Через два часа запускаем стрим с ответами на ваши вопросы. Ведущий - Кирилл Акимов (Wargaming.Net, Ink Stains Games)
Для всех, кто не смог присутствовать на нашем стриме с ответами на вопросы читателей, ссылка на обновлённое видео:
https://youtu.be/Q18FcZgq7MM
https://youtu.be/Q18FcZgq7MM
YouTube
ГРИА Стрим #1 - Ответы на вопросы читателей
Перезалив записи стрима с исправленными проблемами
Обещанный ранее стрим с ответами на вопросы наших читателей. Стрим ведёт Кирилл Акимов (Wargaming.net, Ink Stains Games). Поговорим обо всём, что интересует вас в области интерактивного аудио. Вопросы по…
Обещанный ранее стрим с ответами на вопросы наших читателей. Стрим ведёт Кирилл Акимов (Wargaming.net, Ink Stains Games). Поговорим обо всём, что интересует вас в области интерактивного аудио. Вопросы по…
Надежда Гурская рассказывает о типичных ошибках имплементации аудио
https://griaudio.ru/grabli
https://griaudio.ru/grabli
ГРИА
Грабли звукорежиссёрские | ГРИА
Главные черты аудио в играх — адаптивность и интерактивность. Аудио может работать в нескольких пластах одновременно: давать игроку обратную связь и информацию, воздействовать на эмоции и помогать восприятию игрового пространства и времени. Часто все эти…
В подкасте Девшахта Денис Злобин рассказывает об обучении саунд-дизайну и работе в Финляндии:
https://medium.com/devschacht/devschacht-76-f1bf03687d9?v=2&fbclid=IwAR0QdC_E3Ki6ovYbH5uLxCBlxXJUmchxnwNVYJXZ2Lk2ar4lTyMAQZTp06Q
https://medium.com/devschacht/devschacht-76-f1bf03687d9?v=2&fbclid=IwAR0QdC_E3Ki6ovYbH5uLxCBlxXJUmchxnwNVYJXZ2Lk2ar4lTyMAQZTp06Q
Medium
Девшахта-подкаст
#76: Что такое саунд-дизайн и как этому учат в Финляндии
Статья от нашего участника
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/455242/
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/455242/
Хабр
Минус уши или как не испортить звук в игре с самого начала
Статья о звуке, но адресована скорее не саунд-дизайнерам (которым всё известно), а продюсерам, ПМ-ам игровой индустрии и начинающим разработчикам. Собранные здесь ошибки — это наш собственный...