Графомания и геймдев
40 subscribers
12 photos
4 videos
14 links
Делаю игры и что-то пишу.
Подписывайтесь на West East Studio https://vk.com/westeaststudio x.com/westeaststudio
Download Telegram
Alan Wake 2 и постмодернизм

Alan Wake 2 - не совсем игра

Постмодернизм - направление в искусстве, отражающее поиски современными художниками новых смыслов. Зародилось в XX веке и живет по сей день. Да, определение крайне непонятное, трактовка этого направления зависит от автора, однако все-таки, рассмотрев произведения, родившиеся во время популярности этого движения, можно увидеть те черты, которые их объединяют. Однако при чем же здесь все-таки Alan Wake 2? Я не историк и не искусствовед, но даже я почувствовал, что постмодернизм - это самое подходящее слово, которым можно описать успешный проект Remedy Entertainment.

Сама по себе Alan Wake 2 - не лучшая ИГРА. Я выделяю это слово по той причине, что от игры мы обычно ждем в первую очередь фана, который должен предоставить нам игровой процесс. Однако Alan Wake 2 не про это. Геймплей второй части игры о писателе, застрявшем в Темной Обители - самая слабая ее сторона, но, как мы поймем дальше - это работает на идею и концепцию.

Начнем с моего личного мнения о проекте. Наверное, я могу назвать себя любителем игр Remedy, хоть я и поиграл далеко не в каждую из них. И в контексте Alan Wake 2 - это невероятно важно. Remedy делает уникальные артхаусные игры, которые нравятся или не нравятся, в зависимости от вкусов. И отсюда большое количество негативных отзывов о проекте, которые хоть и растворяются в море положительной реакции, но их все равно слышно. И я понимаю проблемы игры, о которых в них говорят.

Какую задачу ставила перед собой Remedy, разрабатывая Alan Wake 2? Очевидно, рассказать историю. И это было очевидно еще до анонса проекта. Сколько раз Сэм Лейк говорил о том, что у него уже готов сценарий второй части игры об Алане, и сколько раз студия пыталась воплотить его в жизнь, но у нее никак не выходило. То успех первого Alan Wake окажется недостаточным (что так и было, иначе сиквел появился бы сильно раньше), то Microsoft захотят новую IP, а не продолжение старых вселенных. В общем проблемы с продакшеном существовали, но не было проблем с нарративом и сценарием. Сэм Лейк хотел рассказать эту историю уже давно. Отсюда и вытекает основной минус игры в глазах людей с большим игровым опытом.

Геймплей даже для разработчиков становится вторичным по отношению к нарративу, и это большая проблема для игры. Ведь игру от других видов медиа отличает интерактивность, возможность влиять на вымышленный мир, чего ты не сможешь сделать в рамках фильма или, например, книги.

Игровой процесс в Alan Wake 2 нужен только для того, чтобы рассказать историю. Крайне вторичные механики, которые мы уже видели в Resident Evil, с вкраплениями идей, не лучшим образом показавших себя в первой части Alan Wake. По сути мы не получили ничего нового, за исключением Комнаты писателя и Mind place, которые не сильно то и нужны игре, ведь во время расследований за Сагу Андерсон и переписываний сюжета за Алана Уэйка игрок ничего не решает, это рельсы, которые разве что выполняют функцию помощника, чтобы игрок не запутался (я редко заходил раскладывать карточки в расследованиях Саги и делал это только тогда, когда игра заставляла).

Таким образом, Alan Wake 2 нельзя назвать хорошей игрой. Отсюда и появляются волны негатива, которые можно было прочувствовать через пару недель после релиза, отзывы о том, что игра «душная», неинтересная. Однако откуда тогда позитивный фидбек и три статуэтки на TGA, учитывая что конкуренты были - от Baldur’s Gate 3 до The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Почему проект стал успешным?

Дело в том, что рассматривать Alan Wake 2 как игру - заведомо проигрышная для проекта позиция. Я понимаю людей, которые любят выверенный геймдизайн, и они недовольны тем, что проект Remedy забрал статуэтку за лучший Game Direction на TGA (я кстати один из таких, Alan Wake 2 не заслуживает этой награды, могли бы отдать ее Зельде или Вратам Балдура). Однако, я считаю, что Alan Wake 2 следует рассматривать как мультимедийное произведение, которое тяжело отнести к одной из категорий.
1
Alan Wake 2 - выдающееся постмодернистское произведение

Alan Wake 2 - это произведение, которое рождает другие произведения. Трансмедиа всегда было отличительной чертой игр Remedy. Вместе с релизом игры на музыкальных площадках вышел альбом группы Old Gods of Asgard, которая существует только во вселенной игры. Также во вселенной игры есть отдельная короткометражка Yötön Yö, которая идет аж 20 минут. Помимо этого, сама история игры рассказывает о писателе, который написал 6 книг и 3 рукописи в рамках вселенной. Жена Алана Уэйка - фотограф, чьи фотографии нам показывают при продвижении по сюжету.

Проект Remedy объединяет в себе все виды медиа и искусства, особенно это проявляется в постоянных переключениях между Live action катсценами и роликами на движке, с чем Remedy заигрывали еще в Quantum Break и Control, однако в Alan Wake 2 это возведено в абсолют. И отсюда можно начать говорить о постмодернизме.

Постмодернизм в искусстве родился как направление, в рамках которого авторы пытались найти новые смыслы на основе уже существующих течений и произведений. Характерными чертами постмодернизма в искусстве являются многовариативность истолкования, искусство как игра (речь идет об авторе, который придумывает себе правила при создании произведения), эпатажность, цитирование и плагиат, а также смешение низкой и высокой культуры. И Alan Wake 2 широко утилизирует как минимум 3 из 5 этих черт (на самом деле все перечисленные черты есть в проекте, как в любом постмодернистском произведении, но мы обсудим три самых ярких пункта).
1
Заимствование и плагиат

И отсюда начинается подробный разговор о сюжете. Базово в Alan Wake 2 есть две сюжетных линии: реальный мир, в котором происходит расследование Саги Андерсон, и Темная обитель, из которой пытается выбраться Алан Уэйк. Remedy разрешили проходить их в любом порядке, поэтому игрок сам выбирает, какие эпизоды он увидит первыми.

Однако обе сюжетные линии объединяет небольшой пул персонажей, которых игрок может увидеть в обеих историях (Remedy, не стесняясь, занимаются реюзом персонажей). Особенно впечатляюще это выглядит в кампании Алана Уэйка, в рамках которой герой раз за разом переписывает свое произведение, воплощающееся в реальность, с целью сбежать из Темной обители.

Алан Уэйк сам сказал, что нельзя сделать что-то из ничего:

It doesn’t work that way. You can’t make something out of nothing.


И это кредо постмодернизма, как и всех работ Алана Уэйка в игре. В его кампании игрок постоянно встречается с персонажами, которых уже видел, но истории разные, и они остаются интересными. Из этого делается вывод, что из одинаковых исходных данных можно создать бесчисленное количество историй. И это не только то самое неприкрытое заимствование, но и яркий эпатаж. А апогеем этого заимствования стал персонаж Алекс Кейси.

Алекс Кейси - это персонаж детективных романов Алана Уэйка, благодаря которым писатель прославился. Однако уже в начале Alan Wake 2 мы внезапно узнаем, что Алекс Кейси - это реальный человек в мире игры. И нам четко не дают ответа - совпадение это или Алан Уэйк знал про детектива и вдохновлялся его работой. Однако, основываясь на цитате писателя, которую я привел в начале прошлого абзаца, я делаю вывод, что Алан знал о существовании Алекса Кейси.

И Алекс Кейси это не только реальный человек, которого Алан Уэйк использовал для своих книг, а также проецировал его в Темную обитель, здесь уровень заимствования гораздо выше. Алекс Кейси во вселенной Alan Wake и Control - это буквально Макс Пейн, герой культовой игры Remedy, которая принесла студии популярность. Играет обоих персонажей Сэм Лейк, а озвучивает - Джеймс Маккэфри. Алекс Кейси очень похож на Макса Пейна поведением, а его версия в Темной обители ничем не отличается, они даже действуют в одном городе - Нью-Йорке. Это заимствование внутри заимствования, Сэм Лейк играет Алекса Кейси, которого написал Алан Уэйк, которого написал Сэм Лейк, который играл такого же персонажа, которого написал Сэм Лейк.

Тут можно поговорить и о геймплее. Ведь в нем тоже нет ни одного нового элемента. Игровой процесс Alan Wake 2 - компиляция из элементов ремейков Resident Evil и первой части Alan Wake. Да, это не делает его хорошим, но при этом соответствует концепции. Геймплей - это также компиляция уже существующих исходных данных.
1