Проверка готовности приложения к работе в реальном ненадежном мире. Часть 1
#go #golang #приложения #tutorial
https://habr.com/ru/companies/slurm/articles/856582/
#go #golang #приложения #tutorial
https://habr.com/ru/companies/slurm/articles/856582/
Хабр
Проверка готовности приложения к работе в реальном ненадежном мире. Часть 1
Опытом делится Виталий Лихачёв, SRE в booking.com и спикер курса Слёрма «Golang-разработчик». Он рассказывает, о чём стоит подумать перед выкаткой сервиса в жестокий прод, где он может не справиться с...
Проверка готовности приложения к работе в реальном ненадежном мире. Часть 2
#go #golang #приложение #tutorial
https://habr.com/ru/companies/slurm/articles/857144/
#go #golang #приложение #tutorial
https://habr.com/ru/companies/slurm/articles/857144/
Хабр
Проверка готовности приложения к работе в реальном ненадежном мире. Часть 2
Вторая часть статьи, в которой Виталий Лихачёв, SRE в booking.com и спикер курса Слёрма «Golang-разработчик» рассказывает, о чём стоит подумать перед выкаткой сервиса в жестокий...
Итерация по UENUM в Unreal Engine
#uenum #unrealengine #c #blueprints #iterator #iterators #tutorial
https://habr.com/ru/articles/861944/
#uenum #unrealengine #c #blueprints #iterator #iterators #tutorial
https://habr.com/ru/articles/861944/
Хабр
Итерация по UENUM в Unreal Engine
Предисловие Понадобилось мне создать панель категорий размещаемых предметов в UI. Как в градостроительных симуляторах. В наследие мне достался уже готовый UENUM , который в будущем будет изменен....