Dmtree
23 subscribers
57 photos
3 videos
1 file
6 links
Веду НРИ, крашу миньки и ненавижу постить контент
Download Telegram
Редкая возможность увидеть меня в роли игрока (и покринжевать с моего голоса)
❤3
Завершил домашнюю мини кампанию - игроки довольны!
На фоне шведов я натурально полурослик
❤5👍1
Назад к Дельта Грин, готовлю раздаточные материалы 🙈
❤2
Абсолютное безумие, фанаты ГФЛ будут рады
❤2
Wizards of the Coast анонсировали коллаборацию с World of Warcraft, в связи с чем я взял комментарии на опубликованные промо материалы у многолетнего эксперта по рейдам в варкрафте
Forwarded from Sergei Kulikov
вот тут нельзя стоять
Forwarded from Sergei Kulikov
Лучше я сам не скажу
Forwarded from Sergei Kulikov
Вообще это конечно показывает насколько их арт и энкаунтер дизайн тащил, что даже спустя 18 лет по картинке минимапы сразу однозначно идентифицируется босс и на него в подробностях тактику помнишь...
Ну и с моей стороны как мастера игры - анонсированные официальные коллаборации с крупными франшизами, как WoW и Star Wars, с целыми линейками продуктов и (надеюсь) качественными материалами это достаточно круто.

Да, хасбро снова пытается выжать денег, но должен признать на этот раз попытка удачная! Посмотрим на качество продукта на релизе, но пока что линейка по варкрафту выглядит привлекательно. Я несколько лет активно играл в ВоВ и, хоть уже давно и не фанат, думаю это на текущий момент очень хороший ход.

Посмотрим как будет развиваться это направление дальше и не превратиться ли днд в рекламную помойку без собственной идентичности 🤷‍♂️
Помогаю на работе со временной озвучкой персонажей, невероятный кайф 🥰
❤6
Мое маленькое хобби - покупать книжки с картинками (и не читать их)
❤5
Раз уж босс-файты из WoW скоро попадут в официальный D&D - меня очень интересует, как они решат одну из главных проблем системы: D&D почти не учит мастера делать интересные сражения, особенно с боссами.

Типичный бой выглядит примерно так: персонажи и монстры занимают позиции и следующие N раундов повторяют наиболее эффективные действия (привет, Eldritch Blast!), пока не доведут HP противника до нуля. Если на поле еще есть противники - повторить.

Конечно, у монстров есть свои тузы в рукаве - избегание атак по возможности, способности контроля или Legendary и Lair Actions, но сами по себе они еще не делают бой интересным. Legendary Action, например, позволяет ломать привычный ритм инициативы, но не обязательно заставляет игрока менять тактику и принимать новые решения. Все зависит от умения мастера продумать бой так, чтобы использовать карты на руке в подходящий момент.

И в этом мой главный тейк - официальные правила почти не учат, как именно разыгрывать эти “карты”.

Сражения часто критикуют - слишком медленно, слишком скучно. Более того, после броска инициативы восприятие пространства возможных действий резко сужается от “я могу использовать воображение: нестандартно взаимодействовать с окружением, договориться, обмануть или даже просто уйти” до привычных Move, Attack, Bonus Action и поиска наиболее эффективной способности для нанесения урона. По моему опыту, парадоксально, но чем опытнее игрок, тем легче ему попасть в эту ловушку: он лучше знает механику и быстрее находит оптимальное действие.

Решение этой проблемы, на бумаге, супер простое:

- Сражение должно рассказывать историю.
- Ситуация должна регулярно меняться, подталкивая игроков принимать новые решения.
- Сражение должно оставлять пространство для нестандартных решений.
- Поле боя должно быть частью сражения, а не просто фоном.

В реальности следование этим пунктам требует от мастера огромных усилий. Статблок даёт набор механик, но почти никогда не объясняет, как превратить их в драматургию боя: когда менять ситуацию, как заставлять игроков пересматривать планы и как строить эскалацию от раунда к раунду. В рулбуках и приключениях полно хороших советов по ведению игры в целом, но именно encounter design почему-то часто остаётся на совести мастера. Конечно, там есть какой-то дизайн… как-нибудь расскажу про абоминацию из Phandelver and Below: The Shattered Obelisk.

Именно поэтому мне очень интересна адаптация рейдов из WoW. Сможет ли D&D грамотно адаптировать из MMO механики рейдов? А главное - сделать сражение с боссом последовательностью меняющихся задач, а не просто мешком с HP?

Каждый из этих пунктов на самом деле заслуживает отдельного разговора. Если тема кому-то зайдёт - разберу их отдельно с примерами хороших (и плохих) сражений из моей практики и других медиа.
❤2
Сегодня погиб мой персонаж - Эрл Грей, бывший боксер из Глазго.
Был обычный зимний вечер, почти наступил новый 1921 год. Эксцентричный миллионер пригласил его на день рождения, где собирался показать публике свои находки из Египта.

Эрл Грей провел свои последние часы как настоящий герой - нашел бутылку виски, попытался (и не смог) запугать дворецкого и одним хуком вырубил виновника торжества.

Он погиб, пытаясь забоксировать аватар Йог Сотота - вселенский холод проник в него, и лишь ужасные пустота и одиночество были в его душе, когда космический ужас смял его тело в мясной шарик.

Его последние слова - "Я пронес револьвер в коробке с пирогом!"

Незавидная судьба персонажа в Зове Ктулху.
💔4
Вести игру и быть игроком - абсолютно разный опыт. И у меня почти нет второго.

Редкие сессии в Зов Ктулху и пара сессий в D&D - и все с одним мастером. Это в свое время и побудило меня самому вести игры.

С тех пор проводить игры давно стало моим основным хобби. И чем больше я веду, тем чаще задумываюсь: что ощущают мои игроки по другую сторону стола?

Что для них удобно в организации игры? Что помогает погрузиться? Какие решения и подходы действительно работают, а что кажется важным только мне?

Поэтому я наконец вписался игроком в полноценную кампанию, еще и по новой для меня системе. Первая сессия будет только завтра, но кое-что полезное я уже успел вынести из того, как мастер подошла к организации.

Так что по ходу кампании буду иногда писать сюда заметки: что я замечаю как игрок и что из этого хочется утащить себе как мастеру.
❤4
Итак, отыграл первую сессию в 7th Sea - игре про приключения, интриги, и ПИРРРАТОВ!

Первые впечатления - все прошло потрясающе, я получил невероятный кайф!

Атмосфера и группа просто невероятные, мой персонаж на фоне остальных просто теряется (иногда буквально, он метр ростом).

Теперь мне дико жаль своих игроков, ведь я даже близко не так серьезно готовлюсь и провожу игру как потрясающая мастер Алиса. Уже сделал заметки, к следующей своей игре постараюсь их использовать.
❤2