НАСТОЛКИНГ
Радио Настолкинг – 61 Илья 'Ильф' Чураков и Владимир Грачёв и наш с ним Гарри Поттер.…
Новый выпуск подкаста Радио Настолкинг!
Илья "Ильф" Чураков, Владимир Грачёв и "Гарри Поттер. Кубок факультетов".
Приятного прослушивания!
Илья "Ильф" Чураков, Владимир Грачёв и "Гарри Поттер. Кубок факультетов".
Приятного прослушивания!
👍4❤1
Коллеги, добрый день!
Хотим поделиться с вами новым постом от сообщества Бордгеймизм про дуэль на основе компьютерной игры Team Fortress 2.
Подробнее в нашем сообществе ВКонтакте: https://vk.com/wall-55569780_32906
Хотим поделиться с вами новым постом от сообщества Бордгеймизм про дуэль на основе компьютерной игры Team Fortress 2.
Подробнее в нашем сообществе ВКонтакте: https://vk.com/wall-55569780_32906
🔥3
Продолжаем нашу регулярную рубрику — Мем Недели!
Напоминаем вам, что в рамках данной рубрики мы раз в неделю публикуем один из присланных вами мемов. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" в нашем сообществе ВКонтакте – https://vk.com/bgdesigners
Напоминаем вам, что в рамках данной рубрики мы раз в неделю публикуем один из присланных вами мемов. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" в нашем сообществе ВКонтакте – https://vk.com/bgdesigners
😁6🤔1
НАСТОЛКИНГ
Радио Настолкинг – 62 Дамир Хуснатдинов и его Первый контакт
Новый выпуск подкаста Радио Настолкинг!
В этом выпуске Дамир Хуснатдинов расскажет про свой "Первый Контакт", а также про различия между ячейками Гильдии в разных городах и странах.
Приятного прослушивания!
В этом выпуске Дамир Хуснатдинов расскажет про свой "Первый Контакт", а также про различия между ячейками Гильдии в разных городах и странах.
Приятного прослушивания!
👍6
Продолжаем публикацию разборов в рубрике "играем как геймдизайнеры" от питерской ячейки ГРаНИ
#школагеймдизайна
#школагеймдизайна
Forwarded from PRO геймдизайн настолок
Roll and write (R&W) – это жанр настольных игр, где происходит ровно то, что отражено в названии, – игроки кидают кубики (ROLL) и по результатам выпавших значений делают отметки (записывают, закрашивают и т. п. – то есть WRITE) на специальных бумажных полях, чтобы достигнуть целей игры. В ряде игр – например, «Добро пожаловать на Луну» – вместо броска кубика открываются карты, и тогда это корректнее называть Flip and Write.
На этот раз в рамках «Играем как разработчики» мы раскладывали «Добро пожаловать на Луну», чьё подробное описание игрового процесса можно увидеть по ссылке https://t.me/probgs/21. А ниже – текст, подготовленный Анастасией Причисленко (vk.com/aprichislenko) по результатам совместного обсуждения. Итак!
«Игра уже в прошлый раз, когда пробовали первый сценарий, понравилась наличием хороших дилемм почти для каждого хода (другие выводы также находятся здесь: https://t.me/probgs/21), поэтому сегодня поговорим про второй сценарий этой же игры, который мы разобрали как играющие разработчики и даже немного подискутировали о происхождении и развитии жанра.
Базовый смысл игры остается прежним – грамотно распределяя ресурсы, которые выпадают на карточках (через выставление цифр по возрастанию на пути от Земли до Луны), заработать как можно больше очков. А помочь с этим могут и основные механики каждого хода, и дополнительные миссии. По сравнению с первым сценарием нам показалось, что в этой версии больше контроля, но и больше цена ошибки.
Что нам, играющим как разработчики, понравилось:
- Возможность играть любым количеством участников, поскольку все ходы делаются одновременно (но есть нюансы, о которых далее). Что интересно, далеко не все R&W игры это позволяют, иногда ограничиваясь 4 игроками, как тот же Next Station.
- Огромное количество комбинаций за счет двух колод двусторонних карт (в разработке экономит ресурсы).
- Большое количество микро достижений (постоянная подпитка интереса). Можно выполнять именно свои цели (так как выбор большой) и получать удовольствие от этого, которое почти не зависит от действий других игроков.
Что показалось своего рода рисками – важными особенностями, которые стоит учитывать:
- Играть любым количеством можно, но, поскольку в игре есть довольно много нюансных правил, то при большом количестве играющих, чтобы не терялась динамика игры, уровень “наигранности” и скорость освоения правил должны быть примерно одинаковыми у всех участников (чтобы не ждать каждый раз одного и того же игрока, который принимает решения в три раза дольше остальных).
- Мало взаимодействия между игроками (решения принимаются индивидуально, влияния на других игроков почти нет, только через соперничество, кто первый выполнит одну из миссий, например, и получит больше очков, но влияние это упирается просто в отслеживание действий соперников). Кому-то это нравится, кому-то – нет.
- До последнего непонятно, кто является лидером, что позволяет сохранять интерес всех участников на протяжении всей игры. Однако части игроков это не нравится – им хочется видеть свой прогресс относительно других игроков».
А вы как думаете, насколько перечисленные риски критичны?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
На этот раз в рамках «Играем как разработчики» мы раскладывали «Добро пожаловать на Луну», чьё подробное описание игрового процесса можно увидеть по ссылке https://t.me/probgs/21. А ниже – текст, подготовленный Анастасией Причисленко (vk.com/aprichislenko) по результатам совместного обсуждения. Итак!
«Игра уже в прошлый раз, когда пробовали первый сценарий, понравилась наличием хороших дилемм почти для каждого хода (другие выводы также находятся здесь: https://t.me/probgs/21), поэтому сегодня поговорим про второй сценарий этой же игры, который мы разобрали как играющие разработчики и даже немного подискутировали о происхождении и развитии жанра.
Базовый смысл игры остается прежним – грамотно распределяя ресурсы, которые выпадают на карточках (через выставление цифр по возрастанию на пути от Земли до Луны), заработать как можно больше очков. А помочь с этим могут и основные механики каждого хода, и дополнительные миссии. По сравнению с первым сценарием нам показалось, что в этой версии больше контроля, но и больше цена ошибки.
Что нам, играющим как разработчики, понравилось:
- Возможность играть любым количеством участников, поскольку все ходы делаются одновременно (но есть нюансы, о которых далее). Что интересно, далеко не все R&W игры это позволяют, иногда ограничиваясь 4 игроками, как тот же Next Station.
- Огромное количество комбинаций за счет двух колод двусторонних карт (в разработке экономит ресурсы).
- Большое количество микро достижений (постоянная подпитка интереса). Можно выполнять именно свои цели (так как выбор большой) и получать удовольствие от этого, которое почти не зависит от действий других игроков.
Что показалось своего рода рисками – важными особенностями, которые стоит учитывать:
- Играть любым количеством можно, но, поскольку в игре есть довольно много нюансных правил, то при большом количестве играющих, чтобы не терялась динамика игры, уровень “наигранности” и скорость освоения правил должны быть примерно одинаковыми у всех участников (чтобы не ждать каждый раз одного и того же игрока, который принимает решения в три раза дольше остальных).
- Мало взаимодействия между игроками (решения принимаются индивидуально, влияния на других игроков почти нет, только через соперничество, кто первый выполнит одну из миссий, например, и получит больше очков, но влияние это упирается просто в отслеживание действий соперников). Кому-то это нравится, кому-то – нет.
- До последнего непонятно, кто является лидером, что позволяет сохранять интерес всех участников на протяжении всей игры. Однако части игроков это не нравится – им хочется видеть свой прогресс относительно других игроков».
А вы как думаете, насколько перечисленные риски критичны?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍2❤1🔥1
Коллеги, добрый день!
Хотим поделиться с вами новым постом от сообщества Бордгеймизм, на столе которого сегодня оказалась сказочная игра.
Подробнее в нашем сообществе ВКонтакте: https://vk.com/wall-55569780_32998
Хотим поделиться с вами новым постом от сообщества Бордгеймизм, на столе которого сегодня оказалась сказочная игра.
Подробнее в нашем сообществе ВКонтакте: https://vk.com/wall-55569780_32998
🦄2
Продолжаем нашу регулярную рубрику — Мем Недели!
Напоминаем вам, что в рамках данной рубрики мы раз в неделю публикуем один из присланных вами мемов. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" в нашем сообществе ВКонтакте – https://vk.com/bgdesigners
Напоминаем вам, что в рамках данной рубрики мы раз в неделю публикуем один из присланных вами мемов. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" в нашем сообществе ВКонтакте – https://vk.com/bgdesigners
😁6
НАСТОЛКИНГ
Радио Настолкинг – 63 Юрий Ямщиков и его Стальная арена
Грядёт пятница, а значит пора найти себе занятие на пятничный вечер. Юрий Ямщиков предлагает устроить бои роботов!
В новом подкасте Радио Настолкинг он расскажет о своей игре "Стальная Арена" и о способах самотестирования, а также вспомнит о том, какие сложности приходилось преодолевать на заре развития индустрии.
Приятного прослушивания!
В новом подкасте Радио Настолкинг он расскажет о своей игре "Стальная Арена" и о способах самотестирования, а также вспомнит о том, какие сложности приходилось преодолевать на заре развития индустрии.
Приятного прослушивания!
🔥4
Коллеги!
С радостью сообщаем вам, что большая часть видео с нашего Ютуб-канала успешно перенесена в ВК и доступна в сообществе Граникон!
https://vk.com/video/@granikon
Отныне вы вновь можете смотреть записи наших лекций с комфортной вам скоростью.
Также почти все видео продублированы на заведённом нами Рутуб-канале.
https://rutube.ru/channel/43656645/
В ближайшее время мы окончательно завершим перенос видео и постараемся максимально упростить навигацию по записям.
Живущим вне РФ не стоит переживать: новые записи продолжат появляться на всех платформах, в том числе и на Ютубе.
Приятного просмотра!
С радостью сообщаем вам, что большая часть видео с нашего Ютуб-канала успешно перенесена в ВК и доступна в сообществе Граникон!
https://vk.com/video/@granikon
Отныне вы вновь можете смотреть записи наших лекций с комфортной вам скоростью.
Также почти все видео продублированы на заведённом нами Рутуб-канале.
https://rutube.ru/channel/43656645/
В ближайшее время мы окончательно завершим перенос видео и постараемся максимально упростить навигацию по записям.
Живущим вне РФ не стоит переживать: новые записи продолжат появляться на всех платформах, в том числе и на Ютубе.
Приятного просмотра!
🔥7
Forwarded from PRO геймдизайн настолок
Граниконов много не бывает! Рад сообщить о проведении первого студенческого конвента для разработчиков настольных игр Board Game Future, который пройдёт 9-10 ноября 2024 года в Москве (Покровский бул., 11, стр. 10, Атриум Высшей школы экономики). Помимо студентов, будут участвовать представители индустрии и издательств.
Для разработчиков, само собой, предусмотрена возможность показать свою игру издателям, провести тесты и получить обратную связь от игроков. Зрители могут поучаствовать в тестировании новых, еще не опубликованных настольных игр, и пообщаться с молодыми авторами настолок.
Также в программе - конкурс на лучшую представленную настольную игру и экскурсия в одну из московских типографий.
Сообщество конвента в ВК:
https://vk.com/bgfuture
Регистрация начнётся в ближайшее время, уже можно готовить материалы по гайдам из регламента: https://vk.com/@-226418996-reglament-registracii-na-board-game-future
Если вы издатель - то свяжитесь со мной t.me/tanion, я расскажу, как заранее получить доступ к базе данных проектов, бейджи с вашим логотипом и возможность посетить одну из типографий.
А если вы хотите поддержать конвент - мы будем рады рассказать о вас в наших соцсетях, включая сообщество ГРаНИ на 11 000 участников, а также разместить ваш логотип на пресс-волле и бейджах посетителей конвента и предоставить другие промо-возможности.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Для разработчиков, само собой, предусмотрена возможность показать свою игру издателям, провести тесты и получить обратную связь от игроков. Зрители могут поучаствовать в тестировании новых, еще не опубликованных настольных игр, и пообщаться с молодыми авторами настолок.
Также в программе - конкурс на лучшую представленную настольную игру и экскурсия в одну из московских типографий.
Сообщество конвента в ВК:
https://vk.com/bgfuture
Регистрация начнётся в ближайшее время, уже можно готовить материалы по гайдам из регламента: https://vk.com/@-226418996-reglament-registracii-na-board-game-future
Если вы издатель - то свяжитесь со мной t.me/tanion, я расскажу, как заранее получить доступ к базе данных проектов, бейджи с вашим логотипом и возможность посетить одну из типографий.
А если вы хотите поддержать конвент - мы будем рады рассказать о вас в наших соцсетях, включая сообщество ГРаНИ на 11 000 участников, а также разместить ваш логотип на пресс-волле и бейджах посетителей конвента и предоставить другие промо-возможности.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
ВКонтакте
Board Game Future
Ежегодный студенческий конвент разработчиков настольных игр
🔥2
Продолжаем нашу регулярную рубрику — Мем Недели!
Напоминаем вам, что в рамках данной рубрики мы раз в неделю публикуем один из присланных вами мемов. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" в нашем сообществе ВКонтакте – https://vk.com/bgdesigners
Напоминаем вам, что в рамках данной рубрики мы раз в неделю публикуем один из присланных вами мемов. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" в нашем сообществе ВКонтакте – https://vk.com/bgdesigners
🔥3😁2
Нейросети потихоньку входят и в жизнь настольщика. Так, они научились предсказывать с точностью более 67 % победителя в 7 Wonders Duel, рулят ботом для Azul и даже генерируют правила по заданным параметрам. Исследователи OpenAI писали: «Устанавливать цели для ИИ-агентов часто очень сложно или вообще невозможно. Они начинают хакать правила в удивительных и контринтуитивных местах».
А чем нейросети ещё могли бы помочь разработчику, как думаете?
#ГРаНИ_дискуссии
А чем нейросети ещё могли бы помочь разработчику, как думаете?
#ГРаНИ_дискуссии
🔥3
Как связать тестирование цифровых продуктов и разработку настолок? Рассказывает Андрей Чунов, который причастен как к одному, так и ко второму!
https://habr.com/ru/companies/t2/articles/840840/
#ШколаГеймдизайна
https://habr.com/ru/companies/t2/articles/840840/
#ШколаГеймдизайна
Хабр
Тестирование и создание настолок: как я связал две этих сущности в своей жизни
Всем привет! Меня зовут Андрей, я – эксперт по обеспечению качества t2. Хочу рассказать свою историю, как изучая профессию QA-инженера в интернете и играя в настольные игры с друзьями, я устроился...
👍3❤1🔥1
НАСТОЛКИНГ
Радио Настолкинг - Владимир Лопатин и его Драконоборцы СЛУШАТЬ СЮДА Очень весело поговорили с Владимиром Лапатиным также известным как Питерский Панк о его игре "Драконоборцы", которая совсем недавно вышла. Обсудили как делать игры для детей и стоит ли их…
Делимся с вами новым выпуском подкаста Радио Настолкинг — в гостях Владимир Лопатин и его игра "Драконоборцы".
Приятного прослушивания!
Приятного прослушивания!
🔥6
А знаете, кто щупал Менделеева, пока тот спал? Funtrec! Причем он даже написал про это обзор. Речь, правда, идет про игру Максима Трофименко, Олега Силукова и Эльмана Гасими "Сон Менделеева".
Кому интересно, что же автор нащупал, проходим сюда - https://nastol.io/publications/5958_ia_shhupal_mendel..
#Обзоры_ГРаНИ
Кому интересно, что же автор нащупал, проходим сюда - https://nastol.io/publications/5958_ia_shhupal_mendel..
#Обзоры_ГРаНИ
Nastolio
Я щупал Менделеева, пока он спал
Увидел буквально недавно, что автор отечественных игр Пельнянь и Сон Менделеева, официально добавил их в Tabletop Simulator. А так как в этом году, я познакомился со многими играми от наших авторов, грех было не глянуть и на эти. Тем более в Сон Менделеева…
🔥1
Расписание встреч региональных ячеек Гильдии - встречаемся группами авторов и тестировщиков, играем в игры друг друга, даём обратную связь на протестированные прототипы.
https://vk.com/@-55569780-raspisanie-vstrech-regionalnyh-yacheek-gildii-razrabotchikov
ВАЖНО! В расписании возможны изменения - ОБЯЗАТЕЛЬНО свяжитесь с координатором ячейки накануне встречи!
Если не нашли ячейку в своём городе, вы можете её создать. Для этого:
1. Найдите 1-2 единомышленников, можно использовать поиск по участникам сообщества ВКонтакте из вашего города: https://vk.com/search/people?c[group]=55569780
2. Договоритесь о месте, дате и времени встречи.
3. По желанию создайте чат и группу сообщества.
4. Напишите Юрию, и он добавит вас в расписание встреч и сделает отдельную запись о новой ячейке.
https://vk.com/@-55569780-raspisanie-vstrech-regionalnyh-yacheek-gildii-razrabotchikov
ВАЖНО! В расписании возможны изменения - ОБЯЗАТЕЛЬНО свяжитесь с координатором ячейки накануне встречи!
Если не нашли ячейку в своём городе, вы можете её создать. Для этого:
1. Найдите 1-2 единомышленников, можно использовать поиск по участникам сообщества ВКонтакте из вашего города: https://vk.com/search/people?c[group]=55569780
2. Договоритесь о месте, дате и времени встречи.
3. По желанию создайте чат и группу сообщества.
4. Напишите Юрию, и он добавит вас в расписание встреч и сделает отдельную запись о новой ячейке.
VK
Расписание встреч региональных ячеек Гильдии разработчиков настольных игр
РЕГИОНАЛЬНЫЕ ЯЧЕЙКИ:
👋🏻Приветствуем, коллеги! А во что вы играли на прошедшей неделе?
По понедельникам у нас регулярная рубрика #ВоЧтоИграютАвторы! В ней мы предлагаем вам поделиться о сыгранном за прошедшую неделю.
Мы хотим взглянуть на уже изданные настольные игры глазами геймдизайнеров! Удалось ли познакомиться с чем-то новым? Какие механики запомнились больше всего? Делимся и обсуждаем 😉
#ГильдияРазработчиковНастольныхИгр #Грани
По понедельникам у нас регулярная рубрика #ВоЧтоИграютАвторы! В ней мы предлагаем вам поделиться о сыгранном за прошедшую неделю.
Мы хотим взглянуть на уже изданные настольные игры глазами геймдизайнеров! Удалось ли познакомиться с чем-то новым? Какие механики запомнились больше всего? Делимся и обсуждаем 😉
#ГильдияРазработчиковНастольныхИгр #Грани
Поклонники Скандинавской мифологии на месте?
Специально для вас Михаил Медведев разрабатывает, а Бордгеймизм обозревает игру, в которой вам предстоит захватить власть над Древом Миров, а после и пережить Рагнарёк.
Подробнее в нашем сообществе ВКонтакте: https://vk.com/wall-55569780_33265
Специально для вас Михаил Медведев разрабатывает, а Бордгеймизм обозревает игру, в которой вам предстоит захватить власть над Древом Миров, а после и пережить Рагнарёк.
Подробнее в нашем сообществе ВКонтакте: https://vk.com/wall-55569780_33265
🔥4
Жорж Ксавье, автор 24 игр и допов к ним, как-то сказал: «Однажды я разбил свою копилку, чтобы купить The Game of Life. Я был так взволнован обложкой, темой, игровым полем... и так разочарован игрой, что сказал себе: «Обязательно нужно сделать что-то лучше...». И вот так мне пришла идея создания игр, которую я смог пронести через годы».
Как думаете, желание сделать лучше уже существующие игры - обязательный этап в жизни разработчика или кто-то обходится без него? Вот вы улучшали когда-нибудь настолки или, может быть, пилили к нему хоумрульный доп?
#ГРаНИ_дискуссии
Как думаете, желание сделать лучше уже существующие игры - обязательный этап в жизни разработчика или кто-то обходится без него? Вот вы улучшали когда-нибудь настолки или, может быть, пилили к нему хоумрульный доп?
#ГРаНИ_дискуссии
🫡3❤1