Кажется всё. Доделал игру, добавил аналитику. Провёл один плейтест. В результате выяснилось, что управление совсем непонятно (что ожидаемо). Добавил экран с объяснением.
Ну и отправил игру на джем. Поиграть можно по той же ссылке (уже без пароля)
https://slonoed.itch.io/behind-you
На самом джеме уже 4000 игр. К сожалению, я так и не добавил ничего связаного с темой, так что врятли высокое место займёт.
Ну и отправил игру на джем. Поиграть можно по той же ссылке (уже без пароля)
https://slonoed.itch.io/behind-you
На самом джеме уже 4000 игр. К сожалению, я так и не добавил ничего связаного с темой, так что врятли высокое место займёт.
В качестве разнообразия решил посмотреть что там в других движках. Пройду небольшой курс по Unreal 5 https://www.youtube.com/watch?v=k-zMkzmduqI
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В анриле просто чумовая система глобального освещения. Она работает так как и ожидаешь, но при этом дико быстрая даже в редакторе.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У Unreal есть доступ к коллекции ассетов Megascan. Это асеты, сделаные сканированием реальных предметов вы высоком разрешении. Но потрясает больше то, с какой легкостью их можно импортировать обычным переносом мышкой.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда устал смотреть видео курс
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю ковыряться со своей идеей непрямого управления в RTS. Прикрутил камеру, паузу и скорость игры.
Так же доделал систему модулей. У юнита только два слота и надо выбрать какие операции он может делать.
Так же доделал систему модулей. У юнита только два слота и надо выбрать какие операции он может делать.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Суета сует.
Из последнего интересного: начал разбираться в Unity UI Toolkit. Выглядит как веб разработка десятилетней давности. Но всё равно лучше того, что было.
Из последнего интересного: начал разбираться в Unity UI Toolkit. Выглядит как веб разработка десятилетней давности. Но всё равно лучше того, что было.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот на видео результат работы шейдера: голубой цвет заполняет столбик динамечески.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Маленькие помощники
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вечерние посиделки с Unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Накидал черновой UI. Сначала хотел сделать двумерную сцену, где можно своим персонажем подходить к другим и общаться. Но решил сделать как можно проще.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё немного прототипирования. Транспорт движется медленно, но уверено. Как и работа на идеей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Переделал боевую систему. Теперь оружие нужно переключать, а кнопка стрельбы отдельно. Так же добавил прицеливание. Играть стало чуть интереснее.
Допилил прототип игры для джема. Основное цикл есть, но игры как таковой нет. Потыкать можно тут
https://slonoed.itch.io/no-chance-to-escape
https://slonoed.itch.io/no-chance-to-escape
itch.io
No chance to escape by Dmitry Manannikov
Play in your browser
А ещё новая реинкарнация музея. Теперь настоящая игра, в которой можно выиграть.
https://einn.itch.io/gallery
https://einn.itch.io/gallery
itch.io
МАЗНЯ by Ein, Dmitry Manannikov
Галерея современного искусства требует жертв. Play in your browser
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы не видите тут машину, движущуюся через пустыню, то у вас не фантазии.
(разбираюсь с рандомной генерацией дороги)
(разбираюсь с рандомной генерацией дороги)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пришлось руками делать чтоб сплайн был гладкий. Зато теперь у меня есть бесконечная дорога.