Forwarded from Хабр Карьера
Подборка вакансий в странах за рубежом.
Software engineer в Team4You. Алматы, Лондон, Дубай. Можно удаленно. 8000 — 10 600 $.
Head of support в Crestaff Hiring Factory. Ташкент. До 2000 $.
PHP backend developer в Bcash Greece Inc. Афины. 140 000 — 190 000 ₽.
Fullstack developer в Conjointly. Бангкок, Ханой. Можно удаленно. 1000 — 3000 $.
WordPress developer в //stablecode. Вена. Можно удаленно. От 250 000 ₽.
Больше вакансий
#foreign_countries
Software engineer в Team4You. Алматы, Лондон, Дубай. Можно удаленно. 8000 — 10 600 $.
Head of support в Crestaff Hiring Factory. Ташкент. До 2000 $.
PHP backend developer в Bcash Greece Inc. Афины. 140 000 — 190 000 ₽.
Fullstack developer в Conjointly. Бангкок, Ханой. Можно удаленно. 1000 — 3000 $.
WordPress developer в //stablecode. Вена. Можно удаленно. От 250 000 ₽.
Больше вакансий
#foreign_countries
«Большие языковые модели (LLM) произвели настоящую революцию в мире ML. Все больше компаний стремятся так или иначе извлечь из них пользу. Например, мы оцениваем рациональность развертывания частной LLM для помощи сотрудникам техподдержки в поиске ответов на вопросы клиентов. Эту задачу мы решили совместить с тестом нового железа — видеокарты Ada с 48 ГБ RAM. В соперники ей выбрали А100 на 40 ГБ.
Рассказываем, как мы проводили тест-драйв двух GPU и к каким выводам пришли»
В поисках самой мощной видеокарты
Рассказываем, как мы проводили тест-драйв двух GPU и к каким выводам пришли»
В поисках самой мощной видеокарты
«Боитесь стажёров? Не хотите тратить своё время на обучение начинающих специалистов? Задач много, а специалистов по ИБ мало? Делюсь опытом построения стажёрского конвейера на базе SOC. Может, это решит ваши проблемы»
Стажёры рулят или Почему не надо бояться доверять молодым сотрудникам
Стажёры рулят или Почему не надо бояться доверять молодым сотрудникам
«Привет, Хабр. Меня зовут Максим Яровой, я руковожу внутренним центром развития и обучения IT-специалистов — МТС Тета.
Одна из основных проблем обучения в IT-секторе в том, что учебные программы часто отстают от быстро развивающейся индустрии. Мы разом упростили процесс обучения для всех: и для студентов, и для руководителей, которые ищут себе новые таланты. Я расскажу о нашем проекте, а четверо коллег, которые уже прошли (или разработали!) наши курсы, поделятся своими мыслями»
Каждый айтишник желает знать: корпоративное обучение в МТС Тета
Одна из основных проблем обучения в IT-секторе в том, что учебные программы часто отстают от быстро развивающейся индустрии. Мы разом упростили процесс обучения для всех: и для студентов, и для руководителей, которые ищут себе новые таланты. Я расскажу о нашем проекте, а четверо коллег, которые уже прошли (или разработали!) наши курсы, поделятся своими мыслями»
Каждый айтишник желает знать: корпоративное обучение в МТС Тета
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Собрали пошаговый план для построения вашего карьерного пути: он поможет понять, куда хотите прийти и как это сделать. Не терпится поделиться гайдом с вами!
А что делать-то?
→ Зарегистрируйтесь на Хабр Карьере
→ Напишите Арине, чтобы забрать подарок
→ Профит!
А что делать-то?
→ Зарегистрируйтесь на Хабр Карьере
→ Напишите Арине, чтобы забрать подарок
→ Профит!
В помощь музыканту: меняем тональность (и не только) звука с компьютера в Windows
«Музыка — мое хобби, я люблю играть на разных музыкальных инструментах.
Очень часто хочется снять, подыграть, или просто представить себя ритм-гитаристом на сцене, поиграть аккордами и отдохнуть. Почти всегда я сталкиваюсь с задачей: моя гитара настроена в Drop C строе, а в треке играют в Drop D, или Drop C#. Хочется чуть-чуть подстроить тональность или высоту выходящего звука с компьютера»
«Музыка — мое хобби, я люблю играть на разных музыкальных инструментах.
Очень часто хочется снять, подыграть, или просто представить себя ритм-гитаристом на сцене, поиграть аккордами и отдохнуть. Почти всегда я сталкиваюсь с задачей: моя гитара настроена в Drop C строе, а в треке играют в Drop D, или Drop C#. Хочется чуть-чуть подстроить тональность или высоту выходящего звука с компьютера»
↑ Недавно спрашивали, как вы поняли, что ваша компания — именно то место, где вы хотите работать. Вот наш фаворит среди ответов 🏆
А если серьезно: мы уже придумали, как проверять на совместимость команды еще до собеседования. Прямо сейчас зовем тестировщиков попробовать — подробности и регистрация здесь
А если серьезно: мы уже придумали, как проверять на совместимость команды еще до собеседования. Прямо сейчас зовем тестировщиков попробовать — подробности и регистрация здесь
«Привет с Новолипецкого металлургического комбината! В крупном проекте самое ценное — данные. В нашем случае — технологические карты производства и параметры всех изделий и агрегатов: как и что мы делаем, на чём, как долго, и какие параметры каким образом влияют на результат.
Производство — живая система: возникают новые процессы, изменяются существующие, перестраиваются агрегаты, меняется код. Мы построили процесс так, что, когда что-то начинает производиться, все актуальные данные уже есть в системе. Код и данные не отстают, не опережают, а идут рука об руку»
Как мы оцифровывали каждый шаг производства, чтобы завод точно знал, что, как и когда делать
Производство — живая система: возникают новые процессы, изменяются существующие, перестраиваются агрегаты, меняется код. Мы построили процесс так, что, когда что-то начинает производиться, все актуальные данные уже есть в системе. Код и данные не отстают, не опережают, а идут рука об руку»
Как мы оцифровывали каждый шаг производства, чтобы завод точно знал, что, как и когда делать
115 лет прогресса: от механического осциллографа до самодельного цифрового
Осциллограф DSO138 представляет собой микрокомпьютер с цветным жидкокристаллическим экраном, предназначенный для наблюдения формы сигналов звуковой частоты. Это проект с открытым исходным кодом, так что DSO138 потенциально можно превратить почти во всё что угодно.
Но начнём мы с истории осциллографов: она гораздо интереснее, чем можно представить
Осциллограф DSO138 представляет собой микрокомпьютер с цветным жидкокристаллическим экраном, предназначенный для наблюдения формы сигналов звуковой частоты. Это проект с открытым исходным кодом, так что DSO138 потенциально можно превратить почти во всё что угодно.
Но начнём мы с истории осциллографов: она гораздо интереснее, чем можно представить
Полное краткое руководство по grammY — JS-библиотеке для создания Telegram-ботов
Научимся создавать Telegram-ботов на grammY, обрабатывать команды и сообщения пользователя, реагировать на нажатия кнопок и коллбэки. А еще — разберемся, как задеплоить готового бота на сервере, чтобы он работал автономно и был доступен в любое время
Научимся создавать Telegram-ботов на grammY, обрабатывать команды и сообщения пользователя, реагировать на нажатия кнопок и коллбэки. А еще — разберемся, как задеплоить готового бота на сервере, чтобы он работал автономно и был доступен в любое время
Forwarded from Хабр Карьера
Вакансии для джунов на Хабр Карьере.
Специалист по трафику в Системный интегратор Удача. Можно удаленно. 30 000 ₽.
Программист 1С в Сервис 24. Самара. 120 000 — 250 000 ₽.
Frontend developer в presto.heads. Можно удаленно. До 50 000 ₽.
Специалист по маркетингу в CleanTalk. Можно удаленно. От 800 $.
DevOps-инженер в EFSOL. Можно удаленно. До 180 000 ₽.
Больше вакансий
#junior
Специалист по трафику в Системный интегратор Удача. Можно удаленно. 30 000 ₽.
Программист 1С в Сервис 24. Самара. 120 000 — 250 000 ₽.
Frontend developer в presto.heads. Можно удаленно. До 50 000 ₽.
Специалист по маркетингу в CleanTalk. Можно удаленно. От 800 $.
DevOps-инженер в EFSOL. Можно удаленно. До 180 000 ₽.
Больше вакансий
#junior
История Sharp: как механический карандаш повлиял на становление гиганта электроники
Механический карандаш хорошо известен всему миру в большей степени благодаря основателю компании Sharp Токудзи Хаякава.
Предприимчивый ремесленник развил идею уже существовавшего устройства и революционизировал одно из самых удобных пишущих приспособлений в мире. Он прошел путь от подмастерья до успешного бизнесмена, пережил потерю своего бизнеса и семьи в крупнейшем землетрясении, начал все практически с нуля и вновь добился успеха, став одним из столпов японского экономического чуда второй половины ХХ века
Механический карандаш хорошо известен всему миру в большей степени благодаря основателю компании Sharp Токудзи Хаякава.
Предприимчивый ремесленник развил идею уже существовавшего устройства и революционизировал одно из самых удобных пишущих приспособлений в мире. Он прошел путь от подмастерья до успешного бизнесмена, пережил потерю своего бизнеса и семьи в крупнейшем землетрясении, начал все практически с нуля и вновь добился успеха, став одним из столпов японского экономического чуда второй половины ХХ века
Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite?
В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов были интересными, но достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом.
После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D-игры. Но появление таких игр — заслуга не Apple, а относительно малоизвестной компании PowerVR.
Давайте узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим фирменную фишку PowerVR и даже напишем 3D-игру «про жигули» с нуля
В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов были интересными, но достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом.
После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D-игры. Но появление таких игр — заслуга не Apple, а относительно малоизвестной компании PowerVR.
Давайте узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим фирменную фишку PowerVR и даже напишем 3D-игру «про жигули» с нуля
Стеклодувное дело. Внутренние напряжения в стекле
Стекло — материал в ряде применений чрезвычайно удобный, но имеющий непростой характер, требующий вдумчивого и деликатного обращения. При его горячей обработке совершенно недостаточно сформовать размягчённые заготовки и спаять их.
Речь пойдёт о любительском стеклодувном приборостроении и работах с легкоплавким стеклом, более склонном к образованию внутренних напряжений из-за высокого температурного коэффициента расширения
Стекло — материал в ряде применений чрезвычайно удобный, но имеющий непростой характер, требующий вдумчивого и деликатного обращения. При его горячей обработке совершенно недостаточно сформовать размягчённые заготовки и спаять их.
Речь пойдёт о любительском стеклодувном приборостроении и работах с легкоплавким стеклом, более склонном к образованию внутренних напряжений из-за высокого температурного коэффициента расширения
«Не знаю как вам, а мне нравится разбирать всякие штучки, узнавать, как они работают, и применять их в своих проектах. По ходу дела начинается настоящее увлекательнейшее расследование, технический детектив. На этот раз меня заинтересовала плата с разными микросхемами. Может, из нее вообще получится удобная отладка?»
Проведем расследование, поищем JTAG, узнаем способы и отследим разводку BGA, поработаем с ПЛИС. Полигон для творчества за 1500 рублей
Проведем расследование, поищем JTAG, узнаем способы и отследим разводку BGA, поработаем с ПЛИС. Полигон для творчества за 1500 рублей
Проектирование боевых систем в играх: с чего начать
«Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере.
В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры»
«Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере.
В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры»
Как в СССР копирайт продлевали
Многие слышали про эпопею с продлением авторских прав в США — так называемый «Закон о защите Микки Мауса». Такие законы принято связывать с интересами крупных правообладателей, в данном случае студии «Дисней».
Однако в XX веке авторские права вообще часто продлевали — и делали это все страны, в том числе СССР. При этом в СССР (и в новой России) авторское право менялось чаще и серьезнее, чем где бы то ни было: от нулевой защиты до действующих 70+ лет. И, что самое любопытное — у нас неоднократно возвращали произведения из общественного достояния и из государственной собственности, в результате чего многие работы по нескольку раз переходили из public domain под защиту и обратно
Многие слышали про эпопею с продлением авторских прав в США — так называемый «Закон о защите Микки Мауса». Такие законы принято связывать с интересами крупных правообладателей, в данном случае студии «Дисней».
Однако в XX веке авторские права вообще часто продлевали — и делали это все страны, в том числе СССР. При этом в СССР (и в новой России) авторское право менялось чаще и серьезнее, чем где бы то ни было: от нулевой защиты до действующих 70+ лет. И, что самое любопытное — у нас неоднократно возвращали произведения из общественного достояния и из государственной собственности, в результате чего многие работы по нескольку раз переходили из public domain под защиту и обратно
«Я вижу графы повсюду и использую их для анализа всевозможных систем. В то же время я побаиваюсь использовать их в коде. Какой из популярных языков программирования ни возьми, поддержка графов в них практически отсутствует. Ни в одном её нет в виде встроенного типа, очень мало где они прописаны в стандартной библиотеке, и у многих языков нет для этой функциональности надёжного стороннего пакета. Где все графовые типы?»
Охота на недостающий тип данных
Охота на недостающий тип данных
«Тема космоса достаточно популярна в компьютерных играх, но обычно представлена лишь сеттингом, декорацией или статичным задним фоном для происходящего на переднем плане. Реалистичный космос, подразумевающий огромные размеры объектов и колоссальные расстояния между ними встречается не так часто — обычно в достаточно нишевых продуктах типа игры Kerbal Space Program или в интерактивных планетариях, как SpaceEngine.
Во-первых, реалистичный космос сложно вписать в динамичный геймплей, а во-вторых, он имеет определенные технические сложности в реализации. Оставлю первый вопрос геймдизайнерам и попробую рассказать о технической стороне вопроса, а конкретно — о проблемах рендеринга в таких проектах»
Система рендеринга для космического симулятора в Unity
Во-первых, реалистичный космос сложно вписать в динамичный геймплей, а во-вторых, он имеет определенные технические сложности в реализации. Оставлю первый вопрос геймдизайнерам и попробую рассказать о технической стороне вопроса, а конкретно — о проблемах рендеринга в таких проектах»
Система рендеринга для космического симулятора в Unity
«Решил окунуться в мир KolibriOS и программировать, используя только данную ОС. Все, что я смог выяснить, это что давно когда-то что-то делали и на данный момент, увы, многое забросили...
Но не все так плохо! В KolibriOS есть готовый редактор кода CEdit, и он поддерживает подсветку для нескольких языков программирования. Fasm поддерживается полностью и собирать/запускать/отлаживать приложения можно «используя» данный редактор, что и позволяет полноценно разрабатывать программы»
Но не все так плохо! В KolibriOS есть готовый редактор кода CEdit, и он поддерживает подсветку для нескольких языков программирования. Fasm поддерживается полностью и собирать/запускать/отлаживать приложения можно «используя» данный редактор, что и позволяет полноценно разрабатывать программы»
«Как-то в конторе появилась мысль, что надо бы продумать как нам распараллелить работу над одним микриком так, чтобы команды не пересекались друг с другом. Есть некоторые api, над которыми работают несколько команд. Каждая работает над своей фичей локально и пишет тесты, а вот при деплое на стэнд получается столпотворение.
Чтобы избежать различного рода сложностей, которые приводят к увеличению времени time to market, нужно было развести разработку отдельных команд так, чтобы они не влияли друг на друга и могли работать параллельно»
Чтобы избежать различного рода сложностей, которые приводят к увеличению времени time to market, нужно было развести разработку отдельных команд так, чтобы они не влияли друг на друга и могли работать параллельно»