Надя Гурская сделала памятку в картинках по FMOD для тех, кому предстоит с ним работать https://griaudio.ru/fmod-guide
ГРИА
Если в вашей игре для звука используется FMOD | ГРИА
Короткая инструкция по пониманию fmod event'ов для тех, кто столкнулся с FMOD впервые.
Ракип Галиев написал обзорную статью-инструкцию по работе с Universal Category System: https://griaudio.ru/universal-category-system-ucs
ГРИА
Universal Category System (UCS) и как это работает | ГРИА
Вступительное словоНаверное каждый, кто хоть раз занимался озвучиванием какого-либо контента, сталкивался с проблемой поиска того или иного звука. Озвучить дождь и найти подходящий для этого сэмпл на первый взгляд кажется тривиальной задачей. Но что если…
Павел Вальцев написал большую статью о дизайне звука и музыки в игре Organs Please: https://griaudio.ru/organs-please-audio-design
ГРИА
Как звук способствовал созданию безумной реальности игры Organs Please | ГРИА
Моей основной задачей, как звукового продюсера и саунд-дизайнера в игре Organs Please, было подчеркнуть звуком забавное безумие происходящего.