Waterfall методология разработки
Каскадная модель — модель процесса разработки программного обеспечения, в которой процесс разработки выглядит как поток, последовательно проходящий фазы анализа требований, проектирования, реализации, тестирования, интеграции и поддержки.
Следуя каскадной модели, разработчик переходит от одной стадии к другой строго последовательно. Сначала полностью завершается этап «определение требований», в результате чего получается список требований к ПО. После того как требования полностью определены, происходит переход к проектированию, в ходе которого создаются документы, подробно описывающие для программистов способ и план реализации указанных требований. После того как проектирование полностью выполнено, программистами выполняется реализация полученного проекта. На следующей стадии процесса происходит интеграция отдельных компонентов, разрабатываемых различными командами программистов. После того как реализация и интеграция завершены, производится тестирование и отладка продукта; на этой стадии устраняются все недочёты, появившиеся на предыдущих стадиях разработки. После этого программный продукт внедряется и обеспечивается его поддержка — внесение новой функциональности и устранение ошибок.
Для классической модели разработки программного обеспечения выделяют следующие этапы:
1. Анализ требований проекта. Определяются программные требования для информационной предметной области системы.
2. Проектирование. Разрабатывается и формулируется логически последовательная техническая характеристика программной системы. Детализация системы.
3. Реализация ПО. Воплощение полноценного проекта.
4. Тестирование продукта. Тестовая эксплуатация продукта
5. Интеграция системы. Включает установку и официальную приёмку продукта.
6. Поддержка. Предоставление технической помощи по продукту после запуска а коммерческую эксплуатацию.
Каскадная модель — модель процесса разработки программного обеспечения, в которой процесс разработки выглядит как поток, последовательно проходящий фазы анализа требований, проектирования, реализации, тестирования, интеграции и поддержки.
Следуя каскадной модели, разработчик переходит от одной стадии к другой строго последовательно. Сначала полностью завершается этап «определение требований», в результате чего получается список требований к ПО. После того как требования полностью определены, происходит переход к проектированию, в ходе которого создаются документы, подробно описывающие для программистов способ и план реализации указанных требований. После того как проектирование полностью выполнено, программистами выполняется реализация полученного проекта. На следующей стадии процесса происходит интеграция отдельных компонентов, разрабатываемых различными командами программистов. После того как реализация и интеграция завершены, производится тестирование и отладка продукта; на этой стадии устраняются все недочёты, появившиеся на предыдущих стадиях разработки. После этого программный продукт внедряется и обеспечивается его поддержка — внесение новой функциональности и устранение ошибок.
Для классической модели разработки программного обеспечения выделяют следующие этапы:
1. Анализ требований проекта. Определяются программные требования для информационной предметной области системы.
2. Проектирование. Разрабатывается и формулируется логически последовательная техническая характеристика программной системы. Детализация системы.
3. Реализация ПО. Воплощение полноценного проекта.
4. Тестирование продукта. Тестовая эксплуатация продукта
5. Интеграция системы. Включает установку и официальную приёмку продукта.
6. Поддержка. Предоставление технической помощи по продукту после запуска а коммерческую эксплуатацию.
Как правильно читать техническую литературу
Большинство людей, которые только пришли в IT и не только, сталкиваясь с чтением технической литературы, думают, что её можно прочитать как обычную книгу, как ту же фантастику или драму, и в этом заключается первая главная ошибка!
Книга по программированию — это не та книга, которую можно почитать за чашечкой кофе, лежа на диване или кровати. Воспринимайте это как инструкцию! Вот, например, если вам надо собрать стул, то первым делом вы прочитаете инструкцию, после вы начнете по ней собирать и все это в один день. Вы же не будете читать инструкцию, чтобы только через неделю собрать стул. Нет, потому что вы будете делать это все одновременно.
Но что делать, если страниц много и прочитать их за один день я не успеваю? Так и не надо все читать за один день, вы не на гонках по чтению, ваша задача вынести максимум пользы, а усвоить материал целой книги за одни сутки, особенно когда в ней 600 страниц на грани невозможного.
Во время чтения обязательно делайте конспект, потому что это поможет вам в будущем вспомнить материал, если забыли что-то. Возможно в школе, колледже или универе, вы пообещали себе больше никогда не делать конспекты, но придется нарушить его.
Старайтесь делать все параллельно: читаете книгу,увидели важный фрагмент, сделали пометки, читаем дальше, увидели фрагмент кода, дочитали одну под главу, списали код, посмотрели что он делает, написали кратенький конспект, которые нужен именно вам и читаем дальше.
Если вы хотите задать вопрос, сколько глав читать, чтобы запомнить материал, то спешу вас огорчить, нет четкого ответа на этот вопрос, ведь все люди на планете разные, как и способности к запоминанию и усваиванию материала. Немало зависит и от самой главы в книге, например, одна глава может быть информативнее, чем 3 других вместе взятых.
Большинство людей, которые только пришли в IT и не только, сталкиваясь с чтением технической литературы, думают, что её можно прочитать как обычную книгу, как ту же фантастику или драму, и в этом заключается первая главная ошибка!
Книга по программированию — это не та книга, которую можно почитать за чашечкой кофе, лежа на диване или кровати. Воспринимайте это как инструкцию! Вот, например, если вам надо собрать стул, то первым делом вы прочитаете инструкцию, после вы начнете по ней собирать и все это в один день. Вы же не будете читать инструкцию, чтобы только через неделю собрать стул. Нет, потому что вы будете делать это все одновременно.
Но что делать, если страниц много и прочитать их за один день я не успеваю? Так и не надо все читать за один день, вы не на гонках по чтению, ваша задача вынести максимум пользы, а усвоить материал целой книги за одни сутки, особенно когда в ней 600 страниц на грани невозможного.
Во время чтения обязательно делайте конспект, потому что это поможет вам в будущем вспомнить материал, если забыли что-то. Возможно в школе, колледже или универе, вы пообещали себе больше никогда не делать конспекты, но придется нарушить его.
Старайтесь делать все параллельно: читаете книгу,увидели важный фрагмент, сделали пометки, читаем дальше, увидели фрагмент кода, дочитали одну под главу, списали код, посмотрели что он делает, написали кратенький конспект, которые нужен именно вам и читаем дальше.
Если вы хотите задать вопрос, сколько глав читать, чтобы запомнить материал, то спешу вас огорчить, нет четкого ответа на этот вопрос, ведь все люди на планете разные, как и способности к запоминанию и усваиванию материала. Немало зависит и от самой главы в книге, например, одна глава может быть информативнее, чем 3 других вместе взятых.
Выпуск Bastille 0.8, системы управления контейнерами на основе FreeBSD Jail
Представлен выпуск Bastille 0.8, системы для автоматизации развёртывания и управления приложениями, запускаемыми в контейнерах, изолированных при помощи механизма FreeBSD Jail. Код написан на Shell и распространяется под лицензией BSD. Проектом также развивается коллекция шаблонов для быстрого запуска контейнеров типовых приложений, в которой представлены не только серверные (nginx, mysql, wordpress, asterisk, redis, postfix, elasticsearch и т.п.), но и пользовательские приложения (firefox).
Для управления контейнерами предоставляется интерфейс командной строки bastille, позволяющий создавать и обновлять Jail-окружения на базе выбранной версии FreeBSD и выполнять такие операции с контейнерами, как запуск/остановка, сборка, клонирование, импорт/экспорт, преобразование, изменение настроек, управление сетевым доступом и задание ограничений потребления ресурсов. Из расширенных возможностей поддерживается запуск типовых команд разом в нескольких контейнерах, вложенные шаблоны, снапшты и резервное копирование. Окружение для запуска контейнеров может быть создано как на физических серверах или платах Raspberry Pi, так и в облачных окружениях AWS EC2, Vultr и DigitalOcean.
В новой версии:
• Использование базовых шаблонов, которые автоматически подключаются при запуске новых контейнеров для определения их функциональности. В настоящее время предоставляются следующие базовые шаблоны: base, empty, thick, thin и vnet.
• Поддержка создания окружений на основе ветки FreeBSD 13-CURRENT (для создания подобных окружений на стороне хост-системы также должен быть установлен FreeBSD 13-CURRENT).
• Возможность развёртывания 32-разрядных контейнеров (i386) на 64-разрядных хост-системах (amd64).
• Поддержка определения переменных для передачи настроек в шаблоны (по умолчанию определены переменные $JAIL_NAME и $JAIL_IP).
• Добавлена команда "bastille config", позволяющая просматривать или изменять значения параметров конфигурации jail.conf.
Проект развивает Кристер Эдвардс (Christer Edwards) из компании SaltStack, который в том числе сопровождает порты с системой централизованного управления конфигурацией Salt для FreeBSD. Кристер когда-то участвовал в разработке Ubuntu, был системным администраторм в GNOME Foundation и работал в компании Adobe (является автором открытого компанией Adobe инструментария Hubble для мониторинга и поддержания безопасности систем).
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=54370
Представлен выпуск Bastille 0.8, системы для автоматизации развёртывания и управления приложениями, запускаемыми в контейнерах, изолированных при помощи механизма FreeBSD Jail. Код написан на Shell и распространяется под лицензией BSD. Проектом также развивается коллекция шаблонов для быстрого запуска контейнеров типовых приложений, в которой представлены не только серверные (nginx, mysql, wordpress, asterisk, redis, postfix, elasticsearch и т.п.), но и пользовательские приложения (firefox).
Для управления контейнерами предоставляется интерфейс командной строки bastille, позволяющий создавать и обновлять Jail-окружения на базе выбранной версии FreeBSD и выполнять такие операции с контейнерами, как запуск/остановка, сборка, клонирование, импорт/экспорт, преобразование, изменение настроек, управление сетевым доступом и задание ограничений потребления ресурсов. Из расширенных возможностей поддерживается запуск типовых команд разом в нескольких контейнерах, вложенные шаблоны, снапшты и резервное копирование. Окружение для запуска контейнеров может быть создано как на физических серверах или платах Raspberry Pi, так и в облачных окружениях AWS EC2, Vultr и DigitalOcean.
В новой версии:
• Использование базовых шаблонов, которые автоматически подключаются при запуске новых контейнеров для определения их функциональности. В настоящее время предоставляются следующие базовые шаблоны: base, empty, thick, thin и vnet.
• Поддержка создания окружений на основе ветки FreeBSD 13-CURRENT (для создания подобных окружений на стороне хост-системы также должен быть установлен FreeBSD 13-CURRENT).
• Возможность развёртывания 32-разрядных контейнеров (i386) на 64-разрядных хост-системах (amd64).
• Поддержка определения переменных для передачи настроек в шаблоны (по умолчанию определены переменные $JAIL_NAME и $JAIL_IP).
• Добавлена команда "bastille config", позволяющая просматривать или изменять значения параметров конфигурации jail.conf.
Проект развивает Кристер Эдвардс (Christer Edwards) из компании SaltStack, который в том числе сопровождает порты с системой централизованного управления конфигурацией Salt для FreeBSD. Кристер когда-то участвовал в разработке Ubuntu, был системным администраторм в GNOME Foundation и работал в компании Adobe (является автором открытого компанией Adobe инструментария Hubble для мониторинга и поддержания безопасности систем).
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=54370
Всё о спортивном программировании
Спортивное программирование - это соревнование, обычно проводимое через Интернет, в котором участники пытаются решить четко определенные задачи, написав компьютерные программы в соответствии с предоставленными спецификациями.
Соревнование обычно предполагает, что ведущий представляет участникам набор логических или математических задач, а участники должны написать программы, способные решить каждую задачу.
Судейство
Обычно оценка основана на количестве решенных проблем и времени, затраченном на написание решений, но может включать и другие факторы, такие как временная сложность алгоритма, сложность пространства, размер программы и т. д. В большинстве соревнований оценка выполняется автоматически хост-машинами.
Соревнование
Существует 2 формата соревнований:
• Краткосрочные.
Каждый раунд краткосрочных соревнований длится от 1 до 5 часов.
• Долгосрочные
Долгосрочные соревнования могут длиться от нескольких дней до нескольких месяцев.
Плюсы
Участие в соревнованиях может повысить интерес участников к изучению информатики. Кроме того, приобретенные навыки улучшают карьерные перспективы, поскольку помогают проходить технические собеседования, которые часто требуют от кандидатов решения сложных программных и алгоритмических задач на месте.
Минусы
Одним из важных моментов является то, что быстро развивающиеся конкурсы учат конкурентов плохим навыкам программирования, таким как отсутствие абстракций и комментариев, использование коротких имен переменных и т. Д. Кроме того, предлагая только небольшие алгоритмические головоломки, конкурсы не обязательно обучают хорошим навыкам и методам разработки программного обеспечения.
Спортивное программирование - это соревнование, обычно проводимое через Интернет, в котором участники пытаются решить четко определенные задачи, написав компьютерные программы в соответствии с предоставленными спецификациями.
Соревнование обычно предполагает, что ведущий представляет участникам набор логических или математических задач, а участники должны написать программы, способные решить каждую задачу.
Судейство
Обычно оценка основана на количестве решенных проблем и времени, затраченном на написание решений, но может включать и другие факторы, такие как временная сложность алгоритма, сложность пространства, размер программы и т. д. В большинстве соревнований оценка выполняется автоматически хост-машинами.
Соревнование
Существует 2 формата соревнований:
• Краткосрочные.
Каждый раунд краткосрочных соревнований длится от 1 до 5 часов.
• Долгосрочные
Долгосрочные соревнования могут длиться от нескольких дней до нескольких месяцев.
Плюсы
Участие в соревнованиях может повысить интерес участников к изучению информатики. Кроме того, приобретенные навыки улучшают карьерные перспективы, поскольку помогают проходить технические собеседования, которые часто требуют от кандидатов решения сложных программных и алгоритмических задач на месте.
Минусы
Одним из важных моментов является то, что быстро развивающиеся конкурсы учат конкурентов плохим навыкам программирования, таким как отсутствие абстракций и комментариев, использование коротких имен переменных и т. Д. Кроме того, предлагая только небольшие алгоритмические головоломки, конкурсы не обязательно обучают хорошим навыкам и методам разработки программного обеспечения.
Как избежать увольнения
1. Никогда не останавливайтесь в развитии. Учиться нужно всегда.
2. Внимательно относитесь к поставленным задачам, работайте на результат.
3. Инициатива всегда должна быть уместной и согласованной с руководством, ваш код – это только часть проекта, всегда нужно об этом помнить.
4. Объективно оценивайте свои личные качества. Если общение с людьми для вас – не самый комфортный вариант, выбирайте удаленную работу. Если наоборот, без офиса и коллектива работа не идет, а домашние дела оказываются важнее, ищите работу в «реале».
5. Всегда оценивайте проект с точки зрения личного комфорта на этапе испытательного срока. Этот период нужен не только работодателю, но и сотруднику, чтобы оценить, сможете ли вы эффективно работать в этом проекте и с этим коллективом. Если сотрудничество вызывает негатив, лучше от него отказаться как можно раньше. Берегите нервы и не оставляйте плохих воспоминаний у работодателей.
6. Относитесь к своей карьере разумно. Не соглашайтесь на долговременное сотрудничество на должности, которую вы явно уже «переросли». Скучные задачи и постоянно тлеющее раздражение от понимания, что вы могли бы сделать все иначе и даже лучше, негативно скажутся на результате.
В любом случае, помните, что работа должна не только приносить прибыль, но и просто нравиться. Оценивайте все – проект, оплату, уровень ответственности и сложности задач, отношения в коллективе. В результате вы получите работу, которую будете ценить, а работодатель – мотивированного сотрудника. И не бойтесь менять работу, если что-то пойдет не так.
1. Никогда не останавливайтесь в развитии. Учиться нужно всегда.
2. Внимательно относитесь к поставленным задачам, работайте на результат.
3. Инициатива всегда должна быть уместной и согласованной с руководством, ваш код – это только часть проекта, всегда нужно об этом помнить.
4. Объективно оценивайте свои личные качества. Если общение с людьми для вас – не самый комфортный вариант, выбирайте удаленную работу. Если наоборот, без офиса и коллектива работа не идет, а домашние дела оказываются важнее, ищите работу в «реале».
5. Всегда оценивайте проект с точки зрения личного комфорта на этапе испытательного срока. Этот период нужен не только работодателю, но и сотруднику, чтобы оценить, сможете ли вы эффективно работать в этом проекте и с этим коллективом. Если сотрудничество вызывает негатив, лучше от него отказаться как можно раньше. Берегите нервы и не оставляйте плохих воспоминаний у работодателей.
6. Относитесь к своей карьере разумно. Не соглашайтесь на долговременное сотрудничество на должности, которую вы явно уже «переросли». Скучные задачи и постоянно тлеющее раздражение от понимания, что вы могли бы сделать все иначе и даже лучше, негативно скажутся на результате.
В любом случае, помните, что работа должна не только приносить прибыль, но и просто нравиться. Оценивайте все – проект, оплату, уровень ответственности и сложности задач, отношения в коллективе. В результате вы получите работу, которую будете ценить, а работодатель – мотивированного сотрудника. И не бойтесь менять работу, если что-то пойдет не так.
Запас лояльности истощен: треть клиентов теряют интерес к бренду после всего лишь одного неудачного обслуживания
Опрос, проведенный SAS в рамках серии исследований Customer Experience 2030, показал, что при принятии решения о том, где тратить деньги, покупатели придают все большее значение клиентскому опыту и сервису.
90% потребителей отказываются от услуг компании, которая некачественно их обслужила от 2 до 5 раз, и переходят к конкурентам. Каждый третий клиент склонен к оттоку после первого же неудачного опыта. Клиенты не готовы мириться с некачественным сервисом и ожидают внимательного отношения, и пандемия стала одним из влияющих факторов.
61% участников исследования заявили, что они готовы платить больше за покупку и/или использовать продукты и услуги компаний, которые обеспечили им хорошее обслуживание во время COVID-19. Стоит отметить, что до пандемии 61% клиентов включали стоимость в топ-3 характеристик пользу бренда, а сейчас цена входит в топ-3 для чуть более половины (54%) потребителей. Снижение не радикальное, но очевидное и произошло меньше, чем за год. Тот факт, что компании и клиенты по-разному воспринимают важность разных факторов, продемонстрировало еще исследование 2019 года «Experience 2030: Будущее клиентского опыта». Например, большинство организаций (58%) обозначили качество продуктов/услуг как наиболее важный фактор, в то время как среди клиентов на первое место его поставили только 35% респондентов.
Опрос, проведенный SAS в рамках серии исследований Customer Experience 2030, показал, что при принятии решения о том, где тратить деньги, покупатели придают все большее значение клиентскому опыту и сервису.
90% потребителей отказываются от услуг компании, которая некачественно их обслужила от 2 до 5 раз, и переходят к конкурентам. Каждый третий клиент склонен к оттоку после первого же неудачного опыта. Клиенты не готовы мириться с некачественным сервисом и ожидают внимательного отношения, и пандемия стала одним из влияющих факторов.
61% участников исследования заявили, что они готовы платить больше за покупку и/или использовать продукты и услуги компаний, которые обеспечили им хорошее обслуживание во время COVID-19. Стоит отметить, что до пандемии 61% клиентов включали стоимость в топ-3 характеристик пользу бренда, а сейчас цена входит в топ-3 для чуть более половины (54%) потребителей. Снижение не радикальное, но очевидное и произошло меньше, чем за год. Тот факт, что компании и клиенты по-разному воспринимают важность разных факторов, продемонстрировало еще исследование 2019 года «Experience 2030: Будущее клиентского опыта». Например, большинство организаций (58%) обозначили качество продуктов/услуг как наиболее важный фактор, в то время как среди клиентов на первое место его поставили только 35% респондентов.
Почему сегодня никто не использует MotionScan
LA Noire была чрезвычайно амбициозной игрой Rockstar - и не только потому, что это одна из немногих игр, в которой вы не могли волей-неволей наезжать на пешеходов, поскольку вы были детективом, а не преступником. LA Noire была амбициозной, потому что это была игра, в которой использовалась невероятно впечатляющая и технически сложная технология для анимации лиц MotionScan, разработанная австралийской командой Depth Analysis для захвата движения лица.
Так почему же никто больше не использует MotionScan? На то есть несколько причин, но в основном это связано со стоимостью и реализацией.
Причины, по которым его больше никто не использует
Главная проблема MotionScan - чрезмерная дороговизна. Каждая из 32 камер MotionScan, необходимых для ее работы, стоила около 6000 долларов (все камеры примерно 192000 долларов ), а это только камеры. Кроме того, запись такого количества информации с лица человека привела к поистине огромным размерам файлов - около 1 ГБ данных в секунду при захвате движения.
Сразу становится понятно, почему реализация MotionScan ограничена для студий с небольшим бюджетом или для тех, которые не хотят выпускать свои игры с размером одного или двух жестких дисков.
Вдобавок к этому MotionScan подвергся большой критике за физические ограничения, которые накладывались на актеров. По словам Нолана Норта (голос Натана Дрейка из серии Uncharted, разработанной Naughty Dog ), актеры не могут двигаться во время записи, поскольку это мешает захвату. Ричард Лемаршанд, гейм-дизайнер Uncharted 3 , добавил, что физические ограничения затрудняют взаимодействие с другими актерами, что усложняет создание хорошей игры.
Ограничения и стресс, испытываемые актерами во время их выступлений в MotionScan, вызвали явную озабоченность в SAG. Проблемы с LA Noire, конечно, не были единичными , но они помогли внести вклад в более широкую проблему для актеров озвучивания, работающих над играми .
Хотя интерактивные ограничения, вероятно, не так заметны в такой игре, как LA Noire , основанной на допросе один на один и сборе доказательств, нетрудно заметить проблемы, которые появятся при разработке игры, менее ориентированной на определение того, лгут ли подозреваемые на основе их движений лица.
Хотя лицевые анимации в LA Noire по-прежнему выглядят хорошо, несмотря на немного устаревшую графику, довольно ясно, что MotionScan был слишком затратным с точки зрения его стоимости и ограничений, которые он накладывал на актеров, чтобы когда-либо получить широкое применение.
LA Noire была чрезвычайно амбициозной игрой Rockstar - и не только потому, что это одна из немногих игр, в которой вы не могли волей-неволей наезжать на пешеходов, поскольку вы были детективом, а не преступником. LA Noire была амбициозной, потому что это была игра, в которой использовалась невероятно впечатляющая и технически сложная технология для анимации лиц MotionScan, разработанная австралийской командой Depth Analysis для захвата движения лица.
Так почему же никто больше не использует MotionScan? На то есть несколько причин, но в основном это связано со стоимостью и реализацией.
Причины, по которым его больше никто не использует
Главная проблема MotionScan - чрезмерная дороговизна. Каждая из 32 камер MotionScan, необходимых для ее работы, стоила около 6000 долларов (все камеры примерно 192000 долларов ), а это только камеры. Кроме того, запись такого количества информации с лица человека привела к поистине огромным размерам файлов - около 1 ГБ данных в секунду при захвате движения.
Сразу становится понятно, почему реализация MotionScan ограничена для студий с небольшим бюджетом или для тех, которые не хотят выпускать свои игры с размером одного или двух жестких дисков.
Вдобавок к этому MotionScan подвергся большой критике за физические ограничения, которые накладывались на актеров. По словам Нолана Норта (голос Натана Дрейка из серии Uncharted, разработанной Naughty Dog ), актеры не могут двигаться во время записи, поскольку это мешает захвату. Ричард Лемаршанд, гейм-дизайнер Uncharted 3 , добавил, что физические ограничения затрудняют взаимодействие с другими актерами, что усложняет создание хорошей игры.
Ограничения и стресс, испытываемые актерами во время их выступлений в MotionScan, вызвали явную озабоченность в SAG. Проблемы с LA Noire, конечно, не были единичными , но они помогли внести вклад в более широкую проблему для актеров озвучивания, работающих над играми .
Хотя интерактивные ограничения, вероятно, не так заметны в такой игре, как LA Noire , основанной на допросе один на один и сборе доказательств, нетрудно заметить проблемы, которые появятся при разработке игры, менее ориентированной на определение того, лгут ли подозреваемые на основе их движений лица.
Хотя лицевые анимации в LA Noire по-прежнему выглядят хорошо, несмотря на немного устаревшую графику, довольно ясно, что MotionScan был слишком затратным с точки зрения его стоимости и ограничений, которые он накладывал на актеров, чтобы когда-либо получить широкое применение.
GCCRS получила новое финансирование для развития его разработки
Компания Open Source Security, Inc. объявила о новом финансировании GCCRS.
GCCRS - это проект с открытым исходным кодом, предназначенный для предоставления альтернативного компилятора Rust для GCC.
Open Source Security, Inc. стремится решить проблему недофинансирования и недостаточного внимания к безопасности в Linux. Хотя организация не ожидает, что Rust будет включен в ядро Linux в ближайшем будущем, но она столкнулась с проблемой безопасности в смешанной среде выполнения Assembly / C / Rust, а также при смешивании различных компиляторов с разными реализациями.
Open Source Security Inc. привлекла разработчика Филипа Херрона чтобы работать над проектом вместе с Embecosm, британской компанией, занимающейся разработкой GCC / LLVM. Embecosm предоставляет работу Херрону, а также услуги по управлению проектом.
Open Source Security, Inc. также заявила, что в рамках своих усилий, направленных на то, чтобы помочь проекту оставаться независимым от поставщиков, она не будет владеть никаким авторским кодом, разработанным за счет ее финансирования. Весь код будет лицензирован на условиях GPLv3, а авторские права будут переданы Free Software Foundation.
Компания Open Source Security, Inc. объявила о новом финансировании GCCRS.
GCCRS - это проект с открытым исходным кодом, предназначенный для предоставления альтернативного компилятора Rust для GCC.
Open Source Security, Inc. стремится решить проблему недофинансирования и недостаточного внимания к безопасности в Linux. Хотя организация не ожидает, что Rust будет включен в ядро Linux в ближайшем будущем, но она столкнулась с проблемой безопасности в смешанной среде выполнения Assembly / C / Rust, а также при смешивании различных компиляторов с разными реализациями.
Open Source Security Inc. привлекла разработчика Филипа Херрона чтобы работать над проектом вместе с Embecosm, британской компанией, занимающейся разработкой GCC / LLVM. Embecosm предоставляет работу Херрону, а также услуги по управлению проектом.
Open Source Security, Inc. также заявила, что в рамках своих усилий, направленных на то, чтобы помочь проекту оставаться независимым от поставщиков, она не будет владеть никаким авторским кодом, разработанным за счет ее финансирования. Весь код будет лицензирован на условиях GPLv3, а авторские права будут переданы Free Software Foundation.
FDA внедрит ИИ-платформу SAS, чтобы регулировать рынок лекарственных средств США
Сделка на рекордную сумму в 49,9 млн долларов, с одной стороны, стала продолжением почти сорокалетнего партнерства, а с другой – положила начало пятилетнему соглашению о комплексной закупке (BPA). Таким образом SAS примет непосредственное участие в реализации инициатив FDA в области цифровой трансформации.
FDA является давним клиентом SAS с большим и опытным сообществом пользователей и множеством критически важных приложений на базе технологий SAS. В ходе нового соглашения пройдет масштабное внедрение платформы SAS Viya, флагманского облачного решения компании, открывающего доступ к инструментам ИИ и машинного обучения. Первые проекты будут осуществляться с Центром по оценке и исследованию лекарственных средств (CDER) FDA, который помогает гарантировать, что предназначенные для людей лекарства безопасны и эффективны.
Сделка на рекордную сумму в 49,9 млн долларов, с одной стороны, стала продолжением почти сорокалетнего партнерства, а с другой – положила начало пятилетнему соглашению о комплексной закупке (BPA). Таким образом SAS примет непосредственное участие в реализации инициатив FDA в области цифровой трансформации.
FDA является давним клиентом SAS с большим и опытным сообществом пользователей и множеством критически важных приложений на базе технологий SAS. В ходе нового соглашения пройдет масштабное внедрение платформы SAS Viya, флагманского облачного решения компании, открывающего доступ к инструментам ИИ и машинного обучения. Первые проекты будут осуществляться с Центром по оценке и исследованию лекарственных средств (CDER) FDA, который помогает гарантировать, что предназначенные для людей лекарства безопасны и эффективны.
5 правил плохого кода, которые следует избегать
Неспособность думать заранее
Какие функции должны быть у проекта, ожидается ли масштабирование, сколько пользователей будут использовать продукт, и с какой скоростью он должен работать? Вам необходимо ответить на эти вопросы перед тем, как начать свой проект или в начале процесса. В противном случае вы можете столкнуться с серьезными трудностями.
Предварительная оптимизация кода
Преждевременная оптимизация может привести к неожиданным ошибкам, на решение которых можно потратить много времени. Первым делом нужно написать код, а затем выяснить, какие критические компоненты, если таковые имеются, следует оптимизировать для повышения производительности.
Отсутствие модуляризации
Главными преимуществами разделения кода на модули являются систематизация и упрощение разработки, многократная используемость и изменяемость сложных программ.
Нет комментариев к коду
Программист обязан написать очевидный код и постараться устранить необходимость в комментариях. Однако комментарии по-прежнему полезны и даже необходимы во многих ситуациях, и их избегание может сделать ваш код нечитаемым.
Не форматировать код
Форматирование кода упрощает восприятие кода и, следовательно, легче обнаруживать ошибки. Также другим людям значительно проще поддерживать код, поскольку он представлен в одном стиле.
Неспособность думать заранее
Какие функции должны быть у проекта, ожидается ли масштабирование, сколько пользователей будут использовать продукт, и с какой скоростью он должен работать? Вам необходимо ответить на эти вопросы перед тем, как начать свой проект или в начале процесса. В противном случае вы можете столкнуться с серьезными трудностями.
Предварительная оптимизация кода
Преждевременная оптимизация может привести к неожиданным ошибкам, на решение которых можно потратить много времени. Первым делом нужно написать код, а затем выяснить, какие критические компоненты, если таковые имеются, следует оптимизировать для повышения производительности.
Отсутствие модуляризации
Главными преимуществами разделения кода на модули являются систематизация и упрощение разработки, многократная используемость и изменяемость сложных программ.
Нет комментариев к коду
Программист обязан написать очевидный код и постараться устранить необходимость в комментариях. Однако комментарии по-прежнему полезны и даже необходимы во многих ситуациях, и их избегание может сделать ваш код нечитаемым.
Не форматировать код
Форматирование кода упрощает восприятие кода и, следовательно, легче обнаруживать ошибки. Также другим людям значительно проще поддерживать код, поскольку он представлен в одном стиле.
Различия между шифрованием, кодированием и хешированием
Хеширование
Хеширование — это преобразование входных данных в уникальную последовательность символов, из которой невозможно получить исходное сообщение. Самый яркий пример использования — для проверки целостности. Если изменить в исходном файле или тексте хоть один бит, в результате получим новую уникальную последовательность.
Примеры хешей: MD5, семейство SHA.
Шифрование
Смысл шифрования — сделать исходное сообщение нечитаемым для любого, кто не владеет ключом. Старые или уязвимые шифры легко взламываются, хотя их цель была именно в том, чтобы скрыть содержание сообщения.
Примеры шифров: шифр Цезаря, AES.
Кодирование
Кодирование — это преобразование входных данных в определённую последовательность бит или заданных символов для удобства дальнейшей работы. Самый простой пример — преобразовать текст в код Хэмминга для дальнейшей передачи по линиям электросвязи. По линии электросвязи нельзя передать буквы, а возможности аналогового сигнала достаточно ограничены, что не позволяет использовать алфавит из 33 букв, но передать битовую последовательность можно. Также этот код самоконтролирующийся и самокорректирующийся, что позволяет исправить некоторые ошибки, которые могут возникнуть при помехах во время передачи данных.
Примеры кодов: кодировка ASCII, Морзе.
Хеширование
Хеширование — это преобразование входных данных в уникальную последовательность символов, из которой невозможно получить исходное сообщение. Самый яркий пример использования — для проверки целостности. Если изменить в исходном файле или тексте хоть один бит, в результате получим новую уникальную последовательность.
Примеры хешей: MD5, семейство SHA.
Шифрование
Смысл шифрования — сделать исходное сообщение нечитаемым для любого, кто не владеет ключом. Старые или уязвимые шифры легко взламываются, хотя их цель была именно в том, чтобы скрыть содержание сообщения.
Примеры шифров: шифр Цезаря, AES.
Кодирование
Кодирование — это преобразование входных данных в определённую последовательность бит или заданных символов для удобства дальнейшей работы. Самый простой пример — преобразовать текст в код Хэмминга для дальнейшей передачи по линиям электросвязи. По линии электросвязи нельзя передать буквы, а возможности аналогового сигнала достаточно ограничены, что не позволяет использовать алфавит из 33 букв, но передать битовую последовательность можно. Также этот код самоконтролирующийся и самокорректирующийся, что позволяет исправить некоторые ошибки, которые могут возникнуть при помехах во время передачи данных.
Примеры кодов: кодировка ASCII, Морзе.
В PIP прекращена поддержка Python 2
Представлен выпуск пакетного менеджера PIP 21.0, применяемого для установки дополнительных Python-библиотек из PyPI и других репозиториев. Ключевым изменением в новом выпуске стало прекращение поддержки Python 2.7 и 3.5, а также прекращение совместимости с записями в кэше, созданными в версиях pip < 20.0. Одновременно предложено обновление PIP 20.3.4, которое помечено как последний выпуск с поддержкой Python 2. Пользователям Python 2 необходимо оставаться на старых выпусках PIP. Совместимая с Python 2.7 версия скрипта get-pip.py предоставляется отдельно.
Дополнительно можно отметить новый выпуск проекта Pyston 2.1, развивающего высокопроизводительную реализацию языка Python, использующую наработки проекта LLVM. Реализация примечательна применением современных технологий JIT-компиляции и нацелена на достижение высокой производительности, близкой к производительности традиционных системных языков, таких как C++. Pyston 2 быстрее штатного Python 3.8 примерно на 20% при прохождении тестового набора python-macrobenchmarks.
Новый выпуск Pyston включает лишь исправления и незначительные улучшения, нацеленные на упрощение использования. К сожалению, код ветки Pyston 2 остаётся недоступен, а для загрузки предлагаются готовые сборки и пустой архив с информацией, что проект пока является закрытым (Pyston 1.0 распространялся под лицензией Apache 2.0, но после отделения проекта от Dropbox код перестал публиковаться).
Источник: https://www.opennet.ru
Представлен выпуск пакетного менеджера PIP 21.0, применяемого для установки дополнительных Python-библиотек из PyPI и других репозиториев. Ключевым изменением в новом выпуске стало прекращение поддержки Python 2.7 и 3.5, а также прекращение совместимости с записями в кэше, созданными в версиях pip < 20.0. Одновременно предложено обновление PIP 20.3.4, которое помечено как последний выпуск с поддержкой Python 2. Пользователям Python 2 необходимо оставаться на старых выпусках PIP. Совместимая с Python 2.7 версия скрипта get-pip.py предоставляется отдельно.
Дополнительно можно отметить новый выпуск проекта Pyston 2.1, развивающего высокопроизводительную реализацию языка Python, использующую наработки проекта LLVM. Реализация примечательна применением современных технологий JIT-компиляции и нацелена на достижение высокой производительности, близкой к производительности традиционных системных языков, таких как C++. Pyston 2 быстрее штатного Python 3.8 примерно на 20% при прохождении тестового набора python-macrobenchmarks.
Новый выпуск Pyston включает лишь исправления и незначительные улучшения, нацеленные на упрощение использования. К сожалению, код ветки Pyston 2 остаётся недоступен, а для загрузки предлагаются готовые сборки и пустой архив с информацией, что проект пока является закрытым (Pyston 1.0 распространялся под лицензией Apache 2.0, но после отделения проекта от Dropbox код перестал публиковаться).
Источник: https://www.opennet.ru
Аналитика SAS для ритейла и CPG стала еще доступнее с облаком от Microsoft
Благодаря партнерству SAS и Microsoft приложение Predict & Plan Consumer Demand для эффективной цепи поставок теперь доступно в Microsoft Azure Marketplace.
Каждая компания, занимающаяся розничной торговлей или производством потребительских товаров, стремится повысить точность прогнозов и оптимизировать объем резервных запасов, оставаясь при этом удобной и открытой для клиента. Обладая глубокой экспертизой в ритейле, SAS много лет помогает решать эти задачи с помощью технологий искусственного интеллекта и машинного обучения. А теперь SAS переносит эти возможности в облако, предлагая доступ к своей мощной аналитике для розничной торговли, построенной на платформе SAS Viya.
«Цифровая трансформация для ритейла предполагает более глубокое понимание покупателей и их потребностей, что в конечном счете нацелено на максимальное удовлетворение спроса и рост маржи. Понимая это, SAS делает аналитические технологии более доступными конечным пользователям, в частности, с помощью Microsoft Azure Marketplace. Эта возможность появилась благодаря нашему партнерству с Microsoft», – комментирует Валентина Ларина, руководитель бизнес-практики направления Retail&CPG, SAS EMEA.
Благодаря партнерству SAS и Microsoft приложение Predict & Plan Consumer Demand для эффективной цепи поставок теперь доступно в Microsoft Azure Marketplace.
Каждая компания, занимающаяся розничной торговлей или производством потребительских товаров, стремится повысить точность прогнозов и оптимизировать объем резервных запасов, оставаясь при этом удобной и открытой для клиента. Обладая глубокой экспертизой в ритейле, SAS много лет помогает решать эти задачи с помощью технологий искусственного интеллекта и машинного обучения. А теперь SAS переносит эти возможности в облако, предлагая доступ к своей мощной аналитике для розничной торговли, построенной на платформе SAS Viya.
«Цифровая трансформация для ритейла предполагает более глубокое понимание покупателей и их потребностей, что в конечном счете нацелено на максимальное удовлетворение спроса и рост маржи. Понимая это, SAS делает аналитические технологии более доступными конечным пользователям, в частности, с помощью Microsoft Azure Marketplace. Эта возможность появилась благодаря нашему партнерству с Microsoft», – комментирует Валентина Ларина, руководитель бизнес-практики направления Retail&CPG, SAS EMEA.
Термины, которые должен знать каждый Android-разработчик
ADB - инструмент который устанавливается вместе с Android-SDK и позволяет вам управлять устройством на базе ОС Android. Вы можете найти его в папке «tool», распакованного SDK.
Bootloader - загрузчик операционной системы. Bootloader передаёт операционной системе таблицу разделов карты памяти, указывает размер доступной оперативной памяти, загружает ядро в память и выполняет его. Bootloader позволяет изменять прошивку устройства, а так же осуществлять подключение к ПК в режиме fastboot.
ClockworkMod recovery (CWM) - маленькая утилита, которая является аналогом стандартного рекавери. Программа способна помочь сделать полный сброс телефона, установить какие либо патчи для смартфона (планшета) или игрушек, а также умеет прошивать мобильные устройства.
Dalvik - виртуальная машина Java, которая используется для запуска программ (только с APK-расширением) с целью сделать доступ быстрее компилятор установленный по умолчанию
Dalvik-кэш - промежуточный буфер с быстрым доступом, содержащий информацию, которая может быть запрошена с наибольшей вероятностью, в данном случае создаваемые виртуальной машиной Dalvik.
Google applications - это общее название всех приложений Google, которые включены в прошивку. В GAPPS входят: gmail, youtube; Google: talk, play market, calendar и многое другое.
JIT - технология увеличения производительности программных систем, использующих байт-код, путём компиляции байт-кода в машинный код непосредственно во время работы программы. Таким образом достигается высокая скорость выполнения за счёт увеличения потребления памяти и затрат времени на компиляцию.
Kernel - это ядро операционной системы. Как правило ядро неофициальными способами можно заменить на другое без замены остальных частей прошивки. Чаще всего заменить ядро можно при помощи ClockworkMod recovery
Recovery - системный раздел, содержащий средства для прошивки, сброса до заводских настроек. Родной recovery используется в большинстве случаев для того, чтобы сделать wipe data/ factory reset (сброс до заводских настроек).
Root - права суперпользователя (являются аналогом учётном записи администратора в Windows). Позволяют получить полный доступ к операционной системе: изменение системных файлов, запуск некоторых сторонних приложений, резервное копирование системы. Сделать root означает получить права суперпользователя, точнее сказать, добавить в прошивку возможность выдачи прав суперпользователя приложениям.
Swap - виртуальная память; представляет собой раздел на карте памяти который используется для расширения оперативной памяти. Создаётся дополнительно для устройств с малым количеством оперативной памяти
Wipe - это полный сброс настроек и данных. Чаще всего, когда говорят про wipe, имеют в виду полный wipe (т.е. wipe data/factory reset – сброс до заводских настроек). При этом очищаются разделы /data и /cache во внутренней памяти устройства и очищается системная папка .android_secure на карте памяти, т.е. удаляются все установленные приложения, сбрасываются все системные настройки.
ADB - инструмент который устанавливается вместе с Android-SDK и позволяет вам управлять устройством на базе ОС Android. Вы можете найти его в папке «tool», распакованного SDK.
Bootloader - загрузчик операционной системы. Bootloader передаёт операционной системе таблицу разделов карты памяти, указывает размер доступной оперативной памяти, загружает ядро в память и выполняет его. Bootloader позволяет изменять прошивку устройства, а так же осуществлять подключение к ПК в режиме fastboot.
ClockworkMod recovery (CWM) - маленькая утилита, которая является аналогом стандартного рекавери. Программа способна помочь сделать полный сброс телефона, установить какие либо патчи для смартфона (планшета) или игрушек, а также умеет прошивать мобильные устройства.
Dalvik - виртуальная машина Java, которая используется для запуска программ (только с APK-расширением) с целью сделать доступ быстрее компилятор установленный по умолчанию
Dalvik-кэш - промежуточный буфер с быстрым доступом, содержащий информацию, которая может быть запрошена с наибольшей вероятностью, в данном случае создаваемые виртуальной машиной Dalvik.
Google applications - это общее название всех приложений Google, которые включены в прошивку. В GAPPS входят: gmail, youtube; Google: talk, play market, calendar и многое другое.
JIT - технология увеличения производительности программных систем, использующих байт-код, путём компиляции байт-кода в машинный код непосредственно во время работы программы. Таким образом достигается высокая скорость выполнения за счёт увеличения потребления памяти и затрат времени на компиляцию.
Kernel - это ядро операционной системы. Как правило ядро неофициальными способами можно заменить на другое без замены остальных частей прошивки. Чаще всего заменить ядро можно при помощи ClockworkMod recovery
Recovery - системный раздел, содержащий средства для прошивки, сброса до заводских настроек. Родной recovery используется в большинстве случаев для того, чтобы сделать wipe data/ factory reset (сброс до заводских настроек).
Root - права суперпользователя (являются аналогом учётном записи администратора в Windows). Позволяют получить полный доступ к операционной системе: изменение системных файлов, запуск некоторых сторонних приложений, резервное копирование системы. Сделать root означает получить права суперпользователя, точнее сказать, добавить в прошивку возможность выдачи прав суперпользователя приложениям.
Swap - виртуальная память; представляет собой раздел на карте памяти который используется для расширения оперативной памяти. Создаётся дополнительно для устройств с малым количеством оперативной памяти
Wipe - это полный сброс настроек и данных. Чаще всего, когда говорят про wipe, имеют в виду полный wipe (т.е. wipe data/factory reset – сброс до заводских настроек). При этом очищаются разделы /data и /cache во внутренней памяти устройства и очищается системная папка .android_secure на карте памяти, т.е. удаляются все установленные приложения, сбрасываются все системные настройки.
Виды средств защиты информации
Антивирусные программы — программы, которые борятся с компьютерными вирусами и возобновляют зараженные файлы.
Облачный антивирус (CloudAV) – одно из облачных решений информационной безопасности, что применяет легкое программное обеспечение агента на защищенном компьютере, выгружая большую часть анализа информации в инфраструктуру провайдера. Некоторые образцы облачных антивирусных программ – это Panda Cloud Antivirus, Crowdstrike, Cb Defense и Immunet.
DLP (Data Leak Prevention) решения – это защита от утечки информации. Предотвращение утечки данных (DLP) представляет собой набор технологий, направленных на предотвращение потери конфиденциальной информации, которая происходит на предприятиях по всему миру. Успешная реализация этой технологии требует значительной подготовки и тщательного технического обслуживания.
Криптографические системы – преобразование информации таким образом, что ее расшифровка становится возможной только с помощью определенных кодов или шифров (DES – Data Encryption Standard, AES – Advanced Encryption Standard). Криптография обеспечивает защиту информации и другими полезными приложениями, включая улучшенные методы проверки подлинности, дайджесты сообщений, цифровые подписи и зашифрованные сетевые коммуникации. Старые, менее безопасные приложения, например Telnet и протокол передачи файлов (FTP), медленно заменяются более безопасными приложениями, такими как Secure Shell (SSH), которые используют зашифрованные сетевые коммуникации. Беспроводная связь может быть зашифрована с использованием таких протоколов, как WPA/WPA2 или более старый (и менее безопасный) WEP. Проводные коммуникации (такие как ITU-T G.hn) защищены с использованием AES для шифрования и X.1035 для аутентификации и обмена ключами.
Межсетевые экраны (брандмауэры или файрволы) – устройства контроля доступа в сеть, предназначенные для блокировки и фильтрации сетевого трафика. Брандмауэры обычно классифицируются как сетевые или хост-серверы. Сетевые брандмауэры на базе сети расположены на шлюзовых компьютерах LAN, WAN и интрасетях. Это либо программные устройства, работающие на аппаратных средствах общего назначения, либо аппаратные компьютерные устройства брандмауэра.
VPN (Virtual Private Network). Виртуальная частная сеть (VPN) дает возможность определить и использовать для передачи и получения информации частную сеть в рамках общедоступной сети. Таким образом, приложения, работающие по VPN, являются надежно защищенными. VPN дает возможность подключиться к внутренней сети на расстоянии. С помощью VPN можно создать общую сеть для территориально отдаленных друг от друга предприятий.
Proxy-server (Прокси-сервер) – это определенный компьютер или компьютерная программа, которая является связывающим звеном между двумя устройствам, например, такими как компьютер и другой сервер. Прокси-сервер можно установить на одном компьютере вместе с сервером брандмауэра, или же на другом сервере. Плюсы прокси-сервера в том, что его кэш может служить для всех пользователей
Системы мониторинга и управления информационной безопасностью, SIEM. Чтобы выявлять и реагировать на возникающие угрозы информационной безопасности, используется решение SIEM, которое выполняет сбор и анализ событий из разных источников, таких как межсетевые экраны, антивирусы, IPS, оперативные системы и т.п. Благодаря системе SIEM у компаний появляется возможность централизованно хранить журналы событий и коррелировать их, определяя отклонения, потенциальные угрозы, сбои в работе ИТ-инфраструктуры, кибератаки и т.д.
Антивирусные программы — программы, которые борятся с компьютерными вирусами и возобновляют зараженные файлы.
Облачный антивирус (CloudAV) – одно из облачных решений информационной безопасности, что применяет легкое программное обеспечение агента на защищенном компьютере, выгружая большую часть анализа информации в инфраструктуру провайдера. Некоторые образцы облачных антивирусных программ – это Panda Cloud Antivirus, Crowdstrike, Cb Defense и Immunet.
DLP (Data Leak Prevention) решения – это защита от утечки информации. Предотвращение утечки данных (DLP) представляет собой набор технологий, направленных на предотвращение потери конфиденциальной информации, которая происходит на предприятиях по всему миру. Успешная реализация этой технологии требует значительной подготовки и тщательного технического обслуживания.
Криптографические системы – преобразование информации таким образом, что ее расшифровка становится возможной только с помощью определенных кодов или шифров (DES – Data Encryption Standard, AES – Advanced Encryption Standard). Криптография обеспечивает защиту информации и другими полезными приложениями, включая улучшенные методы проверки подлинности, дайджесты сообщений, цифровые подписи и зашифрованные сетевые коммуникации. Старые, менее безопасные приложения, например Telnet и протокол передачи файлов (FTP), медленно заменяются более безопасными приложениями, такими как Secure Shell (SSH), которые используют зашифрованные сетевые коммуникации. Беспроводная связь может быть зашифрована с использованием таких протоколов, как WPA/WPA2 или более старый (и менее безопасный) WEP. Проводные коммуникации (такие как ITU-T G.hn) защищены с использованием AES для шифрования и X.1035 для аутентификации и обмена ключами.
Межсетевые экраны (брандмауэры или файрволы) – устройства контроля доступа в сеть, предназначенные для блокировки и фильтрации сетевого трафика. Брандмауэры обычно классифицируются как сетевые или хост-серверы. Сетевые брандмауэры на базе сети расположены на шлюзовых компьютерах LAN, WAN и интрасетях. Это либо программные устройства, работающие на аппаратных средствах общего назначения, либо аппаратные компьютерные устройства брандмауэра.
VPN (Virtual Private Network). Виртуальная частная сеть (VPN) дает возможность определить и использовать для передачи и получения информации частную сеть в рамках общедоступной сети. Таким образом, приложения, работающие по VPN, являются надежно защищенными. VPN дает возможность подключиться к внутренней сети на расстоянии. С помощью VPN можно создать общую сеть для территориально отдаленных друг от друга предприятий.
Proxy-server (Прокси-сервер) – это определенный компьютер или компьютерная программа, которая является связывающим звеном между двумя устройствам, например, такими как компьютер и другой сервер. Прокси-сервер можно установить на одном компьютере вместе с сервером брандмауэра, или же на другом сервере. Плюсы прокси-сервера в том, что его кэш может служить для всех пользователей
Системы мониторинга и управления информационной безопасностью, SIEM. Чтобы выявлять и реагировать на возникающие угрозы информационной безопасности, используется решение SIEM, которое выполняет сбор и анализ событий из разных источников, таких как межсетевые экраны, антивирусы, IPS, оперативные системы и т.п. Благодаря системе SIEM у компаний появляется возможность централизованно хранить журналы событий и коррелировать их, определяя отклонения, потенциальные угрозы, сбои в работе ИТ-инфраструктуры, кибератаки и т.д.
Куда вы отправитесь после пандемии?
Автор: Роберт Эллисон, главный инженер-тестировщик в SAS
Когда я думал, куда поехать по окончании пандемии, мой коллега порекомендовал Большой призматический источник.
Погуглив, я выяснил, что он находится на Среднем Западе США в национальном парке Йеллоустон. Да, информацию об одном месте я легко нашел вручную, но что, если хочется узнать про десятки или сотни мест? Я решил использовать свои навыки программирования – составил список интересных мест по всему миру и нанес их на интерактивную карту. При нажатии на определенную точку на карте я запускаю Google-поиск и могу просмотреть фотографии и подробную информацию обо всех местах.
Вот моя карта – если вы просто ищете интересные места для посещения, то можете не читать дальше, а остановиться здесь и изучить карту, нажимая на красные точки. Если вы программист и хотите узнать, как создать подобную карту с помощью SAS, рассказываю ниже.
Как сделать интерактивную карту
Новая опция SGmap от SAS позволяет с легкостью наносить координаты широты и долготы на карту.
Отмечу, что SGmap автоматически увеличивает масштаб, чтобы показать только ту область карты, необходимую для нанесения данных. Поэтому, если вы хотите отметить территорию большего размера, можно добавить данные по контуру конкретной страны или штата. Я, например, добавил угловые координаты, чтобы показать прямоугольный участок на карте (по сути, всю карту мира, за исключением районов на крайнем юге и севере). Вы можете указать четыре точки, если хотите, но поскольку карты всегда прямоугольны, будет достаточно указать координаты только для двух углов по диагонали друг от друга (скажем, нижнего левого и верхнего правого). Когда я наношу эти угловые точки на карту, я использую size = 0, чтобы они были невидимы.
Чтобы улучшить функциональность карты, я использовал Openstreetmap. SGmap также позволяет использовать картографические фрагменты Esri, и некоторые из этих фрагментов просто показывают рельеф (без подписей и дорог).
Когда на карте всего одна точка, легко запомнить, что это за локация. Но если речь идет о десятках точек, то как распознать эти места, не нажимая на них? Для этого я использовал функцию SGmap tips=, чтобы описание отображалось при наведении курсора мыши, и функцию url= для точки, которая будет запускать Google-поиск по тексту в описании.
Если хотите загрузить полный код SAS, использованный для создания карты, щелкните здесь. Обратите внимание, что вам понадобится самая последняя версия – SAS 9.4 maintenance 7, чтобы использовать новые функции SGmap url = и tip=. Примеры использования кода и поэтапные изображения карты можно посмотреть по ссылке.
Автор: Роберт Эллисон, главный инженер-тестировщик в SAS
Когда я думал, куда поехать по окончании пандемии, мой коллега порекомендовал Большой призматический источник.
Погуглив, я выяснил, что он находится на Среднем Западе США в национальном парке Йеллоустон. Да, информацию об одном месте я легко нашел вручную, но что, если хочется узнать про десятки или сотни мест? Я решил использовать свои навыки программирования – составил список интересных мест по всему миру и нанес их на интерактивную карту. При нажатии на определенную точку на карте я запускаю Google-поиск и могу просмотреть фотографии и подробную информацию обо всех местах.
Вот моя карта – если вы просто ищете интересные места для посещения, то можете не читать дальше, а остановиться здесь и изучить карту, нажимая на красные точки. Если вы программист и хотите узнать, как создать подобную карту с помощью SAS, рассказываю ниже.
Как сделать интерактивную карту
Новая опция SGmap от SAS позволяет с легкостью наносить координаты широты и долготы на карту.
Отмечу, что SGmap автоматически увеличивает масштаб, чтобы показать только ту область карты, необходимую для нанесения данных. Поэтому, если вы хотите отметить территорию большего размера, можно добавить данные по контуру конкретной страны или штата. Я, например, добавил угловые координаты, чтобы показать прямоугольный участок на карте (по сути, всю карту мира, за исключением районов на крайнем юге и севере). Вы можете указать четыре точки, если хотите, но поскольку карты всегда прямоугольны, будет достаточно указать координаты только для двух углов по диагонали друг от друга (скажем, нижнего левого и верхнего правого). Когда я наношу эти угловые точки на карту, я использую size = 0, чтобы они были невидимы.
Чтобы улучшить функциональность карты, я использовал Openstreetmap. SGmap также позволяет использовать картографические фрагменты Esri, и некоторые из этих фрагментов просто показывают рельеф (без подписей и дорог).
Когда на карте всего одна точка, легко запомнить, что это за локация. Но если речь идет о десятках точек, то как распознать эти места, не нажимая на них? Для этого я использовал функцию SGmap tips=, чтобы описание отображалось при наведении курсора мыши, и функцию url= для точки, которая будет запускать Google-поиск по тексту в описании.
Если хотите загрузить полный код SAS, использованный для создания карты, щелкните здесь. Обратите внимание, что вам понадобится самая последняя версия – SAS 9.4 maintenance 7, чтобы использовать новые функции SGmap url = и tip=. Примеры использования кода и поэтапные изображения карты можно посмотреть по ссылке.
Amazon начала тестировать камеры с ИИ в фургонах доставки для повышения безопасности водителей. Работники назвали это слежкой
Камера под названием Driveri оснащена четырьмя объективами, которые снимают обстановку на дороге, поведение водителя и обе стороны автомобиля. Используемое в системе программное обеспечение с ИИ способно обнаруживать 16 различных проблем безопасности, включая случаи, когда водители не останавливаются у знака СТОП, отвлекаются от вождения, превышают допустимую скорость, резко тормозят или не пристегнули ремень безопасности. Один из водителей сообщил, что камеры также могут определять, когда водитель зевает.
При определённых случаях нарушения безопасности камеры будут издавать звуковое оповещение, предупреждая о необходимости притормозить, соблюдать безопасную дистанцию и т. д. Камеры будут записывать видео постоянно, но загружать отснятый материал на «безопасный портал», доступный для Amazon и её партнёра по программе DSP, они будут только в случае одного из 16 нарушений.
Некоторые водители выразили обеспокоенность тем, что камеры с ИИ добавят им дополнительную нагрузку в то время как их работа по доставке сотен посылок в день и так отличается высокой интенсивностью. Водители также сообщили CNBC, что к ним уже применяются дисциплинарные меры, вплоть до увольнения, на основе записей с видеокамер.
Камера под названием Driveri оснащена четырьмя объективами, которые снимают обстановку на дороге, поведение водителя и обе стороны автомобиля. Используемое в системе программное обеспечение с ИИ способно обнаруживать 16 различных проблем безопасности, включая случаи, когда водители не останавливаются у знака СТОП, отвлекаются от вождения, превышают допустимую скорость, резко тормозят или не пристегнули ремень безопасности. Один из водителей сообщил, что камеры также могут определять, когда водитель зевает.
При определённых случаях нарушения безопасности камеры будут издавать звуковое оповещение, предупреждая о необходимости притормозить, соблюдать безопасную дистанцию и т. д. Камеры будут записывать видео постоянно, но загружать отснятый материал на «безопасный портал», доступный для Amazon и её партнёра по программе DSP, они будут только в случае одного из 16 нарушений.
Некоторые водители выразили обеспокоенность тем, что камеры с ИИ добавят им дополнительную нагрузку в то время как их работа по доставке сотен посылок в день и так отличается высокой интенсивностью. Водители также сообщили CNBC, что к ним уже применяются дисциплинарные меры, вплоть до увольнения, на основе записей с видеокамер.
Какими инструментами должен уметь пользоваться биоинформатик
• Инструменты для выравнивания последовательности, такие как Blast или Bowtie
• Инструментарий для анализа генома (GATK)
• Программное обеспечение для секвенирования следующего поколения (NGS), микрочипов, qPCR и анализа данных (Partek).
• Инструменты для обработки высокопроизводительных последовательностей данных, таких как samtools
• Чтобы получить наборы генетических данных, используйте такой инструмент, как Ensemble
• Инструменты для систем поиска баз данных типа Entrez
• SplitsTree — программа для построения филогенетических деревьев
• Bioconductor — масштабный FLOSS-проект, предоставляющий множество отдельных пакетов для биоинформатических исследований. Написан на R.
• SPAdes — сборщик бактериальных геномов
• PAUP — филогенетический анализ с использованием метода парсимонии (и других методов)
• Инструменты для выравнивания последовательности, такие как Blast или Bowtie
• Инструментарий для анализа генома (GATK)
• Программное обеспечение для секвенирования следующего поколения (NGS), микрочипов, qPCR и анализа данных (Partek).
• Инструменты для обработки высокопроизводительных последовательностей данных, таких как samtools
• Чтобы получить наборы генетических данных, используйте такой инструмент, как Ensemble
• Инструменты для систем поиска баз данных типа Entrez
• SplitsTree — программа для построения филогенетических деревьев
• Bioconductor — масштабный FLOSS-проект, предоставляющий множество отдельных пакетов для биоинформатических исследований. Написан на R.
• SPAdes — сборщик бактериальных геномов
• PAUP — филогенетический анализ с использованием метода парсимонии (и других методов)
Признаки senior-разработчика
Senior
Подобно другим названиям в мире программирования, таким как junior или full-stack, определение сеньора у разных людей и компаний может отличаться. Однако часто все сводится к следующим качествам: опыт, лидерство, наставничество и технические способности.
Сильные навыки отладки
Не обязательно, что сеньоры пишут код без ошибок, но у них есть знания и инструменты, с помощью которых они могут диагностировать и решать любую проблему в своей области.
Знать, когда лучше не использовать
Существует так много интересных и полезных инструментов, что сложно знать, когда использовать устоявшиеся передовые практики, а когда рискнуть и попробовать что-то новое. Сеньоры благоразумно избегают риска; они знают, что хорошее ПО - это работающее ПО.
Упрощение сложных действий
Если вы не можете объяснить что-то простыми словами, то вы недостаточно хорошо это понимаете. Сеньоры могут легко донести свою точку зрения до других разработчиков, с которыми они работают.
Обучение других разработчиков
Они с энтузиазмом делятся своими знаниями и тем самым повышают уровень не только команды, но и собственных навыков.
Внимательно проводит код-ревью
Новые разработчики обычно пропускают код-ревью. Да, проверка чужого кода может быть сложной и монотонной, но чтобы достичь высот, вам нужно признать, насколько это важно. Ваша работа - использовать свой многолетний опыт.
Senior
Подобно другим названиям в мире программирования, таким как junior или full-stack, определение сеньора у разных людей и компаний может отличаться. Однако часто все сводится к следующим качествам: опыт, лидерство, наставничество и технические способности.
Сильные навыки отладки
Не обязательно, что сеньоры пишут код без ошибок, но у них есть знания и инструменты, с помощью которых они могут диагностировать и решать любую проблему в своей области.
Знать, когда лучше не использовать
Существует так много интересных и полезных инструментов, что сложно знать, когда использовать устоявшиеся передовые практики, а когда рискнуть и попробовать что-то новое. Сеньоры благоразумно избегают риска; они знают, что хорошее ПО - это работающее ПО.
Упрощение сложных действий
Если вы не можете объяснить что-то простыми словами, то вы недостаточно хорошо это понимаете. Сеньоры могут легко донести свою точку зрения до других разработчиков, с которыми они работают.
Обучение других разработчиков
Они с энтузиазмом делятся своими знаниями и тем самым повышают уровень не только команды, но и собственных навыков.
Внимательно проводит код-ревью
Новые разработчики обычно пропускают код-ревью. Да, проверка чужого кода может быть сложной и монотонной, но чтобы достичь высот, вам нужно признать, насколько это важно. Ваша работа - использовать свой многолетний опыт.