🪴 Бустим продуктивность
Температура воздуха, растения на столе и даже звуки вокруг влияют на вашу работоспособность сильнее, чем вы думаете.
➡️ В карточках 5 базовых советов, а в статье продвинутые лайфхаки
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека Go-разработчика
Температура воздуха, растения на столе и даже звуки вокруг влияют на вашу работоспособность сильнее, чем вы думаете.
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔7👍6❤2
Код на картинке достаточно прост, чтобы скомпилировать его в голове. Загвоздка лишь в том, что на разных версиях вывод будет разный.
Попробуйте разгадать какая версия изменит этот код и в чём конкретно будет разница.
Ответ:
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
#ReadySetGo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱12
Собираем фулл-хаус: 3 курса по цене 1
Хватит выбирать между «полезно», «модно» и «для души». Мы запустили механику, которая позволяет собрать кастомный стек навыков без удара по бюджету: покупаете один курс — два других забираете бесплатно.
Highload требует базы. Прокачайте алгоритмы и структуры данных для оптимизации производительности и архитектуру и шаблоны проектирования для создания надёжных микросервисов.
Для тех, кто хочет расширить стек (особенно в сторону ML) — полный набор по AI: от математики и ML-старта до разработки автономных агентов.
Ну и классика: обновлённый Python (стандарт в Data Science) и основы IT для тех, кто хочет закрыть пробелы.
Собрать свой пак
Хватит выбирать между «полезно», «модно» и «для души». Мы запустили механику, которая позволяет собрать кастомный стек навыков без удара по бюджету: покупаете один курс — два других забираете бесплатно.
Highload требует базы. Прокачайте алгоритмы и структуры данных для оптимизации производительности и архитектуру и шаблоны проектирования для создания надёжных микросервисов.
Для тех, кто хочет расширить стек (особенно в сторону ML) — полный набор по AI: от математики и ML-старта до разработки автономных агентов.
Ну и классика: обновлённый Python (стандарт в Data Science) и основы IT для тех, кто хочет закрыть пробелы.
Собрать свой пак
Отдохнём в эту субботу от бэкенда и поиграемся с фронтом.
Тёмные паттерны — не только UX-грех, но и проблема для фронтенда. Наткнулись на игру, в которой нужно уворачиваться от всех попыток выманить у вас деньги, кликая по правильным кнопкам «Skip».
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
#GoGiggle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4
Библиотека Go-разработчика | Golang
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика #GoGiggle
🔄 GoRL v2.0.0
GoRL — это библиотека для ограничения запросов на Go, которая недавно получила мажорное обновление v2.0.0.
GoRL поддерживает четыре алгоритма ограничения и работает как с in-memory хранилищем, так и с Redis для распределённых систем.
Что нового
• Lock-free in-memory хранилище
• Автоматическая сборка мусора для истёкших ключей
• Context-aware API
• Zero-config middleware для всех популярных фреймворков
• Оптимизированные алгоритмы
➡️ Репозиторий | Release Notes
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека Go-разработчика
#GoLive
GoRL — это библиотека для ограничения запросов на Go, которая недавно получила мажорное обновление v2.0.0.
GoRL поддерживает четыре алгоритма ограничения и работает как с in-memory хранилищем, так и с Redis для распределённых систем.
Что нового
• Lock-free in-memory хранилище
• Автоматическая сборка мусора для истёкших ключей
• Context-aware API
• Zero-config middleware для всех популярных фреймворков
• Оптимизированные алгоритмы
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
#GoLive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤2
Главный фокус на Go 1.26, но помимо этого были события.
— Go 1.26
— ИИ хотел завалить разработчиков JetBrains
Чат-бот во время пожарной тревоги ответил в Slack, что не стоит беспокоится и тревога учебная. Тревога не была учебной.
— Оптимизации кода + бенчмарк
— Бустим продуктивность
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
#GoLive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Anonymous Poll
48%
Паттерны работы с каналами
23%
Выбор фреймворка для разработки
17%
Тестирование
34%
Работа с БД
25%
Всё и сразу!
Крестики-нолики в реальном времени, запускаемые прямо в терминале через SSH.
Отличный пример для первого проекта: SSH как протокол доступа, Go для backend-логики, Firebase для состояния, Bubble Tea для интерфейса
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
#GoLive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5😁2
Pipeline — это паттерн конкурентного программирования в Go, где данные проходят через последовательность этапов обработки, соединённых каналами. Каждый этап выполняется в отдельной горутине.
Генератор — создаёт данные и отправляет их в канал. Это источник данных, который не принимает входящих каналов, только возвращает исходящий.
Обработчик — получает данные из входящего канала, выполняет преобразования и отправляет результат в исходящий канал. Таких этапов может быть несколько, они соединяются последовательно.
Потребитель — принимает финальные данные из канала и использует их: выводит, сохраняет, агрегирует. Это конечная точка конвейера.
Рассмотрим обработку потока чисел: генерация → фильтрация чётных → возведение в квадрат.
package main
import "fmt"
// Generator: генерирует числа от 1 до n
func generate(n int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
defer close(out)
for i := 1; i <= n; i++ {
out <- i
}
}()
return out
}
// Processor 1: фильтрует только чётные числа
func filterEven(in <-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
defer close(out)
for num := range in {
if num%2 == 0 {
out <- num
}
}
}()
return out
}
// Processor 2: возводит числа в квадрат
func square(in <-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
defer close(out)
for num := range in {
out <- num * num
}
}()
return out
}
// Consumer: выводит результаты
func main() {
// Строим pipeline
numbers := generate(10)
evens := filterEven(numbers)
squares := square(evens)
// Потребляем результаты
for result := range squares {
fmt.Println(result) // 4, 16, 36, 64, 100
}
}
Конкурентность — все этапы работают одновременно. Пока генератор создаёт следующее число, обработчик уже обрабатывает предыдущее, а потребитель выводит готовый результат.
Модульность — каждый этап независим и переиспользуем. Можно легко добавлять, удалять или заменять звенья конвейера.
Эффективность памяти — данные обрабатываются по мере поступления, без необходимости загружать всё в память сразу.
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
#GoDeep
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍3❤2⚡1
🛠 Распределяем работу между воркерами
Fan-Out — паттерн конкурентности, когда один источник данных распределяет задачи по нескольким воркерам параллельно. Это позволяет обрабатывать данные быстрее, используя все ядра процессора.
Как это выглядит схематично
Один канал на входе → несколько горутин читают из него → результаты собираются вместе.
Ключевая идея:
Горутины конкурентно читают из одного канала. Go гарантирует, что каждое значение получит ровно одна горутина — никаких гонок, никаких дублей:
Жизненный цикл:
1. Источник кладёт задачи в jobs
2. N воркеров читают jobs конкурентно
3. После jobs закрыт → воркеры завершаются →
4. WaitGroup → close(res)
5. main читает все результаты из res
Когда применять:
— CPU-интенсивные задачи: сжатие, шифрование, парсинг
— I/O-bound задачи с независимыми запросами
— Параллельная обработка батчей данных
Когда НЕ применять:
— Задачи зависят друг от друга
— Нужен строгий порядок результатов
— Слишком лёгкие задачи, когда накладные расходы > выгода
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека Go-разработчика
#GoDeep
Fan-Out — паттерн конкурентности, когда один источник данных распределяет задачи по нескольким воркерам параллельно. Это позволяет обрабатывать данные быстрее, используя все ядра процессора.
Как это выглядит схематично
┌─────────────┐
│ источник │
└──────┬──────┘
│
┌────────┼────────┐
▼ ▼ ▼
[worker1] [worker2] [worker3]
│ │ │
└────────┼────────┘
▼
[ результат ]
Один канал на входе → несколько горутин читают из него → результаты собираются вместе.
Ключевая идея:
Горутины конкурентно читают из одного канала. Go гарантирует, что каждое значение получит ровно одна горутина — никаких гонок, никаких дублей:
func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for j := range jobs {
results <- j * j
}
}
func main() {
jobs := make(chan int, bufSize)
results := make(chan int, bufSize)
var wg sync.WaitGroup
// стартуем воркеров
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
wg.Add(1)
go worker(i, jobs, results, &wg)
}
// отправляем задачи
for i := 0; i < numJobs; i++ {
jobs <- i
}
close(jobs)
// отдельная горутина ждёт воркеров и закрывает results
go func() {
wg.Wait()
close(results)
}()
// читаем результаты
for r := range results {
fmt.Println(r)
}
}Жизненный цикл:
1. Источник кладёт задачи в jobs
2. N воркеров читают jobs конкурентно
3. После jobs закрыт → воркеры завершаются →
wg.Done()4. WaitGroup → close(res)
5. main читает все результаты из res
Когда применять:
— CPU-интенсивные задачи: сжатие, шифрование, парсинг
— I/O-bound задачи с независимыми запросами
— Параллельная обработка батчей данных
Когда НЕ применять:
— Задачи зависят друг от друга
— Нужен строгий порядок результатов
— Слишком лёгкие задачи, когда накладные расходы > выгода
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
#GoDeep
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5😢5
Представьте разработчика с 4+ годами на React/React Native. Типовой рабочий цикл выглядит примерно так:
сгенерировать UI-компонент → добавить JS/TS логику → повторить
В этой модели UI — главный герой. Всё остальное — вспомогательный шум. Указатели? Управление памятью? Конкурентность? За вас давно всё решили. Фронтенд-разработчик рассказал у себя в блоге про переход на Go, потому что он устал от шума в голове.
Фронтенд-стек агрессивно абстрагирует детали. Это удобно — и это ловушка. Указатели просто не существуют в JS. Переменные — либо примитивы, либо ссылки, и вся эта механика скрыта за синтаксисом. Конкурентность — это async/await и промисы. Что происходит под капотом event loop — можно годами не знать. Зависимости растут бесконтрольно. В среднем React-проекте node_modules — это несколько тысяч пакетов.
Почему Go — это смена мышления, а не просто новый синтаксис
Go возвращает программиста к базовым вещам:
1. Указатели — снова явные
func increment(n *int) {
*n++
}Вы снова думаете о том, передаёте ли значение или адрес. Это не баг — это фича, которая возвращает контроль.
2. Стандартная библиотека вместо npm
В Go принято сначала спросить: «есть ли это в stdlib?» HTTP-сервер, JSON, криптография, конкурентность — всё это уже там. Импорт сторонней библиотеки — осознанное решение, а не рефлекс.
3. Горутины вместо колбэков
Модель конкурентности в Go — одна из самых элегантных в индустрии. Каналы, горутины и планировщик дают контроль, которого у async/await нет по определению.
4. Ошибки как значения
result, err := doSomething()
if err != nil {
return err
}
Никаких try/catch, которые легко пропустить. Ошибка — это часть сигнатуры функции. Обработка явная.
Разработчик, который переходит с React на Go, начинает по-другому думать об архитектуре всего стека:
— понимает, как работает сеть
— начинает читать про алгоритмы и структуры данных — они снова актуальны
— видит, как строятся серверы, парсеры, CLI-инструменты
Go часто описывают как «Cи с удобным синтаксисом» — и это точное ощущение для тех, кто давно не спускался ниже компонентного уровня.
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
#GoLive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🥱9👾1
🛠 Cобираем результаты от множества горутин
Fan-In — паттерн, обратный Fan-Out. Несколько горутин производят данные независимо, а один канал собирает всё воедино. Это финальная часть пайплайна.
Каждый воркер пишет в свой канал → merge-функция сливает все каналы в один → потребитель читает из одного места, не зная сколько источников было.
Ключевая идея
На каждый входящий канал запускается своя горутина-переливщик. Все они пишут в общий merged. Когда все источники иссякли — merged закрывается:
Также можно отменять через контекст:
Без этого горутины-переливщики зависнут, если потребитель неожиданно отвалится.
Три правила Fan-In:
— Каждый источник сам закрывает свой канал
—
— Горутина с
Fan-Out + Fan-In вместе = полный пайплайн
Fan-Out раздаёт задачи, Fan-In собирает ответы. Между ними — изолированные воркеры без общего состояния.
Порядок результатов не гарантирован — это цена параллельности. Если порядок важен, нужно добавлять индекс к каждому результату и сортировать после сбора.
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека Go-разработчика
#GoDeep
Fan-In — паттерн, обратный Fan-Out. Несколько горутин производят данные независимо, а один канал собирает всё воедино. Это финальная часть пайплайна.
Каждый воркер пишет в свой канал → merge-функция сливает все каналы в один → потребитель читает из одного места, не зная сколько источников было.
Ключевая идея
На каждый входящий канал запускается своя горутина-переливщик. Все они пишут в общий merged. Когда все источники иссякли — merged закрывается:
func merge(channels ...<-chan int) <-chan int {
merged := make(chan int)
wg := sync.WaitGroup{}
pipe := func(c <-chan int) {
defer wg.Done()
for v := range c {
merged <- v
}
}
wg.Add(len(channels))
for _, c := range channels {
go pipe(c)
}
go func() {
wg.Wait()
close(merged)
}()
return merged
}Также можно отменять через контекст:
pipe := func(c <-chan int) {
defer wg.Done()
for {
select {
case v, ok := <-c:
if !ok {
return
}
merged <- v
case <-ctx.Done():
return
}
}
}Без этого горутины-переливщики зависнут, если потребитель неожиданно отвалится.
Три правила Fan-In:
— Каждый источник сам закрывает свой канал
—
close(merged) только после wg.Wait()— Горутина с
wg.Wait() всегда отдельная, иначе дедлокFan-Out + Fan-In вместе = полный пайплайн
Fan-Out раздаёт задачи, Fan-In собирает ответы. Между ними — изолированные воркеры без общего состояния.
Порядок результатов не гарантирован — это цена параллельности. Если порядок важен, нужно добавлять индекс к каждому результату и сортировать после сбора.
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
#GoDeep
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥5❤3
Небольшая, но элегантная zero-dependency библиотека для Go, которая решает классическую задачу: как правильно запустить несколько фоновых процессов и корректно их завершить.
В основе лежит один интерфейс:
type Runnable interface {
Run(context.Context) error
}Завершение работы управляется через отмену контекста — всё предсказуемо и идиоматично.
Главная фича — менеджер с двухуровневой иерархией. Cначала останавливаются процессы: HTTP-серверы, воркеры, задачи по расписанию; и только потом сервисы: очереди, БД, метрики.
Менеджер сам является Runnable — значит менеджеры можно вкладывать друг в друга для независимого управления жизненным циклом.
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
#GoToProduction
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤3🤔2
🧑💻 Приоритизация каналов в Go
Разберём, как это починить:
Никаких гарантий, что срочное обработается первым.
Решение: двойной
Первый
Главная опасность — голодание. Если urgent забит сообщениями постоянно, normal не получит ничего никогда.
Защита — счётчик или таймер:
Простота против гибкости. Согласны с таким выбором или предпочли бы встроенный механизм?
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека Go-разработчика
#GoDeep
select выбирает кейс случайно, если готовы несколько каналов. Звучит просто, но на практике это боль: срочное сообщение может ждать в очереди, пока обрабатывается менее важное.Разберём, как это починить:
select {
case msg := <-urgent:
handle(msg)
case msg := <-normal:
handle(msg)
}Никаких гарантий, что срочное обработается первым.
Решение: двойной
selectfor {
// Сначала пробуем срочный канал
select {
case msg := <-urgent:
handle(msg)
default:
}
// Потом общий
select {
case msg := <-urgent:
handle(msg)
case msg := <-normal:
handle(msg)
}
}Первый
select с default не блокируется — он мгновенно проверяет, есть ли что-то срочное. Если да — обрабатываем и идём на следующую итерацию. Если нет — падаем во второй select и ждём любой из каналов.Главная опасность — голодание. Если urgent забит сообщениями постоянно, normal не получит ничего никогда.
Защита — счётчик или таймер:
normalTimeout := time.After(5 * time.Second)
for {
select {
case msg := <-urgent:
handle(msg)
default:
}
select {
case msg := <-urgent:
handle(msg)
case msg := <-normal:
handle(msg)
case <-normalTimeout:
// Принудительно даём слово normal
msg := <-normal
handle(msg)
normalTimeout = time.After(5 * time.Second)
}
}
Простота против гибкости. Согласны с таким выбором или предпочли бы встроенный механизм?
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
#GoDeep
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍6🥱3🤔1
Go на бэкенде, Python в «мозгах»
Как подружить высокопроизводительный Go-бэкенд с AI-агентами? В 2026-м это стандартная задача. Мы обновили курс «Разработка AI-агентов», сделав упор на архитектуру и интеграцию в продакшн.
Что полезного для Go-разработчика?
🔹 Архитектура системы. Асинхронное взаимодействие, очереди задач, управление состоянием агентов (`State Management`).
🔹 Экономика и ресурсы. Контроль токенов, кэширование, роутинг запросов — всё, что нужно для HighLoad AI.
🔹 Интеграция. Как встроить RAG и агентные цепочки (`LangGraph`) в существующую микросервисную архитектуру.
🔹 Надёжность. Трассировка ошибок, метрики и
Стартуй сейчас! Получи базу знаний сразу после покупки.
🎟 ПромокодAgent — скидка 10 000 ₽ (до 28 февраля).
👉 Строим архитектуру AI-сервисов
Как подружить высокопроизводительный Go-бэкенд с AI-агентами? В 2026-м это стандартная задача. Мы обновили курс «Разработка AI-агентов», сделав упор на архитектуру и интеграцию в продакшн.
Что полезного для Go-разработчика?
🔹 Архитектура системы. Асинхронное взаимодействие, очереди задач, управление состоянием агентов (`State Management`).
🔹 Экономика и ресурсы. Контроль токенов, кэширование, роутинг запросов — всё, что нужно для HighLoad AI.
🔹 Интеграция. Как встроить RAG и агентные цепочки (`LangGraph`) в существующую микросервисную архитектуру.
🔹 Надёжность. Трассировка ошибок, метрики и
runbook для восстановления.Стартуй сейчас! Получи базу знаний сразу после покупки.
🎟 Промокод
👉 Строим архитектуру AI-сервисов
🥱14🔥3
Senior Golang developer (Gamedev) — удалёнка
Junior Go-developer — от 160 000 ₽, удаленно
Senior Go Developer — 406 000 ₽, удаленно
#GoWork
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🥱1