Оптимизируем шрифты и ускоряем сайт на 5-12%
#Вебразработка #CSS #HTML #оптимизация #шрифты #шрифтывеба IV
https://habr.com/ru/articles/779504/
#Вебразработка #CSS #HTML #оптимизация #шрифты #шрифтывеба IV
https://habr.com/ru/articles/779504/
Хабр
Оптимизируем шрифты и ускоряем сайт на 5-12%
Введение Загрузка страницы состоит из 3 ключевых этапов: Загрузка HTML кода. Загрузка CSS, JavaScript, шрифтов. Загрузка всего того, что можно загрузить отложено: изображения не видные на первом...
Ory Kratos — коробочный SSO
#Go #go #identityservice #orykratos #authentication #authorization #opensource IV
https://habr.com/ru/articles/779534/
#Go #go #identityservice #orykratos #authentication #authorization #opensource IV
https://habr.com/ru/articles/779534/
Хабр
Ory Kratos — коробочный SSO
Вступление Ory Kratos - современный cloud native сервер идентификации с поддержкой PassKeys, MFA, FIDO2, TOTP, WebAuthn, с возможностью управления профилями, схемами пользователей, входом через...
Криптографически стойкие генераторы псевдослучайных чисел
#Информационнаябезопасность #Криптографическаястойкость #псевдослучайныечисла #генераторпсевдослучайныхчисел IV
https://habr.com/ru/articles/779536/
#Информационнаябезопасность #Криптографическаястойкость #псевдослучайныечисла #генераторпсевдослучайныхчисел IV
https://habr.com/ru/articles/779536/
Хабр
Криптографически стойкие генераторы псевдослучайных чисел
Статья посвящена обзору криптографически стойких генераторов псевдослучайных чисел (CSPRNG), ключевого элемента в обеспечении безопасности криптографических систем. Рассматриваются различные виды...
[Перевод] Предистория AutoCAD
#Работас3Dграфикой #CADCAM #autocad #сапр #сапрсистемы IV
https://habr.com/ru/articles/779456/
#Работас3Dграфикой #CADCAM #autocad #сапр #сапрсистемы IV
https://habr.com/ru/articles/779456/
Хабр
Предыстория AutoCAD
На этой неделе, 3 декабря праздновался Всемирный день компьютерной графики, и я припас для вас очень крутой контент. В наше путешествие по Италии в октябре этого года мы арендовали квартиру в...
Приёмник с чередованием во времени
#FPGA #Схемотехника #DIYилиСделайсам #Звук #Электроникадляначинающих #fpga #altera IV
https://habr.com/ru/articles/779572/
#FPGA #Схемотехника #DIYилиСделайсам #Звук #Электроникадляначинающих #fpga #altera IV
https://habr.com/ru/articles/779572/
Хабр
Приёмник с чередованием во времени
Пока весь мир развлекается с нейросетями и высокими технологиями, я решил исполнить студенческую мечту — собрать радио (а то как сапожник без сапог). Во время курса по радиосигналам (по их приему и...
Ностальгические игры: Dragon Age: Origins
#Разработкаигр #Читальныйзал #Игрыиигровыеконсоли #игры #ретро #ретроигры #dragonage IV
https://habr.com/ru/articles/779518/
#Разработкаигр #Читальныйзал #Игрыиигровыеконсоли #игры #ретро #ретроигры #dragonage IV
https://habr.com/ru/articles/779518/
Хабр
Ностальгические игры: Dragon Age: Origins
Если вы спросите, чем мне запомнился 2009 год, я смогу назвать не так много вещей. Для начала – смерть Майкла Джексона, которая шокировала как меня лично, так и весь мир в целом. Также вспомню...
[recovery mode] Разработка расширения для PHP на C++. Хуки встроенных функций и методов
#Вебразработка #PHP #Программирование #C #php #c #расширение IV
https://habr.com/ru/articles/779344/
#Вебразработка #PHP #Программирование #C #php #c #расширение IV
https://habr.com/ru/articles/779344/
Хабр
Разработка расширения для PHP на C++. Хуки встроенных функций и методов
Разработка расширения для PHP на C++. Хуки встроенных функций и методов. PHP - это мощный и широко используемый язык программирования для веб-разработки. Однако иногда требуется расширение...
Реализм против гипотезы симуляции. Мы живём в Матрице?
#Научнопопулярное #Физика #гипотезасимуляции #виртуальнаяреальность #матрица #субъективныйидеализм #аргументбострома IV
https://habr.com/ru/articles/779332/
#Научнопопулярное #Физика #гипотезасимуляции #виртуальнаяреальность #матрица #субъективныйидеализм #аргументбострома IV
https://habr.com/ru/articles/779332/
Хабр
Реализм против гипотезы симуляции. Мы живём в Матрице?
— Всё... нереально? — Что есть реальность? И как определить её? Весь набор ощущений: зрительных, осязательных, обонятельных — это сигналы рецепторов, электрические импульсы,...
Как опубликовать свое первое приложение на Django и не упасть духом. Гайд для выпускников курсов
#Вебразработка #Python #Программирование #Django #Amvera #django IV
https://habr.com/ru/articles/779544/
#Вебразработка #Python #Программирование #Django #Amvera #django IV
https://habr.com/ru/articles/779544/
Хабр
Как опубликовать свое первое приложение на Django и не упасть духом. Гайд для выпускников курсов
Я закончил курсы "Fullstack разработчик на Python" от одной известной компании. Обучение завершено успешно, но не было ощущения полноценности — на курсах не учили, как сделать самостоятельно деплой...
История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы
#БлогкомпанииTimewebCloud #ITкомпании #Биографиигиков #Игрыиигровыеконсоли #Разработкаигр #timeweb_статьи_выходного_дня #ведьмак IV
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/768924/
#БлогкомпанииTimewebCloud #ITкомпании #Биографиигиков #Игрыиигровыеконсоли #Разработкаигр #timeweb_статьи_выходного_дня #ведьмак IV
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/768924/
Хабр
История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы
Ко мне в руки тут попала одна книжка про разработку этих ваших ведьмаков и Гервантов из Рыбии. История франшизы, короче. В общем, прочитал я её, проникся, решил изучить тему глубже, а потому, дорогие...
[Перевод] 10 тёмных паттернов в UX-дизайне и как их избежать
#БлогкомпанииRUVDScom #Интерфейсы #Дизайнмобильныхприложений #Дизайн #ruvds_перевод #uxдизайн #тёмныепаттерны IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/779274/
#БлогкомпанииRUVDScom #Интерфейсы #Дизайнмобильныхприложений #Дизайн #ruvds_перевод #uxдизайн #тёмныепаттерны IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/779274/
Хабр
10 тёмных паттернов в UX-дизайне и как их избежать
Тёмные паттерны в UX-дизайне представляют тактики манипуляции, склоняющие пользователей к совершению действий, выгодных в первую очередь компаниям, зачастую в ущерб пользовательскому опыту. К...
30 лет DOOM: новый код — новые баги
#БлогкомпанииPVSStudio #Разработкаигр #C #Программирование #doom #разработкаигр #c IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/779596/
#БлогкомпанииPVSStudio #Разработкаигр #C #Программирование #doom #разработкаигр #c IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/779596/
Хабр
30 лет DOOM: новый код — новые баги
Сегодня первой игре из серии DOOM исполняется ровно 30 лет! Мы не могли обойти стороной это событие и в честь этого решили посмотреть, как же выглядит код этой легендарной игры спустя годы....
RAG (Retrieval Augmented Generation) — простое и понятное объяснение
#NaturalLanguageProcessing #RAG #llm IV
https://habr.com/ru/articles/779526/
#NaturalLanguageProcessing #RAG #llm IV
https://habr.com/ru/articles/779526/
Хабр
RAG (Retrieval Augmented Generation) — простое и понятное объяснение
Меня все время спрашивают, что такое RAG (в контексте больших языковых моделей) и я все время хочу дать ссылку на статью на habr, где бы простыми словами, но тем...
Возвращение лунного скитальца: зачем Индия вернула двигательный модуль Chandrayaan-3 на орбиту Земли
#БлогкомпанииМТС #Научнопопулярное #Космонавтика #Будущеездесь #космос #космонавтика #будущее IV
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/779434/
#БлогкомпанииМТС #Научнопопулярное #Космонавтика #Будущеездесь #космос #космонавтика #будущее IV
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/779434/
Хабр
Возвращение лунного скитальца: зачем Индия вернула двигательный модуль Chandrayaan-3 на орбиту Земли
Chandrayaan-3 — первая индийская миссия, достигшая поверхности Луны. Это третья (после «Чандраян-2» и «Чандраян-1») автоматическая межпланетная станция (АМС) индийской организации космических...
Самозанятые в IT: налоговые риски
#ЗаконодательствовIT #Самозанятые #налоги #налогивit IV
https://habr.com/ru/articles/779600/
#ЗаконодательствовIT #Самозанятые #налоги #налогивit IV
https://habr.com/ru/articles/779600/
Хабр
Самозанятые в IT: налоговые риски
В связи с активным развитием IT-сферы и возможностью работы на фрилансе компании с энтузиазмом привлекают сторонних IT-специалистов. На что нужно обратить внимание при работе с самозанятыми для...
Как обучить нейросеть рисовать в стиле любого художника
#Обработкаизображений #Искусственныйинтеллект #Будущеездесь #нейросети #генеративноеискусство #stablediffusion #tutorial IV
https://habr.com/ru/articles/779574/
#Обработкаизображений #Искусственныйинтеллект #Будущеездесь #нейросети #генеративноеискусство #stablediffusion #tutorial IV
https://habr.com/ru/articles/779574/
Хабр
Как обучить нейросеть рисовать в стиле любого художника
Василиса Премудрая лабает на модуляре под над мухоморами. Stable Иван Билибин, 2023 Прошло 3 года с момента когда я обучал StyleGAN на панельках и мне стало интересно что там сейчас с генерацией...
Что нас бесит в интерфейсах игр
#БлогкомпанииRUVDScom #Читальныйзал #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #ruvds_статьи_выходного_дня #видеоигры #интерфейсы IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/778046/
#БлогкомпанииRUVDScom #Читальныйзал #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #ruvds_статьи_выходного_дня #видеоигры #интерфейсы IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/778046/
Хабр
Что нас бесит в интерфейсах игр
Интерфейс — это то, по чему встречают игры. И далеко не все игры дружелюбны к игрокам, приветствуя их сложными менюшками и порой крайне нелогичным расположением кнопок. В этом материале я решил...
Поднимаем сервис с подпиской на птиц IRL, или о разработке DIY-кормушки
#Дизайн #DIYилиСделайсам #Экология #будьмужиком #сделайсам #кормушкадляживотных IV
https://habr.com/ru/articles/779554/
#Дизайн #DIYилиСделайсам #Экология #будьмужиком #сделайсам #кормушкадляживотных IV
https://habr.com/ru/articles/779554/
Хабр
Поднимаем сервис с подпиской на птиц IRL, или о разработке DIY-кормушки
Итак, коротенькое ТЗ на разработку: Дешево - быстро - просто Кормушка бункерного типа, чтобы засыпал и на неделю, и чтобы больше по выходу из дома глазами не встречать маленьких и неподвижных,...
Как я пытался облегчить работу в поликлинике
#Анализипроектированиесистем #Разработкамобильныхприложений #медицина #приложение IV
https://habr.com/ru/articles/779618/
#Анализипроектированиесистем #Разработкамобильныхприложений #медицина #приложение IV
https://habr.com/ru/articles/779618/
Хабр
Как я пытался облегчить работу в поликлинике
Материал публиковался на пикабу, но по совету комментаторов, было решено показать на оценку тут. Сразу скажу, я не профи в программировании, поэтому для того,...
Пьеса о неудачном запуске предзаказа
#WordPress #Вебразработка #PHP #релизы #проблемы #поискошибок IV
https://habr.com/ru/articles/779608/
#WordPress #Вебразработка #PHP #релизы #проблемы #поискошибок IV
https://habr.com/ru/articles/779608/
Хабр
Пьеса о неудачном запуске предзаказа
Воскресный пост без технических нюансов. Просто история одного дня из жизни команды разработки. Пост для развлечения и поднятия боевого духа перед началом рабочей недели – все решаемо и всегда есть...