🇷🇺 1win анонсировали свой состав по Deadlock! 🏆
Я бы спросил «как вам?», но будто кто-то знает уровень силы команд в игре, число турниров по которой можно выразить однозначным числом.
Четыре дня пытаюсь анонсировать состав по Deadlock. Встречайте:
— Хачапуридзе dsblf Давид (капитан)
— Евгений flammable Ткаченко
— Владимир 1nput Пеньков
— Иван empty dreams Крыцин
— Алексей alex2y Ткачев
— Алексей SunnyDrive Фролов
Менеджер: Даниил wi-us Варавинов
Решительно врываемся в новую дисциплину. Так что в комментариях пожелайте пацанам успеха, побед и попутного ветра на зиплайне. Скоро игры ❤️
Я бы спросил «как вам?», но будто кто-то знает уровень силы команд в игре, число турниров по которой можно выразить однозначным числом.
🔥2
На нашем Youtube-канале новый ролик про то, как Deadlock адаптирует и улучшает MOBA-механики! 📊
Обобщая часть про героев, по сравнению с Dota 2, Deadlock больше завязан на темпе, чем паверспайках. Герои Deadlock в своей базовой комплектации сильнее, и их билды могут строится от определенных способностей и/или ближнего и дальнего боя, а не только от магического/физического урона.
Обобщая часть про героев, по сравнению с Dota 2, Deadlock больше завязан на темпе, чем паверспайках. Герои Deadlock в своей базовой комплектации сильнее, и их билды могут строится от определенных способностей и/или ближнего и дальнего боя, а не только от магического/физического урона.
👍3
МакГиннис — единственный герой, против которого вы можете ИДЕАЛЬНО простоять линию, и все равно ощущать себя проигравшим и наказанным
Дело не в балансе, лайнинг МакГиннис просто ощущается уныло, даже если побеждаешь
Надоедливые на стадии лайнинга герои есть, но она особенная. Я могу простоять 6/0, уничтожить ее Стража, иметь больше фарма, и все равно ощущать себя проигравшим.
И многие с этим согласны, буквально как против этого героя вообще стоять 🤔
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фанатская ремодель Змеи, на этот раз уже в виде рабочего мода 🐍 (uglycoal)
Найти его можно на официальном сервере Deadlock, в разделе fan-art.
Из недостатков — хитбоксы нижней части тела все еще останутся как для ног.
Найти его можно на официальном сервере Deadlock, в разделе fan-art.
Из недостатков — хитбоксы нижней части тела все еще останутся как для ног.
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рокетджампинг? Игроки на Заточке придумали кое-что повеселее 💥🦅
Техника шотганджампинга завязана на использовании отдачи от альтернативной атаки героя, которая может отталкивать в том числе и наверх.
Техника шотганджампинга завязана на использовании отдачи от альтернативной атаки героя, которая может отталкивать в том числе и наверх.
🔥2
Обновление от 14.11.24!
• Свечаки наносят 20% больше урона друг другу
• Разделение душ после стадии лайнинга уменьшено с 100/75/50/35/28/22% до 100/70/45/33/25/20% (для 1/2/3/4/5/6 игроков)
• Первая Урна всегда имеет нейтральное место доставки вне зависимости от преимущества
• Сильную атаку в ближнем бою нельзя отменить, используя способности (только предметы)
• Формула камбека по относительно нетворсов команд стала менее влиятельной
• Пелена: дополнительный урон Танца пуль увеличен с +2 до +5
• Парадокс: Остановка времени от Стены времени уменьшена с 0.7 до 0.6 секунд
• Парадокс: длительность Стены времени уменьшена с 7 до 6 секунд
• Виндикта: урон Контрольного выстрела уменьшен на 5%
• Ямато: сопротивление спиритизму и пулям от Теневой Трансформации уменьшено с 50% до 45%
• Ямато: длительность Теневой трансформации уменьшена с 5.5 до 5 секунд
• Ямато: лечение Теневой трансформации уменьшено с 25% до 20%
Полный патч можно найти на сайте разработчиков.
• Свечаки наносят 20% больше урона друг другу
• Разделение душ после стадии лайнинга уменьшено с 100/75/50/35/28/22% до 100/70/45/33/25/20% (для 1/2/3/4/5/6 игроков)
• Первая Урна всегда имеет нейтральное место доставки вне зависимости от преимущества
• Сильную атаку в ближнем бою нельзя отменить, используя способности (только предметы)
• Формула камбека по относительно нетворсов команд стала менее влиятельной
• Пелена: дополнительный урон Танца пуль увеличен с +2 до +5
• Парадокс: Остановка времени от Стены времени уменьшена с 0.7 до 0.6 секунд
• Парадокс: длительность Стены времени уменьшена с 7 до 6 секунд
• Виндикта: урон Контрольного выстрела уменьшен на 5%
• Ямато: сопротивление спиритизму и пулям от Теневой Трансформации уменьшено с 50% до 45%
• Ямато: длительность Теневой трансформации уменьшена с 5.5 до 5 секунд
• Ямато: лечение Теневой трансформации уменьшено с 25% до 20%
Полный патч можно найти на сайте разработчиков.
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый баг с передвижением и продолжение темы шотганджампинга — билдборд на краю карты бесконечно придает ускорение герою до тех пор, пока он находится в полете 🛸
Используя одну способность на передвижение, можно долететь на другую часть карты.
Используя одну способность на передвижение, можно долететь на другую часть карты.
🆒3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хлыст не поворачивает ноги, вместо этого делая короткий прыжок 👣🔃
Мелкая деталь отсылает к тому, что это наиболее эффективный способ поворота среди практикующих единоборства.
Мелкая деталь отсылает к тому, что это наиболее эффективный способ поворота среди практикующих единоборства.
🤓3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
(Предположительный) баг с Кубом Вязкуса — способность не отменяет ченнелинговые касты 🪲🟩
Герои все еще не будут наносить урон, находясь в кубе.
Герои все еще не будут наносить урон, находясь в кубе.
👍2