Проект и тьма стейкхолдеров: как облегчить жизнь архитектору
#Проектированиеирефакторинг #Подготовкатехническойдокументации #Архитектура #документация #asciidoc #фстэк #битрикс IV
https://habr.com/ru/post/684788/
#Проектированиеирефакторинг #Подготовкатехническойдокументации #Архитектура #документация #asciidoc #фстэк #битрикс IV
https://habr.com/ru/post/684788/
Хабр
Проект и тьма стейкхолдеров: как облегчить жизнь архитектору
Несколько раз мне приходилось выступать в роли архитектора на проектах по созданию информационных систем с большим количеством заинтересованных участников — стейкхолдеров. Могу сказать, работа...
ITить-КОЛОТИТЬ, серии 4-6
#БлогкомпанииCloud4Y #Системноеадминистрирование #Программирование #Здоровье #ITкомпании #сериал #анонос IV
https://habr.com/ru/post/684822/
#БлогкомпанииCloud4Y #Системноеадминистрирование #Программирование #Здоровье #ITкомпании #сериал #анонос IV
https://habr.com/ru/post/684822/
Хабр
ITить-КОЛОТИТЬ, серии 4-6
Продолжаем показывать новые выпуски сериала об интересной жизни айтишников в самой обычной компании. Четвёртая серия второго сезона IT-ить КОЛОТИТЬ – "Восстание кофемашин" Можно ли...
[Перевод] Почему ваш веб-сайт должен быть меньше 14 КБ
#Разработкавебсайтов #tcp #ip #latency #задержка #http #https IV
https://habr.com/ru/post/684836/
#Разработкавебсайтов #tcp #ip #latency #задержка #http #https IV
https://habr.com/ru/post/684836/
Хабр
Почему ваш веб-сайт должен быть меньше 14 КБ
Чем меньше веб-сайт, тем быстрее он грузится, и это неудивительно. Удивительно то, что страница на 14 КБ может грузиться гораздо быстрее, чем страница на 15 КБ , даже на 612 мс быстрее, хотя разница...
Все люди — НПС в компьютерной игре?
#Читальныйзал #npc #инстинкты #научнопопулярное #фантастика IV
https://habr.com/ru/post/684834/
#Читальныйзал #npc #инстинкты #научнопопулярное #фантастика IV
https://habr.com/ru/post/684834/
Хабр
Все люди — НПС в компьютерной игре?
Фрагмент скульптуры Фрица Кремера на набережной Берлина Упомянув, несколько лет назад, в опубликованной на Хабре юмористической статье «12 способов» о том, что значительная часть населения Земли...
Ну чё, летим на Луну?
#Космонавтика #Будущеездесь #Луна #starship #orion #sls #nasa IV
https://habr.com/ru/post/684860/
#Космонавтика #Будущеездесь #Луна #starship #orion #sls #nasa IV
https://habr.com/ru/post/684860/
Пользовательская документация в пайплайне разработки, или как мы делаем лучший портал поддержки софта для ритейла
#БлогкомпанииCrystalServiceIntegration #ServiceDesk #Управлениепродуктом #Atlassian #Подготовкатехническойдокументации #техническаядокументация #управлениезнаниями IV
https://habr.com/ru/post/683150/
#БлогкомпанииCrystalServiceIntegration #ServiceDesk #Управлениепродуктом #Atlassian #Подготовкатехническойдокументации #техническаядокументация #управлениезнаниями IV
https://habr.com/ru/post/683150/
Хабр
Пользовательская документация в пайплайне разработки, или как мы делаем лучший портал поддержки софта для ритейла
Всем привет. Меня зовут Саша, я технический писатель компании CSI, но, ко всему прочему, занимаюсь различными проектами в команде разработки. Давно меня не было со статьями на Хабре — накопилось, чем...
Толстые дискеты: Iomega Zip и SuperDisk
#БлогкомпанииЛабораторияКасперского #Хранениеданных #Староежелезо #iomegazip #ls120 #superdisk IV
https://habr.com/ru/post/684876/
#БлогкомпанииЛабораторияКасперского #Хранениеданных #Староежелезо #iomegazip #ls120 #superdisk IV
https://habr.com/ru/post/684876/
Хабр
Толстые дискеты: Iomega Zip и SuperDisk
Давным-давно, когда еще не было флешек, и даже болванки CD-R были не в почете, данные между компьютерами переносили… Ну, в моей реальности это происходило исключительно с помощью дискет. До конца...
Materialized Path – создаём своё первое дерево
#БлогкомпанииBimeister #NET #SQL #Алгоритмы #C #деревья #trees IV
https://habr.com/ru/post/684818/
#БлогкомпанииBimeister #NET #SQL #Алгоритмы #C #деревья #trees IV
https://habr.com/ru/post/684818/
Хабр
Materialized Path – создаём своё первое дерево
Всем привет! Меня зовут Хусрав, я бэкенд разработчик в компании Bimeister. В этой статье я бы хотел бы поговорить о способе поиска родительских и дочерних элементов структуры посредством PostgreSQL...
Герой, у которого лапки: игры, в которых мы играем за кота
#БлогкомпанииFirstVDS #Читальныйзал #Игрыиигровыеконсоли #FirstVDS #FirstDEDIC #cat #кот IV
https://habr.com/ru/post/682572/
#БлогкомпанииFirstVDS #Читальныйзал #Игрыиигровыеконсоли #FirstVDS #FirstDEDIC #cat #кот IV
https://habr.com/ru/post/682572/
Хабр
Герой, у которого лапки: игры, в которых мы играем за кота
Наверное, каждый хоть раз мечтал побыть котом. Ну или кошкой. Это ж не жизнь, а мечта — нужно только есть и спать, а тебя за это все любят. И даже если ты натворишь что-нибудь совсем уж неподобающее,...
Флешка Rubber Ducky стала ещё опаснее
#БлогкомпанииGlobalSign #Информационнаябезопасность #Гаджеты #Компьютерноежелезо #Периферия #USB #RubberDucky IV
https://habr.com/ru/post/684906/
#БлогкомпанииGlobalSign #Информационнаябезопасность #Гаджеты #Компьютерноежелезо #Периферия #USB #RubberDucky IV
https://habr.com/ru/post/684906/
Хабр
Флешка Rubber Ducky стала ещё опаснее
Rubber Ducky — известное хакерское устройство, давно знакомое специалистам по информационной безопасности (и любителям сериала Mr. Robot ). Первая версия вышла более десяти лет назад. С виду обычная...
Шаблонизация в CLI может быть простой
#Opensource #Программирование #nix #cli #mustache #C #боль IV
https://habr.com/ru/post/684898/
#Opensource #Программирование #nix #cli #mustache #C #боль IV
https://habr.com/ru/post/684898/
Хабр
Шаблонизация в CLI может быть простой
Однажды я был маленьким, и задавался вопросом — вот если Unix way это (упрощенно) небольшие, довольно простые утилиты и библиотеки, которые делают одну вещь, но делают её хорошо (Peter H. Salus:...
[recovery mode] Топ летающих машин, существующих в реальности — Обзор, цена, особенности
#Производствоиразработкаэлектроники #Инженерныесистемы #летающиеавтомобили #летающиемашины #летающиеаппараты IV
https://habr.com/ru/post/684892/
#Производствоиразработкаэлектроники #Инженерныесистемы #летающиеавтомобили #летающиемашины #летающиеаппараты IV
https://habr.com/ru/post/684892/
Хабр
Топ летающих машин, существующих в реальности: обзор, цена, особенности
Из утопии летающие автомобили превратились в реальность. Сегодня можно говорить о 10 моделях реальных авто, способных подняться в небо. О полетах люди мечтали давно. Благодаря этому более 100 лет...
Работа для серверных разработчиков: как проходит собеседование, и к какому тестовому заданию стоит готовиться
#БлогкомпанииMYGAMES #Разработкаигр #бэкенд #бэкендразработчик #разработкаигр #сервернаяразработка #hr IV
https://habr.com/ru/post/684916/
#БлогкомпанииMYGAMES #Разработкаигр #бэкенд #бэкендразработчик #разработкаигр #сервернаяразработка #hr IV
https://habr.com/ru/post/684916/
Хабр
Работа для серверных разработчиков: как проходит собеседование, и к какому тестовому заданию стоит готовиться
Мы продолжаем раскрывать подробности трудоустройства в геймдеве — в этот раз рассказываем про серверных разработчиков и отвечаем на ключевые вопросы: можно ли перейти из смежной сферы, нужно ли...
Триквел по Orchard Core. Повторная проверка при помощи PVS-Studio
#БлогкомпанииPVSStudio #CMS #Opensource #C #orchard #orchardcms #c IV
https://habr.com/ru/post/684638/
#БлогкомпанииPVSStudio #CMS #Opensource #C #orchard #orchardcms #c IV
https://habr.com/ru/post/684638/
Хабр
Триквел по Orchard Core. Повторная проверка при помощи PVS-Studio
В этой статье мы исследуем проект Orchard Core c помощью статического анализатора PVS-Studio и узнаём, так ли привлекателен код платформы, как сайты, созданные на её основе. Итак, пусть поток...
Гадание на батарейках: прогнозирование срока службы аккумуляторов электротранспорта
#Блогкомпанииuahostingcompany #Алгоритмы #Научнопопулярное #Энергияиэлементыпитания #Урбанизм #машинноеобучение #прогнозирование IV
https://habr.com/ru/post/684558/
#Блогкомпанииuahostingcompany #Алгоритмы #Научнопопулярное #Энергияиэлементыпитания #Урбанизм #машинноеобучение #прогнозирование IV
https://habr.com/ru/post/684558/
Хабр
Гадание на батарейках: прогнозирование срока службы аккумуляторов электротранспорта
Если попытаться описать современный мир, при этом не впадая в депрессию и концентрируя внимание на технологичный, а не социальный аспект, то на ум приходит одно слово — мобильность. Многие...
Российские компьютерные игры 90-х годов. Ч.2
#БлогкомпанииRUVDScom #Читальныйзал #ИсторияIT #Игрыиигровыеконсоли #ruvds_статьи_выходного_дня #игры #TotalControl IV
https://habr.com/ru/post/684796/
#БлогкомпанииRUVDScom #Читальныйзал #ИсторияIT #Игрыиигровыеконсоли #ruvds_статьи_выходного_дня #игры #TotalControl IV
https://habr.com/ru/post/684796/
Хабр
Российские компьютерные игры 90-х годов. Ч.2
В прошлой части мы рассказывали про компьютерные игры российской разработки, вышедшие в первой половине 90-х годов. Знаковых российских игр тогда было довольно мало в силу целого вагона причин —...
Как нарисовать персонажа для 125 млн игроков
#БлогкомпанииTimewebCloud #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #Разработкаигр #УчебныйпроцессвIT #геймдизайн #концептарт IV
https://habr.com/ru/post/665008/
#БлогкомпанииTimewebCloud #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #Разработкаигр #УчебныйпроцессвIT #геймдизайн #концептарт IV
https://habr.com/ru/post/665008/
Хабр
Как нарисовать персонажа для 125 млн игроков
«Лига Легенд» (League of Legend/LoL/Лолка) — MOBA от Riot Games 2009 года выпуска. Это не «девчачья» песочница, 80% игроков — мужчины. На апрель 2022 года в «Лиге Легенд» было 150 млн пользователей,...
Вперед за ностальгией — что можно получить от игрового девайса, ценой в две банки пива?
#Реверсинжиниринг #Староежелезо #Игрыиигровыеконсоли #JXD #Игровыеконсоли #Игры #Ретроконсоли IV
https://habr.com/ru/post/684950/
#Реверсинжиниринг #Староежелезо #Игрыиигровыеконсоли #JXD #Игровыеконсоли #Игры #Ретроконсоли IV
https://habr.com/ru/post/684950/
Хабр
Вперед за ностальгией — что можно получить от игрового девайса ценой в две банки пива?
Я не пью, и вам не рекомендую ;) Однако аналогия про пиво - совершенно не кликбейт, а этот пост - продолжение серии обзоров на старые китайские игровые консоли. Если кто-то пока ещё не знает, то я...
Грань между гениальностью и паранойей проходит через бесконечность
#Математика #Читальныйзал #Алеф #теориямножеств #книги #книгинужночитать IV
https://habr.com/ru/post/684934/
#Математика #Читальныйзал #Алеф #теориямножеств #книги #книгинужночитать IV
https://habr.com/ru/post/684934/
Хабр
Грань между гениальностью и паранойей проходит через бесконечность
Хочу поделиться впечатлениями о книге, которую закончил читать недавно. Автор - профессор математики из Массачусета. Книга неплохо переведена с английского на немецкий. Название можно перевести на...
Анализ различий подачи новостей в Telegram-каналах
#Python #DataMining #Визуализацияданных #Машинноеобучение #NaturalLanguageProcessing #анализданных #новости IV
https://habr.com/ru/post/684952/
#Python #DataMining #Визуализацияданных #Машинноеобучение #NaturalLanguageProcessing #анализданных #новости IV
https://habr.com/ru/post/684952/
Хабр
Анализ различий подачи новостей в Telegram-каналах
Привет. Прошло уже почти полгода как я сделал новостной агрегатор каналов в Телеграме с открытым исходным кодом . Краткую статью про него можно прочитать на VC . Здесь же я бы хотел поделиться...