Anonymous Quiz
18%
errors.Fatal
3%
Автоматическая перезагрузку программы
5%
throw и catch
75%
panic и recover
😁11
⚡ Полезный приём в Go — используем
Например, при загрузке ENV-переменных:
Теперь переменные окружения загружаются лишь один раз, а дальше берутся из памяти.
#golang #concurrency #tips
sync.Once, чтобы инициализировать значение только один раз. Например, при загрузке ENV-переменных:
package config
import (
"os"
"sync"
)
var (
loadOnce sync.Once
envVars map[string]string
)
func GetEnvVars() map[string]string {
loadOnce.Do(func() {
envVars = map[string]string{
"DB_URL": os.Getenv("DB_URL"),
"API_KEY": os.Getenv("API_KEY"),
}
})
return envVars
}
Теперь переменные окружения загружаются лишь один раз, а дальше берутся из памяти.
#golang #concurrency #tips
👎10❤5👍2🔥1
👍6❤2🔥1
Многие разработчики начинают с горутин и каналов, но быстро теряются: когда стоит использовать WaitGroup, а когда select? Как правильно закрывать каналы и избегать утечек горутин?
Ответы есть — в бесплатном онлайн-руководстве Go 101, которое разбирает конкурентность в Go максимально чётко и практично.
Вот ключевые главы, которые стоит пройти по порядку:
Goroutines: как Go управляет потоками, стеком и планировщиком
👉 go101.org/article/control-flows-more.html
Channels: основы синхронизации между горутинами и передача данных без блокировок
👉 go101.org/article/channel.html
Channel use cases: шаблоны, ошибки и приёмы для реальных задач — от worker pool до fan-in/fan-out
👉 go101.org/article/channel-use-cases.html
Synchronization overview: обзор всех инструментов — мьютексы, атомики, условия и таймеры
👉 go101.org/article/concurrent-synchronization-overview.html
После этих четырёх статей вы поймёте, почему конкурентность в Go - это не просто «многопоточность», а архитектурная философия языка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2👍1
🧩 Go Квиз: оцените отношение времени g()/f()
#Golang
Идея проста: какая из функций будет «дороже» и во сколько раз?
- f делает три умножения на итерацию плюс запись в массив. Это «дешёвая» арифметика с линейным проходом по памяти.
- g на каждой итерации создаёт срез a[:] и вызывает doNothing. Если компилятор встраивает пустую функцию и выкидывает бесполезный срез, тело цикла почти исчезает. Если запретить инлайнинг, вы получите N вызовов функции и накладные расходы на создание среза на каждой итерации.
Чего ожидать?
С инлайнингом и DCE: g() часто быстрее f(), потому что почти ничего не делает, тогда как f() реально пишет в память. Отношение g()/f() < 1.
Без инлайнинга: g() резко замедляется из-за стоимости вызова функции и построения среза на каждой итерации. Отношение g()/f() ≫ 1, иногда на порядок.
Вывод: результат зависит от оптимизаций компилятора. «Смысл» цикла, который не производит наблюдаемых эффектов, Go охотно выкидывает.
Как проверить у себя
Что запомнить
- Микробенчи в Go чувствительны к инлайнингу и dead-code elimination.
- Запись в память удерживает цикл «реальным», тогда как пустые вызовы и срезы могут исчезнуть.
- Измеряйте обе конфигурации: с оптимизациями и без, чтобы понять истинную стоимость.
Если коротко:
- В реальном билде с оптимизациями g()/f() обычно < 1.
- С запретом инлайнинга g()/f() обычно ≫ 1 из-за накладных расходов вызова.
#Golang
Идея проста: какая из функций будет «дороже» и во сколько раз?
const N = 1 << 12
func f(){
for a, i := [N]int{}, 0; i < len(a); i++ {
a[i] = i * i * i * i
}
}
func doNothing(a []int) {}
func g(){
for a, i := [N]int{}, 0; i < len(a); i++ {
doNothing(a[:])
}
}
- f делает три умножения на итерацию плюс запись в массив. Это «дешёвая» арифметика с линейным проходом по памяти.
- g на каждой итерации создаёт срез a[:] и вызывает doNothing. Если компилятор встраивает пустую функцию и выкидывает бесполезный срез, тело цикла почти исчезает. Если запретить инлайнинг, вы получите N вызовов функции и накладные расходы на создание среза на каждой итерации.
Чего ожидать?
С инлайнингом и DCE: g() часто быстрее f(), потому что почти ничего не делает, тогда как f() реально пишет в память. Отношение g()/f() < 1.
Без инлайнинга: g() резко замедляется из-за стоимости вызова функции и построения среза на каждой итерации. Отношение g()/f() ≫ 1, иногда на порядок.
Вывод: результат зависит от оптимизаций компилятора. «Смысл» цикла, который не производит наблюдаемых эффектов, Go охотно выкидывает.
Как проверить у себя
Копировать код
# обычный режим
go test -bench . -benchmem
# отключить инлайнинг -l, чтобы увидеть цену вызова функции
go test -gcflags='-l' -bench . -benchmem
Что запомнить
- Микробенчи в Go чувствительны к инлайнингу и dead-code elimination.
- Запись в память удерживает цикл «реальным», тогда как пустые вызовы и срезы могут исчезнуть.
- Измеряйте обе конфигурации: с оптимизациями и без, чтобы понять истинную стоимость.
Если коротко:
- В реальном билде с оптимизациями g()/f() обычно < 1.
- С запретом инлайнинга g()/f() обычно ≫ 1 из-за накладных расходов вызова.
❤2👍2🔥1
Anonymous Quiz
7%
Для очистки ненужных файлов проекта
86%
Для удаления из go.mod и go.sum ненужных зависимостей
6%
Для компиляции проекта без зависимостей
1%
Для запуска тестов
Anonymous Quiz
28%
byte
61%
rune
6%
int
5%
string
❓ Что не так с этим кодом на Go? И чего вы ожидаете на выходе?
На первый взгляд - всё понятно. Но на самом деле это ловушка 😏
Вы переопределяете iota как обычную константу, равную самой себе (iota = iota). С этого момента iota перестаёт быть магической переменной, и счётчик сбрасывается.
Поэтому Y получает значение 0, а не 1 — как многие ожидают.
Вывод программы: 0
💡 Мораль: никогда не переназначайте iota внутри const, иначе потеряете её «магию».
Запустить код: https://go.dev/play/p/7xu1qRUcp2O
package main
func main() {
const (
iota = iota
Y
)
println(Y)
}
На первый взгляд - всё понятно. Но на самом деле это ловушка 😏
Вы переопределяете iota как обычную константу, равную самой себе (iota = iota). С этого момента iota перестаёт быть магической переменной, и счётчик сбрасывается.
Поэтому Y получает значение 0, а не 1 — как многие ожидают.
Вывод программы: 0
💡 Мораль: никогда не переназначайте iota внутри const, иначе потеряете её «магию».
Запустить код: https://go.dev/play/p/7xu1qRUcp2O
👍6❤1🔥1😢1
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"reflect"
)
type S struct {
A []int `json:"a"`
B []int `json:"b"`
}
func main() {
var a []int // nil
b := []int{} // пустой
fmt.Println(a == nil, len(a), cap(a)) // ?
fmt.Println(b == nil, len(b), cap(b)) // ?
fmt.Println(reflect.DeepEqual(a, b)) // ?
x := S{A: a, B: b}
d, _ := json.Marshal(x)
fmt.Println(string(d))
}
Ответ:
false 0 0
false
{"a":null,"b":[]}
👉 Запустить код: https://go.dev/play/p/PaqGcSwGqpV
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4❤3
Anonymous Quiz
10%
false false false
2%
false false true
24%
false true true
7%
true false true
57%
true true true
Anonymous Quiz
39%
go run -race
7%
go build -race
25%
go test -race
29%
Все варианты верны
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если присвоить интерфейсу значение nil конкретного типа, сравнение с nil вернёт false, потому что у интерфейса уже есть динамический тип. Запомни правило: интерфейс равен nil только когда и тип отсутствует, и значение nil.
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
var err error = (*os.PathError)(nil)
fmt.Println(err == nil)
}
https://www.youtube.com/shorts/vobogCxfoLk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🤯4❤2
😱 Хаос из REST, gRPC и Swagger в проекте? Пора навести порядок. На открытом уроке от OTUS вы узнаете, как построить микросервисную архитектуру, где всё работает согласованно — на основе единой схемы proto3.
👨💻 Эксперт покажет, как из одной proto-схемы автоматически генерировать gRPC, API-Gateway и Swagger — без ручных правок и бесконечных конфликтов версий. Вы разберётесь, как правильно структурировать проект, настраивать protoc и плагины, подключать HTTP-аннотации и создавать понятную документацию.
❗️ После урока вы сможете собрать рабочий шаблон микросервиса на Go, где gRPC обслуживает внутренние вызовы, REST — внешние, а Swagger — интеграцию и тестирование. Всё из одной схемы.
📅 12 ноября в 20:00 МСК. Открытый вебинар проходит в преддверии старта курса «Микросервисы на Go». Регистрируйтесь и узнайте, как превратить сложную архитектуру в управляемую систему: https://otus.pw/UDk1/?erid=2W5zFJsionp
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
👨💻 Эксперт покажет, как из одной proto-схемы автоматически генерировать gRPC, API-Gateway и Swagger — без ручных правок и бесконечных конфликтов версий. Вы разберётесь, как правильно структурировать проект, настраивать protoc и плагины, подключать HTTP-аннотации и создавать понятную документацию.
❗️ После урока вы сможете собрать рабочий шаблон микросервиса на Go, где gRPC обслуживает внутренние вызовы, REST — внешние, а Swagger — интеграцию и тестирование. Всё из одной схемы.
📅 12 ноября в 20:00 МСК. Открытый вебинар проходит в преддверии старта курса «Микросервисы на Go». Регистрируйтесь и узнайте, как превратить сложную архитектуру в управляемую систему: https://otus.pw/UDk1/?erid=2W5zFJsionp
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
❤3
👍2
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{1, 2, 3, 4}
t := s[1:3] // t = [2, 3]
t = append(t, 99) // возможно, меняет s[3]
s[2] = 42 // изменяем s напрямую
fmt.Println("s:", s)
fmt.Println("t:", t)
}
Ответ :
t: [2 42 99]
⚡️ Запустить код: https://go.dev/play/p/96RGE1ea6Sq
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4❤3
🖥 Работа со строками и рунами в Go — откройте внутреннюю механику языка
Как Go хранит текст? Почему одна буква может занимать четыре байта, а строки иногда «ломаются» при итерации? Эти мелочи отличают новичка от разработчика, который действительно понимает язык.
📆17 ноября в 20:00 МСК на открытом уроке разберём, как устроены строки и руны в Go, что происходит «под капотом» при работе с кодировками и как писать корректный, быстрый код для обработки текста. Вместе с преподавателем напишем живые примеры, разберём частые ошибки и объясним, как их избежать.
➡️ Урок проходит в преддверие старта курса «Golang Developer. Basic». Все участники вебинара получат скидку на обучение: https://otus.pw/KcNe/?erid=2W5zFHdNYhE
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Как Go хранит текст? Почему одна буква может занимать четыре байта, а строки иногда «ломаются» при итерации? Эти мелочи отличают новичка от разработчика, который действительно понимает язык.
📆17 ноября в 20:00 МСК на открытом уроке разберём, как устроены строки и руны в Go, что происходит «под капотом» при работе с кодировками и как писать корректный, быстрый код для обработки текста. Вместе с преподавателем напишем живые примеры, разберём частые ошибки и объясним, как их избежать.
➡️ Урок проходит в преддверие старта курса «Golang Developer. Basic». Все участники вебинара получат скидку на обучение: https://otus.pw/KcNe/?erid=2W5zFHdNYhE
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.