Библиотека Go-разработчика | Golang
24K subscribers
2.61K photos
48 videos
88 files
5.15K links
Все самое полезное для Go-разработчика в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/32d20779

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a4a8c24689c2151c752af0

#WXSSA
Download Telegram
👨‍💻 Cobra переоценён. Попробуйте urfave/cli/v3

cobra встречается почти в каждом Go-проекте с CLI. Но для большинства инструментов он создаёт лишнюю сложность там, где её не нужно.

Чтобы добавить один подкоманд в Cobra, нужно пройти пять шагов: создать *cobra.Command, настроить RunE, зарегистрировать флаги на команде, добавить команду в корневую, вызвать Execute(). Флаги регистрируются через init(), что делает порядок инициализации неочевидным.

Что использовать вместо

github.com/urfave/cli/v3 делает то же самое, но проще. Команды — это обычные структуры с полем Action. Флаги объявляются рядом с командой. Никакого глобального состояния, никакой рефлексии, никакого init().

Пример CLI для аудита AWS-ресурсов:
app := &cli.App{
Commands: []*cli.Command{
{
Name: "audit",
Usage: "Audit AWS resources",
Flags: []cli.Flag{
&cli.StringFlag{Name: "region", Value: "us-east-1"},
},
Action: func(c *cli.Context) error {
return runAudit(c.String("region"))
},
},
},
}


Структура сама по себе является документацией. Всё явно, всё рядом.

Когда Cobra всё же оправдан

Для действительно крупных CLI с десятками подкоманд, сложными деревьями команд и автогенерацией документации Cobra может быть уместен. Для типичных утилит, деплой-скриптов и DevOps-инструментов urfave/cli/v3 справится чище.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека Go-разработчика

#GoToProduction
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10😁52🌚2
💡 Синтаксис Go, скорость C, без рантайма

Если вы пишете на Go и вам нужна низкоуровневая работа с памятью или вызов C-библиотек без оверхеда от Cgo — Solod именно для этого.

Что это такое

Solod (сокращённо So) — системный язык программирования. Синтаксис почти полностью совпадает с Go, но код транспилируется в C и компилируется в нативный бинарник через GCC или Clang. Никакого рантайма, никакого GC, никаких пауз.

Выпущена версия v0.1 с портированной стандартной библиотекой Go и улучшенным интеропом с C.

Портированы пакеты из стандартной библиотеки Go:

io, bufio, fmt — ввод-вывод общего назначения
bytes, strings, strconv, unicode/utf8 — работа со строками и байтами
slices, maps — обобщённые структуры данных
crypto/rand, math/rand — генерация случайных данных
flag, os, path — CLI и файловая система
log/slog — структурированные логи
time — работа со временем

Плюс два собственных пакета: mem — управление памятью с подключаемыми аллокаторами, и c — хелперы для интеропа с C.

Как выглядит интероп с C

Вот как подключить SQLite через его C API с помощью директивы so:include и инструмента sobind:
package main

import "solod.dev/so/c"

//so:include <sqlite3.h>

//so:extern SQLITE_OK
const sqliteOK = 0

//so:extern
type sqlite3 struct{}

func sqlite3_open(filename string, ppDb **sqlite3) int32
func sqlite3_exec(arg0 *sqlite3, sql string, ...) int32


Функции без тела транспилятор сам считает extern-декларациями. Go-строка в вызове sqlite3_exec автоматически превращается в const char* — без ручного преобразования.

Память: явная, но управляемая

Подход к аллокациям похож на Zig — всё выделяется явно через интерфейс mem.Allocator. Например, при чтении значения из SQLite:
name, err := m.Get(mem.System, "name")
// ...
mem.FreeString(mem.System, name)


Можно использовать mem.System (libc malloc/free) или арену на стеке:
var buf [1024]byte
arena := mem.NewArena(buf[:])
name, _ := m.Get(&arena, "name")


Нет пауз GC, нет моста Cgo при вызове C-библиотек. Платить за это приходится ручным управлением памятью.

Solod v0.1 подходит для домашних проектов и CLI-утилит — пакет flag работает так же, как в Go. Примеры cat, head, sort, wc есть в репозитории.

➡️ Попробовать в браузере

➡️ Репозиторий

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека Go-разработчика

#GoLive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍7😁2👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🗓 14 мая в 19:00 (Мск) встречаемся в онлайне.

Тема: Почему AI-продукты на базе LLM ломаются и как сделать, чтобы работало.

В кружке выше Эмиль Сатаев рассказал, какие именно проблемы с LLM в проде будем разбирать.

Что в программе:
- Разберем реальные кейсы стартапов и ограничения LLM.
- Обсудим рабочие архитектуры: RAG, human-in-the-loop, контроль качества.
- Ответим на ваши вопросы и разберем кейсы участников.


🎁 Бонусы: в конце вебинара подарим промокод на скидку 10.000 ₽ на курсы и разыграем подписки на полезные AI-сервисы.

👉 Зарегистрироваться на вебинар
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱3🔥1
⭐️ Батчинг и кэш без лишнего кода

Когда пишете GraphQL API на Go, рано или поздно сталкиваетесь с проблемой N+1. Резолвер запрашивает пользователя для каждого поста отдельно — и вместо одного запроса к базе получаете сотню. graph-gophers/dataloader решает именно это.

Что делает библиотека

Она собирает отдельные запросы в батч и выполняет их одним вызовом. Параллельно кэширует результаты на время жизни загрузчика. Это реализация Facebook DataLoader для Go, с поддержкой дженериков начиная с v7.

Как это работает

Вы описываете одну батч-функцию, которая принимает список ключей и возвращает список результатов. Загрузчик сам накапливает ключи из параллельных вызовов Load(), вызывает вашу функцию один раз и раздаёт ответы обратно через thunk.
Thunk — это функция, которую возвращает Load(). Она блокирует выполнение до тех пор, пока батч не завершится, и отдаёт значение или ошибку.

Пример использования


Допустим, нужно загружать пользователей по ID. Без батчинга каждый резолвер делает свой запрос. С dataloader все запросы в рамках одного окна объединяются:
batchFn := func(ctx context.Context, ids []int) []*dataloader.Result[*User] {
users := fetchUsersByIDs(ctx, ids) // один запрос к БД
results := make([]*dataloader.Result[*User], len(ids))
for i, id := range ids {
results[i] = &dataloader.Result[*User]{Data: users[id]}
}
return results
}

loader := dataloader.NewBatchedLoader(batchFn)

// вызывается из разных горутин или резолверов
thunk := loader.Load(ctx, 42)
user, err := thunk()


Все вызовы Load() в одном временном окне попадут в один батч — fetchUsersByIDs выполнится один раз.

По умолчанию используется встроенный in-memory кэш. Он рассчитан на короткий цикл жизни — один HTTP-запрос. Если кэш не нужен совсем, есть NoCache:
loader := dataloader.NewBatchedLoader(batchFn, dataloader.WithCache(&dataloader.NoCache[int, *User]{}))


Можно передать свою реализацию интерфейса Cache, например, на основе Redis.

Если вы пишете GraphQL-сервер на Go и у вас есть резолверы, которые загружают связанные сущности — библиотека избавит от N+1 без ручного переписывания логики. Работает и без GraphQL: подходит для любых сценариев, где нужно объединять параллельные запросы за данными.

➡️ Репозиторий

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека Go-разработчика

#GoToProduction
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
📎Напишите конфиг сами

viper — самая частая рекомендация для конфигурации в Go. Он умеет читать файлы, переменные окружения, удалённые источники и устанавливать дефолты. Звучит удобно, но на практике создаёт проблемы.

В чём проблема

Viper тянет большое дерево зависимостей. Методы GetString, GetInt и подобные не типизированы — значения возвращаются в рантайме без проверки на этапе компиляции. Ключи конфига разбросаны по коду как строковые литералы. При нетривиальном использовании поведение при слиянии и приоритетах конфигов требует чтения исходников.

Что использовать

Структура с тегами и yaml.NewDecoder:
type Config struct {
DatabaseURL string `yaml:"database_url"`
Kafka KafkaConfig `yaml:"kafka"`
Server ServerConfig `yaml:"server"`
}

func Load(path string) (*Config, error) {
f, err := os.Open(path)
if err != nil {
return nil, err
}
defer f.Close()

var cfg Config
if err := yaml.NewDecoder(f).Decode(&cfg); err != nil {
return nil, err
}
return &cfg, nil
}

Переменные окружения добавляются вручную через os.Getenv там, где это нужно.

Что получаем

Полностью типизированный конфиг. Никаких строковых ключей. Граф зависимостей, который можно проверить за секунды. Код, который вы полностью контролируете.

Для JSON-конфига подход тот же, только с encoding/json. Пакет gopkg.in/yaml.v3 — единственная внешняя зависимость, и та минимальная.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека Go-разработчика

#GoToProduction
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👾3
🛠 mise для Go-разработчиков: версии, окружение и задачи в одном файле

В Go-проектах часто встречается такая ситуация: один сервис требует Go 1.21, другой уже на 1.22, а на CI стоит что-то третье. Переключаться руками неудобно, GOPATH и GOROOT легко запутать, а Makefile со временем превращается в набор магических команд, которые понимает только автор.

mise решает это без лишних движений: один файл mise.toml в корне проекта фиксирует версию Go, переменные окружения и команды сборки.

Установка
curl https://mise.run | sh
echo 'eval "$(~/.local/bin/mise activate bash)"' >> ~/.bashrc


Для zsh и fish команда активации аналогична, только меняется шелл.

Пример mise.toml для Go-проекта
[tools]
go = "1.22"

[env]
GOFLAGS = "-mod=vendor"
APP_ENV = "development"
DATABASE_URL = "postgres://localhost/myapp_dev"

[tasks.build]
description = "Собрать бинарник"
run = "go build -o bin/app ./cmd/app"

[tasks.test]
description = "Запустить тесты"
run = "go test ./..."

[tasks.lint]
description = "Запустить golangci-lint"
run = "golangci-lint run"

[tasks.run]
description = "Запустить сервер"
depends = ["build"]
run = "./bin/app"


Установить Go нужной версии и сразу запустить сборку:
mise install
mise run build


Как переключаться между версиями Go

Глобально поставить одну версию, а в конкретном проекте использовать другую:
mise use --global go@1.22


Внутри папки проекта это переопределяется через mise.toml. mise сам выставит правильный PATH при входе в директорию — никаких export GOROOT руками.

Проверить, какая версия активна прямо сейчас:
mise current go


Почему это лучше Makefile

Makefile не знает ничего про версии инструментов и переменные окружения. Разработчик клонирует репозиторий, запускает make build и получает ошибку, потому что у него Go 1.20, а проект требует 1.22.

С mise картина другая: mise install сам скачивает нужную версию Go, выставляет переменные и после этого mise run build работает так же, как на машине соседа и на CI.

Если в проекте несколько сервисов

mise поддерживает вложенные конфиги. В каждом подкаталоге со своим mise.toml будет своя версия Go и своё окружение. Глобальный конфиг при этом остаётся как запасной вариант.

➡️ Репозиторий

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека Go-разработчика

#GoToProduction
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍94👾1
🐳 Контейнер от root — это не норма

Пользователь в Docker-контейнере по умолчанию root.

Если сервис скомпрометирован и атакующий получает доступ внутрь контейнера, запуск от root существенно расширяет поверхность атаки.

Как исправить

В distroless-образах пользователь nonroot уже есть из коробки:
FROM gcr.io/distroless/static-debian12
COPY --from=builder /app/server /server

USER nonroot:nonroot
CMD ["/server"]


В Alpine-образах пользователя нужно создать вручную:
RUN addgroup -S appgroup && adduser -S appuser -G appgroup
USER appuser


Дополните защиту read-only корневой файловой системой — в pod spec Kubernetes или в Docker Compose:
securityContext:
readOnlyRootFilesystem: true
runAsNonRoot: true


Это лишает атакующего возможности записывать файлы в контейнер даже при наличии RCE-уязвимости.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека Go-разработчика

#GoDeep
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥95👍3
❤️ Миграции базы данных на Go

Миграции в проекте рано или поздно превращаются в хаос. Кто-то забыл накатить скрипт, у кого-то локально другая версия схемы, а в проде вообще непонятно что.

goose — это инструмент для миграций на Go, который работает и как CLI, и как библиотека.

Что умеет

goose поддерживает Postgres, MySQL, SQLite, ClickHouse, MSSQL, Spanner, YDB и ещё несколько баз. Миграции пишутся на SQL или на Go. Есть поддержка embed.FS, чтобы вшивать миграции прямо в бинарник.

Можно применять миграции не по порядку, подставлять переменные окружения в SQL-файлы и запускать отдельные миграции без версионирования.

Если бинарник получается слишком большим, можно собрать без лишних драйверов:
go build -tags='no_postgres no_mysql no_sqlite3 no_ydb' -o goose ./cmd/goose


Как работать

Создаём первую миграцию:
goose create add_users_table sql


Goose сгенерирует файл вида 20250511120000_add_users_table.sql. Внутри два блока:
-- +goose Up
CREATE TABLE users (
id int NOT NULL,
name text,
email text,
PRIMARY KEY(id)
);

-- +goose Down
DROP TABLE users;


Всё, что после -- +goose Up, выполняется при накатывании миграции. Всё после -- +goose Down — при откате.

Применяем все миграции:
goose postgres "user=postgres dbname=mydb sslmode=disable" up


Откатываем последнюю:
goose postgres "user=postgres dbname=mydb sslmode=disable" down


Смотрим статус:
goose postgres "user=postgres dbname=mydb sslmode=disable" status


Чтобы не передавать драйвер и строку подключения каждый раз, можно задать переменные окружения или положить их в .env файл:
GOOSE_DRIVER=postgres
GOOSE_DBSTRING=postgres://admin:admin@localhost:5432/mydb
GOOSE_MIGRATION_DIR=./migrations


Миграции на Go

Если SQL не хватает, миграции можно писать на Go:
package migrations

import (
"database/sql"
"github.com/pressly/goose/v3"
)

func init() {
goose.AddMigration(Up, Down)
}

func Up(tx *sql.Tx) error {
_, err := tx.Exec("UPDATE users SET username='admin' WHERE username='root';")
return err
}

func Down(tx *sql.Tx) error {
_, err := tx.Exec("UPDATE users SET username='root' WHERE username='admin';")
return err
}


Встраивание миграций в бинарник

С Go 1.16 можно вшить SQL-файлы миграций прямо в приложение через embed.FS:
package main

import (
"database/sql"
"embed"
"github.com/pressly/goose/v3"
)

//go:embed migrations/*.sql
var embedMigrations embed.FS

func main() {
var db *sql.DB
// настройка подключения к БД

goose.SetBaseFS(embedMigrations)

if err := goose.SetDialect("postgres"); err != nil {
panic(err)
}

if err := goose.Up(db, "migrations"); err != nil {
panic(err)
}
}


➡️ Репозиторий

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека Go-разработчика

#GoToProduction
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥83👾1
👨‍💻 Resty переоценён. Используйте net/http с тонкой обёрткой

resty делает HTTP-запросы в Go удобнее. Но платите вы за это абстракцией поверх того, что стандартная библиотека уже умеет хорошо.

Resty скрывает детали реализации. Логика ретраев, поведение таймаутов, политика редиректов — всё это настраивается через API Resty, а не через http.Transport. Когда что-то ломается в проде, вы отлаживаете через два слоя вместо одного.

Что использовать

Тонкая обёртка вокруг net/http. Пишется один раз:
type Client struct {
base string
http *http.Client
headers map[string]string
}

func (c *Client) Get(ctx context.Context, path string, out any) error {
req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, http.MethodGet, c.base+path, nil)
if err != nil {
return err
}
for k, v := range c.headers {
req.Header.Set(k, v)
}
resp, err := c.http.Do(req)
if err != nil {
return err
}
defer resp.Body.Close()
return json.NewDecoder(resp.Body).Decode(out)
}


http.Transport
настраивается напрямую. Таймауты выставляются на http.Client. Ретраи с экспоненциальным бэкоффом добавляются именно там, где нужны.

Для межсервисного взаимодействия, внутренних API и интеграций с внешними сервисами этой обёртки более чем достаточно. Поведение предсказуемо, отладка прямолинейна, зависимостей нет.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека Go-разработчика

#GoToProduction
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12😁1🤔1
⚙️ Clojure-диалект внутри Go-приложения

Иногда нужно дать пользователям или операторам возможность менять поведение программы без пересборки — конфиги не всегда справляются, а встраивать Lua кажется чужеродным.

let-go предлагает другой вариант: язык в духе Clojure, написанный на Go и встраиваемый прямо в приложение.

Что это такое

let-go — это компилятор байткода и виртуальная машина для языка, который вплотную копирует Clojure. Реализован на Go, распространяется как обычный модуль.

Это не замена оригинального Clojure и не инструмент для его форматирования, а именно встраиваемый язык расширения.

Статус проекта — WIP, но уже работающий: автор решал на нём задачи Advent of Code 2022.

Что уже есть

Из реализованного: макросы с syntax quote, деструктуризация, функции с несколькими арностями, атомы, каналы и go-блоки в стиле core.async, регулярные выражения, простые пространства имён json, http и os, REPL с подсветкой синтаксиса и автодополнением, базовый nREPL-сервер совместимый с Calva.

Установка и запуск
go install github.com/nooga/let-go@latest


Запустить REPL:
let-go


Выполнить выражение напрямую:
let-go -e '(+ 1 1)'


Запустить файл:
let-go test/hello.lg


Запустить файл, а потом открыть REPL:
let-go -r test/simple.lg


Как выглядит код


Синтаксис — чистый Clojure. Пример с каналами и go-блоками:
(def ch (chan 10))

(go (>! ch "hello from goroutine"))

(println (<! ch))


Деструктуризация и работа со списками:
(let [[a b & rest] [1 2 3 4 5]]
(println a b rest))
; => 1 2 (3 4 5)


➡️ Попробовать без установки | Репозиторий

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека Go-разработчика

#GoToProduction
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5😁2
🔥 Знакомьтесь с экспертом Proglib.academy: Эмиль Сатаев

Эмиль — эксперт с 8-летним опытом в разработке, который специализируется на внедрении LLM и агентных подходов в реальные коммерческие сервисы. Он точно знает, как проектировать архитектуру так, чтобы ИИ-функции работали стабильно в связке с внешними системами.

🏃‍♀️ Уже 14 мая Эмиль проведет открытый вебинар!

Обсудим самую «больную» тему: «Почему AI-продукты на базе LLM ломаются и как сделать, чтобы работало».

🗓 Когда: 14 мая в 19:00 (Мск)

Почему Эмиля стоит послушать:

🟣 8+ лет в разработке (Backend и Frontend)
Прошел путь от фулстека до Backend Platform Developer в SMIT.Studio.


🟣 Международный исследовательский опыт
Работал исследователем в Институте ИИ НИУ ВШЭ и в Национальном университете Сингапура (NUS).


🟣 Преподаватель-практик
Ведет семинары в НИУ ВШЭ, в том числе по проектированию и разработке агентских систем.


🟣 Мастер интеграции AI в Backend
Его главная суперсила — умение правильно встраивать LLM через API, выстраивать workflow и агентную логику в сложных распределенных системах.


🔗 Зарегистрироваться на вебинар
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱5👍3
💡 Дженерики в Go. Основы

Go долго жил без дженериков. Если нужно было написать одну и ту же функцию для int и float64, приходилось копировать код или использовать interface{} с приведением типов. В версии 1.18 это наконец исправили.

Разберём, что такое дженерики в Go, как они работают и зачем нужны type constraints.

Зачем нужны дженерики

Представьте, что вам нужна функция поиска минимума. Без дженериков пришлось бы писать отдельную версию для каждого типа:
func MinInt(a, b int) int {
if a < b { return a }
return b
}

func MinFloat(a, b float64) float64 {
if a < b { return a }
return b
}


С дженериками всё сводится к одной функции:
func Min[T cmp.Ordered](a, b T) T {
if a < b { return a }
return b
}


Теперь Min работает с любым типом, который поддерживает сравнение. Вызывается так же просто, как обычная функция.

Go сам определяет тип по аргументам:
fmt.Println(Min(3, 5))       // 3
fmt.Println(Min(3.14, 2.71)) // 2.71
fmt.Println(Min("a", "b")) // "a"


Синтаксис

Типовой параметр указывается в квадратных скобках перед обычными аргументами.

После имени параметра идёт constraint, которое определяет, какие типы допустимы:
func Print[T any](value T) {
fmt.Println(value)
}


Здесь T any означает, что T может быть чем угодно.

Можно использовать несколько типовых параметров:
func Pair[T, U any](first T, second U) (T, U) {
return first, second
}


Встроенные ограничения

Go предлагает несколько готовых constraint'ов.

any принимает любой тип. Подходит, когда вам не нужны никакие операции над значением, кроме передачи и хранения.

comparable принимает типы, которые можно сравнивать через == и !=. Полезно для поиска по слайсу или использования в качестве ключа map.

func Contains[T comparable](slice []T, target T) bool {
for _, v := range slice {
if v == target {
return true
}
}
return false
}


cmp.Ordered из пакета cmp (Go 1.21+) принимает типы с поддержкой операторов <, >, <=, >=. Это все числовые типы и строки.

func Max[T cmp.Ordered](values ...T) T {
max := values[0]
for _, v := range values[1:] {
if v > max {
max = v
}
}
return max
}


Свои ограничения

Можно создавать собственные constraint'ы через интерфейсы с перечислением типов:
type Number interface {
int | int8 | int16 | int32 | int64 |
float32 | float64
}

func Sum[T Number](values []T) T {
var sum T
for _, v := range values {
sum += v
}
return sum
}


Оператор ~ позволяет принимать не только базовые типы, но и все типы, основанные на них.

Если у вас есть type MyInt int, то constraint ~int примет и MyInt:
type Integer interface {
~int | ~int8 | ~int16 | ~int32 | ~int64
}

type MyInt int

func Double[T Integer](v T) T {
return v * 2
}

var x MyInt = 5
Double(x) // работает, потому что MyInt основан на int


Constraint'ы можно комбинировать. Если нужен тип, который одновременно поддерживает сравнение и имеет метод String(), это тоже реализуемо:
type OrderedStringer interface {
cmp.Ordered
fmt.Stringer
}


Дженерики убирают дублирование кода без потери типобезопасности. В Go они реализованы лаконично, без сложной иерархии типов.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека Go-разработчика

#GoDeep
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥134
🗣 Топ-вакансий для Go-разработчиков за неделю

Backend-разработчик (Go, PostgreSQL) — до 200 000 ₽, удалённо по Москве

Golang разработчик (Senior) — от 350 000 ₽, удалённо по Москве

Senior Golang Developer — до 280 000 ₽, удаленно

➡️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале Go jobs

🐸 Библиотека Go-разработчика

#GoWork
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👣 Запустить горутину проще простого. Но что будет с ней дальше? Что, если горутин будет много? Какие проблемы возможны, какие неизбежны, а какие исключены на уровне самого планировщика? С пониманием работы планировщика ответы на эти вопросы станут очевидны.

❗️ На открытом уроке разберём, как устроен планировщик Go: модель G, M, P, очереди выполнения и механизмы переключения задач. Покажем, как язык управляет переключениями, экономит ресурсы и обходит ограничения операционной системы.

👨‍💻 Урок проведёт руководитель курса «Go-разработчик. Продвинутый уровень» Юра Рубаха. На вебинаре сможете задать любые вопросы по программе, чтобы убедиться, что курс вам подходит.

Урок проходит в преддверии старта курса «Go-разработчик. Продвинутый уровень». Если вы хотите писать предсказуемые и эффективные сервисы — подключайтесь.

🗓 Встречаемся 18 мая в 20:00 МСК.

➡️ Узнать подробности и зарегистрироваться: https://clc.to/qfvH5w

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱3
⭐️ Вызов C-функций из Go без Cgo

Если вы работали с Go и вам нужно было вызвать C-библиотеку, то вы наверняка сталкивались с Cgo.

Cgo работает, но тянет за собой целый набор проблем. Нужен C-компилятор на каждой целевой платформе. Кросс-компиляция превращается в боль. Сборка замедляется. Бинарники раздуваются. purego решает всё это, позволяя вызывать C-функции из чистого Go.

Откуда взялся проект

Библиотека выросла из игрового движка Ebitengine. Его авторы портировали движок на чистый Go для Windows, что позволило кросс-компилировать на Windows с любой ОС одной командой GOOS=windows. purego родился, чтобы принести тот же подход на macOS, Linux и другие платформы.

Что даёт purego

Без Cgo отпадает необходимость в C-компиляторе. Вы можете собирать проект под другую платформу, просто задав GOOS и GOARCH. Сборка кешируется целиком как обычный Go-проект и работает быстрее. Бинарники становятся меньше, потому что Cgo генерирует обёртку на C для каждого вызова, а purego этого не делает.

Ещё purego умеет загружать символы из shared-библиотек в рантайме. Это можно использовать как систему плагинов или для FFI-вызовов в библиотеки на других языках, скомпилированные в .so / .dylib / .dll.

purego работает и при CGO_ENABLED=1. Это значит, что можно портировать проект с Cgo на purego постепенно, не переписывая всё разом.

Как это выглядит в коде

API минимальный. Вы открываете библиотеку через Dlopen, затем регистрируете Go-функцию, которая будет вызывать C:
package main

import (
"fmt"
"runtime"

"github.com/ebitengine/purego"
)

func getSystemLibrary() string {
switch runtime.GOOS {
case "darwin":
return "/usr/lib/libSystem.B.dylib"
case "linux":
return "libc.so.6"
default:
panic(fmt.Errorf("GOOS=%s is not supported", runtime.GOOS))
}
}

func main() {
libc, err := purego.Dlopen(getSystemLibrary(), purego.RTLD_NOW|purego.RTLD_GLOBAL)
if err != nil {
panic(err)
}
var puts func(string)
purego.RegisterLibFunc(&puts, libc, "puts")
puts("Calling C from Go without Cgo!")
}


Обратите внимание на RegisterLibFunc. Вы объявляете переменную с нужной Go-сигнатурой, а purego привязывает её к C-функции по имени. Никаких // #cgo директив, никаких .h файлов.

Когда стоит использовать

purego подходит, если вам нужно вызывать C-библиотеку из Go и при этом важна простота сборки и кросс-компиляция. Типичные сценарии — работа с системными библиотеками, графические движки, аудио, нативные SDK.

Если ваш проект уже плотно завязан на Cgo и работает на одной платформе, смысла переезжать может не быть. Но если вы начинаете новый проект или хотите избавиться от зависимости на C-тулчейн, purego стоит попробовать.

➡️ Репозиторий

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека Go-разработчика

#GoToProduction
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2