Dmtree
23 subscribers
57 photos
3 videos
1 file
6 links
Веду НРИ, крашу миньки и ненавижу постить контент
Download Telegram
Сегодня погиб мой персонаж - Эрл Грей, бывший боксер из Глазго.
Был обычный зимний вечер, почти наступил новый 1921 год. Эксцентричный миллионер пригласил его на день рождения, где собирался показать публике свои находки из Египта.

Эрл Грей провел свои последние часы как настоящий герой - нашел бутылку виски, попытался (и не смог) запугать дворецкого и одним хуком вырубил виновника торжества.

Он погиб, пытаясь забоксировать аватар Йог Сотота - вселенский холод проник в него, и лишь ужасные пустота и одиночество были в его душе, когда космический ужас смял его тело в мясной шарик.

Его последние слова - "Я пронес револьвер в коробке с пирогом!"

Незавидная судьба персонажа в Зове Ктулху.
💔4
Вести игру и быть игроком - абсолютно разный опыт. И у меня почти нет второго.

Редкие сессии в Зов Ктулху и пара сессий в D&D - и все с одним мастером. Это в свое время и побудило меня самому вести игры.

С тех пор проводить игры давно стало моим основным хобби. И чем больше я веду, тем чаще задумываюсь: что ощущают мои игроки по другую сторону стола?

Что для них удобно в организации игры? Что помогает погрузиться? Какие решения и подходы действительно работают, а что кажется важным только мне?

Поэтому я наконец вписался игроком в полноценную кампанию, еще и по новой для меня системе. Первая сессия будет только завтра, но кое-что полезное я уже успел вынести из того, как мастер подошла к организации.

Так что по ходу кампании буду иногда писать сюда заметки: что я замечаю как игрок и что из этого хочется утащить себе как мастеру.
❤4
Итак, отыграл первую сессию в 7th Sea - игре про приключения, интриги, и ПИРРРАТОВ!

Первые впечатления - все прошло потрясающе, я получил невероятный кайф!

Атмосфера и группа просто невероятные, мой персонаж на фоне остальных просто теряется (иногда буквально, он метр ростом).

Теперь мне дико жаль своих игроков, ведь я даже близко не так серьезно готовлюсь и провожу игру как потрясающая мастер Алиса. Уже сделал заметки, к следующей своей игре постараюсь их использовать.
❤2
Впервые после игры отправились в бар, где я смог получить эксклюзивный взгляд на заметки одного из своих игроков ✍️
🔥5
Хочу попробовать немного поменять формат - заранее набрать группу и запланировать онлайн игру на Октябрь. Так что... Анонс!

Осень - отличное время чтобы погрузиться в мир мистики и расследований. Мы отправимся в Швецию 19 века, где промышленная революция кардинально меняет привычную жизнь… А существа из сказаний и легенд вовсе не миф и не выдумка.

Мир меняется - тролли, домовые, духи леса и прочая нечисть, раньше живашая в симбиозе с крестьянами, теперь вынуждена покидать привычные места. Но иногда, они не согласны с новым положением дел.

Вы возьмете на себя роль членов секретного общества, обладающих редкой способностью Видеть Сверхъестественное. Лишь такие как вы могут бороться с нечистью и противостоять злой паранормальной силе.

Nordiska Väsen - легкая и гибкая ролевая система. Правила просты и понятны, а истории придерживаются четкой структуры. Идеально для новичков! Кроме того, действие происходит буквально у меня на пороге - на Мифическом Севере, в Мифической Швеции, в Мифическом городе Упсала.

Я планирую провести одну игру, в ходе которой вы погрузитесь в загадочную историю, почувствуете себя детективами и где лишь от вашей смекалки будет зависеть, сможете ли вы правильно опознать угрозу и найти способ ее одолеть.

Точную дату и время определим когда наберем группу.

Свободно 4 места из 6. Если интересно, дайте знать тут или в ЛС!
🥰1
❤1🔥1
Wizards of the Coast регулярно публикуют Unearthed Arcana - публичные плейтесты новых механик и правил.

В последнем релизе нам предлагают официальную версию цереморфозиса - процесса превращения в Иллитида. (Baldur’s Gate 3, думаю, прекрасно ввела многих в тему.)

И мне… не понравилось.

Главная претензия простая: вместо новой интересной механики, которую можно было бы наслоить поверх основной игры (тот же BG3 пытается сделать именно так), нам предлагают… использовать фиты.

Вкратце имплементация механики:

Начиная с 4го уровня, игрок может брать фиты (e.g. дополнительные способности). Вместо обычных фитов - нам предлагают взять Path of Ceremorphosis Feat. Первый фит открывает нам доступ к остальным, которые мы как обычно можем брать на 8м, 12м и 16м уровнях.

Чтобы полностью пройти процесс цереморфозиса, мы должны взять фит Full Ceremorphosis доступный с 12 уровня, при условии что игрок взял 2 других фита из пути.

То есть процесс цереморфозиса:

1. Привязывают к обычной прогрессии персонажа по уровням;
2. Запихивают в уже существующую механику развития персонажа.
3. Можно механически остановить или задержать - например, просто взяв другой фит или уйдя в мультикласс.

И вот это для меня самое странное.

Сюжетная трансформация персонажа превращается в часть билдостроения.

Я вижу с этим огромное количество проблем, но не буду сейчас душнить и разбирать каждую отдельно. Если что - можем обсудить в треде.

Но мне гораздо интереснее другое: Почему они вообще выбрали именно такой дизайн?

Моя версия - это часть общей тенденции нового D&D: попытка забрать часть контроля у Мастера и формализованно передать её игрокам.

В D&D 5.5 (спасибо что они наконец с названием новой редакции определились) это прослеживается довольно явно. Сюда же я бы отнёс, например, систему Бастионов.

И, как и в случае с Бастионами, мне кажется, что решение довольно сомнительное.

Да, игроки должны контролировать развитие своих персонажей. Они должны влиять на историю, приносить свои идеи и вообще создавать её вместе с Мастером.

Но!

Цереморфозис - это не просто ещё одна способность персонажа. Это сюжетный процесс, изменение героя и потенциально огромный инструмент для Мастера и всей группы.

А когда подобные вещи превращают в очередной элемент прогрессии, это выглядит как попытка решить нарративную и коммуникативную проблему с помощью игровых механик.

Не договариваться о том, кто и насколько контролирует развитие персонажа в истории, а просто прописать этот контроль в правилах.

Раз уж здесь появились другие ГМы - очень интересно услышать ваше мнение.

Вам нравится такое направление дизайна? Должны ли подобные сюжетные трансформации быть частью контролируемой игроком прогрессии - или это всё-таки территория Мастера и договорённости за столом? Стали бы вы использовать механику как есть, или внесли бы изменения?

P.S. Да, я знаю, что это публичный плейтест. Всё ещё могут поменять, а сама механика вообще может не дожить до полноценного релиза. Мне здесь интереснее не конкретная реализация цереморфозиса, а фундаментальный подход к дизайну, который, как мне кажется, уже складывается в определённую тенденцию.
❤1
Изначальные ожидания от очередного экшона по днд были, мягко говоря, нулевыми.
Но признаю - мне очень даже нравится что я вижу!

Из любопытного: играть кажется будем в Доменах Рейвенлофта, а в качестве патрона у нас сама Таша. Интересно!
В моей днд группе разгорелась дискуссия - а что думаете вы?
Даггерхарт приятно удивляет качеством продукта и количеством VALUE в сравнении с релизами по днд
Пока довелось провести только одну сессию, но впечатления остались очень приятные
🥰2
Готовлюсь наконец вернуть игроков в мир сюрреалистического ужаса
❤3
Головыыыыыыыы
🤯3🥰1