Давай в геймдев
39 subscribers
37 photos
129 videos
42 links
Пытаюсь вкатиться в геймдев и пишу сюда свои успехи и неудачи. @slonoed
Download Telegram
Наконец то закончил читать “Designing games”. Автор Tynan Sylvester это создатель одной из моих любимых игр RimWorld.
По факту игры у него лучше получаются, чем книги. В целом я подчеркнул много интересной инфы, но стиль написания ужасно скучный и очень много воды. При этом куски книги прямо выдраны из других книг, только приложимо к геймдеву. В целом я рад, что прочитал, но советовать сложно. Беда, что в геймдеве вообще литературы маловато.
Прошлый джем мы выиграли! Хотя, признаюсь, там было всего 4 работы. Но всё равно приятно. Теперь начался новый джем, в котором попробуем использовать наработки. Будет детективная история!

Пока вот занимаюсь созданием инструментов
🔥5👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавляем нуарность
🔥1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы встроили игру в твою игру, чтоб ты мог играть пока играешь
🤔2
Ищу добровольцев для плейтеста. Игра минут на 15-20. Надо пройти и аписать видео игрового процесса (просто экран).
Есть нюанс: в игре много текста и он на английском.
Если интересно сегодня вечером таким позаниматься, то напишите.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Из последних зарисовок: автоматизированые юниты, которые умею строить, перевозить материалы и атаковать врагов. Выбор текущего занятия выбирают с помощью подхода Utility AI.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой эксперимент для GMTK джема
🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И так. Прогресс за сегодня:
1. Добавил основную механику тапов. Один раз на оранжевом, чтоб собрать ресурс. Два на зеленом для хила
2. После того как набралось достаточно ресурса выбираешь скил (пока есть только лечение). И после этого появляются тапы на лечение
3. Потратил дофига времени подгоняя музыку и движение. Кажется от песним меня тошнит…
4. Разобрался как в zenject использовать пулы

Ещё вот прикрутил бэкграунд, чтоб получилось красивое видео для канала. Надо бы добавить горящих бочек 😄
Опубликовали результаты прошлого джема: 8е место из 99. Результатом я вполне доволен
https://itch.io/jam/adventure-jam-2022/results
👏4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё немного прогресса: добавил генерацию тайлов земли (потом ещё может объектов накидаю), описания и иконки скилов. Сейчас сделаю, что полный гемплей работал (меню, игра, концовка) и потом займусь скилами (сколько успею добавить).
Run Lola, Run!
За сегодня доделал большую часть. Осталось немного подполировать: поправит второстепенные скрины и потюнить баланс. Ну и всякие сопутствующие задачи: аналитика, страничка на itch.
К сожалению, так и не придумал как хорошо вписать тему джема (Roll the dice). Видимо забью.

Если кому интересно поиграться (ПК и лучше всего Chrome) то вот ссылка https://slonoed.itch.io/behind-you (пароль 12345678)
Ещё буду очень признателен, если запишите видео и скините @slonoed
Кажется всё. Доделал игру, добавил аналитику. Провёл один плейтест. В результате выяснилось, что управление совсем непонятно (что ожидаемо). Добавил экран с объяснением.
Ну и отправил игру на джем. Поиграть можно по той же ссылке (уже без пароля)

https://slonoed.itch.io/behind-you

На самом джеме уже 4000 игр. К сожалению, я так и не добавил ничего связаного с темой, так что врятли высокое место займёт.
В качестве разнообразия решил посмотреть что там в других движках. Пройду небольшой курс по Unreal 5 https://www.youtube.com/watch?v=k-zMkzmduqI
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В анриле просто чумовая система глобального освещения. Она работает так как и ожидаешь, но при этом дико быстрая даже в редакторе.
👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У Unreal есть доступ к коллекции ассетов Megascan. Это асеты, сделаные сканированием реальных предметов вы высоком разрешении. Но потрясает больше то, с какой легкостью их можно импортировать обычным переносом мышкой.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда устал смотреть видео курс
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю ковыряться со своей идеей непрямого управления в RTS. Прикрутил камеру, паузу и скорость игры.

Так же доделал систему модулей. У юнита только два слота и надо выбрать какие операции он может делать.
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Суета сует.

Из последнего интересного: начал разбираться в Unity UI Toolkit. Выглядит как веб разработка десятилетней давности. Но всё равно лучше того, что было.
Последнее время разбираюсь как работают разные системы в Unity. Сегодня тыкал Shader Graph. Эта штука позволяет создать шейдер в визуальном редакторе. Магии никакой нет: оно потом собирается в простой код шейдера. Но для человека без опыта даёт удобный визуальный инструмент.
👏1