gledos Lia green 的微型博客
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游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos Lia green 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

Lia 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

如要评论,需先加入 @gledos_science_rebirth 群组,直接在评论里点击加入,是看不到验证码的。

管理员: @gledos_green
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双语的标识

标题里提到的事物非常普遍,也经常能看到翻译笑话,但为什么会在各地出现双语的标识,暂未找到相关资料,所以我也不知道其起源,只有一些记录。

杜大卫 被叫做「英文警察」,因为他从 2002 年开始积极走访街头寻找错误英文并告诉负责人要求修改。杜大卫曾在 1991~1993 年曾在兰州发现过一些博物馆没有英文译文,所以当时应该还没有出现系统性的双语的告示牌。

2001年7月13日,北京被宣布成为 2008年奥林匹克运动会的举办城市,然后就出现了被叫做「奥运语言工程」的一系列翻译计划,在 2006 年开始将北京不规范的翻译取代,执行的是《公共场所双语标识英文译法》系列的标准,标准化后就叫做《公共服务领域英文译写规范》GB/T 30240。

上海世博会时期也有相似的情况,2007 年上海将《上海市道路名称英译标准》分发给了各区县的地名管理办公室,对地名进行英译以及标准化。

中国翻译协会认为 2008 年北京奥运会和 2010 年上海世博会是翻译行业发展最好的时期。

较详细的时间线正在编辑中,目前可以在 ggame 网页上查看 | #历史
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"Lu" "Road" 之争

2006 年,「第九届城市地名工作交流会」上,出现了讨论标识上的「〇〇路」应该用 "Lu" 还是 "Road" 的争议。

"Lu" 的支持者根据《地名管理实施条例》《中华人民共和国国家通用语言文字法》等法律法规,中国地名必须用汉语拼音拼注。

当时上海和北京都因为国际活动,大量使用了含有 "Road" 的标识。问题就出在对「路」的理解,如果「路」是地名的一部分,那么使用拼音合理合法,但是如果「路」不是地名的一部分,就没有必须使用拼音的理由了。

就像是「上海」的全称是「上海直辖市」,可以用 Shanghai (Direct-administered municipalities) 来表示,没听说过有人用 Shanghai (zhixiashi) 来标注一样。

较详细的时间线正在编辑中,目前可以在 ggame 网页上查看 | #原理 #历史
拼音地名的起源

许多将地名拼音化的新闻,总是以 1977 年「第三届联合国地名标准化会议」的拼音方案为理由之一,但检查原文后,只看到这种标准化只是联合国建议的方案,所以真正的双语路牌,其阻碍不在这里。

「第三届联合国地名标准化会议」中方提出的方案里,仍有大量经典语言,比如开头是「当前,国家要独立,民族要解放,人民要革命,这已成为不可阻挡的历史潮流。」

中间有「帝国主义为了掠夺我国的宝藏和财富,奴役我国的人民,采用各种手段打探我国的军事、经济情报,非法测绘我国许多地区,在背后任意更改我国的地名或划定地方。」「这些都是对中国主权和民族尊严的损害。」「帝国主义在中国地名罗马化过程中,随心所欲地设计了多种音译汉字的系统,以适应他们的需要和方式。」「众所周知,人与人之间的交流经常使用地名。一个地物多个名称并存,一个名称有多个罗马字母并存,不利于国家间的友好交流,不利于促进经济和文化的发展。」

但现在,北京地铁大兴线的部分在这几年就变动了数次(标题图),而 2020 年底执行的标准叫做「北京市城市轨道交通站名英文译法」,人民网表示此标准组织了外语翻译、汉语拼音、导向标识、地名管理等领域的中外权威专家反复论证。但没有公布,所以只能从修改后的版本反推此版本的修改逻辑(有点像游戏更新后,玩家猜开发者的想法)。

北京轨道交通英文站名变化」由 NaL - Central Go 创作 (知乎账户 James Liuzh),这是一个表格,记录了多次名称修改的情况,这对于推理改名的逻辑很有帮助。

ggame 由于未知原因构建失败,现已离线 | #原理 #历史
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ggame 问题已修复,网站现已在线。
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七段显示的字体

七段显示 是大约一百年前的设计,用于显示数字,由于是设计,所以各种材料上都能实现,最早被用在灯泡的灯丝,之后有 LED,近代则是 LCD 版本,直到被点阵显示器取代。在常用物品里,大概只剩下计算器还在大规模使用七段显示。

七段显示也可以显示字母,但通常比较有限,比如计算器显示 Error 这种简单的内容,但复杂的内容通常就没有办法了。

1967 年,Wim Crouwel 为七段显示设计了实验性质的字体 New Alphabet,完全使用七段显示来表示所有的字母和数字。

我觉得最有趣的还是 W 和 M 的设计,分别在 New Alphabet 里以 un 表示。不过 New Alphabet 在点阵表示时,多了一些修饰的部分,方便辨识。

#Wikipedia
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环境信息与元游戏

游戏运行时,能够读取到电脑的一些信息,比如从设备的语言(区域)信息,来调整默认展示的语言,这种特性某种程度上来说就算是元游戏 (Meta Game),只是通常没有对游戏产生本质上的影响,所以常被忽略。

Windows 系统的账户名是可以被软件读取的内容,所以《心跳文学部》突然这么一玩,确实比较震撼,就非常元游戏,只是要注意玩家的账户名不要是 Administrator……

小小炼狱》能从「图片」文件夹里寻找图片,然后在游戏里亲自把各种照片烧掉,原理当然是《小小炼狱》读取了文件,考虑到制作者喜欢玩黑色幽默的情况,也许这也是暗示恶意的软件,能有多么危险吧。

盘丝洞惊魂》会在游戏的最后会读取玩家 Steam 帐号的头像,原理可能是利用 Steam 多人游戏相关的 API,获取了玩家帐号头像吧。

#游戏
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《公主连结Re:Dive》玩家认为他们从春晚开场歌曲《花开种花家》中听到了『Peaceful*ちゃんぷるー』。

这样的旋律似乎属于「五声音阶模进」,可能撞曲很常见?所以收集了一些含有「五声音阶模进」的歌曲试听,点击时间可以直接跳转到相似的部分。

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标题模仿的是 Kotaku 的新闻 Fans Think They Hear The Final Fantasy 'Prelude' In Genshin Impact,因为音乐的抄袭问题是一个大坑,而这种表述应就很好的规避了「抄袭」这个包含各种含义的词语。

#音乐 #清单
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Peaceful*ちゃんぷるー
内田真礼;高森奈津美
00:44
アニメ『プリンセスコネクト!Re:Dive』 挿入歌で
开场:花开种花家
成龙 / 武大靖 / 徐梦桃 / 高亭宇 / 秦海璐 / 苏有朋 / 杨紫 / 沙溢 / 王宝强 / 赵丽颖 / 白宇 / 吴磊…
成龙 / 武大靖 / 徐梦桃 / 高亭宇 / 秦海璐 / 苏有朋 / 杨紫 / 沙溢 / 王宝强 / 赵丽颖 / 白宇 / 吴磊… – 开场:花开种花家
01:48
Go→Love & Peace
彩音
00:15
TV动画《超次元游戏 海王星》ED2
PS3游戏《超次元游戏海王星MK2》ED
PS3ゲーム「超次元ゲイム ネプテューヌmk2」EDテーマ
乙女恋讃歌
片霧烈火
00:11
『華は短し、踊れよ乙女』EDテーマ
Markdown 的其他细节

许多 Markdown 生成器都有 TOC(大纲)功能,将文章的标题提取出来,做成一个带有 HTML 元素 id 的链接清单,点击后就会跳转到对应标题的位置。

由于 CommonMark 没有规定过 TOC 功能,自然各种 Markdown 生成器对此有不同的策略,有的直接照搬,将标题内容转化为 HTML 元素 id,有的将大写字母转为了小写,还有的仅保留 ASCII,并将空格替换为短横线,总之这个 TOC 功能,在各个 Markdown 生成器里各不相同,要实现「一次编写,到处运行」,还有很远的路。

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GitHub 默认不把 Markdown 记入统计,所以你的文本仓库,很可能被 CSS, yaml 等文件抢了风头。所以要成为真正的 Markdown 工程师,应该在仓库里添加一个文件 .gitattributes,内容为:

.md linguist-detectable=true
.md linguist-documentation=false

这样就会像标题图,Alexandre Sanlim 的 GitHub 主页一样,出现 Markdown 编写的仓库了。

#Markdown
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YouTube 上虚假的「修复」视频

YouTube 有许多类型的节目,其中有一个品类是修复旧物,比如修复锈迹斑斑的金属制品,将表面除绣、打磨、抛光和上漆,并修复螺纹、破损等,最终让旧物焕然一新。

但一些视频博主为了让视频的效果更好,将物件刻意的暴露在氧化氢等物质中,加速氧化。如果视频博主没有明确指出这点,其实就是某种误导。

上面的「作假」,并没有伤害人或动物,大概没有明确的危害,观看者也能学到些东西,但如果是「给海龟去除藤壶」的视频,就可能有大问题了。

2022年11月,有人发现很多「给海龟去除藤壶」的视频都是同一个人参与拍摄的,而这种视频的数量显然太多了,真的有人能找到这么多壳上粘满藤壶的海龟?此频道在此之前还是一个「救助」流浪狗的频道,过去救助动物类型的视频也非常流行,一些视频博主会刻意制造危险,然后救助,目的只是为了拍摄视频,并获得 YouTube 广告收入。

最后因为许多人的质疑,YouTube 移除了此频道。

资料来自 Internet Anarchist 的节目 How Restoration Videos Are Faked
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我们仍未知道那天所看见的 88 × 31 的名字

这个像徽章、横幅一样的按钮,可以快速可视化的提示此网页使用了什么技术支持了什么网页标准, 比如标上 FLASH, PHP, W3C - XHTML 1.0 等等,或者联系与交流方式比如 电话号码、邮箱、RSS, MSN 之类的。

也许是光溜溜的文字友链不够吸引用户,于是五颜六色,甚至带有动画效果的 GIF 徽章按钮就在 1996 年之后流行了起来, 一些按钮甚至会有宣传短片的精美程度。

但这个大小的图片突然火热之后,依然没有具体的名字,所以有时只能用 88x31 来称呼它……

更详细的简史在博客同名文章《我们仍未知道那天所看见的 88 × 31 的名字》中。

封面图来自 Neonauticon 的 88x31 Archive

#复古 #历史
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让哈希易读

生活中能见到许多哈希,比如使用 Bittorrent 下载时,能看到磁力链接,校验文件完整性时使用的 SHA 系列哈希,又或者是曾经创建的比特比钱包地址。

但哈希有缺点,就是有些长,使用者通常不会记忆哈希,结果就是经常有「剪贴板劫持」这样的恶意软件,将你自己的钱包地址替换为攻击者的,交易时就会给攻击者送钱……

软件为了让用户记住自己产生的哈希,可能就会设计一些图形化的操作,比如 OpenSSH 软件在生成新的密钥后,就会展示一个 randomart 字符画 (ASCII Art)。

即时通讯软件的端到端加密验证,通常也有图形化的哈希,Telegram 使用的是 4 种颜色的像素图,Matrix 的 element 客户端使用 Emoji,不过 Signal 只有二维码……

图1:randomart 字符画,图片来自 Etherarp
图2:Telegram
图3:element, 图片来自 BillCarsonFr
图4:Signal
图5:Tor 浏览器网桥

#原理
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关于游戏缩放

假设现在是 2010 年,在 1080P 分辨率的电脑上启动了一款老游戏,全屏输出的视频信号会让屏幕短暂黑屏,然后出现较模糊的标题界面,还会因为老游戏不支持宽屏,导致画面变扁。

这是因为游戏向显示器输出了 800×600, 1024×768 分辨率的信号,所以显示器选择了缩放到 1080P 分辨率,而过去最流行的就是双线性插值 ,优点是柔和,适用于任何分辨率的转换而不会出现位置关系的失真,但缺点也是不够锐利,如果是像素游戏,那么用上最近双线性之后就是灾难,但因为双线性在缩放相关的领域很常见,所以可能很容易看到「模糊的像素艺术」。

解决办法之一就是不缩放,比如游戏分辨率只比显示器的分辨率低了一点点,那么完全可以留下一部分黑边,这种方法在 3DS 有被使用(需要在启动游戏前按住 Start 或 Select 键)。

另一个方法就是整数倍放大,比如原本红白机游戏的分辨率是 256×224,将每个像素换成 4×4 的大像素后,分辨率就变成了 1024×896,可以放进 1920×1080 分辨率里,使用窗口或者带有黑边的全屏都很适合。

图片:在 New 2DS 上运行的 DS 游戏 New Super Mario Bros., 截图来自 SMBFlurry

#游戏 #原理
软硬件支持的整数倍放大

常见的游戏模拟器基本都有整数倍放大功能,可以生成各种倍数,但这是软件解决方案,需要开发者给软件添加相应的功能,许多老游戏没有这种功能,所以有人开发了外置的软件来缩放游戏。

IntegerScaler 是免费的 Windows 软件,可以将窗口整数倍缩放,算是能解决一些问题,更早之前的 Lossless Scaling 是付费软件,缩放算法更多,之后甚至更新了 FSR 算法。(不过还是开源的 Magpie 更好用一些)

外置软件的缺点是性能损失,毕竟做了额外的工作,可能还有兼容性上的问题,好在 2019 年 Intel, Nvidia 和 AMD 都推出了整数倍放大功能:Retro Scaling (I) 和 Integer Scaling (N, A),虽然只支持新产品……

更多内容可以查看 IntegerScaler 软件作者的文章 Pixel-perfect integer-ratio scaling with no blur
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