Давай в геймдев
39 subscribers
37 photos
129 videos
42 links
Пытаюсь вкатиться в геймдев и пишу сюда свои успехи и неудачи. @slonoed
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё немного прогресса: добавил генерацию тайлов земли (потом ещё может объектов накидаю), описания и иконки скилов. Сейчас сделаю, что полный гемплей работал (меню, игра, концовка) и потом займусь скилами (сколько успею добавить).
Run Lola, Run!
За сегодня доделал большую часть. Осталось немного подполировать: поправит второстепенные скрины и потюнить баланс. Ну и всякие сопутствующие задачи: аналитика, страничка на itch.
К сожалению, так и не придумал как хорошо вписать тему джема (Roll the dice). Видимо забью.

Если кому интересно поиграться (ПК и лучше всего Chrome) то вот ссылка https://slonoed.itch.io/behind-you (пароль 12345678)
Ещё буду очень признателен, если запишите видео и скините @slonoed
Кажется всё. Доделал игру, добавил аналитику. Провёл один плейтест. В результате выяснилось, что управление совсем непонятно (что ожидаемо). Добавил экран с объяснением.
Ну и отправил игру на джем. Поиграть можно по той же ссылке (уже без пароля)

https://slonoed.itch.io/behind-you

На самом джеме уже 4000 игр. К сожалению, я так и не добавил ничего связаного с темой, так что врятли высокое место займёт.
В качестве разнообразия решил посмотреть что там в других движках. Пройду небольшой курс по Unreal 5 https://www.youtube.com/watch?v=k-zMkzmduqI
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В анриле просто чумовая система глобального освещения. Она работает так как и ожидаешь, но при этом дико быстрая даже в редакторе.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У Unreal есть доступ к коллекции ассетов Megascan. Это асеты, сделаные сканированием реальных предметов вы высоком разрешении. Но потрясает больше то, с какой легкостью их можно импортировать обычным переносом мышкой.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда устал смотреть видео курс
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю ковыряться со своей идеей непрямого управления в RTS. Прикрутил камеру, паузу и скорость игры.

Так же доделал систему модулей. У юнита только два слота и надо выбрать какие операции он может делать.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Суета сует.

Из последнего интересного: начал разбираться в Unity UI Toolkit. Выглядит как веб разработка десятилетней давности. Но всё равно лучше того, что было.
Последнее время разбираюсь как работают разные системы в Unity. Сегодня тыкал Shader Graph. Эта штука позволяет создать шейдер в визуальном редакторе. Магии никакой нет: оно потом собирается в простой код шейдера. Но для человека без опыта даёт удобный визуальный инструмент.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот на видео результат работы шейдера: голубой цвет заполняет столбик динамечески.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Маленькие помощники
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
пиу пиу в темноте
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вечерние посиделки с Unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Накидал черновой UI. Сначала хотел сделать двумерную сцену, где можно своим персонажем подходить к другим и общаться. Но решил сделать как можно проще.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё немного прототипирования. Транспорт движется медленно, но уверено. Как и работа на идеей.
Геймвдев в поезде
Задача стояла сделать меню для игры. Задача сделать меню красиво не стояла. Картинку сгенерил с помощью DALL-E
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Переделал боевую систему. Теперь оружие нужно переключать, а кнопка стрельбы отдельно. Так же добавил прицеливание. Играть стало чуть интереснее.
Допилил прототип игры для джема. Основное цикл есть, но игры как таковой нет. Потыкать можно тут
https://slonoed.itch.io/no-chance-to-escape