Избавляемся от рутины со своим плагином для PhpStorm
#БлогкомпанииBadoo #Высокаяпроизводительность #Разработкавебсайтов #PHP #Программирование #idea #plugin IV
https://habr.com/ru/post/490024/
#БлогкомпанииBadoo #Высокаяпроизводительность #Разработкавебсайтов #PHP #Программирование #idea #plugin IV
https://habr.com/ru/post/490024/
t.me
Избавляемся от рутины со своим плагином для PhpStorm
Привет, Хабр! Я тружусь в команде Антиспама, и, как и у большинства бэкенд-разработчиков Badoo, большая часть времени у меня уходит на работу с PHP-кодом. С эт...
Виртуальная примерочная в OpenCV
#БлогкомпанииIntel #Opensource #Машинноеобучение #Искусственныйинтеллект #Интернетвещей #deeplearning #fashionиндустрия IV
https://habr.com/ru/post/489906/
#БлогкомпанииIntel #Opensource #Машинноеобучение #Искусственныйинтеллект #Интернетвещей #deeplearning #fashionиндустрия IV
https://habr.com/ru/post/489906/
t.me
Виртуальная примерочная в OpenCV
Было ли у вас такое, что в интернет-магазине понравилась какая-нибудь вещь, но не хочется покупать ее, не примерив? Конечно, в некоторых магазинах есть возможнос...
Прозрачная аутентификация в ASP.Net Core на Linux
#БлогкомпанииAvanpost #Программирование #NET #ASP #C #netcore #aspnetcore IV
https://habr.com/ru/post/489852/
#БлогкомпанииAvanpost #Программирование #NET #ASP #C #netcore #aspnetcore IV
https://habr.com/ru/post/489852/
t.me
Прозрачная аутентификация в ASP.Net Core на Linux
Аутентификация в ASP.Net (Core) — тема довольно избитая, казалось бы, о чем тут еще можно писать. Но по какой-то причине за бортом остается небольшой кусочек —...
Как конкуренты могут легко заблокировать ваш сайт
#Спамиантиспам #Kaspersky #блокировкисайтов #ложноесрабатывание IV
https://habr.com/ru/post/490080/
#Спамиантиспам #Kaspersky #блокировкисайтов #ложноесрабатывание IV
https://habr.com/ru/post/490080/
t.me
Как конкуренты могут легко заблокировать ваш сайт
Недавно мы столкнулись с ситуацией, когда ряд антивирусов (Касперский, Quttera, McAfee, Norton Safe Web, Bitdefender и несколько менее известных) начали блокиров...
[Из песочницы] Пособие начинающего серфингиста или жизнь программиста в Португалии
#ITэмиграция #КарьеравITиндустрии #Португалия #переездвдругуюстрану #переездвПортугалию #трудоваямиграция IV
https://habr.com/ru/post/490086/
#ITэмиграция #КарьеравITиндустрии #Португалия #переездвдругуюстрану #переездвПортугалию #трудоваямиграция IV
https://habr.com/ru/post/490086/
t.me
Пособие начинающего серфингиста или жизнь программиста в Португалии
Привет! Статью о своём опыте в Португалии хотелось написать уже давно, но природная скромность лень не позволяла. Среди ранее опубликованного на Хабре можно по...
Сенсорный терминал для суровых условий
#БлогкомпанииAdvantechIIoT #Промышленноепрограммирование #tpc #idoor #hmi #человекомашинныйинтерфейс #PROFIBUS IV
https://habr.com/ru/post/489790/
#БлогкомпанииAdvantechIIoT #Промышленноепрограммирование #tpc #idoor #hmi #человекомашинныйинтерфейс #PROFIBUS IV
https://habr.com/ru/post/489790/
t.me
Сенсорный терминал для суровых условий
Устройства Advantech TPC — это тонкие клиенты для запуска приложений человеко-машинного интерфейса (англ. Human-machine interface, HMI). Представляют из себя по...
Андрей Зарецкий, Александр Труханов: «Гонорара хватило, чтобы кофе попить»
#БлогкомпанииDataArt #Профессиональнаялитература #ИсторияIT #Староежелезо #Интервью #dataartmuseum #музейdataart IV
https://habr.com/ru/post/490092/
#БлогкомпанииDataArt #Профессиональнаялитература #ИсторияIT #Староежелезо #Интервью #dataartmuseum #музейdataart IV
https://habr.com/ru/post/490092/
t.me
Андрей Зарецкий, Александр Труханов: «Гонорара хватило, чтобы кофе попить»
В 1991 году издательство «Просвещение» выпустило детскую книгу «Энциклопедия профессора Фортрана». Практически моментально она стала бестселлером и разошлась м...
[Перевод] От Китая до Южного полюса: объединение усилий для решения головоломки массы нейтрино
#Нанотехнологии #Физика #нейтрино #массанейтрино IV
https://habr.com/ru/post/490066/
#Нанотехнологии #Физика #нейтрино #массанейтрино IV
https://habr.com/ru/post/490066/
t.me
От Китая до Южного полюса: объединение усилий для решения головоломки массы нейтрино
Одной из наиболее интересных задач современной физики является определение порядка масс нейтрино. Физики из кластера передового опыта PRISMA+ в Университете Ио...
Все, что вы хотели узнать об LDPC кодах, но стеснялись спросить (наверное)
#Python #Алгоритмы #Беспроводныетехнологии #Научнопопулярное #LDPC #griatcsp #wireless IV
https://habr.com/ru/post/453086/
#Python #Алгоритмы #Беспроводныетехнологии #Научнопопулярное #LDPC #griatcsp #wireless IV
https://habr.com/ru/post/453086/
t.me
Все, что вы хотели узнать об LDPC кодах, но стеснялись спросить (наверное)
Предисловие С кодами малой плотности проверок на чётность, которые дальше мы будем именовать коротко LDPC (Low-density parity-check codes), мне удалось познаком...
Оживляем гексапода. Часть вторая
#Разработкаробототехники #Программированиемикроконтроллеров #РазработкаподArduino #Робототехника #hexapodrobotdiyarduinoc IV
https://habr.com/ru/post/489672/
#Разработкаробототехники #Программированиемикроконтроллеров #РазработкаподArduino #Робототехника #hexapodrobotdiyarduinoc IV
https://habr.com/ru/post/489672/
t.me
Оживляем гексапода. Часть вторая
Видео двигающегося гексапода В сравнении с предыдущей публикацией ее предшественница получилась более зрелищная, благодаря большому количеству фотографий. Хочетс...
[Перевод] Как проектировать мобильные приложения для одной руки
#Разработкамобильныхприложений #Дизайнмобильныхприложений #UX #дизайн #удобство #работаоднойрукой #юзабилити IV
https://habr.com/ru/post/490018/
#Разработкамобильныхприложений #Дизайнмобильныхприложений #UX #дизайн #удобство #работаоднойрукой #юзабилити IV
https://habr.com/ru/post/490018/
t.me
Как проектировать мобильные приложения для одной руки
tl;dr У 90% современных смартфонов диагональ экрана превышает пять дюймов. Появление таких дисплеев представило принципиально новые проблемы для разработчиков пр...
Исследование Positive Technologies: в сеть 7 из 8 финансовых организаций можно проникнуть из интернета
#БлогкомпанииPositiveTechnologies #Информационнаябезопасность #ФинансывIT #банки #финансы #информационнаябезопасность IV
https://habr.com/ru/post/490042/
#БлогкомпанииPositiveTechnologies #Информационнаябезопасность #ФинансывIT #банки #финансы #информационнаябезопасность IV
https://habr.com/ru/post/490042/
t.me
Исследование Positive Technologies: в сеть 7 из 8 финансовых организаций можно проникнуть из интернета
Мы проанализировали защищенность инфраструктуры финансовых организаций. Для формирования публичного отчета были выбраны 18 проектов (8 внешних тестирований и 1...
[Перевод] wc на D: 712 символов без единого ветвления
#Программирование #Функциональноепрограммирование #D #dlang #хайп #бенчмаркинг IV
https://habr.com/ru/post/490102/
#Программирование #Функциональноепрограммирование #D #dlang #хайп #бенчмаркинг IV
https://habr.com/ru/post/490102/
t.me
wc на D: 712 символов без единого ветвления
После прочтения "Побиваем С программой в 80 строк на Хаскеле", которую я нашел на ХакерНьюс, я решил, что D может и лучше. И я написал wc на D. Прим.пер. Я пред...
Организация ведения документации и перевода, на примере iondv. framework
#Opensource #Локализацияпродуктов #Контентмаркетинг #Управлениепродуктом #DevOps #weblate #sphinx IV
https://habr.com/ru/post/488956/
#Opensource #Локализацияпродуктов #Контентмаркетинг #Управлениепродуктом #DevOps #weblate #sphinx IV
https://habr.com/ru/post/488956/
t.me
Организация ведения документации и перевода, на примере iondv. framework
Как и у многих команд разрабатывающих большие продукты, при разработке опенсорсного фреймворка для визуального создания веб-приложений iondv.framework возникла...
[Перевод] Анатомия накопителей: жёсткие диски
#Хранениеданных #Компьютерноежелезо #Научнопопулярное #Накопители #жесткиедиски #hdd #нжмд IV
https://habr.com/ru/post/489840/
#Хранениеданных #Компьютерноежелезо #Научнопопулярное #Накопители #жесткиедиски #hdd #нжмд IV
https://habr.com/ru/post/489840/
t.me
Анатомия накопителей: жёсткие диски
Он магнитный. Он электрический. Он фотонный. Нет, это не новое супергеройское трио из вселенной Marvel. Речь идёт о хранении наших драгоценных цифровых данных.
[Перевод] Kha vs HTML5: Компилируем JavaScript в C++
#Haxe #C #javascript #html5 IV
https://habr.com/ru/post/489974/
#Haxe #C #javascript #html5 IV
https://habr.com/ru/post/489974/
t.me
Kha vs HTML5: Компилируем JavaScript в C++
Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Роберта Конрада с прошедшего в октябре прошлого года HaxeUp Sessions 2019 Linz. Данный доклад посвящен процессу портиро...
[Перевод] Понимание спецификации ECMAScript, часть 1
#Разработкавебсайтов #JavaScript #Программирование #javascript #программирование #разработка #ecmascript IV
https://habr.com/ru/post/490084/
#Разработкавебсайтов #JavaScript #Программирование #javascript #программирование #разработка #ecmascript IV
https://habr.com/ru/post/490084/
t.me
Понимание спецификации ECMAScript, часть 1
Доброго времени суток, друзья! В данной статье мы возьмем функцию из спецификации и разберем ее объяснение. Поехали. Предисловие Даже если вы хорошо знаете J...
Разработка hexapod с нуля (часть 7) — новый корпус, прикладное ПО и протоколы общения
#Программирование #Разработкаробототехники #Программированиемикроконтроллеров #Робототехника #DIYилиСделайсам #hexapod #robot IV
https://habr.com/ru/post/457882/
#Программирование #Разработкаробототехники #Программированиемикроконтроллеров #Робототехника #DIYилиСделайсам #hexapod #robot IV
https://habr.com/ru/post/457882/
t.me
Разработка hexapod с нуля (часть 7) — новый корпус, прикладное ПО и протоколы общения
Всем привет! Проектирование, печать и сборка нового корпуса наконец-то завершились. Также завершился запуск новой платы управления на базе STM32F373 и FW успешн...
[Перевод] Травмирующая культура кранчей в студии-разработчике серии «Mortal Kombat»
#Разработкаигр #КарьеравITиндустрии #кранчи #рабочаяэтика #студияразработкиигр #netherrealm #переработки IV
https://habr.com/ru/post/489946/
#Разработкаигр #КарьеравITиндустрии #кранчи #рабочаяэтика #студияразработкиигр #netherrealm #переработки IV
https://habr.com/ru/post/489946/
t.me
Травмирующая культура кранчей в студии-разработчике серии «Mortal Kombat»
В конце апреля прошлого года, когда NetherRealm Studios праздновала выпуск Mortal Kombat 11, бывшие сотрудники-контрактники компании поделились в социальных сет...