Библиотека Go для собеса | вопросы с собеседований
6.88K subscribers
223 photos
7 videos
1 file
432 links
Вопросы с собеседований по Go и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/0b524a15

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
Download Telegram
💬В чем разница между длиной и емкостью среза в Go?

📌Внутри срез содержит указатель на резервный массив, а также длину и емкость👇

Длина среза указывает на количество элементов, которые в данный момент содержатся в срезе. Это число элементов, доступных для непосредственного использования и итерации.

Емкость среза отражает общее количество элементов, которые срез может содержать, не требуя дополнительного выделения памяти.

◽️Если при добавлении новых элементов в срез его длина превышает емкость, система выделит новый, больший участок памяти для этого среза, и старый участок памяти будет освобожден.

◽️Важно отметить, что длина среза не может превышать его емкость. В Go есть встроенные функции len и cap, которые позволяют получить длину и емкость среза.

◽️Когда мы создаем срез, мы можем указать как его длину, так и емкость. Если указать только длину, емкость будет установлена равной длине. Мы можем создавать срезы с начальной емкостью больше длины, чтобы оптимизировать производительность при последующем добавлении элементов, минимизируя количество операций выделения памяти.

📌Простой пример:
s := make([]int, 3, 6)
fmt.Println(s) // [0 0 0]


◽️В данном случае создается массив из шести элементов, но поскольку длина была установлена ​​равной 3, Go инициализирует только первые три элемента. Кроме того, поскольку срез является типом []int, первые три элемента инициализируются нулевым значением int: 0.

👉О распространенных ошибках при работе со срезами читайте здесь.
👍7🔥2🥱2
💬Что из себя представляет Принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle, DIP) в Go?

DIP — это один из пяти принципов SOLID, который направлен на уменьшение зависимостей в коде. Суть в том, что:

1️⃣Модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций.
2️⃣Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.
3️⃣Другими словами, зависимости должны быть инвертированы вниз, в сторону абстракций.

📌В контексте Go, это может быть реализовано с использованием интерфейсов. Например:

// Зависимость (абстракция)
type Database interface {
Connect() string
}

// Конкретная реализация
type MySQL struct {}

func (db MySQL) Connect() string {
return "Connected to MySQL"
}

// Модуль высокого уровня
type Application struct {
db Database
}

func NewApplication(database Database) Application {
return Application{db: database}
}

func (app Application) Start() {
fmt.Println(app.db.Connect())
}

func main() {
mysql := MySQL{}
app := NewApplication(mysql)
app.Start()
}


В этом примере Application является модулем высокого уровня, и он зависит от абстракции Database, а не от конкретной реализации MySQL. Такой подход позволяет легко заменить MySQL на другую реализацию Database, не изменяя при этом код Application.

Это улучшает гибкость и расширяемость кода, а также облегчает тестирование, т. к. можно использовать моки или фейки для интерфейса Database при тестировании Application.
👍20
💬Что из себя представляет graceful shutdown (правильное завершение работы) в контексте Go?

🔹Graceful shutdown — это процедура безопасного завершения работы приложения, где важно корректно обработать все текущие операции перед остановкой.

🔹Это особенно важно в высоконагруженных и распределенных системах, где внезапное прерывание может привести к потере данных или другим проблемам.

📌В Go, graceful shutdown обычно достигается следующим образом:

1️⃣Перехват сигналов ОС: настраиваем обработчики для сигналов ОС, таких как SIGINT (сигнал прерывания, обычно инициируемый нажатием Ctrl+C) и SIGTERM (сигнал запроса на завершение, отправляемый, например, системными утилитами для остановки процесса). Это позволяет приложению реагировать на попытки его завершения.

2️⃣Завершение текущих задач: после получения сигнала о завершении приложение пытается корректно завершить текущие операции. Это может включать в себя завершение обработки текущих запросов, закрытие открытых соединений и освобождение ресурсов.

3️⃣Отказ от новых запросов: во время graceful shutdown приложение перестает принимать новые запросы, чтобы сосредоточиться на корректном завершении текущих операций.

4️⃣Синхронизация горутин: если приложение использует горутины, необходимо убедиться, что они все завершили свою работу перед остановкой программы. Это часто достигается с помощью каналов и синхронизации.

5️⃣Освобождение ресурсов: перед полным завершением работы приложение должно корректно освободить все используемые ресурсы, такие как файловые дескрипторы, соединения с базами данных и т. д.

🔹Примером реализации graceful shutdown в Go может быть использование пакета context для контроля времени жизни горутин и использование пакета net/http для управления HTTP-сервером таким образом, чтобы он корректно завершал обработку текущих запросов перед остановкой.
👍16
💬Представьте, что вам необходимо внедрить информацию о версии и другие метаданные в ваше Go-приложение во время сборки, не изменяя исходный код. Как это реализовать?

📌Мы можем использовать флаг -ldflags, который позволяет управлять поведением компоновщика при сборке Go-программ. Он позволяет определять опции сборки на этапе компиляции.

📌Простые юзкейсы:

Установка значения переменной: мы можем установить значение переменной во время компиляции. Например, go build -ldflags "-X main.version=1.0.0" устанавливает переменную version в пакете main в значение 1.0.0.

Уменьшение размера бинарного файла: использование go build -ldflags "-w -s" позволяет уменьшить размер исполняемого файла, отключая отладочную информацию и символы таблицы.

👉 Подробнее
👍10
💬В чем разница между nil и пустым срезом в Go?

◾️Чтобы избежать распространенных ошибок, важно понимать разницу между nil и пустым срезом. Оба представляют собой срезы нулевой длины и нулевой емкости, но только nil срез не требует выделения памяти.

◾️Nil срез равен nil, в то время как пустой срез имеет нулевую длину. Nil срез является пустым, но пустой срез не обязательно является nil.

📌Мы можем инициализировать срез в зависимости от контекста, используя:

☑️ var s []string, если мы не уверены в окончательной длине и срез может быть пустым
☑️ []string(nil) как синтаксический сахар для создания nil и пустого среза
☑️ make([]string, length), если будущая длина известна

◾️[]string{} следует избегать, если мы инициализируем срез без элементов.
👍5
💬 Если ключ или значение типа map имеют размер более 128 байт, каким образом Go их будет хранить?

📌Если ключ или значение мапы превышает 128 байт, Go не сохранит его непосредственно в бакете мапы. Вместо этого Go сохраняет указатель на ключ или значение.

📌Хоть все происходит под капотом, это может значительно повлиять на производительность и управление памятью.

👉 Читайте подробнее об утечках памяти при работе с мапами
👍9🔥1
💬Как использовать операторы == и != для эффективного сравнения значений в Go?

📌Мы можем использовать эти операторы с операндами, которые сравнимы:

Логические: равны ли два логических значения.
Числовые (int, float, complex): равны ли два числовых значения.
Строки: равны ли две строки.
Каналы: созданы ли два канала одним вызовом make или оба равны nil.
Интерфейсы: имеют ли два интерфейса идентичные динамические типы и равные динамические значения или оба равны nil.
Указатели: указывают ли два указателя на одно и то же значение в памяти или оба равны nil.
Структуры и массивы: состоят ли они из аналогичных типов.

📌Также мы можем использовать операторы <=, >=, < и > с числовыми типами для сравнения значений и со строками для сравнения их лексического порядка. Если операнды несравнимы, мы должны использовать другие варианты, такие как рефлексия.

📌Например, в Go мы можем использовать reflect.DeepEqual. Эта функция сообщает, равны ли два элемента, рекурсивно обходя два значения. Элементы, которые она принимает, это базовые типы, массивы, структуры, срезы, мапы, указатели, интерфейсы и функции. Однако основной недостаток — это производительность.

📌Важно помнить, что в стандартной библиотеке есть некоторые существующие методы сравнения, такие как bytes.Compare, slices.Compare и другие.
5👍2
💬Как эффективно инициализировать тип map в Go?

🔸Мапа представляет собой неупорядоченную коллекцию пар ключ-значение, в которой все ключи различны. Под капотом мапа основана на структуре данных хеш-таблицы, которая в свою очередь представляет собой массив бакетов, где каждый бакет — это указатель на массив пар ключ-значение.

🔸Если мы заранее знаем количество элементов, которые будет содержать мапа, эффективнее будет создать ее, указав начальный размер. Это позволяет избежать потенциального расширения мапы, что довольно сложно с точки зрения вычислений, поскольку требует перераспределения достаточного пространства памяти и перебалансировки всех элементов.
7👍3🥱1
💬Какие подводные камни необходимо учитывать при работе с числами с плавающей точкой в Go?

📌В Go существует два типа чисел с плавающей точкой (если не учитывать комплексные числа): float32 и float64. Концепция числа с плавающей точкой была изобретена для решения основной проблемы целых чисел: их неспособности представлять дробные значения.

📌Чтобы избежать неприятных сюрпризов, нам нужно помнить, что арифметика с плавающей точкой является приближением к реальной арифметике.

📌Для примера посмотрим на умножение:

var n float32 = 1.0001
fmt.Println(n * n)


◾️Мы могли бы ожидать, что этот код выведет результат умножения 1.0001 * 1.0001 = 1.00020001. Однако, если запустить его на большинстве процессоров x86, он выведет 1.0002.

◾️Поскольку типы float32 и float64 в Go являются приближениями, нам нужно помнить несколько правил:

* При сравнении двух чисел с плавающей точкой проверяйте, что их разница находится в приемлемом диапазоне.
* При выполнении сложений или вычитаний группируйте операции с похожим порядком величины для большей точности.
* Чтобы повысить точность, если последовательность операций требует сложения, вычитания, умножения или деления, сначала выполняйте операции умножения и деления.
👍9
💬Что важно учитывать при работе с циклом range в Go?

📌 Value в цикле range является копией. Следовательно, чтобы изменить структуру, необходимо обращаться к ней через индекс или использовать классический цикл for (если только элемент или поле, которое мы хотим модифицировать, не является указателем).

📌 Цикл range оценивает предоставленное выражение только один раз, до начала цикла, путем создания копии (независимо от типа). Важно помнить об этом поведении, чтобы избежать распространенных ошибок, которые, например, могут привести к доступу к неправильному элементу.

Например:


a := [3]int{0, 1, 2}
for i, v := range a {
a[2] = 10
if i == 2 {
fmt.Println(v)
}
}


Массив a инициализируется значениями [0, 1, 2], при этом изменение a[2] на 10 не влияет на итерацию, так как массив был оценен до начала цикла. Поэтому, когда индекс i равен 2, переменная v (которая является копией элемента массива на момент начала цикла) все еще содержит исходное значение 2, а не обновленное значение 10.
👍14
💬Как реализовать тайм-ауты для каналов в Go?

🔸Применение select для мультиплексирования каналов открывает широкие возможности и помогает сделать сложные или утомительные задачи тривиально простыми.

🔸В некоторых языках для реализации тайм-аута может потребоваться реализовать управление потоками, но select с вызовом функции time.After, возвращающей канал, через который будет отправлено сообщение после истечения указанного времени, делает эту задачу очень простой:


var ch chan int
select {
case m := <-ch:
fmt.Println(m)
case <-time.After(10 * time.Second):
fmt.Println("Timed out")
}

🔸Здесь нет оператора default, поэтому select заблокируется до выполнения одного из условий. Если канал ch не станет доступным для чтения до того, как в канал, возвращаемый функцией time.After, будет записано сообщение, то сработает второй оператор case и инструкция select
з
авершится по тайм-ауту.
🔥132
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи

Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.

Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.

Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.

👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
💬 В чем преимущества и недостатки импорта через точку в Go?

В Go, импорт пакета с использованием точки (dot import) является специальной формой импорта, позволяющей обращаться к экспортируемым идентификаторам пакета непосредственно, без указания имени пакета.

📌 Обычный импорт:

import "fmt"

func main() {
fmt.Println("Hello, World!")
}


Здесь Println вызывается с использованием имени пакета fmt.

📌 Импорт через точку:

import . "fmt"

func main() {
Println("Hello, World!") // Используется без указания пакета
}

Здесь Println вызывается напрямую, без упоминания fmt.

📌 Преимущества и недостатки:

1. Удобство: импорт через точку может сделать код более лаконичным, особенно если из пакета часто используются различные функции или типы.

2. Читаемость и конфликты имен: этот подход может ухудшить читаемость, так как становится неясно, из какого пакета происходит тот или иной идентификатор. Также повышается риск конфликта имен, если два импортированных таким образом пакета содержат идентификаторы с одинаковыми именами.

3. Применение: чаще всего этот подход используется в тестах или в кейсах, где минимизация количества кода является приоритетом, и риск конфликта имен низок.

💡Такой подход загрязняет пространство имен текущего пакета. Каждая функция или тип, которые мы импортируем через точку, удаляет возможность записи локальной функции или типа с тем же именем.
👍8
💬 Что из себя представляет тип any в Go?

В Go, any — это псевдоним для интерфейса interface{}, который по сути может представлять любой тип данных. Это удобно, когда мы не знаем заранее, какой тип данных будет использоваться.

☑️ any может хранить значение любого типа, от примитивов до сложных кастомных структур. Это делает его идеальным для случаев, когда тип данных заранее неизвестен.

☑️ С введением дженериков в Go 1.18, any стал широко использоваться для создания обобщенных функций и типов. Он позволяет определять параметры и структуры, которые могут работать с любым типом данных.

☑️ Поскольку any может представлять любой тип, он полезен в ситуациях, где нужна гибкость типов данных, например, при работе с JSON или при динамическом приведении типов.

☑️ Используя any в сочетании с рефлексией, можно создавать функции и структуры, способные адаптироваться к разным типам данных во время выполнения программы.

📌 Функция, принимающая любой тип:

func PrintValue(v any) {
fmt.Println(v)
}

func main() {
PrintValue(5) // 5
PrintValue("hello") // hello
PrintValue(3.14) // 3.14
}


📌 Хранение различных типов в срезе:

func main() {
values := []any{5, "hello", 3.14}
for _, v := range values {
fmt.Println(v)
}
}
👍112
💬 Что такое pprof и как его использовать в Go?

📌 pprof — это инструмент для визуализации и анализа профилей производительности, встроенный в экосистему Go. Он помогает в обнаружении узких мест в коде и понимании того, как программа использует ресурсы, такие как CPU и память.

📌 Использование pprof на практике:

1. Импорт пакета pprof: испортируем пакет import _ "net/http/pprof", что позволит автоматически добавить обработчики профайлера к HTTP-серверу.

2. Запуск HTTP сервера: pprof использует HTTP-сервер для сбора и предоставления данных профиля.

Мы можем запустить сервер на определенном порту, используя:

go
go func() {
log.Println(http.ListenAndServe("localhost:6060", nil))
}()


Это позволит получить доступ к профилям через http://localhost:6060/debug/pprof/.

3. Сбор данных профиля: мы можем собрать различные типы профилей, такие как профиль CPU, памяти, блокировок и других. Например, для CPU-профиля:

go
f, err := os.Create("cpu.prof")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
pprof.StartCPUProfile(f)
defer pprof.StopCPUProfile()


Этот код запускает сбор данных о производительности CPU.

4. Анализ профиля: после сбора данных профиля мы можем использовать инструмент командной строки go tool pprof для анализа собранных данных. Например:

shell
go tool pprof cpu.prof


В интерактивном режиме pprof мы можем визуализировать данные, искать узкие места, и просматривать статистику вызовов.

5. Визуализация: pprof также поддерживает визуализацию данных профиля в виде графиков. Мы можем использовать команды внутри pprof, такие как web или svg, для создания графического представления профиля.
👍121
💬 Какие пакеты Go используются для работы с DNS и разрешением доменных имен?

📌 Для работы с DNS и выполнения разрешения доменных имен в Go можно использовать библиотеку net. Например:

🔸net.LookupHost: преобразовывает имя домена в список соответствующих IP-адресов.

func main() {
ips, err := net.LookupHost("example.com")
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
return
}

for _, ip := range ips {
fmt.Println(ip)
}
}


🔸net.LookupMX: получает mx-запись для указанного домена, что полезно при разработке почтовых систем.


func main() {
mxRecords, err := net.LookupMX("example.com")
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
return
}

for _, mx := range mxRecords {
fmt.Println(mx.Host, mx.Pref)
}
}
👍14👏2
💬 В каких случаях следует использовать интерфейсы в Go?

🤔 Это довольно обширная и сложная тема, но если отвечать кратко, то интерфейсы в Go следует создавать в нескольких сценариях:

1️⃣ Общее поведение — использование интерфейсов, когда несколько типов реализуют общее поведение. Тогда можно заключить это поведение внутрь какого-то интерфейса.

В стандартной библиотеке много таких примеров. Например, сортировка какой-либо коллекции может быть разложена на три действия:

✹ Получение данных о количестве элементов в коллекции.
✹ Сообщение о том, должен ли один элемент быть размещен перед другим.
✹ Перестановка двух элементов.

2️⃣ Снижение связанности (decoupling) — отделение кода от его реализации. Если мы полагаемся на абстракцию вместо конкретной реализации, сама реализация может быть заменена на другую без необходимости менять код. Это и есть принцип подстановки Лисков. Одно из преимуществ снижения связанности может относиться к юнит-тестам.

3️⃣ Ограничение поведения. Представим, что мы реализуем конфигурационный пакет для работы с динамической конфигурацией. Мы создаем специальный контейнер для конфигураций int с помощью структуры IntConfig, в которой определены два метода: Get и Set. Вот как будет выглядеть такой код:

type IntConfig struct {
// ...
}
func (c *IntConfig) Get() int {
// Получить конфигурацию
}
func (c *IntConfig) Set(value int) {
// Обновить конфигурацию
}


✹ Теперь предположим, что мы получили IntConfig, который содержит в себе определенную конфигурацию, например какое-то пороговое значение. Но в нашем коде нас интересует только получение значения этой конфигурации, и мы хотим предотвратить его обновление. Как мы можем обеспечить, чтобы семантически эта конфигурация была доступна только для чтения, если мы не хотим изменять пакет конфигурации?

✹ Cоздав абстракцию, которая ограничивает поведение только получением значения конфигурации:

type intConfigGetter interface {
Get() int
}


Тогда в коде можно указать только intConfigGetter вместо конкретной реализации:


type Foo struct {
threshold intConfigGetter
}

func NewFoo(threshold intConfigGetter) Foo {
return Foo{threshold: threshold}
}

func (f Foo) Bar() {
threshold := f.threshold.Get()
// ...
}


✹ В примере геттер конфигурации внедряется в фабричный метод NewFoo. Он не влияет на потребителя этой функции, поскольку он по-прежнему может передавать структуру IntConfig по мере реализации intConfigGetter. Затем в методе Bar можно только прочитать конфигурацию, но не изменить ее. Поэтому мы также можем использовать интерфейсы, чтобы ограничить тип определенным поведением, например, если нужно соблюсти семантику.
👍9
💬 Как обнаружить целочисленное переполнение при инкрементировании в Go?

📌 Чтобы обнаружить целочисленное переполнение при выполнении операции инкрементального увеличения значения переменной типа, основанного на определенном размере (int8, int16, int32, int64, uint8, uint16, uint32 или uint64), можно сравнивать это значение с математическими константами.

🔸 Например, в случае с int32:

func Inc32(counter int32) int32 {
if counter == math.MaxInt32 {
panic("int32 overflow")
}
return counter + 1
}



🔸 Эта функция проверяет, достигла ли переменная значения math.MaxInt32. Если да, то ее увеличение приведет к переполнению.

🔸 А что насчет типов int и uint?

До версии Go 1.17 приходилось создавать эти константы вручную. Теперь же math.MaxInt, math.MinInt и math.MaxUint стали частью пакета math. Если нужно проверить на переполнение переменную типа int, можно сделать это с помощью math.MaxInt:

func IncInt(counter int) int {
if counter == math.MaxInt {
panic("int overflow")
}
return counter + 1
}



Логика та же самая для uint. Можно использовать math.MaxUint:

func IncUint(counter uint) uint {
if counter == math.MaxUint {
panic("uint overflow")
}
return counter + 1
}
👍11
💬 Какие могут быть побочные эффекты от именованных параметров результата функции?

◆ Именованные параметры результата могут оказаться полезны в некоторых ситуациях, но поскольку их инициализация происходит с присваиванием им нулевого значения, то их применение иногда может привести к малозаметным багам.

🤔 Что не так с этим кодом?

func (l loc) getCoordinates(ctx context.Context, address string) (
lat, lng float32, err error) {
isValid := l.validateAddress(address)
if !isValid {
return 0, 0, errors.New("invalid address")}
if ctx.Err() != nil {
return 0, 0, err
}
}


◆ На первый взгляд ошибка может быть неочевидной. Ошибка, возвращаемая в области видимости if ctx.Err() != nil, — это err. Но мы не присвоили переменной err никакого значения. Ей по-прежнему присвоено nil. Следовательно, этот код всегда будет возвращать ошибку nil.

◆ Код скомпилируется, потому что err была инициализирована нулевым значением благодаря именованным параметрам результата. Без присвоения имени мы получили бы ошибку компиляции:

Unresolved reference 'err'


◆ Один из возможных выходов — сделать переменную err равной ctx.Err():

if err := ctx.Err(); err != nil {
return 0, 0, err
}


◆ Мы продолжаем возвращать err, но сначала присваиваем ей результат ctx.Err(). Обратите внимание, что err в этом примере затеняет переменную результата.

◆ Важно помнить, что каждый такой параметр инициализируется своим нулевым значением.

◆ Другой вариант — использовать пустой оператор return:

if err = ctx.Err(); err != nil {
return
}


◆ Но при этом нарушается правило о том, что не нужно смешивать в одном фрагменте кода пустые операторы return с такими же операторами, но с аргументами.

💡 Применение именованных параметров результата не всегда равно требованию применять пустые операторы return. Иногда можно просто использовать именованные параметры результата, чтобы сделать сигнатуру функции более чистой.
👍7
💬 Какие подводные камни существуют при создании копии срезов в Go?

📌 Встроенная функция copy позволяет копировать элементы из исходного среза в другой. Рассмотрим распространенную ошибку, которая приводит к копированию неправильного количества элементов.

🔸В следующем примере мы создаем один срез, копируем его элементы в другой и получаем [] вместо [0 1 2]:

src := []int{0, 1, 2}
var dst []int
copy(dst, src)
fmt.Println(dst)


🔸Чтобы эффективно использовать функцию copy, важно понимать, что число элементов, скопированных в другой срез, определяется минимумом между: длиной исходного среза и длиной второго среза.

🔸В предыдущем примере src — это срез длиной 3, а dst — срез с нулевой длиной, поскольку он инициализируется со своим нулевым значением. Поэтому функция copy копирует количество элементов, равное минимуму в наборе 3 и 0: здесь этот минимум будет равен 0. Поэтому полученный срез будет пустым.

🔸Если мы хотим выполнить полное копирование, второй срез должен иметь длину больше или равную длине исходного. Здесь мы устанавливаем длину, отталкиваясь от параметров исходного среза:

src := []int{0, 1, 2}
dst := make([]int, len(src))
copy(dst, src)
fmt.Println(dst)


🔸Поскольку dst теперь срез, инициализированный с длиной, равной 3, то копируются три элемента. На этот раз результатом будет [012].

💡Другая распространенная ошибка — инвертировать порядок аргументов при вызове функции copy. Помните, что срез, в который происходит копирование, — первый аргумент, а срез-источник — второй.

🔹Использование встроенной функции copy — не единственный способ копирования элементов среза. Есть другие альтернативы:

src := []int{0, 1, 2}
dst := append([]int(nil), src...)


🔹Мы добавляем элементы из исходного среза в другой, нулевой. Следовательно, этот код создает копию среза длиной 3 и емкостью 3. Однако использование функции copy более идиоматично и, следовательно, легче для понимания, даже несмотря на то, что требует больше кода.
👍111