Мне написал один артдиректор дизайн-студии с вопросом про ТЗ (техническое задание), а именно такие вопросы. Сразу для удобства под вопросами напишу свои ответы.
1. На каком этапе начинают и заканчивают писать ТЗ? Дизайнер работает уже с готовым или оно пишется в процессе проектирования/дизайна?
Как гласит пословица «Без ТЗ результат ХЗ». Я согласен, но это не значит что ТЗ должен писать сам клиент. Если он не хочет, пусть не пишет, дизайнер сам может посмотреть конкурентов, прикинуть список того, что может понадобиться, определить список платформ, размеров экрана и т.д. Составить список вопросов, и уже со всем этим вернуться к клиенту, чтобы откалибровать видение. В общем, получается, что ТЗ пишется сообща.
2. Что делать если в ТЗ уже описан какой-то блок, но у команды появилось альтернативное видение и этот блок хочется изменить? ТЗ переписывать или лучше сделать так, как уже согласовано.
Прикиньте как это изменение повлияет на всё остальное в проекте, сколько потребуется времени на внесение. Согласуйте с клиентом. Также клиент может прийти с измененным видением, это нормально. У изменения должна быть цена, срок и цена может измениться как в большую, так и меньшую сторону.
3. Насколько детально ТЗ описывается. Нужно ли писать в нём «слайдер с цикличной прокруткой внутри которого 8 фотографий с возможностью загружать новые из админ панели»?
Для меня ТЗ это сухой список того, что нужно в результате, важны тут ограничения. Например, важно указать что для фотографий нужна админ-панель, но то что они в слайдере и что их 8 без причины –странная деталь. Но это тоже ситуативно, хотите – пишите, ограничения экономят время.
4. Как в процессе фигурирует ТЗ, когда клиент только пришёл.
• Бриф обязательно. Без вводных никак.
• ТЗ пишем сами, если клиент не предоставил. Формируем список вопросов клиенту. Можно схему проекта сразу делать, так будет понятно какие экраны нужны, что упускаете из виду. Можно несколько экранов для определения стиля или вообще ограничиться референсами.
• Отправляем ему на утверждение и список вопросов.
• Снова калибруем ТЗ. Снова отправляем.
Не делаем макеты, пока не утвердите список.
Что об этом всём думаете, и согласны ли с тем, что клиент не обязан писать ТЗ, а может только участвовать в его написании вместе с вами?
1. На каком этапе начинают и заканчивают писать ТЗ? Дизайнер работает уже с готовым или оно пишется в процессе проектирования/дизайна?
Как гласит пословица «Без ТЗ результат ХЗ». Я согласен, но это не значит что ТЗ должен писать сам клиент. Если он не хочет, пусть не пишет, дизайнер сам может посмотреть конкурентов, прикинуть список того, что может понадобиться, определить список платформ, размеров экрана и т.д. Составить список вопросов, и уже со всем этим вернуться к клиенту, чтобы откалибровать видение. В общем, получается, что ТЗ пишется сообща.
2. Что делать если в ТЗ уже описан какой-то блок, но у команды появилось альтернативное видение и этот блок хочется изменить? ТЗ переписывать или лучше сделать так, как уже согласовано.
Прикиньте как это изменение повлияет на всё остальное в проекте, сколько потребуется времени на внесение. Согласуйте с клиентом. Также клиент может прийти с измененным видением, это нормально. У изменения должна быть цена, срок и цена может измениться как в большую, так и меньшую сторону.
3. Насколько детально ТЗ описывается. Нужно ли писать в нём «слайдер с цикличной прокруткой внутри которого 8 фотографий с возможностью загружать новые из админ панели»?
Для меня ТЗ это сухой список того, что нужно в результате, важны тут ограничения. Например, важно указать что для фотографий нужна админ-панель, но то что они в слайдере и что их 8 без причины –странная деталь. Но это тоже ситуативно, хотите – пишите, ограничения экономят время.
4. Как в процессе фигурирует ТЗ, когда клиент только пришёл.
• Бриф обязательно. Без вводных никак.
• ТЗ пишем сами, если клиент не предоставил. Формируем список вопросов клиенту. Можно схему проекта сразу делать, так будет понятно какие экраны нужны, что упускаете из виду. Можно несколько экранов для определения стиля или вообще ограничиться референсами.
• Отправляем ему на утверждение и список вопросов.
• Снова калибруем ТЗ. Снова отправляем.
Не делаем макеты, пока не утвердите список.
Что об этом всём думаете, и согласны ли с тем, что клиент не обязан писать ТЗ, а может только участвовать в его написании вместе с вами?
Люблю аккаунт Fintory на Dribbble. Ничего удивительного и оригинального в нём не видел, но в каждой работе доведённый до идеала чистый UI.
У меня за всё время работы в крипте и брокере накопилось множество концептов и уже давно раскатанных в прод экранов, которые можно так же приятно разложить по шотам. Но руки не доходят уже 2 с половиной года.
У меня за всё время работы в крипте и брокере накопилось множество концептов и уже давно раскатанных в прод экранов, которые можно так же приятно разложить по шотам. Но руки не доходят уже 2 с половиной года.
❤8🔥1
Отличие подходов Android и iOS к интерфейсу на глобальном уровне кратко в этом видео
YouTube
Философия iOS vs ANDROID | РАЗБОР
🤟Наши видео в Telegram: https://t.me/droidervideo
Сегодня мы раз и навсегда разберемся с мобильными операционными системами iOS и Android, точнее их фундаментальными идеями и философиями. В чем плюсы и минусы iOS и Android? Почему iOS нравится одним пользователям…
Сегодня мы раз и навсегда разберемся с мобильными операционными системами iOS и Android, точнее их фундаментальными идеями и философиями. В чем плюсы и минусы iOS и Android? Почему iOS нравится одним пользователям…
Ещё тут про форму иконок iOS
YouTube
Секрет формы иконок iOS | РАЗБОР
Подробнее про WiFi 6 Роутер HUAWEI WiFi AX3: https://clck.ru/Q5gbu
🤟 Подписка! ↓ ↓ ↓
https://goo.gl/CbimGk
В плане дизайна своих продуктов, наверное никто не заморачивается больше чем Apple.
И даже форма иконок в iOS взята не с потолка, а вычислена математически!…
🤟 Подписка! ↓ ↓ ↓
https://goo.gl/CbimGk
В плане дизайна своих продуктов, наверное никто не заморачивается больше чем Apple.
И даже форма иконок в iOS взята не с потолка, а вычислена математически!…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤11
👋 Просто поздоровался. Появятся вопросы – задавайте. Выступать в даже в таком формате на публику дискомфортно, но желание есть, надо пробовать
🔥6
Forwarded from Про продукт и студию
Лагута запускает свой Behance
WeMakeFab заанонсили в своем instagram платформу «DProfile». Из того, что написано на сайте можно понять, что это микс behance и awwwards, с доп. фитчами: поиск работы, журнал и обучение.
Я скептически отношусь к солянкам из фитчей, но затестить интересно
Выкатка MVP назначена на августа 2022.
Road Map проекта: https://dprofile.ru/#section-plan
WeMakeFab заанонсили в своем instagram платформу «DProfile». Из того, что написано на сайте можно понять, что это микс behance и awwwards, с доп. фитчами: поиск работы, журнал и обучение.
Я скептически отношусь к солянкам из фитчей, но затестить интересно
Выкатка MVP назначена на августа 2022.
Road Map проекта: https://dprofile.ru/#section-plan
Не задался день, не пустили на VK Fest. Написал подробнее в Приёмную на VC, помимо Роспотребнадзора. А что, не приятная ситуация. Хотели бы попасть в такую?
vc.ru
Как меня не пустили на VK Fest при наличии билета на него — Приёмная на vc.ru
У организации мероприятия VK Fest в Питере проблема – полный рассинхрон с Galeria Club и ShowGoGo. Получили с девушкой билеты в Galeria Club, каждый в своём аккаунте. Она прошла, а меня не пустили из-за того, что по билету уже кто-то прошёл.
😁5❤2🤔1
Если прошлым летом я помимо основной работы умудрялся делать одновременно конкурсную работу, подрабатывать ещё на нескольких других проектах, вести паблики и модерировать группу, то этим летом после работы я просто отдыхаю, гуляю или играю.
Может быть это из-за глистов, а может быть просто действительно иногда надо отдыхать.
Посоветуйте во что поиграть 🎮
Может быть это из-за глистов, а может быть просто действительно иногда надо отдыхать.
Посоветуйте во что поиграть 🎮
🔥19
В Питере в коем веке какая-то движуха, вот будет бесплатная конференция 7 августа – Design Room. Это будет воскресенье.
Ожидаю, что будет интересно, но никаких инсайтов не жду.
Только недавно подумал, что надо в Питере собраться вот так дизайнерами и пообсуждать трудовыебудни в баре или за кальяном, и вот случайно наткнулся на эту конференцию. Это конечно не совсем то, но может быть после там будет продолжение 😄
Ожидаю, что будет интересно, но никаких инсайтов не жду.
Только недавно подумал, что надо в Питере собраться вот так дизайнерами и пообсуждать трудовыебудни в баре или за кальяном, и вот случайно наткнулся на эту конференцию. Это конечно не совсем то, но может быть после там будет продолжение 😄
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Насколько огромный может быть UI Kit и хорошо упакованный можно увидеть на примере Untitled UI.
Видел много подобного уровня проекты, но автор или команда, пошли по моим ощущениям дальше всех:
• Отзывы основателей и дизайнеров известнейших сервисов
• Регулярное обновление и регулярный постинг о них на Dribbble, Twitter и так далее
• Многостраничный сайт
• Собственный блог
• Промо видеоролики
• Свой набор иконок
• #1 на лонче в Product Hunt и #1 Gumroad
Всё это вокруг одного UI кита, вот я о чём. Очень завидую и хотел бы сделать подобный проект, но понимаю, что это колоссальный труд и требует очень и очень много времени.
Делал пару лет назад Containers Web Wireframe Kit, получилось очень урезанно от того, что я хотел бы видеть в финале. Плюс я делал сразу под Figma, Sketch и Xd, сейчас конечно вижу смысл делать только для фигмы.
Видел много подобного уровня проекты, но автор или команда, пошли по моим ощущениям дальше всех:
• Отзывы основателей и дизайнеров известнейших сервисов
• Регулярное обновление и регулярный постинг о них на Dribbble, Twitter и так далее
• Многостраничный сайт
• Собственный блог
• Промо видеоролики
• Свой набор иконок
• #1 на лонче в Product Hunt и #1 Gumroad
Всё это вокруг одного UI кита, вот я о чём. Очень завидую и хотел бы сделать подобный проект, но понимаю, что это колоссальный труд и требует очень и очень много времени.
Делал пару лет назад Containers Web Wireframe Kit, получилось очень урезанно от того, что я хотел бы видеть в финале. Плюс я делал сразу под Figma, Sketch и Xd, сейчас конечно вижу смысл делать только для фигмы.
🔥7
Интерфейсы игр для меня отдельный вид искусства. Конечно, специально чтобы посмотреть интерфейс я игры никогда не открывал, но вот наткнулся на такой сайт-библиотеку интерфейсов игр – interfaceingame.com
Прямо так всё разложено по элементам, жанрам, платформам. Вот например по моему любимому Doom всё как разложено.
Отличная закладка для интересующихся геймдевом дизайнеров, и для тех, кто красиво хочет перегрузить интерфейс, но пока не знает как.
Прямо так всё разложено по элементам, жанрам, платформам. Вот например по моему любимому Doom всё как разложено.
Отличная закладка для интересующихся геймдевом дизайнеров, и для тех, кто красиво хочет перегрузить интерфейс, но пока не знает как.
❤16🔥2
Пока занимаюсь зубами, на одном из исследований среди рентгенов и схем моей челюсти, увидел это. Похоже мне сделали аватар для метавселенной.
Из личного. Собираюсь поставить брекеты, преодолеваю походы к стоматологам и хирургам. Вчера например удалили сложную 8-ку, зуб мудрости в десне, было ужасно больно, и буду ходить опухшим несколько дней. Как после этого заставить себя пойти на то же самое пока не знаю 🫠
Из личного. Собираюсь поставить брекеты, преодолеваю походы к стоматологам и хирургам. Вчера например удалили сложную 8-ку, зуб мудрости в десне, было ужасно больно, и буду ходить опухшим несколько дней. Как после этого заставить себя пойти на то же самое пока не знаю 🫠
❤8😁2