Нодовая архитектура на Unity
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #C #Unity #architecture #unity #unity3d IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/754296/
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #C #Unity #architecture #unity #unity3d IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/754296/
Хабр
Нодовая архитектура на Unity
Привет, Хабр! 👋 Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье я хотел бы поделиться кастомной архитектурой, которую сделал в процессе разработки своей RTS игры. Скажу сразу: что основные...
Архитектура unity проектов
#Разработкаигр #C #Unity #unity #unity3d #архитектура #архитектураприложений IV
https://habr.com/ru/articles/769044/
#Разработкаигр #C #Unity #unity #unity3d #архитектура #архитектураприложений IV
https://habr.com/ru/articles/769044/
Хабр
Архитектура unity проектов
Мнение Midjourney на тему "Архитектура unity проектов" За всю карьеру удалось поработать на множестве игровых проектов в качестве Lead Unity Developer. И за более чем 5 лет удалось насмотреться на...
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 7
#Разработкаигр #C #Unity #Дизайнигр #unity3d #unity #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/792612/
#Разработкаигр #C #Unity #Дизайнигр #unity3d #unity #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/792612/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 7
Отличительной особенностью игр жанра раннер является бесконечный уровень, на котором игрок должен продержаться как можно дольше и собрать при этом как можно больше очков. В этой части речь пойдёт о...
От винта! Рычаги и винты в Unity
#Разработкаигр #Unity #РазработкаподARиVR #unity #unity3d #рычаг #винт IV
https://habr.com/ru/articles/792918/
#Разработкаигр #Unity #РазработкаподARиVR #unity #unity3d #рычаг #винт IV
https://habr.com/ru/articles/792918/
Хабр
От винта! Рычаги и винты в Unity
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , и я разрабатываю разные проекты на заказ. Сегодня хотелось бы поговорить про рычаги и винты, и их реализацию в Unity. Сейчас как раз на хайпе Apple Vision...
Unity: сквозь тернии к importing assets
#Разработкаигр #Unity #разработкаигр #gamedev #unity #unity3d #опыт IV
https://habr.com/ru/articles/794118/
#Разработкаигр #Unity #разработкаигр #gamedev #unity #unity3d #опыт IV
https://habr.com/ru/articles/794118/
Хабр
Unity: сквозь тернии к importing assets
Небольшая заметка по итогу многих лет работы с движком с упоминанием смежных новостей и инфоповодов. Бэкграунд В геймдеве более 10 лет. Начинал с порта iOS игр на Android, потом...
[Перевод] Анимируем 3d-персонажа в Unity3D: скачиваем модель персонажа, скачиваем анимации
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #Компьютернаяанимация #3d #tps #unity3d
https://habr.com/ru/articles/803113/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #Компьютернаяанимация #3d #tps #unity3d
https://habr.com/ru/articles/803113/
Хабр
Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: скачиваем модель, скачиваем анимации
В статье скачаем свободную (free) 3d-модель с сайта cgtrader.com . Нас интересует второй архив, файл ManCasual3New.zip (для скачивания из РФ потребуется VPN). Возьмем из него файл ManCasual3new.fbx ....
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза
#Разработкаигр #gamedev #gamedevelopment #разработкаигр #steam #unity #unity3d
https://habr.com/ru/articles/805835/
#Разработкаигр #gamedev #gamedevelopment #разработкаигр #steam #unity #unity3d
https://habr.com/ru/articles/805835/
Хабр
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза
Начало. Первая версия игры Разработка игры началась в далёком 2014 году с изучением Unity. Чтобы выучить новую двиг или язык программирования я обычно делаю какой-нибудь проект на этой технологии, в...
[Перевод] Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #unity3d #tps #gamedev
https://habr.com/ru/articles/806981/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #unity3d #tps #gamedev
https://habr.com/ru/articles/806981/
Хабр
Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия
В этой статье продолжим делать управление 3d-персонажем в среде Unity. В прошлый раз мы остановились на портировании анимаций, они добавились без материалов (текстур). Чтобы отобразить текстуры из...
Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля
#C #Unity #gamedev #gamedevelopment #unity #unity3d #unity3d
https://habr.com/ru/articles/828620/
#C #Unity #gamedev #gamedevelopment #unity #unity3d #unity3d
https://habr.com/ru/articles/828620/
Хабр
Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля
Введение Всем привет! Меня зовут Александр и я Unity Developer более 7 лет. В этой статье мы попробуем решить проблему шрифтов раз и навсегда (в мобильных играх так точно). Способ...
Файтинги: cложности и особенности при разработке или почему инди-файтинги редкость?
#unity3d #сетевыеигры #мультиплеер #файтинги
https://habr.com/ru/articles/844116/
#unity3d #сетевыеигры #мультиплеер #файтинги
https://habr.com/ru/articles/844116/
Хабр
Файтинги: cложности и особенности при разработке или почему инди-файтинги редкость?
С детства и начиная с PS1 я любил файтинги, и так уж вышло, что я стал разработчиком игр. Частенько, для обкатки технологий или просто ради удовольствия, я веду разработку пет-проектов. Естественно,...
Возможно, вам не нужен ECS
#ecs #архитектураприложений #unity3d #производительностьвиграх
https://habr.com/ru/articles/846916/
#ecs #архитектураприложений #unity3d #производительностьвиграх
https://habr.com/ru/articles/846916/
Хабр
Возможно, вам не нужен ECS
Привет хабр. В последнее время Я часто слышу в обсуждениях нечто, напоминающее хайп по ECS . В статьях про организацию кода в играх, про оптимизацию, про новые инди. Набор мнений очень сильно...
Как пройти собеседование на Unity-разработчика: мнение лида
#собеседование #unity #игры #интервью #unity3d #собеседованиевit #работа
https://habr.com/ru/articles/863244/
#собеседование #unity #игры #интервью #unity3d #собеседованиевit #работа
https://habr.com/ru/articles/863244/
Хабр
Как пройти собеседование на Unity-разработчика: мнение лида
Успешный Unity developer по мнению Midjorney Привет, читатель! Вот уже три года я провожу собеседования на позиции Unity-разработчиков. За это время я просмотрел более 500 кандидатов на позиции мидла...
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
#unity3d #unity #c #performance #performanceoptimization #gamedev #gamedevelopment
https://habr.com/ru/articles/871342/
#unity3d #unity #c #performance #performanceoptimization #gamedev #gamedevelopment
https://habr.com/ru/articles/871342/
Хабр
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код,...