Графомания и геймдев
40 subscribers
12 photos
4 videos
14 links
Делаю игры и что-то пишу.
Подписывайтесь на West East Studio https://vk.com/westeaststudio x.com/westeaststudio
Download Telegram
И после этого выживачи стали выходит ежегодно: Terraria, DayZ, 7 Days to Die, Don’t Starve, Project Zomboid, H1Z1, No Man’s Sky, Ark, The Long Dark, Unturned, The Forest, Rust, Subnautica, Valheim и другие. Важно то, что большинство этих игр сочетают механику выживания с песочницей, и они стали невероятными хитами. Каждый проект в жанре получал солидную аудиторию. И необходимо обсудить, какую именно аудиторию.

Для начала стоит рассмотреть целевую аудиторию Minecraft. По данным исследования demandsage типичный портрет игрока в Minecraft - это мужчина 15-21 лет. Более 60% игроков в Minecraft младше 22 лет, а средний возраст игрока - 24 года. Основная аудитория Minecraft - это поколение Z, самая вкусная аудитория для разработчиков игр, ведь их активность в социальных сетях делает проекты еще более популярными и геймеров в этой возрастной группе больше, чем в других. А теперь посмотрим на общую жанровую статистику по возрастам.

Я нашел отличное исследование от amberstudio, которое ставит все на свои места. Исследование называется «Impact of Gen Z On the Gaming Market» или же «Влияние поколения Z на игровой рынок». В рамках этого исследования рассматривается возрастная группа с 11 до 23 лет на момент 2021 года. И наиболее важной для меня является статистика по жанрам. Исследователи делят проекты на классические жанры вроде RPG, Action-Adventure, Shooter, MMORPG и другие. Но для нас интересен Survival. И по результатам этого исследования жанр популярен у зумеров. Survival наиболее популярен среди игроков 14-16 и 17-19 лет, однако и в остальных возрастных группах жанр находится в топ-5. Он идет бок-о-бок с RPG, Action-Adventure и Shooter. Интересно, что именно эти жанры обычно совмещаются с элементами Survival. Теперь, после того, как мы разобрались с демографией жанра, нужно понять, почему же выживачи так нравятся зумерам?

Что мы знаем о поколении Z, что свойственно для зумеров? Наверное, первое, что приходит в голову - это то, что зумерам тяжело долго фокусироваться на одном потоке или источнике информации, это уже с легкостью уловили соцсети, добавив повсюду формат Shorts, минутных роликов, которые можно пролистывать. Но из этого вытекает другая особенность - невероятная способность к мультизадачности. Например, агентство коммуникаций Oxean Cross пишет о том, что поколение Z даже на работе может заниматься тремя задачами одновременно. Но как это связано с видеоиграми?

Очень часто игры предоставляют комплексные задачи, на которых необходимо фокусироваться для их эффективного решения. К таким задачам сложно применить мультитаскинг, ведь один из тасков, а именно решение видеоигровой задачи слишком тяжелый, чтобы от него можно было отвлечься. Однако это не касается игр в жанре Survival. Ведь после определения правил игры и того, как работают базовые механики выживач превращается в постепенное развитие с гриндом ресурсов, крафтингом и расширением. И это идеальный геймплей для зумеров. Низкая когнитивная нагрузка, повторение одних и тех же действией и прогрессия от этих действий не только приносит «дешевое» удовольствие и дофамин, но и открывает окно для мультитаскинга. Ведь когда ты делаешь одно и то же, ты можешь параллельно включить ролик на ютубе или подкаст и потреблять дополнительную информацию. При этом зумеру не становится скучно, ведь параллельно с игровым процессом он потребляет интересный для себя контент, а игра становится медитативным времяпрепровождением, в рамках которых он еще и получает какой-то прогресс и достижения. Поэтому выживачи являются чуть ли не идеальным жанром для поколения Z.

Это и объясняет бум-выживачей, который как будто не останавливался с 2011 года, а в 2023-2024 только усилился. Долго ли так будет? Можно сказать, что это закончится в тот момент, когда сменится не просто поколение геймеров, а, скорее, сменится культура потребления контента новым поколением. А сейчас разработчикам стоит включаться в рынок выживачей, пока есть такая возможность. Ведь хорошо сделанный Survival имеет огромные шансы стать успешным прямо сейчас.
🔥51
Почему Смута не могла стать хорошей игрой

4-го апреля произошло эпохальное событие отечественной игровой индустрии: вышла первая крупная игра с господдержкой - Смута от новосибирской студии Cyberia Nova. Релиз проекта произвел взрыв в российском инфополе. К сожалению, реакцию можно идентифицировать как Mostly Negative (если опираться на систему оценивания Steam). В этом посте не будет всех минусов и слабостей проекта, о них вы уже прочитали в Интернете. Лучше попробуем разобраться, почему же Смута не могла стать хорошей игрой.

Я знаю некоторых разработчиков проекта, и их ни в коем случае нельзя назвать злодеями, которые хотели украсть деньги у государства, а игры разрабатывать не умеют. Напротив, они хотели разработать крепкий проект, который поднимет репутацию студии и докажет, что российский геймдев жив. Поэтому обвинения, которые предъявляются разработчикам непонятны, они делали свою работу и прилагали все силы, чтобы игра вышла в лучшем виде. Но что же тогда пошло не так?

Чтобы понять, как же так вышло, необходимо заглянуть в историю разработки Смуты. В 2022 году в СМИ впервые появилась информация о проекте, связанная с получением гранта в размере 260 млн рублей студией CYberia Ltd на разработку видеоигры. И уже тут возникают проблемы.

Во-первых, сообщается о том, что игра переходит в активную фазу разработки, а выйдет в 2024 году. Вы когда-нибудь видели, чтобы Action RPG была разработана за два года? Во-вторых, посмотрите на бюджет этой Action RPG - 260 млн рублей, что примерно эквивалентно 2.5 - 3 млн долларов. Для сравнения историческая RPG Kingdom Come Deliverance стоила 36.5 млн долларов и разрабатывалась 6 лет. Да, Смуту дофинансировали позже, но суммарный бюджет все равно составил жалких 6 млн долларов, что не может хватить на Action RPG, а время разработки не увеличилось.

Можно подумать, что в принципе возможно сделать бюджетный проект со стилизованной графикой и простым, но качественным геймплеем. И тут же мы видим промо-материалы с движком Unreal Engine 5 и визуалом хорошего уровня. Уже на этом этапе все стало понятно, ведь с такими ресурсами просто невозможно сделать качественную игру с таким уровнем визуала. На релизе мы получили почти полное отсутствие внятного геймплея, слабенькую боевку, неплохую графику и проблемы с производительностью (хотя тут Cyberia Nova справились на мировом уровне, вспомните ту же Star Wars Jedi Survivor на Unreal Engine). 

Остается только один вопрос. Кто виноват: грантодатели и их условия или менеджмент студии? Скорее всего, и те и другие. Сейчас уже нет смысла искать виноватых - проект провалился, и его будет очень сложно спасти. Однако есть и хорошая новость. Такие провалы могут укрепить индустрию в России. Институт Развития Интернета не отказался от игровой индустрии после релиза Смуты и продолжил выдавать гранты на разработку новых проектов. Спустя несколько таких провалов государство и местные инвесторы с издателями научатся финансировать видеоигры правильно. Еще две-три Смуты или 6-7 лет и новости о выдаче новых грантов разработчикам будут только радовать, а не вызывать сомнения. Если так уже происходит с сериалами, то почему бы играм не присоединиться?
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После решения о детальной работе со светом в сценах, разработка каждой из них значительно растянулась, учитывая то, что в какой-то момент мы начали с нуля перерабатывать вообще все сцены. Однако увеличение разработки каждой локации того стоило - теперь каждая из них выглядит атмосферно и интересно. Кстати, мы почти закончили работу над всеми сценами для демо
7
Приняли участие в Ludum Dare 55 и сдали проект за два часа до дедлайна. До этого единственным нашим опытом в джемах был прошлогодний GMTK Jam, на котором мы делали обратный Tower Defense. Тогда не получилось реализовать все, как мы хотели, однако это все равно было отличный опыт.
В этот же раз все получилось почти идеально. Темой джема стала Summoning (призыв), и мы решили не искать глубоких смыслов этом слове, а поняли его напрямую. Идеей было сделать игру про призыв различных монстриков с помощью разных компонентов и с возможностью их коллекционировать за 72 часа. Самым большим челленджем лично для меня стал баланс системы призыва. Сначала мы придумали и отрисовали монстров и компоненты, а только потом я начал считать баланс. Оказалось, что с тем количеством материалов и той механикой, которая была придумана изначально получалось около 1000 возможных комбинаций). Начали быстро урезать и опубликовали игру к 6 часам утра по нашему времени. Игра мне очень нравится, несмотря на то, что проблемы с балансом все еще остались. Поиграть можно тут: https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/warlocks-apprentice
🔥91
Результаты Ludum Dare 55 наконец опубликовали, и я был приятно удивлен, ровно так же, как и команда. По общей оценке мы заняли 221-ое место, попали в топ-200 по графике, однако самый удивительный результат - 11-ое место в категории Тема (опубликовано было более 1600 проектов). Это самый лучший результат на джеме в истории коллектива, и это очень сильно заряжает мотивацией дальше заниматься разработкой. Особенно мотивации прибавилось именно в процессе джема, когда каждый член команды старался сделать максимально много для проекта. Спасибо всем причастным.

Поиграть в наш проект с Ludum Dare 55 можно тут: https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/warlocks-apprentice
🔥53
Forwarded from Начни игру
Кроха к тебе спешит 🤩

Необычный сеттинг и проблематика — то, почему игру наших участников оценили на финале второго сезона! Игра «Antioma» от команды «West East Studio» – это приключение малыша с тяжелым заболеванием.

Возьми на себя роль малыша Крохи, который провел большую часть своей жизни в больнице, и отправься на поиски мамы.


🎮 Следи за новостями команды в сообществе ВКонтакте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥1
Forwarded from prototype.indie
✏️ prototype.indie: Разработчики Antioma новую сцену. Нам очень нравится рисовка, а вам?
9
Forwarded from VK Play
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Команда энтузиастов из СНГ анонсировала приключенческую игру Antioma.

Разработчики подготовили трогательную историю о юном Крохе, который провел большую часть своей жизни в больнице. В свой день рождения ему предстоит узнать, что находится за ставшими уже родными больничными стенами. Какой мир его ждет там?

Проект разрабатывается на PC и выйдет в Steam и VK Play (ждём с нетерпением!).

😊 Подписывайтесь на VK Play
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Спасибо Indie Spotlight!
Forwarded from Indie Spotlight: инди-игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Antioma — это Point-n-Click адвенчура о мальчике, который большую часть жизни провел в больнице. Его зовут Кроха, и в свой 7-й День рождения он впервые самостоятельно увидит мир снаружи.

Игрокам предстоит вместе с маленьким героем отправиться в увлекательное путешествие и исследовать маленький город, который таит в себе множество тайн.

🔵 На протяжении путешествия Кроху ожидают различные опасности и испытания. Пользователи будут решать головоломки, играть в различные мини-игры, убегать от противников, взаимодействовать с жителями и находить новых друзей.

Эта трогательная история о смелости позволит каждому игроку стать частью судьбы маленького Крохи, влиять на его решения и помогать ему преодолевать все трудности на его пути.

‼️ Игра разработана отечественной независимой студией West East Studio. Релиз запланирован на 2025 год.

➡️ Steam ➡️ Обсудить в нашем инди-чатике

#Новыеигры #Ожидаемыеигры #Вразработке #Приключение #PointAndClick #Квест

💡Indie Spotlight
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы тут Новогодний трейлер сделали, заряжайтесь настроением☃️
🔥5