《Steam七大名著》是 Steam 社群中流传的七个特别的游戏。
基本上都是非常有特色的游戏,通常被认为是「山羊桥车球猫枪」这七款游戏,全名分别是:
MOUNTAIN
Goat Simulator
The Bridge
Euro Truck Simulator 2
Sakura Spirit
NEKOPARA Vol. 1
World of Guns: Gun Disassembly
#游戏 #清单
基本上都是非常有特色的游戏,通常被认为是「山羊桥车球猫枪」这七款游戏,全名分别是:
MOUNTAIN
Goat Simulator
The Bridge
Euro Truck Simulator 2
Sakura Spirit
NEKOPARA Vol. 1
World of Guns: Gun Disassembly
#游戏 #清单
《哥斯拉 : 奇点》里的理论与知识点
动画《哥斯拉 : 奇点》里充满了各种理论以及知识点,排除纯粹的背景板式用法,有实际演示或者有具体描述的大概至少有这些:「MD5哈希函数」「遗传算法」「频谱图」「风洞实验」「🔗微缩胶片」「高维空间」「先成说」「反射(生理学)」「组合爆炸」
1 + 1 = 2 (一阶算术系统) 的原理: 「皮亚诺公理」
没有明确提出名称的知识点: 「🔗巴别图书馆」「非欧几里得几何 (E12 05:21)」「曲率 (E12 12:04)」「🔗自举悖论 (bootstrap paradoxes)」
对锁链符(🔗)表示该理论或知识点已有此微型博客的跳转链接。
参考了许多这个帖子的内容: 《哥斯拉 奇点》知识点集合
#动画 #清单
动画《哥斯拉 : 奇点》里充满了各种理论以及知识点,排除纯粹的背景板式用法,有实际演示或者有具体描述的大概至少有这些:「MD5哈希函数」「遗传算法」「频谱图」「风洞实验」「🔗微缩胶片」「高维空间」「先成说」「反射(生理学)」「组合爆炸」
1 + 1 = 2 (一阶算术系统) 的原理: 「皮亚诺公理」
没有明确提出名称的知识点: 「🔗巴别图书馆」「非欧几里得几何 (E12 05:21)」「曲率 (E12 12:04)」「🔗自举悖论 (bootstrap paradoxes)」
对锁链符(🔗)表示该理论或知识点已有此微型博客的跳转链接。
参考了许多这个帖子的内容: 《哥斯拉 奇点》知识点集合
#动画 #清单
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gallery-dl 是一款下载画廊的工具软件
类似于 youtube-dl ,可以方便的下载大量的艺术作品,适配的网站很多,例如 tumblr, pixiv, danbooru, yandere, 500px, 4chan, Blogger 和 DeviantArt 等网站,输入作者的主页链接就能下载全部的作品,并且通过 设置 还能合并 pixiv 的动图为 GIF 或 mp4 格式,不过该软件的代理功能不够完善,登录账号时可能需要「全局」程度的工具才能成功登录。
#工具 #软件
类似于 youtube-dl ,可以方便的下载大量的艺术作品,适配的网站很多,例如 tumblr, pixiv, danbooru, yandere, 500px, 4chan, Blogger 和 DeviantArt 等网站,输入作者的主页链接就能下载全部的作品,并且通过 设置 还能合并 pixiv 的动图为 GIF 或 mp4 格式,不过该软件的代理功能不够完善,登录账号时可能需要「全局」程度的工具才能成功登录。
#工具 #软件
当时电脑无法在 BIOS 里识别两个硬盘,U 盘上的 Windows PE 与一款 Linux Live 系统也无法运行,最后断开这两个硬盘才能正常启动电脑。最初无法进入系统的原因不明。
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FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?.md
12.3 KB
游戏中的视野 (Field of view) —— 其三
刚开始,游戏的视野通常较小,随着时间的增加,现在越来越高,目前平均默认最高视野的游戏平台,就是 VR 。
虽然默认视野是最高的,但 VR 设备的视野通常在 130° 以内,目前仅有 很少的设备 能支持 130° 以上的视野,原因除了 VR 硬件上的技术瓶颈,还有之前提到光栅化原理的限制,渲染 130° 以上的视野会出现明显的失真的边缘。
如果渲染多个方向的画面再使用 Pannini 算法进行后处理也许可以用在 VR 游戏中,但势必会增加延迟,也许能在不久的将来,更先进的设备能将超大的视野应用到 VR 游戏中,然后再推广到普通的游戏中,成为一个可选项。
图片中的表格来源自《FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?》—— 毛海滨-Jerry 。
#原理 #游戏
刚开始,游戏的视野通常较小,随着时间的增加,现在越来越高,目前平均默认最高视野的游戏平台,就是 VR 。
虽然默认视野是最高的,但 VR 设备的视野通常在 130° 以内,目前仅有 很少的设备 能支持 130° 以上的视野,原因除了 VR 硬件上的技术瓶颈,还有之前提到光栅化原理的限制,渲染 130° 以上的视野会出现明显的失真的边缘。
如果渲染多个方向的画面再使用 Pannini 算法进行后处理也许可以用在 VR 游戏中,但势必会增加延迟,也许能在不久的将来,更先进的设备能将超大的视野应用到 VR 游戏中,然后再推广到普通的游戏中,成为一个可选项。
图片中的表格来源自《FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?》—— 毛海滨-Jerry 。
#原理 #游戏
防止 Google 重定向到 .com 之外的域名
Google 可能会尝试将使用了代理的大陆用户重定向到
为了避免 Google 的这种特性,常见的办法是进入 https://www.google.com/ncr 这个链接,它会设置一个 防止重定向的 cookie ,如果这个方法无效,你可能还需要在搜索的设置中把区域设置到美国等地区。
#原理 #工具
Google 可能会尝试将使用了代理的大陆用户重定向到
google.com.hk 且默认开启安全搜索,而且 YouTube, Gmail, Play 服务可能 受限。为了避免 Google 的这种特性,常见的办法是进入 https://www.google.com/ncr 这个链接,它会设置一个 防止重定向的 cookie ,如果这个方法无效,你可能还需要在搜索的设置中把区域设置到美国等地区。
#原理 #工具
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