Давайте поговорим о том как геймдизайн может ломать мозг игрока, несмотря на свою простоту
За примером далеко ходить не нужно, возьмём 5д шахматы, чтобы продемонстрировать всю простоту и гениальность геймдизайнера этой игры
Для начала разберём что из себя представляют классические шахматы
1) Игрок взаимодействует с двумя осями, X и Y, каждая из которых разделена на 8 клеток
2) У каждого игрока в распоряжении 16 фигур, из которых 5 - уникальные
3) У белых фигур преимущество в форме первого хода
4) Каждый игрок играет по одним и тем же правилам
5) В свой первый ход игрок может совершить один из 20-ти ходов
6) Побеждает игрок, атаковавший короля противника с условием отсутствия хода при котором король не будет повержен
Я не буду вдаваться в механику каждой фигуры в отдельности, т.к. это не имеет смысла как такового. Но при учёте всех механик у игроков есть свыше миллиона возможных комбинаций игры
Благодаря этому у нас появляется огромная реиграбельность и уникальность каждой отдельно взятой игры
За примером далеко ходить не нужно, возьмём 5д шахматы, чтобы продемонстрировать всю простоту и гениальность геймдизайнера этой игры
Для начала разберём что из себя представляют классические шахматы
1) Игрок взаимодействует с двумя осями, X и Y, каждая из которых разделена на 8 клеток
2) У каждого игрока в распоряжении 16 фигур, из которых 5 - уникальные
3) У белых фигур преимущество в форме первого хода
4) Каждый игрок играет по одним и тем же правилам
5) В свой первый ход игрок может совершить один из 20-ти ходов
6) Побеждает игрок, атаковавший короля противника с условием отсутствия хода при котором король не будет повержен
Я не буду вдаваться в механику каждой фигуры в отдельности, т.к. это не имеет смысла как такового. Но при учёте всех механик у игроков есть свыше миллиона возможных комбинаций игры
Благодаря этому у нас появляется огромная реиграбельность и уникальность каждой отдельно взятой игры
🤩2🤔1
А теперь посмотрим на 5D шахматы. Что нам важно знать, при учёте, что играть мы будем классическими фигурами
1) Игра начинается по классическим правилам
2) Мы имеем возможность передвигать фигуры во времени (+ ось передвижения)
3) Мы имеем возможность передвигать фигуры по временной шкале (ещё одна ось передвижения)
И на этом всё. По сути Геймдизайнер предложил нам две дополнительные оси, по которым мы можем так же передвигать фигуры. И в случае с двумя дополнительными осями наши доски во времени и временных линиях являются клетками
При этом время может передвигаться как вперёд, так и назад, в зависимости от расположения одной или более доски, и игрок не может сходить в будущем, не сделав ход в настоящем
Всё. Этих правил и дополнений к механикам достаточно, чтобы сломат мозг не только человеку, но и компьютеру. Ибо благодаря нехитрым махинациям игрок может собрать 10 ферзей на своём поле, не доводя пешки до противоположной стороны доски. Или наоборот поставить мат из прошлого в настоящем, что может заставить ваш компьютер обдумывать следующий ход на протяжении получаса
Или можете сделать как я, собрать 4 ферзя на своей половине доски и разыграть что-то сродни детскому мату, но в более изощрённой форме
Теперь ты знаешь, что вместо того, чтобы изобретать велосипед, можно просто модернизировать его, чтобы получить на выходе хороший проект
Было полезно - лайкни и поделись, пожалуйста)
1) Игра начинается по классическим правилам
2) Мы имеем возможность передвигать фигуры во времени (+ ось передвижения)
3) Мы имеем возможность передвигать фигуры по временной шкале (ещё одна ось передвижения)
И на этом всё. По сути Геймдизайнер предложил нам две дополнительные оси, по которым мы можем так же передвигать фигуры. И в случае с двумя дополнительными осями наши доски во времени и временных линиях являются клетками
При этом время может передвигаться как вперёд, так и назад, в зависимости от расположения одной или более доски, и игрок не может сходить в будущем, не сделав ход в настоящем
Всё. Этих правил и дополнений к механикам достаточно, чтобы сломат мозг не только человеку, но и компьютеру. Ибо благодаря нехитрым махинациям игрок может собрать 10 ферзей на своём поле, не доводя пешки до противоположной стороны доски. Или наоборот поставить мат из прошлого в настоящем, что может заставить ваш компьютер обдумывать следующий ход на протяжении получаса
Или можете сделать как я, собрать 4 ферзя на своей половине доски и разыграть что-то сродни детскому мату, но в более изощрённой форме
Теперь ты знаешь, что вместо того, чтобы изобретать велосипед, можно просто модернизировать его, чтобы получить на выходе хороший проект
Было полезно - лайкни и поделись, пожалуйста)
🤩2👍1👾1
https://www.twitch.tv/grivamor_
Наконец таки у меня появился компьютер и я могу стримить разработку своей игры
Смотрите и наслаждайтесь
(:
Наконец таки у меня появился компьютер и я могу стримить разработку своей игры
Смотрите и наслаждайтесь
(:
Twitch
Grivamor_ - Twitch
Привет. Тут я отдыхаю, рисую пиксель-арты, изредка играю, разговариваю с вами)))В общем, ничего нового. Максимум могу завлечь харизмой... Наверное
🤯2👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А пока меня не было в медиа у меня поднакопились достижения:
1) Начал работу над прототипом игры, в качестве ГД и программиста. Как закончим - будут подробности
2) Рисую графику для второй игры, чем делюсь сейчас
Попробуйте отгадать какой жанр будет у игры и в какую вселенную метим)
1) Начал работу над прототипом игры, в качестве ГД и программиста. Как закончим - будут подробности
2) Рисую графику для второй игры, чем делюсь сейчас
Попробуйте отгадать какой жанр будет у игры и в какую вселенную метим)
🤩2🤨1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что насчёт меню игры?
К сожалению такая интерпретация подходит больше для GBA, из-за плотности пикселей, но у меня появилось видение, как оно должно выглядеть
И, думаю, стоит рассказать о том, каким должно быть главное меню в играх, чтобы вы смогли делать свои классные проекты
1. Меньше кнопок. Если на первом же экране у вас будет много тумблеров и непонятных кнопок для игрока - ваше меню будет больше мешать, нежели помогать игроку начать игру
2. Помогайте увидеть выбор игрока. Это может быть изменение оттенка кнопки, увеличение её размера, анимация кнопки. Покажите игроку, что игра понимает куда он собирается нажать и обработает запрос корректно
3. Переходы. Не бросайте в игрока экран меню. Плавно показывайте его. И так же переходите к экрану игры. Тогда у человека за экраном будет время подготовиться к геймплею
И это база. Компоновка кнопок, группы экранов меню - это то, над чем вам нужно будет поработать самостоятельно. Но помните фразу: "Не перегружай"
Всех обнимаю, от лайка не откажусь
(:
К сожалению такая интерпретация подходит больше для GBA, из-за плотности пикселей, но у меня появилось видение, как оно должно выглядеть
И, думаю, стоит рассказать о том, каким должно быть главное меню в играх, чтобы вы смогли делать свои классные проекты
1. Меньше кнопок. Если на первом же экране у вас будет много тумблеров и непонятных кнопок для игрока - ваше меню будет больше мешать, нежели помогать игроку начать игру
2. Помогайте увидеть выбор игрока. Это может быть изменение оттенка кнопки, увеличение её размера, анимация кнопки. Покажите игроку, что игра понимает куда он собирается нажать и обработает запрос корректно
3. Переходы. Не бросайте в игрока экран меню. Плавно показывайте его. И так же переходите к экрану игры. Тогда у человека за экраном будет время подготовиться к геймплею
И это база. Компоновка кнопок, группы экранов меню - это то, над чем вам нужно будет поработать самостоятельно. Но помните фразу: "Не перегружай"
Всех обнимаю, от лайка не откажусь
(:
🔥4🤩2👍1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Баловство и только
Вроде почти готова часть заказа, осталось только нормали подтянуть, а я решил сделать небольшое видео
Што-ш
Пиксель-арта вновь становиться много в моей жизни
Вроде почти готова часть заказа, осталось только нормали подтянуть, а я решил сделать небольшое видео
Што-ш
Пиксель-арта вновь становиться много в моей жизни
🔥3🤩3🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рисую графику и программирую
Ничего нового
0-0
Ничего нового
0-0
🤩5🤯1
Мечабрь начался, а я приступил к нему только сейчас
👎1🔥1
Изначально хотелось сделать анимации с каждым мечом по отдельности, нарисовать каждому по спецэффекту и уникальному ведению боя
Но это пока только мечты, ибо работа должна быть проделана колоссальная
А пока что вот вам человечек
Но это пока только мечты, ибо работа должна быть проделана колоссальная
А пока что вот вам человечек
👍3
https://grivamor.itch.io/createbonjk
Ура, я это сделал
Потратил 7 часов и 30 минут на изучение нового для меня игрового движка
3 типа улучшений, баги, кнопки тыкаются, всё как я люблю)
Пароль: 1234
P.S: это просто прототип
Ура, я это сделал
Потратил 7 часов и 30 минут на изучение нового для меня игрового движка
3 типа улучшений, баги, кнопки тыкаются, всё как я люблю)
Пароль: 1234
P.S: это просто прототип
🤩6
А у меня тут результаты исследования
Годот 4 пока не может экспортировать проекты с C# в веб, в отличии от третьей версии
Но если мы экспортируем проекты для окон, у нас следующая картина
Вывод - дефолт ест в 3,23 меньше памяти
В то же самое время, годот интуитивно понятнее и проект я собрал за 2 часа, что в 3,75 раза эффективнее
Вот такая вот статистика
(:
Годот 4 пока не может экспортировать проекты с C# в веб, в отличии от третьей версии
Но если мы экспортируем проекты для окон, у нас следующая картина
Вывод - дефолт ест в 3,23 меньше памяти
В то же самое время, годот интуитивно понятнее и проект я собрал за 2 часа, что в 3,75 раза эффективнее
Вот такая вот статистика
(:
🤩4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец получилось порисовать для себя
У меня сейчас много проектов и рисовать хочется всё меньше и меньше, но сегодня я поймал дзен и преисполнился
У меня сейчас много проектов и рисовать хочется всё меньше и меньше, но сегодня я поймал дзен и преисполнился
🔥4👍3🤩1