Библиотека Go-разработчика | Golang
23.3K subscribers
2.09K photos
42 videos
87 files
4.46K links
Все самое полезное для Go-разработчика в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/32d20779

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a4a8c2468
Download Telegram
🔧 Компилятор своими руками: краткий гид для начинающих

В этой статье мы разберем анатомию простейшего компилятора: лексер, парсер и LLVM. Вы узнаете, как эти компоненты взаимодействуют для преобразования исходного кода в исполняемый файл.

🔗
Ссылка на статью
👍6🥱3
🛠️💥 Использование Go для всего

Зачем использовать 10 инструментов, если можно освоить один? Познакомьтесь с соло-разработчиком Маркусом, который превратил Go в свой швейцарский армейский нож. От CLI до игр для Nintendo Switch — Go делает все!

👉 Читать
👍19😁2💯1
Вы наверняка знакомы со «стандартным» способом ветвления кода в зависимости от заданного значения:


switch a {
case 1:
fmt.Println("1")
case 2:
fmt.Println("2")
default:
fmt.Println("default")
}


Так работает switch в Go и во многих других языках (за исключением того, что в Go не происходит перехода к последующим case).

Но оператор switch может делать больше. Вот несколько кейсов.

1. Несколько значений в одном case.

В case можно указать несколько значений для сопоставления:


switch a {
case 1:
fmt.Println("1")
case 2, 3, 4:
fmt.Println("2, 3 или 4")
// case 1,2: // ошибка: дублирование case 1, дублирование case 2
// fmt.Println("1 или 2")
}


Заданное значение может использоваться только в одном блоке case. Дублирование значений в case вызовет ошибку.

2. Инициализатор, как в цикле for.

Вы можете инициализировать значение перед использованием его в switch. Область видимости переменной a ограничена конструкцией switch:


switch a := f(); a {
case 1:
fmt.Println("1")
case 2:
fmt.Println("2")
}


3. Нет выражения switch, но есть выражения case.

case не ограничен статическими значениями. Если вы опустите выражение switch, вы можете использовать выражения для каждого case:


switch {
case a == 1:
fmt.Println("1")
case a >=2 && a <= 4:
fmt.Println("2")
case a <= 5:
fmt.Println("3")
}


Если текущее значение a совпадает более чем с одним case, выбирается первый подходящий.

4. Переключение по типу переменной.

Если ваш код получает значение интерфейса из какого-то источника, вы можете использовать переключение по типу, чтобы проверить фактический тип этого значения:


switch v := a.(type) {
case int:
fmt.Println("a — это int:", v)
case string, []byte:
fmt.Println("a — это string:", v)
}


5. Переключение по типу параметра.

Это может показаться немного эзотерическим: вы можете определить дженерик функцию, где типовой параметр не используется в списке параметров. Вместо этого оператор switch может ссылаться на этот параметр, чтобы проверить значение параметра:


func do[T comparable](a any) {
switch v := a.(type) {
case int:
fmt.Println("a — это int:", v)
case T:
fmt.Printf("a — это %T: %v", v, v)
case []T:
fmt.Println("a — это срез:", v)
case []byte:
fmt.Println("a — это срез байт:", v)
}
}

func main() {
do[bool](a)
do[bool](true)
do[int]([]int{1, 2, 3})
}


Как и с выражениями case, если фактический тип a совпадает с несколькими case, выбирается первый подходящий.

👉 Go Playground

#tip
👍607🥱5🔥3😍1
Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!

Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉авторов в наше медиа proglib.io
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов

Подробности тут

Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴

Ждем ваших откликов 👾
👩‍💻 Go: как работает система тестирования

Что происходит, когда вы запускаете go test? Конечно, Go запускает ваши тесты. Но на практике это далеко не так просто и прямолинейно.

Автор статьи Matt T. Proud любит понимать, как работают инструменты, с которыми он работает, поэтому он углубился во внутренности go test и обнаружил механизм, который является «довольно элегантным».

👉 Читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Forwarded from Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка
🐘🧠 Оптимизация использования памяти в PostgreSQL: секреты профессионалов

Сложные (и многочисленные) операции в базе данных требуют солидного объема оперативной памяти — например, для создания набора результатов PostgreSQL обычно приходится:

🔹 Выполнить поиск по индексу.
🔹 Извлечь связанные строки из одной или нескольких таблиц.
🔹 Объединить, отфильтровать, агрегировать и отсортировать кортежи в пригодный для использования результат.

Каждый из этих шагов требует памяти, и PostgreSQL может обрабатывать тысячи таких запросов одновременно. Так что рано или поздно перед разработчиками любого серьезного проекта встает необходимость решения нескольких сложных вопросов:

🔹 Как грамотно оптимизировать использование доступной памяти?
🔹 В каком соотношении распределить ОЗУ между несколькими типами памяти, которые необходимы PostgreSQL для эффективной работы?
🔹 Как предотвратить защитное завершение операционной системой процесса PostgreSQL, который использует слишком много памяти?

Для ответов на все эти вопросы нужно определить, сколько именно памяти использует PostgreSQL для основных процессов — а это сама по себе нетривиальная задача. Советы по настройке памяти так многочисленны и разнообразны, что в них сложно сориентироваться.

Поэтому в этой статье мы сведем всю мудрость экспертов к конкретным шагам, которые помогут максимально эффективно распорядиться доступной памятью.

🔗 Читать статью
🔗 Зеркало
👍52
👩‍💻 Неупорядоченный список аспектов, которых не хватает в Go

Солидный список с некоторыми выполнимыми и не очень выполнимыми пунктами. С выполнимой стороны есть ordered maps и default arguments. С не очень выполнимой стороны null/nilability — давняя спорная тема, которая, вероятно, нарушит обратную совместимость.

👉 Читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱8👍3🤔3
Привет, друзья! 👋

Мы готовим статью на тему: «5 признаков зависимости от программирования». Нам очень важно ваше мнение! Поделитесь своим опытом и советами, и самые интересные из них мы включим в статью.

Как вы понимаете, что программирование начинает занимать слишком много места в вашей жизни? Какие признаки вы замечаете?

🏄 Какие методы и стратегии вы используете, чтобы сохранить баланс между работой и личной жизнью?

😔 Был ли у вас опыт, когда программирование негативно влияло на ваши отношения с близкими или здоровье? Как вы справились с этим?

Ваши ответы помогут многим! Спасибо за участие!
🥱8👍4🔥2
Forwarded from Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка
📶 Паттерны коммуникации в распределенных системах

Распределенные системы состоят из многих отдельных частей/узлов, работающих вместе, но физически расположенных в разных местах. Эти части системы должны общаться друг с другом через сеть, чтобы система могла функционировать как единое целое.

Хотя коммуникация критически важна, правильно ее организовать бывает непросто: разработчики иногда пытаются использовать один и тот же подход ко всем задачам коммуникации, что может быть неэффективно. Важно понимать, что существуют разные способы организации коммуникации, и выбор правильного метода зависит от конкретной задачи. Рассмотрим основные паттерны коммуникации, которые можно использовать для решения разных задач.

☑️ Запрос-ответ с HTTP

Этот синхронный паттерн коммуникации предполагает, что один сервис отправляет запрос другому сервису и ожидает ответа или ошибки, блокируя свою работу до получения результата. REST, наиболее популярный архитектурный стиль для этой модели коммуникации, использует методы протокола HTTP — GET, POST, PUT и DELETE.
 
Однако использование этого паттерна может привести к проблемам, если сервисы образуют цепочку взаимодействий: в таком случае сбой одного из сервисов может привести к отказу всей операции, а также к расточительному использованию ресурсов и каскадным сбоям.

☑️ Общие данные

Этот паттерн часто остается незамеченным, поскольку разработчики не всегда воспринимают его как модель коммуникации. В рамках этого подхода один компонент записывает данные в определенное место, а другой компонент считывает и обрабатывает эти данные. Например, один сервис может загрузить файл в облачное объектное хранилище (например, в корзину Amazon S3), а другой сервис затем извлекает этот файл для дальнейших действий.

Главное преимущество этого паттерна — простота реализации и возможность обеспечения взаимодействия между устаревшими и современными системами без проблем совместимости. Однако он не подходит для сценариев, требующих низкой задержки.

☑️ Асинхронный запрос-ответ

В отличие от синхронного подхода, запрос-ответ может быть реализован асинхронно и без блокировки. В этом случае получающий сервис должен явно знать место назначения для отправки ответа. Для реализации этого паттерна идеально подходят очереди сообщений, которые позволяют буферизовать несколько запросов.

Основная сложность здесь — корреляция между запросом и ответом: экземпляр сервиса, отправивший запрос, может отличаться от экземпляра, получающего ответ, поэтому требуется способ отслеживания запросов.

☑️ Коммуникация на основе событий

В этом подходе сервисы не общаются напрямую друг с другом, а генерируют события, которые могут быть использованы другими сервисами. Это требует наличия места для отправки данных о событиях и механизма, позволяющего получающим сервисам обнаруживать эти события. Брокеры сообщений, такие как RabbitMQ, могут обрабатывать оба этих аспекта. Издатели используют API для отправки событий в брокер, который управляет подписками и уведомляет подписчиков при поступлении события.

Этот паттерн идеально подходит для создания слабосвязанных взаимодействий между сервисами. Однако брокер сообщений должен обеспечивать надежную доставку событий, их упорядочивание и согласованность. Кроме того, добавляется дополнительный компонент в систему.

👨‍💻 Подробнее читайте в статье.
📨 Материал взят из нашей еженедельной email-рассылки, посвященной бэкенду. Подпишитесь, чтобы быть в числе первых, кто получит дайджест.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍132🔥2🥱1
👩‍💻 Range Over Function Types в Go 1.23

Текстовая версия выступления Ian Lance Taylor на GopherCon 2024 о том, почему эта фича была добавлена, что из себя представляет и как ее использовать.

👉 Читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🥱1
🖼️ Вендоринг в Go на практике

Очередной гайд от Phuong Le о работе go mod vendor под капотом.

👉 Читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🥱3
Привет, друзья! 👋

Мы готовим статью о прокрастинации среди разработчиков и хотим узнать ваше мнение! 🤓 Поделитесь своим опытом, а самые интересные и полезные советы мы обязательно включим в нашу статью.

Какая самая необычная причина прокрастинации у вас была в работе над проектом?
Какой метод борьбы с прокрастинацией оказался для вас наиболее эффективным?
Как вы справляетесь с когнитивной перегрузкой во время работы над сложными задачами?

Не стесняйтесь делиться своими историями и лайфхаками в комментариях! 💬 Ваш опыт может помочь другим разработчикам справиться с прокрастинацией. Спасибо за участие!
👍8
Что первым приходит в голову разработчика, когда слышишь про Go? Google и микросервисы? Автор тоже так думал, но реальность оказалась значительно интереснее.

Под катом — разработка Desktop-приложения с учетом реалий Windows, которое запустит встроенный веб-сервер, с методом REST API на ассемблере.

👉 Читать
👍20🥱8
🏃 Самоучитель по Go для начинающих. Часть 15. Конкурентность. Горутины. Каналы

В 15-й части самоучителя мы разберем работу базовых сущностей ОС для погружения в парадигму конкурентного программирования, а затем изучим основные способы её реализации в Go с помощью горутин и каналов.

👉 Читать гайд

📌 Остальные части в серии:

1. Особенности и сфера применения Go, установка, настройка
2. Ресурсы для изучения Go с нуля
3. Организация кода. Пакеты, импорты, модули. Ввод-вывод текста.
4. Переменные. Типы данных и их преобразования. Основные операторы
5. Условные конструкции if-else и switch-case. Цикл for. Вложенные и бесконечные циклы
6. Функции и аргументы. Области видимости. Рекурсия. Defer
7. Массивы и слайсы. Append и сopy. Пакет slices
8. Строки, руны, байты. Пакет strings. Хеш-таблица (map)
9. Структуры и методы. Интерфейсы. Указатели. Основы ООП
10. Введение в ООП. Наследование, абстракция, полиморфизм, инкапсуляция
11. Обработка ошибок. Паника. Восстановление. Логирование
12. Обобщенное программирование. Дженерики
13. Работа с датой и временем. Пакет time
14. Интерфейсы ввода-вывода. Буферизация. Работа с файлами. Пакеты io, bufio, os
👍16🔥2
👩‍💻 Применение Continuation-passing style (CPS) в Go

Как этот стиль может улучшить читаемость/поддержку кода в проектах на Go и какие потенциальные подводные камни/ограничения можно встретить? Обо всем этом — под катом.

Вы узнаете, как с помощью CPS сделать инверсию control flow, как скрывать системные детали реализации и безопасно управлять ресурсами, таким образом получить надежный и читаемый код.

🔗 Читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱13👍6🔥4😢41