мне нужен был зелёный парик: гениальная сюжетная постановка позволила мне закосплеить персонажа из нашей же игры :D
👾7
А сегодня я на РЭД ЭКСПО! Пока что гуляю и развлекаюсь, а уже завтра будут стоять на стенде Sumo Tatami, и рассказывать про эту интересную игрушку посетителям!

Мероприятие уже видно что В РАЗЫ больше, чем игропром, поэтому пока даже не понимаю, как это всё охватить и показать вам ( °ヮ° )
❤‍🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3
Посетительский день РЭД для меня закончился, теперь пора побывать в роли участника!

Вообще - мне РЭД как мероприятие гораздо больше понравилось, чем ИГРОПРОМ. Видно, что люди с играми придумали чем занять посетителей: у всех какие-то квесты, активности (помимо игры в игры, простите за тавтологию)

Я надеюсь почерпнуть много полезного для себя из участия в роли участника. Думаю, что это пригодится в будущем ( • ᴗ - )
❤‍🔥7
Без лишних слов:
💊104
Всех с первым днём зимы! Финальный день РЭД ЭКСПО уже начался!

Позже напишу все мысли о мероприятии...
🔥43
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий Сироткин)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤‍🔥1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
#retrospective по РЭД ЭКСПО!!!
Вот и сказочке конец. В целом, от своих первоначальных ощущений и мыслей по РЭДу не отказываюсь: ИГРОПРОМ оказался скорее инди-тусовкой, где все пришли "просто посмотреть", а на РЭД уже именно компании старались как-то развлекать людей.

Однако, я здесь за другими выводами. Стоять со своей игрой - всё ещё невероятно трудоёмкое и энергозатратное мероприятие. Отвечаешь постоянно на вопросы, как-то стараешься привлечь внимание, помочь разобраться с игрой.

Даже с парой блогеров и стримеров столкнулся, приходилось включаться и максимально лаконично и интересно рассказывать, да показывать проектЫ (в какой-то момент, видимо, я просто вошёл в раж и уже пояснял и за игры своих коллег-соседей по стенду :D)

1. Для себя могу отметить, что геймпад - очень полезная штука. Было достаточно много людей, которые, например, играют только на PlayStation или даже на Switch, и им эти ваши клавиатуры неведомы.
2. Бороться за внимание на таких мероприятиях очень сложно. Наш стенд был зажат в тиски ВК плея, 1С и Стримфеста, а те сражались в свою очередь друг с другом за внимание посетителей, поэтому было очень и очень громко. И тут ты либо кричишь громче них, либо "атакуешь" другие органы человеческого восприятия - например, глаза.
3. Из второго пункта я хочу сделать вывод - агрессивный/провокационный маркетинг - наше всё. Вот, представьте себе, если бы Sumo Tatami, с которой я стоял, нужна была бы дополнительная огласка, и по мероприятию бы ходило несколько ребят в костюмах сумоистов, которые вызывающе рассказывают об игре или дерутся друг с другом. Да даже если бы 80% людей, которые не подошли к стенду, но увидели бы их - запомнили бы это... Я к чему это всё? Хочется устроить нечто подобное на мероприятиях, если вдруг пойду туда уже со своей игрой. Надо запоминаться людям, при этом не затаскивая их насильно на свой стенд. Вот такой вывод могу сделать!
4. Ну и дополнительное интересное замечание: если игра многопользовательская, а на мероприятии у вас один компьютер - можно снова обратиться за помощью к друзьям, которые бы играли в игру у себя дома, и по твоему призыву могли бы создать игру, чтобы посетителю не было так скучно играть в одиночку.

Что думаете сами о моих маркетинговых стратегиях? Или может о мероприятии? Хочу почитать!

P.S. Заметно, что на кружочках гораздо меньше реакций, комментариев, и прочего... Вы их просто не смотрите, или я их настолько плохо снимаю?) Просто хочется показывать больше, чем рассказывать, но как вы видите, судя по длине этого сообщения - пока получается с трудом. Хе-хе...
👾7👍3
Внезапно (но ожидаемо)

Я в который раз разочаровываюсь во ВКонтакте. Ладно там, не заработала система Прометея толково, ладно, галочки убрали и заставили людей снимать тиктоки ради её сохранения, меня это мало касается.

Но что вам картинки-то сделали? Гифки??? В чём вообще смысл очередного визуального обновления, которое просто напрочь убивает хоть какую-то эстетическую визуальную составляющую сайта, параллельно забирая в могилу посты людей???

После обновления дизайна веб-версии в моей группе ВК один пост просто исчез (хотя, кстати, если нажать на "поделиться" и выбрать экспорт поста, то можно полностью посмотреть на пост. Идиотизм.). Посты с гифками просто стали стеной текста с серенькой-маленькой ссылочкой на файл, которая открывает гифку в новом окне. Но вишенка на торте - это пост с музыкой. Громадный квадрат с музыкой, который никому ВООБЩЕ здесь не нужен, и снова скрытая-прескрытая ссылка на гифку.

Как будто уже даже нет смысла вести паблик после такого. Всё равно охваты мертвейшие.
😭5🔥3👾21👍1
#gamedev #performance

Недавно закончил участвовать в вузовском акселераторе со "Stalopxasine Skirmish" (см. схему, чтобы узнать что это за проект) - и стал победителем ✧。٩(ˊᗜˋ)و✧*。

Получил миленькую награду "Лучший студенческий стартап" и прибавил немного значимости проекту!
🔥14🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#performance
Последние две недели были жуткими американскими горками, поэтому для итогов года всё ещё рановато...

Вместо этого держите смешную нарезку неудачных дублей: пробовал записать видеовизитку, но, почему-то, ляпы вышли качественнее :D
💊83🎄2
#art
Под конец года нарисовался ещё один артец!

Большое спасибо 1win за работу, очень приятно рисовать с ними (ෆ˙ᵕ˙ෆ)♡

Отдельное спасибо Дане 1de за помощь (снова!)
❤‍🔥31🥰1
Forwarded from 1win Team
Мысли вслух от Ахили
Где-то год назад в это время шёл по парку после луза в финале EPL и размышлял о всяком. В основном это помогает справиться с негативными эмоциями и очистить голову от плохих мыслей. Мог ли я представить, что произойдёт за следующий год? Конечно нет. Обычно…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Центр 1win Team занят! Родной Señor Илья CHIRA_JUNIOR Чирцов вернулся в основу команды.

Чира, рады твоему возвращению со скамейки запасных и боевому духу!

И как говорится в старой басне: ЛУПИ ИХ, ЧИРА, ДАВИ ИХ, ЧИРА, ТОПИ ИХ, ЧИРА 🏆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥84🔥3
Ну что же, итоги года?

Не буду вас долго задерживать, хочу подвести только один большой итог: год выдался НЕВЕРОЯТНЫМ!

Этот год был большой поездкой на американских горках: со своими подъёмами и падениями, и всё это благодаря сотне людей, с которыми я познакомился, с которыми я давно знаком и дружу🎄

Спасибо всем, кто читает, кто пишет (как в личные сообщения, так и в комментариях), кто реагирует и поддерживает. Мой вам поклон (づ ᴗ _ᴗ)づ♡

С наступающим, или уже наступившим новом годом, друзья! 2025 обязан быть ещё круче!
🎉164👾3
Ровно 6 лет назад, 15 января в 15:01 произошло событие, объединившее небольшую группу людей, впоследствии вдохновившее меня на разработку "Сталопхасина"

Поздравляю вас с очередной годовщиной! Если вы не заметили или знаете меня не так давно, то каждое 15.01 я делал какой-нибудь особенный пост, связанный со "Сталопхасином", вот они:
- 2024 (Статья с исторической сводкой и моя маленькая депрессия)
- 2023 (Тизер-трейлер Сталопхасина, вдохновлённый опенингом "Магической Битвы")
- 2022 ("Официальный релиз" сталопхасина на itch)

С эдаким праздником и вас! Эта игра всё ещё существует, и я никуда от неё уходить не собираюсь ᕙ( •̀ ᗜ •́ )ᕗ
❤‍🔥13👾4🔥31🥰1
Оп-па-па, а я к вам с новостями!

1) Спасибо, что вас уже больше ста! Надеюсь, вам интересно читать этот канал (особенно когда в нём что-то публикуется)

2) Spacivery нашла издателя! Если всё пойдёт, как запланировано, то релиз состоится уже летом! Очень рад, что игра наконец-то нашла свой выход и направление развития ( ◡̀_◡́)ᕤ

3) Я ушёл из Атома. Опыт был крутой, действительно, за что ребятам, которые работали со мною - отдельное спасибо!

4) На следующей неделе планирую постримить разработку. Накопилось много разных дел и проектов, постараюсь сделать как можно больше всякого: порисуем, пофиксим баги в Spacivery, поделаем ???
Не знаю, насколько интересным это будет, но можем поболтать и поотвечать на ваши вопросы. Мне просто кажется, что во время стримов у меня продуктивнее идёт работа („• ֊ •„)
4👾4👍1