13 и 14 июля под Томском состоится UNIGINE Open Air — дружеская встреча разработчиков и пользователей 3D-движка UNIGINE, а также представителей индустрии. Впрочем, купить билет и попасть на встречу могут все желающие: https://openair-2024.unigine.com/
К Go>Race это событие имеет самое прямое отношение. Все-таки российский автосимулятор создается именно на движке UNIGINE, поэтому именно UNIGINE Open Air был выбран для первой публичной демонстрации Go>Race!
Попробовать симулятор смогут не только профи-разработчики, но и все желающие посетители мероприятия.
Первые закулисные фото с места события — прилагаются. Но это, как вы понимаете, только начало монтажа экспозиции.
К Go>Race это событие имеет самое прямое отношение. Все-таки российский автосимулятор создается именно на движке UNIGINE, поэтому именно UNIGINE Open Air был выбран для первой публичной демонстрации Go>Race!
Попробовать симулятор смогут не только профи-разработчики, но и все желающие посетители мероприятия.
Первые закулисные фото с места события — прилагаются. Но это, как вы понимаете, только начало монтажа экспозиции.
🔥27👍4❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лето — пора отпусков, но не для команды Go>Race.
В прошедшие выходные состоялась первая публичная демонстрация автосимулятора на ежегодном мероприятии @unigine_open_air в «Сибирских Афинах» городе Томск (родине движка @UNIGINE_Russian , на котором разрабатывается Go>Race).
Локация с демо-стендом не пустовала: гости и профессионалы игровой индустрии посоревновались за лучшее время круга, а самые быстрые — получили уникальные кубки 🏆 . Немного гостеприимной атмосферы вы сможете увидеть в коротком ролике о том, как это было.
В прошедшие выходные состоялась первая публичная демонстрация автосимулятора на ежегодном мероприятии @unigine_open_air в «Сибирских Афинах» городе Томск (родине движка @UNIGINE_Russian , на котором разрабатывается Go>Race).
Локация с демо-стендом не пустовала: гости и профессионалы игровой индустрии посоревновались за лучшее время круга, а самые быстрые — получили уникальные кубки 🏆 . Немного гостеприимной атмосферы вы сможете увидеть в коротком ролике о том, как это было.
❤🔥18🔥4❤3👍3
GoRace_DK1.jpg
3.4 MB
Обоев много не бывает! Сегодня предлагаем еще парочку симпатичных вариантов — на этот раз с автомобилем Shortcut.
👍14🏆5❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем показывать возможности движка UNIGINE на примере Go>Race.
Сегодня тема короткого видео — динамическая смена времени суток. В главных ролях: невероятно красивые объемные облака, а также каскады теней, выстраивающиеся в зависимости от положения камеры.
Все это означает, что работа по полировке визуального ряда Go>Race еще активно продолжается — хотя, безусловно, не в ущерб работы над физикой. Но о ней — чуть позже.
Сегодня тема короткого видео — динамическая смена времени суток. В главных ролях: невероятно красивые объемные облака, а также каскады теней, выстраивающиеся в зависимости от положения камеры.
Все это означает, что работа по полировке визуального ряда Go>Race еще активно продолжается — хотя, безусловно, не в ущерб работы над физикой. Но о ней — чуть позже.
🏆15👍9❤6❤🔥3🔥1🤩1👀1
IMG_2504.PNG
4.2 MB
Продолжаем пополнять коллекцию обоев с автомобилями из Go>Race!
Сегодня настала очередь гоночных автомобилей «Формулы-4».
Сегодня настала очередь гоночных автомобилей «Формулы-4».
🔥13👍2
Существует ли идеальная гоночная трасса? Уверены, что каждый гонщик или симрейсер легко назовет ответ на этот вопрос — а то и не один.
Однако, у разработчиков физики Go>Race свое представление об идеале. Для того, чтобы оперативно тестировать физическую модель в различных ситуациях, не всегда нужны красивые автодромы, которые вы уже могли видеть в предыдущих постах.
Для этих целей был разработан специальный тестовый полигон крайне специфического вида — с минимумом текстур, без зрителей, трибун и флагов. Все потому, что разработчикам (а полигон — это внутренний инструмент) все это не нужно.
А нужны лишь подходящие условия, чтобы проверять физику автосимулятора на прочность! Поэтому на ограниченном пространстве полигона собрано всё необходимое: прямые, повороты, различные препятствия, бордюры, кочки, уклоны и бэнкинг. И каждая версия физической модели Go>Race первым делом тестируется именно там.
Вот что об этом говорит гуру разработки Go>Race Николай Бодунков:
«Когда собирается актуальная физмодель трансмиссии, то проверяется расход мощности при подъеме в горку, а также – как раскручивался двигатель на спуске.
Для проверки адекватности подвески используется участок с поребриками. В самом начале разработки при наезде на поребрик на большой скорости виртуальный автомобиль просто улетал в «космос»! Сейчас такого, конечно, уже не происходит.
В данный момент тестируется шинная модель и модель нагрева шин. Для этого нужны длинные прямые участки, чтобы понимать — на какой скорости начинается занос, проскальзывание и пробуксовка. Такие участки не на каждой реальной трассе найдешь.
Далеко не весь крутящий момент от двигателя преобразуется в ускорение. Часть его тратится на проскальзывание ведущих колес. Чем больше момент, тем сильнее проскальзывание, и тем меньше приложенного крутящего момента преобразуется в ускорение. Эти нелинейные и во многом эмпирические зависимости как раз и описываются шинной моделью.
Но помимо продольной силы, которая заставляет автомобиль двигаться вперед, необходимо учитывать и боковую силу. Именно за счет нее автомобиль поворачивает и уходит в занос. Продольная и боковая силы связаны между собой. И чем выше продольное проскальзывание — тем легче заносит и разворачивает автомобиль.
Эту зависимость можно проверить во время дрифта на зимней парковке: момент «срыва» колес и ухудшения управляемости зависит от нескольких факторов: сцепления с дорогой, угла выворота колес и степени нажатия педали газа. В жизни этот момент можно не только увидеть, но и почувствовать своим телом.
Однако, чтобы автомобиль вел себя так же убедительно и в автосимуляторе, его физическую модель приходится долго и кропотливо тестировать и настраивать — чем команда Gо>Race сейчас и занимается».
Конечно, приведенные примеры просты и пока не учитывают, к примеру, влияние аэродинамического прижима. Однако об аэродинамике расскажем в следующий раз!
Однако, у разработчиков физики Go>Race свое представление об идеале. Для того, чтобы оперативно тестировать физическую модель в различных ситуациях, не всегда нужны красивые автодромы, которые вы уже могли видеть в предыдущих постах.
Для этих целей был разработан специальный тестовый полигон крайне специфического вида — с минимумом текстур, без зрителей, трибун и флагов. Все потому, что разработчикам (а полигон — это внутренний инструмент) все это не нужно.
А нужны лишь подходящие условия, чтобы проверять физику автосимулятора на прочность! Поэтому на ограниченном пространстве полигона собрано всё необходимое: прямые, повороты, различные препятствия, бордюры, кочки, уклоны и бэнкинг. И каждая версия физической модели Go>Race первым делом тестируется именно там.
Вот что об этом говорит гуру разработки Go>Race Николай Бодунков:
«Когда собирается актуальная физмодель трансмиссии, то проверяется расход мощности при подъеме в горку, а также – как раскручивался двигатель на спуске.
Для проверки адекватности подвески используется участок с поребриками. В самом начале разработки при наезде на поребрик на большой скорости виртуальный автомобиль просто улетал в «космос»! Сейчас такого, конечно, уже не происходит.
В данный момент тестируется шинная модель и модель нагрева шин. Для этого нужны длинные прямые участки, чтобы понимать — на какой скорости начинается занос, проскальзывание и пробуксовка. Такие участки не на каждой реальной трассе найдешь.
Далеко не весь крутящий момент от двигателя преобразуется в ускорение. Часть его тратится на проскальзывание ведущих колес. Чем больше момент, тем сильнее проскальзывание, и тем меньше приложенного крутящего момента преобразуется в ускорение. Эти нелинейные и во многом эмпирические зависимости как раз и описываются шинной моделью.
Но помимо продольной силы, которая заставляет автомобиль двигаться вперед, необходимо учитывать и боковую силу. Именно за счет нее автомобиль поворачивает и уходит в занос. Продольная и боковая силы связаны между собой. И чем выше продольное проскальзывание — тем легче заносит и разворачивает автомобиль.
Эту зависимость можно проверить во время дрифта на зимней парковке: момент «срыва» колес и ухудшения управляемости зависит от нескольких факторов: сцепления с дорогой, угла выворота колес и степени нажатия педали газа. В жизни этот момент можно не только увидеть, но и почувствовать своим телом.
Однако, чтобы автомобиль вел себя так же убедительно и в автосимуляторе, его физическую модель приходится долго и кропотливо тестировать и настраивать — чем команда Gо>Race сейчас и занимается».
Конечно, приведенные примеры просты и пока не учитывают, к примеру, влияние аэродинамического прижима. Однако об аэродинамике расскажем в следующий раз!
🔥26👍14❤🔥5❤2💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализм и убедительность симулятора складывается из многих, на первый взгляд не очень заметных деталей. Например, сетки защиты головы и тела пилота, которая колеблется от набегающего потока воздуха! Разумеется, амплитуда колебаний зависят от скорости машины.
А реализована эта функция при помощи динамического материала, привязанного к физической модели движка Go>Race.
Таким образом, визуальная разница при смене машины из Go>Race на реальную и обратно, станет для пилотов еще менее заметной!
А реализована эта функция при помощи динамического материала, привязанного к физической модели движка Go>Race.
Таким образом, визуальная разница при смене машины из Go>Race на реальную и обратно, станет для пилотов еще менее заметной!
🔥22❤5🏆4⚡1👍1🍓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На прошлой неделе команда разработчиков Go>Race побывала на треке, где попробовала в деле автомобиль "Формула-Русь" 2006 года выпуска.
За сохранение этих теперь уже исторических автомобилей стоит сказать спасибо дружественной компании Mirrent, которая предоставляет услуги аренды гоночных машин на треке.
А также — предоставляет их команде Go>Race для записи звука и оцифровки.
За сохранение этих теперь уже исторических автомобилей стоит сказать спасибо дружественной компании Mirrent, которая предоставляет услуги аренды гоночных машин на треке.
А также — предоставляет их команде Go>Race для записи звука и оцифровки.
🔥12❤8😍5🙉3🤡2🐳2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Формула-Русь» была одной из самых популярных российских моносерий 2000-х годов. Одинаковые формульные машины со 150-сильными двигателями смогли стать для многих молодых пилотов следующей ступенью после спортивного картинга и всегда гарантировали плотную борьбу.
Разумеется, команда Go>Race не могла пройти мимо столь важной исторической страницы нашего автоспорта: один из сохранившихся автомобилей был отсканирован еще на выставке «Мотовесна 2024», после чего была создана 3Д-модель для симулятора. Недавно же состоялась сессия записи звука на треке.
Сегодня — небольшое превью этой машины в движении, как в реальном, так и виртуальном мире.
Разумеется, команда Go>Race не могла пройти мимо столь важной исторической страницы нашего автоспорта: один из сохранившихся автомобилей был отсканирован еще на выставке «Мотовесна 2024», после чего была создана 3Д-модель для симулятора. Недавно же состоялась сессия записи звука на треке.
Сегодня — небольшое превью этой машины в движении, как в реальном, так и виртуальном мире.
❤16🔥8👍3❤🔥1🏆1
Традиционная рубрика обоев для рабочего стола ваших десктопов и мобилок из Go>Race!
Отметим, что перед вами — настоящий ингейм скриншот симулятора. Забирайте, не стесняйтесь!
Отметим, что перед вами — настоящий ингейм скриншот симулятора. Забирайте, не стесняйтесь!
🏆3
По просьбам подписчиков, выкладываем сегодняшние обои в ультра-широком разрешении 7680x2160 и 5120x2160 специально для широкоформатных мониторов!
❤4🔥2⚡1😱1😍1