Графомания и геймдев
40 subscribers
12 photos
4 videos
14 links
Делаю игры и что-то пишу.
Подписывайтесь на West East Studio https://vk.com/westeaststudio x.com/westeaststudio
Download Telegram
Приняли участие в Ludum Dare 55 и сдали проект за два часа до дедлайна. До этого единственным нашим опытом в джемах был прошлогодний GMTK Jam, на котором мы делали обратный Tower Defense. Тогда не получилось реализовать все, как мы хотели, однако это все равно было отличный опыт.
В этот же раз все получилось почти идеально. Темой джема стала Summoning (призыв), и мы решили не искать глубоких смыслов этом слове, а поняли его напрямую. Идеей было сделать игру про призыв различных монстриков с помощью разных компонентов и с возможностью их коллекционировать за 72 часа. Самым большим челленджем лично для меня стал баланс системы призыва. Сначала мы придумали и отрисовали монстров и компоненты, а только потом я начал считать баланс. Оказалось, что с тем количеством материалов и той механикой, которая была придумана изначально получалось около 1000 возможных комбинаций). Начали быстро урезать и опубликовали игру к 6 часам утра по нашему времени. Игра мне очень нравится, несмотря на то, что проблемы с балансом все еще остались. Поиграть можно тут: https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/warlocks-apprentice
🔥91
Результаты Ludum Dare 55 наконец опубликовали, и я был приятно удивлен, ровно так же, как и команда. По общей оценке мы заняли 221-ое место, попали в топ-200 по графике, однако самый удивительный результат - 11-ое место в категории Тема (опубликовано было более 1600 проектов). Это самый лучший результат на джеме в истории коллектива, и это очень сильно заряжает мотивацией дальше заниматься разработкой. Особенно мотивации прибавилось именно в процессе джема, когда каждый член команды старался сделать максимально много для проекта. Спасибо всем причастным.

Поиграть в наш проект с Ludum Dare 55 можно тут: https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/warlocks-apprentice
🔥53
Forwarded from Начни игру
Кроха к тебе спешит 🤩

Необычный сеттинг и проблематика — то, почему игру наших участников оценили на финале второго сезона! Игра «Antioma» от команды «West East Studio» – это приключение малыша с тяжелым заболеванием.

Возьми на себя роль малыша Крохи, который провел большую часть своей жизни в больнице, и отправься на поиски мамы.


🎮 Следи за новостями команды в сообществе ВКонтакте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥1
Forwarded from prototype.indie
✏️ prototype.indie: Разработчики Antioma новую сцену. Нам очень нравится рисовка, а вам?
9
Forwarded from VK Play
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Команда энтузиастов из СНГ анонсировала приключенческую игру Antioma.

Разработчики подготовили трогательную историю о юном Крохе, который провел большую часть своей жизни в больнице. В свой день рождения ему предстоит узнать, что находится за ставшими уже родными больничными стенами. Какой мир его ждет там?

Проект разрабатывается на PC и выйдет в Steam и VK Play (ждём с нетерпением!).

😊 Подписывайтесь на VK Play
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Спасибо Indie Spotlight!
Forwarded from Indie Spotlight: инди-игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Antioma — это Point-n-Click адвенчура о мальчике, который большую часть жизни провел в больнице. Его зовут Кроха, и в свой 7-й День рождения он впервые самостоятельно увидит мир снаружи.

Игрокам предстоит вместе с маленьким героем отправиться в увлекательное путешествие и исследовать маленький город, который таит в себе множество тайн.

🔵 На протяжении путешествия Кроху ожидают различные опасности и испытания. Пользователи будут решать головоломки, играть в различные мини-игры, убегать от противников, взаимодействовать с жителями и находить новых друзей.

Эта трогательная история о смелости позволит каждому игроку стать частью судьбы маленького Крохи, влиять на его решения и помогать ему преодолевать все трудности на его пути.

‼️ Игра разработана отечественной независимой студией West East Studio. Релиз запланирован на 2025 год.

➡️ Steam ➡️ Обсудить в нашем инди-чатике

#Новыеигры #Ожидаемыеигры #Вразработке #Приключение #PointAndClick #Квест

💡Indie Spotlight
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы тут Новогодний трейлер сделали, заряжайтесь настроением☃️
🔥5
Скоро выйдем в релиз😨
3
Что ж, до релиза осталась всего неделя, и у нас наконец всё готово. Больше никаких переносов, игра выйдет 10-го сентября. Однако есть несколько важных вещей, о которых нужно сообщить перед релизом, чтобы вы были полностью готовы к тому, что вас ждёт в Antioma.

Про озвучку

После тех крутых трейлеров, с которыми нам очень сильно помогли ребята из Команды Шаттла 311-Х, некоторые из вас могут ждать полную озвучку игры, и нужно внести ясность.
Antioma получилась достаточно большой, и мы не можем позволить себе озвучить её полностью. Однако были озвучены самые эмоциональные и важные моменты игры, которые должны взять вас за душу. Остальные диалоги не остались совсем без озвучки — у большинства персонажей уникальные голоса, которые они будут показывать через эмоциональные охи и восклицания. Это было бы невозможно без Команды Шаттла 311-Х и актёров, согласившихся поработать над проектом безвозмездно. Спасибо им, обязательно перечислим и поблагодарим каждого на релизе.

Про длительность игры

Когда мы выпускали демо, мы боялись, что слепое прохождение займёт около 20 минут, однако ошиблись и были этому рады. Медианное игровое время демо оказалось 40 минут. Исходя из этих расчётов, полное прохождение Antioma займёт 4–6 часов в зависимости от того, как быстро вы будете решать головоломки (а застрять там есть где). Однако не стоит забывать, что у игры несколько концовок — это может подтолкнуть вас пробежать её ещё пару раз :)

Про баги

Мы очень старались отловить все возможные проблемы вплоть до мелочей, наиграв в игру около 300–400 часов (там уже сложно посчитать). Однако всегда остаётся что-то, что трудно заметить, когда тестируешь игру внутри команды. Поэтому в настройках релизной версии Antioma будет кнопка «Сообщить об ошибке», с помощью которой вы сможете рассказать нам о баге, если встретите его. Особенно ждём сообщений о критических ошибках, которые мешают пройти игру (хотя их быть не должно).

Про отзывы и поддержку

В день релиза нам понадобится ваша помощь. Steam начинает активнее продвигать игры, которые набирают 10 обзоров. Поэтому у нас есть просьба: поиграйте в игру, получите удовольствие, а после этого напишите короткий обзор (желательно после того, как вы проведёте в игре хотя бы 2 часа). Мы очень надеемся, что вам всё понравится (мы подготовили много сюрпризов) и будем признательны, если вы напишете свой обзор.

Это всё, что мы хотели рассказать. Увидимся на релизе 10-го сентября!
13👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
6