Go tests
7.7K subscribers
306 photos
2 videos
102 links
По всем вопросам- @haarrp

@itchannels_telegram - 🔥полезные ит-каналы

https://t.me/Golang_google - Golang программирование

@golangl - golang chat

@GolangJobsit - golang channel jobs

@golang_jobsgo - go chat jobs
Download Telegram
Как обрабатывать критические непредвиденные ситуации
Anonymous Quiz
18%
errors.Fatal
3%
Автоматическая перезагрузку программы
5%
throw и catch
75%
panic и recover
😁11
Полезный приём в Go — используем sync.Once, чтобы инициализировать значение только один раз.

Например, при загрузке ENV-переменных:


package config

import (
"os"
"sync"
)

var (
loadOnce sync.Once
envVars map[string]string
)

func GetEnvVars() map[string]string {
loadOnce.Do(func() {
envVars = map[string]string{
"DB_URL": os.Getenv("DB_URL"),
"API_KEY": os.Getenv("API_KEY"),
}
})
return envVars
}


Теперь переменные окружения загружаются лишь один раз, а дальше берутся из памяти.

#golang #concurrency #tips
👎105👍2🔥1
👍4
Выведется ли текст в две строки
Anonymous Quiz
37%
Да
56%
Нет
3%
Наверное
5%
Узнать результаты
👍62🔥1
👣 Как освоить конкурентность в Go без десятков книг и курсов

Многие разработчики начинают с горутин и каналов, но быстро теряются: когда стоит использовать WaitGroup, а когда select? Как правильно закрывать каналы и избегать утечек горутин?

Ответы есть — в бесплатном онлайн-руководстве Go 101, которое разбирает конкурентность в Go максимально чётко и практично.
Вот ключевые главы, которые стоит пройти по порядку:

Goroutines: как Go управляет потоками, стеком и планировщиком
👉 go101.org/article/control-flows-more.html

Channels: основы синхронизации между горутинами и передача данных без блокировок
👉 go101.org/article/channel.html

Channel use cases: шаблоны, ошибки и приёмы для реальных задач — от worker pool до fan-in/fan-out
👉 go101.org/article/channel-use-cases.html

Synchronization overview: обзор всех инструментов — мьютексы, атомики, условия и таймеры
👉 go101.org/article/concurrent-synchronization-overview.html

После этих четырёх статей вы поймёте, почему конкурентность в Go - это не просто «многопоточность», а архитектурная философия языка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2👍1
🧩 Go Квиз: оцените отношение времени g()/f()
#Golang

Идея проста: какая из функций будет «дороже» и во сколько раз?


const N = 1 << 12

func f(){
for a, i := [N]int{}, 0; i < len(a); i++ {
a[i] = i * i * i * i
}
}

func doNothing(a []int) {}

func g(){
for a, i := [N]int{}, 0; i < len(a); i++ {
doNothing(a[:])
}
}


- f делает три умножения на итерацию плюс запись в массив. Это «дешёвая» арифметика с линейным проходом по памяти.

- g на каждой итерации создаёт срез a[:] и вызывает doNothing. Если компилятор встраивает пустую функцию и выкидывает бесполезный срез, тело цикла почти исчезает. Если запретить инлайнинг, вы получите N вызовов функции и накладные расходы на создание среза на каждой итерации.

Чего ожидать?

С инлайнингом и DCE: g() часто быстрее f(), потому что почти ничего не делает, тогда как f() реально пишет в память. Отношение g()/f() < 1.

Без инлайнинга: g() резко замедляется из-за стоимости вызова функции и построения среза на каждой итерации. Отношение g()/f() ≫ 1, иногда на порядок.

Вывод: результат зависит от оптимизаций компилятора. «Смысл» цикла, который не производит наблюдаемых эффектов, Go охотно выкидывает.

Как проверить у себя


Копировать код
# обычный режим
go test -bench . -benchmem

# отключить инлайнинг -l, чтобы увидеть цену вызова функции
go test -gcflags='-l' -bench . -benchmem


Что запомнить

- Микробенчи в Go чувствительны к инлайнингу и dead-code elimination.
- Запись в память удерживает цикл «реальным», тогда как пустые вызовы и срезы могут исчезнуть.
- Измеряйте обе конфигурации: с оптимизациями и без, чтобы понять истинную стоимость.

Если коротко
:

- В реальном билде с оптимизациями g()/f() обычно < 1.
- С запретом инлайнинга g()/f() обычно ≫ 1 из-за накладных расходов вызова.
2👍2🔥1
Какой тип будет иметь value при переборе строки с помощью for range
Anonymous Quiz
28%
byte
61%
rune
6%
int
5%
string
Что не так с этим кодом на Go? И чего вы ожидаете на выходе?


package main

func main() {
const (
iota = iota
Y
)
println(Y)
}



На первый взгляд - всё понятно. Но на самом деле это ловушка 😏


Вы переопределяете iota как обычную константу, равную самой себе (iota = iota). С этого момента iota перестаёт быть магической переменной, и счётчик сбрасывается.
Поэтому Y получает значение 0, а не 1 — как многие ожидают.

Вывод программы: 0

💡 Мораль: никогда не переназначайте iota внутри const, иначе потеряете её «магию».

Запустить код: https://go.dev/play/p/7xu1qRUcp2O
👍61🔥1😢1
👣 Что выведет код ?



package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
"reflect"
)

type S struct {
A []int `json:"a"`
B []int `json:"b"`
}

func main() {
var a []int // nil
b := []int{} // пустой
fmt.Println(a == nil, len(a), cap(a)) // ?
fmt.Println(b == nil, len(b), cap(b)) // ?

fmt.Println(reflect.DeepEqual(a, b)) // ?

x := S{A: a, B: b}
d, _ := json.Marshal(x)
fmt.Println(string(d))
}


Ответ:
true 0 0
false 0 0
false
{"a":null,"b":[]}


👉 Запустить код: https://go.dev/play/p/PaqGcSwGqpV
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥43
Как вызвать встроенный race detector при запуске Go-программы
Anonymous Quiz
39%
go run -race
7%
go build -race
25%
go test -race
29%
Все варианты верны
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👣 Go: Тонкая ловушка - typed nil в интерфейсе.

Если присвоить интерфейсу значение nil конкретного типа, сравнение с nil вернёт false, потому что у интерфейса уже есть динамический тип. Запомни правило: интерфейс равен nil только когда и тип отсутствует, и значение nil.


package main

import (
"fmt"
"os"
)

func main() {
var err error = (*os.PathError)(nil)
fmt.Println(err == nil)
}


https://www.youtube.com/shorts/vobogCxfoLk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🤯42
😱 Хаос из REST, gRPC и Swagger в проекте? Пора навести порядок. На открытом уроке от OTUS вы узнаете, как построить микросервисную архитектуру, где всё работает согласованно — на основе единой схемы proto3.

👨‍💻 Эксперт покажет, как из одной proto-схемы автоматически генерировать gRPC, API-Gateway и Swagger — без ручных правок и бесконечных конфликтов версий. Вы разберётесь, как правильно структурировать проект, настраивать protoc и плагины, подключать HTTP-аннотации и создавать понятную документацию.

❗️ После урока вы сможете собрать рабочий шаблон микросервиса на Go, где gRPC обслуживает внутренние вызовы, REST — внешние, а Swagger — интеграцию и тестирование. Всё из одной схемы.

📅 12 ноября в 20:00 МСК. Открытый вебинар проходит в преддверии старта курса «Микросервисы на Go». Регистрируйтесь и узнайте, как превратить сложную архитектуру в управляемую систему: https://otus.pw/UDk1/?erid=2W5zFJsionp

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
3
🔥61🥰1
Что выведет код
Anonymous Quiz
14%
[1, 2, 3]
14%
[3, 2, 1]
54%
[1, 3, 2]
17%
[2, 3, 1]
👍2
👣 Что выведет код (Go 1.25)?


package main

import "fmt"

func main() {
s := []int{1, 2, 3, 4}
t := s[1:3] // t = [2, 3]
t = append(t, 99) // возможно, меняет s[3]
s[2] = 42 // изменяем s напрямую

fmt.Println("s:", s)
fmt.Println("t:", t)
}


Ответ :

s: [1 2 42 99]
t: [2 42 99]


⚡️ Запустить код: https://go.dev/play/p/96RGE1ea6Sq
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥42
🖥  Работа со строками и рунами в Go — откройте внутреннюю механику языка

Как Go хранит текст? Почему одна буква может занимать четыре байта, а строки иногда «ломаются» при итерации? Эти мелочи отличают новичка от разработчика, который действительно понимает язык.

📆17 ноября в 20:00 МСК на открытом уроке разберём, как устроены строки и руны в Go, что происходит «под капотом» при работе с кодировками и как писать корректный, быстрый код для обработки текста. Вместе с преподавателем напишем живые примеры, разберём частые ошибки и объясним, как их избежать. 

➡️ Урок проходит в преддверие старта курса «Golang Developer. Basic». Все участники вебинара получат скидку на обучение: https://otus.pw/KcNe/?erid=2W5zFHdNYhE

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.