https://www.twitch.tv/grivamor_
Наконец таки у меня появился компьютер и я могу стримить разработку своей игры
Смотрите и наслаждайтесь
(:
Наконец таки у меня появился компьютер и я могу стримить разработку своей игры
Смотрите и наслаждайтесь
(:
Twitch
Grivamor_ - Twitch
Привет. Тут я отдыхаю, рисую пиксель-арты, изредка играю, разговариваю с вами)))В общем, ничего нового. Максимум могу завлечь харизмой... Наверное
🤯2👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А пока меня не было в медиа у меня поднакопились достижения:
1) Начал работу над прототипом игры, в качестве ГД и программиста. Как закончим - будут подробности
2) Рисую графику для второй игры, чем делюсь сейчас
Попробуйте отгадать какой жанр будет у игры и в какую вселенную метим)
1) Начал работу над прототипом игры, в качестве ГД и программиста. Как закончим - будут подробности
2) Рисую графику для второй игры, чем делюсь сейчас
Попробуйте отгадать какой жанр будет у игры и в какую вселенную метим)
🤩2🤨1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что насчёт меню игры?
К сожалению такая интерпретация подходит больше для GBA, из-за плотности пикселей, но у меня появилось видение, как оно должно выглядеть
И, думаю, стоит рассказать о том, каким должно быть главное меню в играх, чтобы вы смогли делать свои классные проекты
1. Меньше кнопок. Если на первом же экране у вас будет много тумблеров и непонятных кнопок для игрока - ваше меню будет больше мешать, нежели помогать игроку начать игру
2. Помогайте увидеть выбор игрока. Это может быть изменение оттенка кнопки, увеличение её размера, анимация кнопки. Покажите игроку, что игра понимает куда он собирается нажать и обработает запрос корректно
3. Переходы. Не бросайте в игрока экран меню. Плавно показывайте его. И так же переходите к экрану игры. Тогда у человека за экраном будет время подготовиться к геймплею
И это база. Компоновка кнопок, группы экранов меню - это то, над чем вам нужно будет поработать самостоятельно. Но помните фразу: "Не перегружай"
Всех обнимаю, от лайка не откажусь
(:
К сожалению такая интерпретация подходит больше для GBA, из-за плотности пикселей, но у меня появилось видение, как оно должно выглядеть
И, думаю, стоит рассказать о том, каким должно быть главное меню в играх, чтобы вы смогли делать свои классные проекты
1. Меньше кнопок. Если на первом же экране у вас будет много тумблеров и непонятных кнопок для игрока - ваше меню будет больше мешать, нежели помогать игроку начать игру
2. Помогайте увидеть выбор игрока. Это может быть изменение оттенка кнопки, увеличение её размера, анимация кнопки. Покажите игроку, что игра понимает куда он собирается нажать и обработает запрос корректно
3. Переходы. Не бросайте в игрока экран меню. Плавно показывайте его. И так же переходите к экрану игры. Тогда у человека за экраном будет время подготовиться к геймплею
И это база. Компоновка кнопок, группы экранов меню - это то, над чем вам нужно будет поработать самостоятельно. Но помните фразу: "Не перегружай"
Всех обнимаю, от лайка не откажусь
(:
🔥4🤩2👍1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Баловство и только
Вроде почти готова часть заказа, осталось только нормали подтянуть, а я решил сделать небольшое видео
Што-ш
Пиксель-арта вновь становиться много в моей жизни
Вроде почти готова часть заказа, осталось только нормали подтянуть, а я решил сделать небольшое видео
Што-ш
Пиксель-арта вновь становиться много в моей жизни
🔥3🤩3🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рисую графику и программирую
Ничего нового
0-0
Ничего нового
0-0
🤩5🤯1
Мечабрь начался, а я приступил к нему только сейчас
👎1🔥1
Изначально хотелось сделать анимации с каждым мечом по отдельности, нарисовать каждому по спецэффекту и уникальному ведению боя
Но это пока только мечты, ибо работа должна быть проделана колоссальная
А пока что вот вам человечек
Но это пока только мечты, ибо работа должна быть проделана колоссальная
А пока что вот вам человечек
👍3
https://grivamor.itch.io/createbonjk
Ура, я это сделал
Потратил 7 часов и 30 минут на изучение нового для меня игрового движка
3 типа улучшений, баги, кнопки тыкаются, всё как я люблю)
Пароль: 1234
P.S: это просто прототип
Ура, я это сделал
Потратил 7 часов и 30 минут на изучение нового для меня игрового движка
3 типа улучшений, баги, кнопки тыкаются, всё как я люблю)
Пароль: 1234
P.S: это просто прототип
🤩6
А у меня тут результаты исследования
Годот 4 пока не может экспортировать проекты с C# в веб, в отличии от третьей версии
Но если мы экспортируем проекты для окон, у нас следующая картина
Вывод - дефолт ест в 3,23 меньше памяти
В то же самое время, годот интуитивно понятнее и проект я собрал за 2 часа, что в 3,75 раза эффективнее
Вот такая вот статистика
(:
Годот 4 пока не может экспортировать проекты с C# в веб, в отличии от третьей версии
Но если мы экспортируем проекты для окон, у нас следующая картина
Вывод - дефолт ест в 3,23 меньше памяти
В то же самое время, годот интуитивно понятнее и проект я собрал за 2 часа, что в 3,75 раза эффективнее
Вот такая вот статистика
(:
🤩4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец получилось порисовать для себя
У меня сейчас много проектов и рисовать хочется всё меньше и меньше, но сегодня я поймал дзен и преисполнился
У меня сейчас много проектов и рисовать хочется всё меньше и меньше, но сегодня я поймал дзен и преисполнился
🔥4👍3🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, я наконец готов поделиться мыслями по поводу двухдневного форума и моими впечатлениями
Первое: два дня - это тяжело. В первый день ресурс я растратил и его не осталось на втором дне. Устал как собака
Второе: поднял много контактов, лично познакомился с интересными людьми. Доволен
Третье: начинаю приучать себя делать селфи с интересными людьми. Это как заметка, напоминающая тебе о событии или идее, которая была в голове в это время. Удобно
Четвёртое: появилась стратегия развития игры с 08games. Нашли маркетолога. Сейчас только закончили болтать на созвоне. Все рады. В целом энтузиазма побольше
Пятое: Параллельно форуму проходил хакатон, где ребята делали игры. В этом году я не прошёл, но прошла подруга, которую я привёл в геймдев. Она с командой заняла второе место в доп номинации. За неё я рад
Шестое: поймал много интересных предложений. Нужно будет разобрать эту кипу визиток, что мне дали
Первое: два дня - это тяжело. В первый день ресурс я растратил и его не осталось на втором дне. Устал как собака
Второе: поднял много контактов, лично познакомился с интересными людьми. Доволен
Третье: начинаю приучать себя делать селфи с интересными людьми. Это как заметка, напоминающая тебе о событии или идее, которая была в голове в это время. Удобно
Четвёртое: появилась стратегия развития игры с 08games. Нашли маркетолога. Сейчас только закончили болтать на созвоне. Все рады. В целом энтузиазма побольше
Пятое: Параллельно форуму проходил хакатон, где ребята делали игры. В этом году я не прошёл, но прошла подруга, которую я привёл в геймдев. Она с командой заняла второе место в доп номинации. За неё я рад
Шестое: поймал много интересных предложений. Нужно будет разобрать эту кипу визиток, что мне дали
👍5🤩3🤨1