Forwarded from Ростик и жызнь (Ростислав)
Обновленная статистика пикрейта персонажей в Зеркало
За кулисами всегда происходит самое интересное
Сейчас речь конкретно об игровых студиях. Одни просто заимствуют готовые рабочие решения (не будем показывать пальцем), другие же, наоборот, стараются найти инновационную формулу уникального игрового опыта, но удаётся далеко не всем.
Достаточно вспомнить последние стримы и Hades II, сначала разрабам удалось, а сейчас с натяжкой. Почему? Казалось бы, опыт уже имеется.
Вернемся еще дальше назад и вспомним крайне влиятельную The Last of Us. Для того времени над игрой была проделана впечатляющая коллективная работа художников и технических инженеров Naughty Dog. Они максимально прокачали мозги местных NPC, а также использовали технологию захвата движения. Через 7 лет мы получили вторую часть TLoU, которая, может быть, и не стала эталоном игровой индустрии, но мне было интересно наблюдать за тем, как общее повествование повлияло не только на историю, но и на геймплей.
Лучше понять процесс создания игры позволит книга «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт» в Букмейте. Разработчики сами сделали выводы и рассказали, как первая часть исследует человеческие натуры через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс. Что они вкладывали в The Last of Us Part II, и почему она в итоге вышла такой противоречивой.
Вы всегда можете послушать аудиокнигу в озвучивании Натальи Грачевой – голос Тесс из первой части игры, пока фармите карту (сами знаете где).
Активируйте промокод LASTGLIN по ссылке и получите 45 дней доступа к Яндекс Плюсу с опцией Букмейт бесплатно.
Сейчас речь конкретно об игровых студиях. Одни просто заимствуют готовые рабочие решения (не будем показывать пальцем), другие же, наоборот, стараются найти инновационную формулу уникального игрового опыта, но удаётся далеко не всем.
Достаточно вспомнить последние стримы и Hades II, сначала разрабам удалось, а сейчас с натяжкой. Почему? Казалось бы, опыт уже имеется.
Вернемся еще дальше назад и вспомним крайне влиятельную The Last of Us. Для того времени над игрой была проделана впечатляющая коллективная работа художников и технических инженеров Naughty Dog. Они максимально прокачали мозги местных NPC, а также использовали технологию захвата движения. Через 7 лет мы получили вторую часть TLoU, которая, может быть, и не стала эталоном игровой индустрии, но мне было интересно наблюдать за тем, как общее повествование повлияло не только на историю, но и на геймплей.
Лучше понять процесс создания игры позволит книга «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт» в Букмейте. Разработчики сами сделали выводы и рассказали, как первая часть исследует человеческие натуры через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс. Что они вкладывали в The Last of Us Part II, и почему она в итоге вышла такой противоречивой.
Вы всегда можете послушать аудиокнигу в озвучивании Натальи Грачевой – голос Тесс из первой части игры, пока фармите карту (сами знаете где).
Активируйте промокод LASTGLIN по ссылке и получите 45 дней доступа к Яндекс Плюсу с опцией Букмейт бесплатно.
Forwarded from MagicKat1 (MagicKat1)
Клавиатура сереги чеек, там люди спрашивали что да как по клаве так шо этот пост для вас👀
База - Zoom98, это групп бай который лимитировано выпускался в конце прошлого года, щас никак не достать.
Свитчи - Durock Anubis Tactile, оч кайфовые тактильки с силой нажатия 65 грамм.
Кейкапы - CannonCaps ZeRo, прост хорошие пбт кепки с сублимацией.
Стабы - Aurora WS Stabilizers, по сути аналог TX-ов но прикольнее.
По остальному - поликарбонат плэйт, шумка между платой и плэйтом и шумка под платой.
Стабы и свитчи смазаны крайтоксом, а в свичах дополнительно проложены свитч-филмы.
Клава стоит дохуя) точка😎 Но зато кайфовая💕
База - Zoom98, это групп бай который лимитировано выпускался в конце прошлого года, щас никак не достать.
Свитчи - Durock Anubis Tactile, оч кайфовые тактильки с силой нажатия 65 грамм.
Кейкапы - CannonCaps ZeRo, прост хорошие пбт кепки с сублимацией.
Стабы - Aurora WS Stabilizers, по сути аналог TX-ов но прикольнее.
По остальному - поликарбонат плэйт, шумка между платой и плэйтом и шумка под платой.
Стабы и свитчи смазаны крайтоксом, а в свичах дополнительно проложены свитч-филмы.
Клава стоит дохуя) точка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ребята старались
https://youtu.be/QksEGUknPKI
https://youtu.be/QksEGUknPKI
YouTube
[КАВЕР] Рапсодия Скарамуччи - Gamma BadArt (feat. @SataSaHer) | Genshin Impact (геншин импакт)
💫 СКАЧАТЬ КАВЕР И СЛЕДИТЬ ЗА АНОНСАМИ ПЕСЕН МОЖНО В ТГ - https://t.me/gamma_badart
Песня на Скарамуччу (ныне Странника), ожидаемая многими уже более года, наконец-то вышла! Напомню, что это третий кавер в линейке песен про Фатуи по геншин импакт/Genshin…
Песня на Скарамуччу (ныне Странника), ожидаемая многими уже более года, наконец-то вышла! Напомню, что это третий кавер в линейке песен про Фатуи по геншин импакт/Genshin…
а чё написать? у меня всегда так по жизни, я и в доте так лузал турики, потому что не мог справиться со своей тряской.
шадоу красава, оч сильно играет, в отличии от меня. типа да гуд был отрыв, но важен результат. ни разу за все попытки я так не срал на тортосянке в третьей. к тому же, там не совсем нон крит на навии был. если ты стоишь к врагам слишком близко, игра не регает патроны, поэтому урон не проходит. там даже цифра видна жирная, просто от одной дробинки. это крит, но остальные не регает. я знал об этом, но ниче не делал из за волнения. ну и не только это, там куча микромоментов. а взять больше КШ я не мог, это максимум из того что мне удавалось ей взять.
ну крч как то так. не моё это дело. так и не научился справляться с волнением перед лицом ответственности собственной. а это сильно мешает играть и чё либо делать в принципе. разум не свежий.
так или иначе, на меня это никак не повлияет. игра выйдет на подвале, завтра там ближе к делу или когда включу стрим. тока ко мне мама приезжает, она завтра до вечера тут будет, так что не знаю, когда смогу включить
а пока пойду курить кальян соска. чё ещё остается, обидно пиздец
шадоу красава, оч сильно играет, в отличии от меня. типа да гуд был отрыв, но важен результат. ни разу за все попытки я так не срал на тортосянке в третьей. к тому же, там не совсем нон крит на навии был. если ты стоишь к врагам слишком близко, игра не регает патроны, поэтому урон не проходит. там даже цифра видна жирная, просто от одной дробинки. это крит, но остальные не регает. я знал об этом, но ниче не делал из за волнения. ну и не только это, там куча микромоментов. а взять больше КШ я не мог, это максимум из того что мне удавалось ей взять.
ну крч как то так. не моё это дело. так и не научился справляться с волнением перед лицом ответственности собственной. а это сильно мешает играть и чё либо делать в принципе. разум не свежий.
так или иначе, на меня это никак не повлияет. игра выйдет на подвале, завтра там ближе к делу или когда включу стрим. тока ко мне мама приезжает, она завтра до вечера тут будет, так что не знаю, когда смогу включить
а пока пойду курить кальян соска. чё ещё остается, обидно пиздец