Greenruff
875 subscribers
2.18K photos
142 videos
65 files
57 links
Все вопросы: https://t.me/proxy3d
Download Telegram
Процесс изготовления и формирования модулей. Должно получится 4 варианта (три с дополнительными асферическими линзами и один без) , из которых я оставлю 2 варианта оптики и в релиз пойдёт один самый лучший по параметрам.
Отличие chatGPT от людей. Он не может генерировать идеи. С растворителями главная проблема:
- время растворения буферного слоя
- буферный слой вступает а реакцию только на границе соприкосновения, а это только края подложки
Поэтому буферный слой не растворяется как надо

А вот человек можно генерировать фантастические идеи. И так, следующий наш подход для опытов:
Создать на подложке слой льда/воска буферный слой
Нарисовать дорожки прожигая буферный и часть подложки
Нанести сверху чернила
Перевернуть подложку и опустить её в горячую воду
Буферный слой должен под действием температуры раствориться и лишние чернила, которые были только на буфере, опуститься на дно

Как вариант ещё использовать кристализующиеся растворы типа хим грелки.
Но идеальным кандидатом является лёд. Это дёшево, после растворения льда в сплав на не будет примесей. Опустившийся на дно лишний сплав, потом можно использовать повторно, после осушения воды.
Такое chatGPT придумать не может.
Будем пробовать этот подход
👍3
И так, вчерашний тест со льдом и воском показал:
Тест 1: воду брызгал на поверхность спреем, небольшим слоем, замораживал и повторял операцию. Как итог первое фото, изморозь. Слой неравномерный.
Тест 2: чтобы эмулировать слой замороженной воды под охлажденным валами в жидком азоте сделал ограждение и закрыл сверху оргстеклом. Трещины от того что убирал бордюр, на 3ем фото их уже нет, так как они легко стираются за счет попадания в них воды
Тест 3: воск и растворители. Кусочки воска в 5и разных растворителях за сутки даже не растворились, просто лежа в них.
Тест 4: на 4ом фото полоска со слоем напыленного воска погружалась в горячую воду. Воск растворился, но есть остатки на нём. Причина? Когда я до этого сделал тест и растворил кусок воска в горячей воде, то после растворения опустив туда палец, он покрывается слоем воска. То есть идеально воск не убрать, но большую часть можно. Остатки уже убирать другим раствором.
Хочется затронуть еще одну важную тему при разработке на примере мотошлемов. Этих проектов было очень много. Но почти все они провалились:
1) не проходят комиссию по стандартизации и безопасности. Все дополнительные элементы перед глазами при аварии - смертельная опасность.
2) попытка сделать универсальные устройства на все шлемы. Это не возможно, в итоге получиться полное г... Лучше сделать под один шлем или свой шлем. Это касается и промышленных очков.

На пример BikeSystems Bike Hud. Они очень долго делали разные свои прототипы мотошлемов. При этом они сами были байкеры и делали проект для себя.
Первый их прототип на фото. Это был непрозрачный монокуляр у глаза. Минусы сразу видны:
- не прозрачный, значит перекрывает обзор
- сбоку, значит нужно отвлекаться от дороги
- дополнительный элемент внутри, значит не пройдет комиссию по сертификации. При аварии войдет в глаз.
В дальнейшем я покажу еще один их прототип. Но в целом они потратили порядка 3-5 лет, сейчас бросили это.
1
Второй версии, они собрали прозрачный вариант BikeHUD. Оптическая схема была очень простая. Но с простотой есть и проблемы. Например, переключение фокусного расстояния, когда мотоциклист смотрит в бесконечность или обгоняет фуру на расстоянии 3-5 мм. Обычно четкая картинка делается на бесконечности.
Вторая проблема это внешняя засветка. Солнце светит на забрало, и чаще всего солнечный свет может просто перебить яркость картинки.
Третья проблема - это безопасность. Как я уже писал, комиссия по безопасности не пропустит такой элемент шлема к сертификации. Тот же проект Livemap прекрасно знает об этом, поэтому они делают проекцию на визор (что гораздо сложнее).

Самым оптимальным решением на данный момент является изогнутые HOE прям на визоре. Изогнутые HOE только начинают свой путь от лабораторных образцов. Например, работы над ними ведут для автомобильных лобовых стекол. Сейчас использование HOE на лобовом имеет ряд ограничений (приходиться записывать плоские пластины).
Пока пробуем делать механику подстройки диоптрий. Из за того что шлейф короткий, а удлинителя сейчас нет, приходиться изголяться. В будущем заменим дисплей на другой. А пока приходится извращаться таким образом. Так как это был сейчас самый дешёвый вариант дисплея с драйвером.
Ещё рассматриваю вариант вертикального экрана, чтобы вынести плату в бок, но пока ещё не пробовали и есть сомнения что вертикальный экран как у телефона хорошая идея.
Далее ещё два модуля с асферическими линзами.
Высоту подъёмного механизма уменьшим, так как диапазон изменения высоты нужен всего 3мм, а не как тут 10 мм.
Сделали вариант с колесиком сверху. Но плата драйвер всё равно займёт сверху такой прямоугольник.
Механику подъёма взял от другого прототипа, которую делал в 2014 году. Сложно , когда приходиться работать с тем что есть. Поставишь меньше дисплей и будет меньше угол обзора, что не хочется. А дешёвые дисплеи со шлейфом в бок есть только у himax и kopin. Kopin свои снял с продажи и они херовые. Сейчас стоят BOE/Epson
👍1
Попробовал сделать слой воска и слой льда в качестве буферного для создания электронных дорожек.
Воск: сделал два варианта, напылением и опусканием в растворенный в воде воск.
Фото 2 - воск спрей с растворителем
Фото 3 - растворенный в горячей воде воск
Минусы:
1) при очистке от пепла воск попадает и забивает дорожки, видно на Фото 2.
2) при убирании пепла стирается, тоже видно по фото. Но решается более толстым слоем воска.
На Фото 3 пока нет дорожек. Там я хотел увидеть вариант с моментальным нанесением слоя воска целиком на всю поверхность. Разводы, потому что воск стекал. Попробую добиться равномерного слоя, так как в этом случае воск наноситься мгновенно и на всю подложку сразу.
Лед: фото 4-7. Фото 5- распылением, фото 6 с заморозкой под стеклом, фото 7 с заморозкой под пленкой.
Минусы: при рисовании дорожек, лед начинает моментально таять.
Пока не понял, нанеслись дорожки или нет, визуально не вижу их следов.
Поэтому для льда, буду пробовать с жидким азотом, чтобы при создании дорожек лед не таял.