Собираю пока мини-игры под сценарии. Очень разочарован three js. Веб не тянет графику.
Выключил шейдеры, и разные вещи, но тормозит на мобильных даже с примитивом.
Я не хочу тратить время и усложнять, это MVP.
Но от некоторых сценариев придется либо отказаться либо сильно их упростить.
Например, в одном надо нанять команду пиратов убедив их, чтобы в следующей сцене грабить корабли. Но боюсь web с three js, просто не тянет нормально морскую гладь с кораблём и пиратами, где нужно оперативно распознавать голос.
При чем графику склепать легко за пару дней, а вот заставить это шустро работать не получается.
Сейчас порядка 30и сценариев, каждый содержит разные подсценарии (рандомно выбираются), затем каждая сцена в виде дерева связана с локациями и переходами. Через шаблоны привязана графика.
Это я сделал. Проблема в динамичной графике.
Зачем это? Потому что такого никто не делал, и этот MVP эксперимент. Я люблю эксперименты.
Это не считая эмоций, персонажей, характеров и тд.
Второго шанса на ошибку нет.
Выключил шейдеры, и разные вещи, но тормозит на мобильных даже с примитивом.
Я не хочу тратить время и усложнять, это MVP.
Но от некоторых сценариев придется либо отказаться либо сильно их упростить.
Например, в одном надо нанять команду пиратов убедив их, чтобы в следующей сцене грабить корабли. Но боюсь web с three js, просто не тянет нормально морскую гладь с кораблём и пиратами, где нужно оперативно распознавать голос.
При чем графику склепать легко за пару дней, а вот заставить это шустро работать не получается.
Сейчас порядка 30и сценариев, каждый содержит разные подсценарии (рандомно выбираются), затем каждая сцена в виде дерева связана с локациями и переходами. Через шаблоны привязана графика.
Это я сделал. Проблема в динамичной графике.
Зачем это? Потому что такого никто не делал, и этот MVP эксперимент. Я люблю эксперименты.
Это не считая эмоций, персонажей, характеров и тд.
Второго шанса на ошибку нет.
На фото с 3мя экз отливка из Корейской смолы. Сначала я отнёсся к ней скептично из за дешевизны и слишком густая. Я даже решил, что это либо китайская или северокорейская😀 Но, к моему удивлению, из неё вышел весь воздух после того как оставил раствор в стаканчике. Но при переливании в сложную форму, воздух всё равно появляется.
3и экз.. Слева на право
1ый и 2ой отличаются временем, сколько раствор простоял до заливки. Разницы особо не вижу.
3ий с вакуумной камерой. Крапинки у третий, это результат не мытой формы.
Хотя вроде немного воздуха на стенках видно тоже.
Последние фото и видео, там где 2а экз. Это смотрел, как вращение влияет на смолы. Переделал свою центрифугу, чтобы могла вращать формы, сделал держатели. И решил проверить на более ранних смолах. Безусловно вращение обязательно.
Линии на отливках, это из за кривой формы.
Сейчас снова переделываю конструкцию на центрифуге. Чтобы смола не могла протекать при вращении.
Завтра буду делать новые формы, а пока печатаю детали для центрифуги.
3и экз.. Слева на право
1ый и 2ой отличаются временем, сколько раствор простоял до заливки. Разницы особо не вижу.
3ий с вакуумной камерой. Крапинки у третий, это результат не мытой формы.
Хотя вроде немного воздуха на стенках видно тоже.
Последние фото и видео, там где 2а экз. Это смотрел, как вращение влияет на смолы. Переделал свою центрифугу, чтобы могла вращать формы, сделал держатели. И решил проверить на более ранних смолах. Безусловно вращение обязательно.
Линии на отливках, это из за кривой формы.
Сейчас снова переделываю конструкцию на центрифуге. Чтобы смола не могла протекать при вращении.
Завтра буду делать новые формы, а пока печатаю детали для центрифуги.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Много месяцев работы и мне удалось сделать лучший на данный момент синтезатор речи с эмоциями.
Я сделал три модель:
- на эмоциональных метках в речи
- синтез эмоций через сетку
- синтетическая модель построенная на модели "вдох-выдох".
В озвучке ниже совмещённая модель эмоций при генерации сеткой (она создаёт базовые эмоции при озвучке) + синтетическая модель (усиливает или ослабевает эмоции, в зависимости от их силы).
Но это лишь 50% возможностей, на что способна моя модель озвучки.
Позже я покажу пример с характером персонажа (сделал) . Ведь мы склонны к каким то эмоциям сильнее, а какие то выражаем совсем иначе. А так же реакцию на речь пользователя (тоже сделана). После этого речь будет ещё более выразительная.
Я могу использовать любые голоса, создавая разные типы ai ассистентов. Это касается не только озвучки, но и манеры речи, реакцию на ответы.
Сборка конструктора очков занимает время. Так как забыл отлить оптику. Неделя ушла на создание инструментов для её отливки. Сегодня буду лить оптику.
Я сделал три модель:
- на эмоциональных метках в речи
- синтез эмоций через сетку
- синтетическая модель построенная на модели "вдох-выдох".
В озвучке ниже совмещённая модель эмоций при генерации сеткой (она создаёт базовые эмоции при озвучке) + синтетическая модель (усиливает или ослабевает эмоции, в зависимости от их силы).
Но это лишь 50% возможностей, на что способна моя модель озвучки.
Позже я покажу пример с характером персонажа (сделал) . Ведь мы склонны к каким то эмоциям сильнее, а какие то выражаем совсем иначе. А так же реакцию на речь пользователя (тоже сделана). После этого речь будет ещё более выразительная.
Я могу использовать любые голоса, создавая разные типы ai ассистентов. Это касается не только озвучки, но и манеры речи, реакцию на ответы.
Сборка конструктора очков занимает время. Так как забыл отлить оптику. Неделя ушла на создание инструментов для её отливки. Сегодня буду лить оптику.
Бельгийская смола. Как всегда эксперимент смолы с обычной заливкой.
В этот раз я решил наглядно показать, что вакуумная камера не решает проблемы с откачкой воздуха для любых смол и форм.
Поэтому тут:
- обычная заливка формы смолой
- дегазация смолы до и после заливки в форму
Надо понимать, что вакуумная камера не панацея. Как видно выше, при дегазации, воздух всё равно остался (хотя и меньше). Воздух порой просто не успеет или не сможет выйти из-за формы оптики.
Итог:
- форма оптики имеет значение. Чем больше площадь поверхности открыта сверху, тем больше шансов убрать воздух. Но потом придется срезать оптику с ножки, величиной с саму оптику.
- вязкость смолы. Более вязкая, воздух хуже выходит
- толщина слоя, порой воздух не успеет подняться, так как смола уже начнёт густеть -> лить слоями
- подготовка (дегазация до - да, дегазация после зависит от формы).
Чтобы получить нормальный результат, важно:
- вращение
- дегазацию
- подготовка смолы
- послойное литье
- размеры каналов
- расположение оптики
В этот раз я решил наглядно показать, что вакуумная камера не решает проблемы с откачкой воздуха для любых смол и форм.
Поэтому тут:
- обычная заливка формы смолой
- дегазация смолы до и после заливки в форму
Надо понимать, что вакуумная камера не панацея. Как видно выше, при дегазации, воздух всё равно остался (хотя и меньше). Воздух порой просто не успеет или не сможет выйти из-за формы оптики.
Итог:
- форма оптики имеет значение. Чем больше площадь поверхности открыта сверху, тем больше шансов убрать воздух. Но потом придется срезать оптику с ножки, величиной с саму оптику.
- вязкость смолы. Более вязкая, воздух хуже выходит
- толщина слоя, порой воздух не успеет подняться, так как смола уже начнёт густеть -> лить слоями
- подготовка (дегазация до - да, дегазация после зависит от формы).
Чтобы получить нормальный результат, важно:
- вращение
- дегазацию
- подготовка смолы
- послойное литье
- размеры каналов
- расположение оптики