nullmoth/nvidia-macos-driver — Metal-драйвер NVIDIA RTX для macOS Sequoia
https://github.com/nullmoth/nvidia-macos-driver
Что это:
Открытый драйвер от NullMoth: GeForce RTX (Turing+) на Intel Mac / OpenCore под macOS 15. Цепочка Metal → AIR→SPIR-V → NVK (Mesa) → kexts → GPU. Metal 3, ray tracing, mesh shaders, OpenGL/OpenCL через Apple GL-on-Metal. Есть установщик 1401 и сборка из исходников.
Зачем смотреть:
После ухода NVIDIA с Mac это редкий способ вернуть RTX в Sequoia: display + Metal, не только «картинка». В таблице GTX 16 / RTX 20–50 и workstation; физически валидировали на RTX 5060. Нужен OpenCore, отключённый Secure Boot Model и правильные boot-args — в README пошагово.
Кому: кто держит Hackintosh / OpenCore на x86 и хочет нормальный Metal на своей NVIDIA, а не встроенную графику.
Статус: PolyForm Noncommercial + LGPL translator, ~2.4k ★, создан 07.10, коммиты сегодня.
https://github.com/nullmoth/nvidia-macos-driver
Что это:
Открытый драйвер от NullMoth: GeForce RTX (Turing+) на Intel Mac / OpenCore под macOS 15. Цепочка Metal → AIR→SPIR-V → NVK (Mesa) → kexts → GPU. Metal 3, ray tracing, mesh shaders, OpenGL/OpenCL через Apple GL-on-Metal. Есть установщик 1401 и сборка из исходников.
Зачем смотреть:
После ухода NVIDIA с Mac это редкий способ вернуть RTX в Sequoia: display + Metal, не только «картинка». В таблице GTX 16 / RTX 20–50 и workstation; физически валидировали на RTX 5060. Нужен OpenCore, отключённый Secure Boot Model и правильные boot-args — в README пошагово.
Кому: кто держит Hackintosh / OpenCore на x86 и хочет нормальный Metal на своей NVIDIA, а не встроенную графику.
Статус: PolyForm Noncommercial + LGPL translator, ~2.4k ★, создан 07.10, коммиты сегодня.
storytold/wordcraft — открытый Word на чистом Rust
https://github.com/storytold/wordcraft
Что это:
Clean-room текстовый процессор от ArtCraft (та же линейка, что photocraft): лента, стили, таблицы, track changes, ссылки и mail merge. Читает/пишет .docx. Один Rust-код: native egui на macOS/Windows/Linux/BSD и WebAssembly в браузере — без Electron и Tauri. Есть sample-документ и релизы v0.3 (AppImage/deb/Flatpak).
Зачем смотреть:
Амбициозная замена Word с знакомым UX, но полностью open-source (MIT/Apache-2.0). Уже ~4k ★ за четыре дня с 07.10, активные коммиты и сотни issues — живой проект, не «readme-only».
Кому: кто хочет лёгкий нативный .docx-редактор без подписки Office, или смотрит на Rust desktop/WASM office stack.
Статус: MIT OR Apache-2.0, ~3980 ★, создан 07.10, пуш сегодня.
https://github.com/storytold/wordcraft
Что это:
Clean-room текстовый процессор от ArtCraft (та же линейка, что photocraft): лента, стили, таблицы, track changes, ссылки и mail merge. Читает/пишет .docx. Один Rust-код: native egui на macOS/Windows/Linux/BSD и WebAssembly в браузере — без Electron и Tauri. Есть sample-документ и релизы v0.3 (AppImage/deb/Flatpak).
Зачем смотреть:
Амбициозная замена Word с знакомым UX, но полностью open-source (MIT/Apache-2.0). Уже ~4k ★ за четыре дня с 07.10, активные коммиты и сотни issues — живой проект, не «readme-only».
Кому: кто хочет лёгкий нативный .docx-редактор без подписки Office, или смотрит на Rust desktop/WASM office stack.
Статус: MIT OR Apache-2.0, ~3980 ★, создан 07.10, пуш сегодня.
Droid-Deck/DroidDeck — SteamOS Big Picture на Android-handheld
https://github.com/Droid-Deck/DroidDeck
Что это:
Клиент Steam в режиме Big Picture прямо на Android: Windows-игры через ARM64 Proton, плюс Flatpak/AppImage, GOG/Epic/Amazon как non-Steam. Без root. Под Adreno 730+ (8xx ок; 6xx экспериментально). APK + Linux runtime из Releases, ~4 GB на диск.
Зачем смотреть:
Не «ещё один эмулятор», а почти Steam Deck UI на телефоне/handheld: один вход в Steam, Proton, магазины и десктоп в одном приложении. GPL-3.0, активные релизы и Discord по устройствам.
Кому: у кого Adreno-handheld или мощный Android и хочется Steam Big Picture без отдельной консоли.
Статус: GPL-3.0, ~4560 ★, создан 24.09, пуш сегодня.
https://github.com/Droid-Deck/DroidDeck
Что это:
Клиент Steam в режиме Big Picture прямо на Android: Windows-игры через ARM64 Proton, плюс Flatpak/AppImage, GOG/Epic/Amazon как non-Steam. Без root. Под Adreno 730+ (8xx ок; 6xx экспериментально). APK + Linux runtime из Releases, ~4 GB на диск.
Зачем смотреть:
Не «ещё один эмулятор», а почти Steam Deck UI на телефоне/handheld: один вход в Steam, Proton, магазины и десктоп в одном приложении. GPL-3.0, активные релизы и Discord по устройствам.
Кому: у кого Adreno-handheld или мощный Android и хочется Steam Big Picture без отдельной консоли.
Статус: GPL-3.0, ~4560 ★, создан 24.09, пуш сегодня.
storytold/lightcraft — открытый Lightroom на чистом Rust
https://github.com/storytold/lightcraft
Что это:
Библиотека фото + RAW-проявка от ArtCraft (та же линейка, что photocraft/wordcraft): экспозиция, кривые, цветовые колёса, маски (кисть/градиенты/небо/субъект), пресеты, каталог с рейтингами. Свои декодеры CR2/CR3/ARW/NEF/RAF и др., GPU через wgpu, native macOS/Windows/Linux + WASM в браузере. Есть MCP/CLI — агент может крутить слайдеры и экспортировать. Без аккаунта и подписки.
Зачем смотреть:
Реальная альтернатива Lightroom Classic без Creative Cloud: локально, MIT/Apache-2.0, релизы с DMG/AppImage/Flatpak/deb. Сегодня v0.6.0; ~9.9k ★ за ~11 дней с 30.09. Alpha (~81% фич по чеклисту), но уже день-за-днём на JPEG/DNG и большинстве RAW.
Кому: фотографы и мейкеры, кому нужен свой каталог и проявка без Adobe; и кто смотрит на Rust creative stack / agent-driven editing.
Статус: MIT OR Apache-2.0, ~9880 ★, создан 30.09, релиз v0.6.0 сегодня.
https://github.com/storytold/lightcraft
Что это:
Библиотека фото + RAW-проявка от ArtCraft (та же линейка, что photocraft/wordcraft): экспозиция, кривые, цветовые колёса, маски (кисть/градиенты/небо/субъект), пресеты, каталог с рейтингами. Свои декодеры CR2/CR3/ARW/NEF/RAF и др., GPU через wgpu, native macOS/Windows/Linux + WASM в браузере. Есть MCP/CLI — агент может крутить слайдеры и экспортировать. Без аккаунта и подписки.
Зачем смотреть:
Реальная альтернатива Lightroom Classic без Creative Cloud: локально, MIT/Apache-2.0, релизы с DMG/AppImage/Flatpak/deb. Сегодня v0.6.0; ~9.9k ★ за ~11 дней с 30.09. Alpha (~81% фич по чеклисту), но уже день-за-днём на JPEG/DNG и большинстве RAW.
Кому: фотографы и мейкеры, кому нужен свой каталог и проявка без Adobe; и кто смотрит на Rust creative stack / agent-driven editing.
Статус: MIT OR Apache-2.0, ~9880 ★, создан 30.09, релиз v0.6.0 сегодня.
wheresryan22/anatomy — skill: изометрические объяснялки машин и систем
https://github.com/wheresryan22/anatomy
Что это:
Agent Skill для Claude Code / OpenCode / Codex: идея → физический объект из десятков деталей → интерактивная изометрия (SVG, опционально WebGL-шейдеры и 3D). Карточка с live-readout, без npm-зависимостей (только Node built-ins). Ставится через `npx skills add wheresryan22/anatomy`.
Зачем смотреть:
Не «схемки», а рабочие фигуры: Raptor 2 на стенде с факелом, ripple-tank, dial indicator, arcade cabinet. Есть kit, audit геометрии, примеры и галерея. Удобно для docs, лендингов и объяснений алгоритмов «как механизм».
Кому: кто пишет skills/агентов и хочет визуальные explainer’ы без Figma.
Статус: MIT, ~4.3k ★, создан 08.10, коммиты сегодня. Сайт: skills.wheresryan.sh/anatomy
https://github.com/wheresryan22/anatomy
Что это:
Agent Skill для Claude Code / OpenCode / Codex: идея → физический объект из десятков деталей → интерактивная изометрия (SVG, опционально WebGL-шейдеры и 3D). Карточка с live-readout, без npm-зависимостей (только Node built-ins). Ставится через `npx skills add wheresryan22/anatomy`.
Зачем смотреть:
Не «схемки», а рабочие фигуры: Raptor 2 на стенде с факелом, ripple-tank, dial indicator, arcade cabinet. Есть kit, audit геометрии, примеры и галерея. Удобно для docs, лендингов и объяснений алгоритмов «как механизм».
Кому: кто пишет skills/агентов и хочет визуальные explainer’ы без Figma.
Статус: MIT, ~4.3k ★, создан 08.10, коммиты сегодня. Сайт: skills.wheresryan.sh/anatomy
ARahim3/DigUp — поиск по Mac «по смыслу», а не по имени файла
https://github.com/ARahim3/DigUp
Что это:
Нативное menubar-приложение для macOS на Swift. Индексирует выбранные папки: фото, PDF, документы, записи, видео и (по желанию) код — через мультимодальную модель EmbeddingGemma 2 (740M) прямо на устройстве. Жмёшь ⇧⌘Space и описываешь словами, что ищешь.
Зачем смотреть:
«Зебра в видео» открывает ролик на нужной секунде, «где говорят про сон» — на минуте подкаста, «пункт про животных в договоре» — на странице PDF. Ищет и на 100+ языках, и точные строки: номера счетов, коды ошибок, текст на скриншотах. Файлы не покидают Mac, без аккаунта и телеметрии.
Кому: у кого тонна скринов, PDF и записей и кто устал вспоминать имена файлов.
Статус: MIT, ~1.5k ★, создан 08.10. Apple Silicon, macOS 14+, есть DMG и brew cask.
https://github.com/ARahim3/DigUp
Что это:
Нативное menubar-приложение для macOS на Swift. Индексирует выбранные папки: фото, PDF, документы, записи, видео и (по желанию) код — через мультимодальную модель EmbeddingGemma 2 (740M) прямо на устройстве. Жмёшь ⇧⌘Space и описываешь словами, что ищешь.
Зачем смотреть:
«Зебра в видео» открывает ролик на нужной секунде, «где говорят про сон» — на минуте подкаста, «пункт про животных в договоре» — на странице PDF. Ищет и на 100+ языках, и точные строки: номера счетов, коды ошибок, текст на скриншотах. Файлы не покидают Mac, без аккаунта и телеметрии.
Кому: у кого тонна скринов, PDF и записей и кто устал вспоминать имена файлов.
Статус: MIT, ~1.5k ★, создан 08.10. Apple Silicon, macOS 14+, есть DMG и brew cask.
marclou/mailcheap — своя рассылка на Amazon SES за ~$0.10 за 1000 писем
https://github.com/marclou/mailcheap
Что это:
Self-hosted приложение для email-рассылок на Next.js + MongoDB от Marc Lou. Отправка через твой Amazon SES, фоновые батчи через QStash, деплой в Vercel в один клик или на любой Node.js-хост.
Зачем смотреть:
Платформы берут деньги за каждого подписчика каждый месяц, а тут платишь только за отправленные письма: 10k читателей × 4 выпуска ≈ $4. Внутри всё нужное: редактор с превью, формы подписки и API, one-click unsubscribe, обработка bounce/complaint с автопаузой рассылки, статистика по почтовикам, публичный архив выпусков и импорт контактов из CSV.
Кому: тем, кто ведёт рассылку или продукт и устал платить за базу подписчиков.
Статус: MIT, ~830 ★, создан 10.10. Разовый релиз: issues закрыты, поддержки нет — форкай и делай своим.
https://github.com/marclou/mailcheap
Что это:
Self-hosted приложение для email-рассылок на Next.js + MongoDB от Marc Lou. Отправка через твой Amazon SES, фоновые батчи через QStash, деплой в Vercel в один клик или на любой Node.js-хост.
Зачем смотреть:
Платформы берут деньги за каждого подписчика каждый месяц, а тут платишь только за отправленные письма: 10k читателей × 4 выпуска ≈ $4. Внутри всё нужное: редактор с превью, формы подписки и API, one-click unsubscribe, обработка bounce/complaint с автопаузой рассылки, статистика по почтовикам, публичный архив выпусков и импорт контактов из CSV.
Кому: тем, кто ведёт рассылку или продукт и устал платить за базу подписчиков.
Статус: MIT, ~830 ★, создан 10.10. Разовый релиз: issues закрыты, поддержки нет — форкай и делай своим.
storytold/filmcraft — открытый Premiere на чистом Rust
https://github.com/storytold/filmcraft
Что это:
Нелинейный видеоредактор от ArtCraft (та же линейка, что photocraft/lightcraft/wordcraft): таймлайн, цвет (Lumetri), эффекты, звук, титры и субтитры. Свои кодеки H.264/HEVC/ProRes/AAC без FFmpeg внутри, GPU-композитор на wgpu, native macOS/Windows/Linux + WASM в браузере. 650+ команд через CLI/MCP — агент может резать, грейдить и экспортировать как человек.
Зачем смотреть:
Clean-room пересборка Premiere-воркфлоу без Creative Cloud: exact integer time (без дрейфа кадров), interchange FCP7 XML/AAF/OTIO/EDL, релизы DMG/AppImage/Flatpak/deb. Alpha (~86% фич / ~56% «готово к работе»), но уже режет, красит и отдаёт H.264/ProRes.
Кому: монтажёрам и мейкерам без Adobe; тем, кто смотрит на Rust creative stack и agent-driven editing.
Статус: MIT OR Apache-2.0, ~11.2k ★, создан 30.09, alpha, активно пилят.
https://github.com/storytold/filmcraft
Что это:
Нелинейный видеоредактор от ArtCraft (та же линейка, что photocraft/lightcraft/wordcraft): таймлайн, цвет (Lumetri), эффекты, звук, титры и субтитры. Свои кодеки H.264/HEVC/ProRes/AAC без FFmpeg внутри, GPU-композитор на wgpu, native macOS/Windows/Linux + WASM в браузере. 650+ команд через CLI/MCP — агент может резать, грейдить и экспортировать как человек.
Зачем смотреть:
Clean-room пересборка Premiere-воркфлоу без Creative Cloud: exact integer time (без дрейфа кадров), interchange FCP7 XML/AAF/OTIO/EDL, релизы DMG/AppImage/Flatpak/deb. Alpha (~86% фич / ~56% «готово к работе»), но уже режет, красит и отдаёт H.264/ProRes.
Кому: монтажёрам и мейкерам без Adobe; тем, кто смотрит на Rust creative stack и agent-driven editing.
Статус: MIT OR Apache-2.0, ~11.2k ★, создан 30.09, alpha, активно пилят.
shader-effects-inc/shaders — WebGPU-эффекты как компоненты для React/Vue/Svelte
https://github.com/shader-effects-inc/shaders
Что это:
Библиотека `shaders` (npm): 200+ реальных WebGPU-эффектов (градиенты, noise, glass, metal, blur, transitions, cursor trail) — декларативно, как компоненты. Один пакет для React, Vue, Svelte, Solid и plain JS, одинаковые props. Есть визуальный редактор на shaders.com: собрал слои на canvas → Export Code в дерево компонентов своего фреймворка. CLI + MCP/skill для агентов.
Зачем смотреть:
Не «ещё один canvas-демо», а production-ready TypeScript с typed props и SSR-safe API. Можно писать свои шейдеры через `defineShader` + WGSL. Бесплатно на MIT; Pro — пресеты и секции (не обязательны).
Кому: фронтендерам и дизайн-инженерам, кто хочет GPU-эффекты без своего шейдерного пайплайна; тем, кто подключает эффекты через Cursor/Claude.
Статус: MIT, ~4.7k ★, создан 29.09, npm `shaders`, сайт shaders.com.
https://github.com/shader-effects-inc/shaders
Что это:
Библиотека `shaders` (npm): 200+ реальных WebGPU-эффектов (градиенты, noise, glass, metal, blur, transitions, cursor trail) — декларативно, как компоненты. Один пакет для React, Vue, Svelte, Solid и plain JS, одинаковые props. Есть визуальный редактор на shaders.com: собрал слои на canvas → Export Code в дерево компонентов своего фреймворка. CLI + MCP/skill для агентов.
Зачем смотреть:
Не «ещё один canvas-демо», а production-ready TypeScript с typed props и SSR-safe API. Можно писать свои шейдеры через `defineShader` + WGSL. Бесплатно на MIT; Pro — пресеты и секции (не обязательны).
Кому: фронтендерам и дизайн-инженерам, кто хочет GPU-эффекты без своего шейдерного пайплайна; тем, кто подключает эффекты через Cursor/Claude.
Статус: MIT, ~4.7k ★, создан 29.09, npm `shaders`, сайт shaders.com.
onehumanbeing/esp32-iphone-agent — ИИ управляет настоящим iPhone через плату за $7
https://github.com/onehumanbeing/esp32-iphone-agent
Что это:
Агент видит экран iPhone через AirPlay-зеркалирование (UxPlay на компьютере), а «руками» служит ESP32-S3: плата втыкается в USB телефона и притворяется мышью и клавиатурой. Мозг — любая vision-модель с OpenAI-совместимым API, облачная или своя. В веб-интерфейсе живой экран, план и скриншот каждого шага.
Зачем смотреть:
Обычная автоматизация iPhone (XCTest/WebDriverAgent) требует Mac, Xcode и аккаунт разработчика. Здесь ничего этого не нужно: без джейлбрейка, на телефон ничего не ставится, работает с Linux. Агент жмёт по пикселям, поэтому годится для любых приложений, даже игр. В демо он сам рисует в Whiteboard и ставит будильник.
Кому: тем, кто строит агентов для мобильных приложений, QA и любителям железок.
Статус: MIT, ~1.2k ★, создан 11.10, Python + прошивка ESP32-S3.
https://github.com/onehumanbeing/esp32-iphone-agent
Что это:
Агент видит экран iPhone через AirPlay-зеркалирование (UxPlay на компьютере), а «руками» служит ESP32-S3: плата втыкается в USB телефона и притворяется мышью и клавиатурой. Мозг — любая vision-модель с OpenAI-совместимым API, облачная или своя. В веб-интерфейсе живой экран, план и скриншот каждого шага.
Зачем смотреть:
Обычная автоматизация iPhone (XCTest/WebDriverAgent) требует Mac, Xcode и аккаунт разработчика. Здесь ничего этого не нужно: без джейлбрейка, на телефон ничего не ставится, работает с Linux. Агент жмёт по пикселям, поэтому годится для любых приложений, даже игр. В демо он сам рисует в Whiteboard и ставит будильник.
Кому: тем, кто строит агентов для мобильных приложений, QA и любителям железок.
Статус: MIT, ~1.2k ★, создан 11.10, Python + прошивка ESP32-S3.
opengeos/RustGIS — бесплатная ГИС на чистом Rust, в браузере и на десктопе
https://github.com/opengeos/RustGIS
Что это:
Полноценная настольная ГИС в духе ArcGIS/QGIS: слои, символика, таблица атрибутов, редактирование, анализ (буферы, клипы, viewshed, кратчайший путь), 3D-глобус, макеты с экспортом в PDF. Читает GeoJSON, Shapefile, GeoPackage, GeoParquet, GeoTIFF/COG, LAS/LAZ. Сборки под Windows, macOS, Linux и веб-версия на WebAssembly.
Зачем смотреть:
Один нативный бинарь с отрисовкой на GPU, без рантайма и сервера, данные не уходят с машины. Каждая кнопка ленты — команда: можно скриптовать через CLI и Python (pip install rustgis) или отдать ИИ-ассистенту. Есть MCP-сервер для агентов и 1000+ инструментов GeoLibre/Whitebox.
Кому: геоаналитикам, урбанистам, тем, кому QGIS тяжеловат, и разработчикам агентов.
Статус: Apache-2.0, ~700 ★, создан 10.10, релиз v0.2.0.
https://github.com/opengeos/RustGIS
Что это:
Полноценная настольная ГИС в духе ArcGIS/QGIS: слои, символика, таблица атрибутов, редактирование, анализ (буферы, клипы, viewshed, кратчайший путь), 3D-глобус, макеты с экспортом в PDF. Читает GeoJSON, Shapefile, GeoPackage, GeoParquet, GeoTIFF/COG, LAS/LAZ. Сборки под Windows, macOS, Linux и веб-версия на WebAssembly.
Зачем смотреть:
Один нативный бинарь с отрисовкой на GPU, без рантайма и сервера, данные не уходят с машины. Каждая кнопка ленты — команда: можно скриптовать через CLI и Python (pip install rustgis) или отдать ИИ-ассистенту. Есть MCP-сервер для агентов и 1000+ инструментов GeoLibre/Whitebox.
Кому: геоаналитикам, урбанистам, тем, кому QGIS тяжеловат, и разработчикам агентов.
Статус: Apache-2.0, ~700 ★, создан 10.10, релиз v0.2.0.
snuri00/ps2-web-recomp — игры PS2 прямо в браузере, без эмулятора процессора
https://github.com/snuri00/ps2-web-recomp
Что это:
Код игры PlayStation 2 заранее переводится в C++ и собирается в WebAssembly, а остальная консоль (ОС, звук, вектор-юниты) эмулируется рантаймом с отрисовкой на WebGPU. Gran Turismo 4 идёт с загрузки до гонок на полной скорости, God of War II держит 60 FPS в бою — в Chrome на встроенной видеокарте ноутбука.
Зачем смотреть:
Один скрипт port.sh превращает ваш ISO в веб-страницу: сам находит функции, перепрогоняет игру и собирает билд (GoW II — за 3,5 минуты). Есть нативный запуск, сейвы на карту памяти в браузере, подробный разбор, как это ускоряли.
Кому: ретро-геймерам, любителям реверса и всем, кто следит за рекомпиляцией игр.
Статус: MIT, ~760 ★, создан 08.10. Игры в комплект не входят — нужен свой диск.
https://github.com/snuri00/ps2-web-recomp
Что это:
Код игры PlayStation 2 заранее переводится в C++ и собирается в WebAssembly, а остальная консоль (ОС, звук, вектор-юниты) эмулируется рантаймом с отрисовкой на WebGPU. Gran Turismo 4 идёт с загрузки до гонок на полной скорости, God of War II держит 60 FPS в бою — в Chrome на встроенной видеокарте ноутбука.
Зачем смотреть:
Один скрипт port.sh превращает ваш ISO в веб-страницу: сам находит функции, перепрогоняет игру и собирает билд (GoW II — за 3,5 минуты). Есть нативный запуск, сейвы на карту памяти в браузере, подробный разбор, как это ускоряли.
Кому: ретро-геймерам, любителям реверса и всем, кто следит за рекомпиляцией игр.
Статус: MIT, ~760 ★, создан 08.10. Игры в комплект не входят — нужен свой диск.
LosaLosSantos/aurelio-finance — личные финансы с ИИ-советником, данные у вас на компьютере
https://github.com/LosaLosSantos/aurelio-finance
Что это:
Локальное приложение для учёта капитала: банки и брокеры, портфель с ценами с рынка, дивиденды, недвижимость и кредиты, доходы, расходы и цели. Режим «рентген» показывает, что на самом деле лежит внутри ваших ETF — по странам, секторам, компаниям и валютам.
Зачем смотреть:
Чат «Ask Aurelio» отвечает по вашим же записям, умеет искать в сети и каждое изменение предлагает карточкой на подтверждение. ИИ необязателен и идёт через OpenRouter с вашим ключом, автор честно расписал цену: вопрос — около $0,1, полный разбор портфеля — $0,64. Есть демо-режим на выдуманной семье.
Кому: тем, кто ведёт инвестиции в таблицах и хочет одну картину всего капитала без облака.
Статус: MIT, ~3,4k ★, создан 06.10.
https://github.com/LosaLosSantos/aurelio-finance
Что это:
Локальное приложение для учёта капитала: банки и брокеры, портфель с ценами с рынка, дивиденды, недвижимость и кредиты, доходы, расходы и цели. Режим «рентген» показывает, что на самом деле лежит внутри ваших ETF — по странам, секторам, компаниям и валютам.
Зачем смотреть:
Чат «Ask Aurelio» отвечает по вашим же записям, умеет искать в сети и каждое изменение предлагает карточкой на подтверждение. ИИ необязателен и идёт через OpenRouter с вашим ключом, автор честно расписал цену: вопрос — около $0,1, полный разбор портфеля — $0,64. Есть демо-режим на выдуманной семье.
Кому: тем, кто ведёт инвестиции в таблицах и хочет одну картину всего капитала без облака.
Статус: MIT, ~3,4k ★, создан 06.10.
Oldcircle/geo-sleuth — агент находит, где снято фото, и показывает улики
https://github.com/Oldcircle/geo-sleuth
Что это:
Skill для Claude Code, Codex, Cursor и других агентов: кидаешь фото без GPS и просишь «найди, где это снято». Скрипты тянут геометрию OpenStreetMap, рельефы, спутник и street view; модель только выбирает среди лучших кандидатов. В ответах — координаты с радиусом ошибки, направление камеры и картинка-доказательство.
Зачем смотреть:
Работает, когда на кадре нет текста и ориентиров: шаг опор моста как линейка, тени как азимут, линия хребта как отпечаток. В кейсах — ±2 м у рисового поля в Гуандуне, 3 м на улице Ванкувера, ~87 м в пустыне Цинхая. Установка: npx skills add Oldcircle/geo-sleuth.
Кому: тем, кто разбирает локации по снимкам или хочет агенту честную геолокацию с доказательствами, а не «угадайку».
Статус: MIT, ~2,7k ★, создан 18.09.
https://github.com/Oldcircle/geo-sleuth
Что это:
Skill для Claude Code, Codex, Cursor и других агентов: кидаешь фото без GPS и просишь «найди, где это снято». Скрипты тянут геометрию OpenStreetMap, рельефы, спутник и street view; модель только выбирает среди лучших кандидатов. В ответах — координаты с радиусом ошибки, направление камеры и картинка-доказательство.
Зачем смотреть:
Работает, когда на кадре нет текста и ориентиров: шаг опор моста как линейка, тени как азимут, линия хребта как отпечаток. В кейсах — ±2 м у рисового поля в Гуандуне, 3 м на улице Ванкувера, ~87 м в пустыне Цинхая. Установка: npx skills add Oldcircle/geo-sleuth.
Кому: тем, кто разбирает локации по снимкам или хочет агенту честную геолокацию с доказательствами, а не «угадайку».
Статус: MIT, ~2,7k ★, создан 18.09.
Leonxlnx/taste-skill — агент рисует сайты со вкусом, а не «среднюю лендинг-страницу»
https://github.com/Leonxlnx/taste-skill
Что это:
Набор Agent Skills для Claude Code, Codex, Cursor и других: у агента появляется арт-направление, реальные фото из открытых архивов и проверка своей работы в настоящем браузере. Ставится одной командой: npx skills add https://github.com/Leonxlnx/taste-skill.
Зачем смотреть:
Сборка идёт в шесть шагов: бриф → три из 20 исследованных направлений → идея → вёрстка с живыми кадрами → инспекция на трёх ширинах с отбраковкой «slop» → до трёх раундов правок по своим скриншотам. Есть отдельные skills под redesign, brutalist/minimal/soft UI и генерацию референсов.
Кому: тем, кто устал от однотипных AI-лендингов и хочет, чтобы агент проектировал публичные страницы, а не собирал шаблон.
Статус: MIT, ~96k ★, создан 19.02.
https://github.com/Leonxlnx/taste-skill
Что это:
Набор Agent Skills для Claude Code, Codex, Cursor и других: у агента появляется арт-направление, реальные фото из открытых архивов и проверка своей работы в настоящем браузере. Ставится одной командой: npx skills add https://github.com/Leonxlnx/taste-skill.
Зачем смотреть:
Сборка идёт в шесть шагов: бриф → три из 20 исследованных направлений → идея → вёрстка с живыми кадрами → инспекция на трёх ширинах с отбраковкой «slop» → до трёх раундов правок по своим скриншотам. Есть отдельные skills под redesign, brutalist/minimal/soft UI и генерацию референсов.
Кому: тем, кто устал от однотипных AI-лендингов и хочет, чтобы агент проектировал публичные страницы, а не собирал шаблон.
Статус: MIT, ~96k ★, создан 19.02.
pingdotgg/ts-rust — компилятор TypeScript, переписанный на Rust силами LLM
https://github.com/pingdotgg/ts-rust
Что это:
tsc-rs — прямой порт нативного компилятора TypeScript 7 (Go) на Rust: тот же tsc, те же флаги, language server и API. Ставится как dev-зависимость: npm install -D tsc-rs, запуск npx tsc-rs -p tsconfig.json.
Зачем смотреть:
На проекте T3 Code полная проверка типов заняла 14,3 с против 42,6 с у tsc 7 (в режиме --fast — 9,8 с). Автор пишет о 100% совместимости на всех реальных проектах, что тестировал. Плюс честный разбор: ~$400k токенов на GPT-модели застряли на 84% совместимости, а Opus 5.5 начал с нуля и довёл порт примерно за $24k за две недели.
Кому: тем, у кого монорепа долго гоняет tsc в CI, и тем, кому интересно, на что реально способны агенты на больших портах.
Статус: MIT, ~1,2k ★, создан 07.10, ранний релиз — код автор не читал.
https://github.com/pingdotgg/ts-rust
Что это:
tsc-rs — прямой порт нативного компилятора TypeScript 7 (Go) на Rust: тот же tsc, те же флаги, language server и API. Ставится как dev-зависимость: npm install -D tsc-rs, запуск npx tsc-rs -p tsconfig.json.
Зачем смотреть:
На проекте T3 Code полная проверка типов заняла 14,3 с против 42,6 с у tsc 7 (в режиме --fast — 9,8 с). Автор пишет о 100% совместимости на всех реальных проектах, что тестировал. Плюс честный разбор: ~$400k токенов на GPT-модели застряли на 84% совместимости, а Opus 5.5 начал с нуля и довёл порт примерно за $24k за две недели.
Кому: тем, у кого монорепа долго гоняет tsc в CI, и тем, кому интересно, на что реально способны агенты на больших портах.
Статус: MIT, ~1,2k ★, создан 07.10, ранний релиз — код автор не читал.
rociiu/talorys — личный ИИ-агент в твоём собственном Cloudflare, бесплатно
https://github.com/rociiu/talorys
Что это:
Open-source ассистент, который целиком живёт в твоём аккаунте Cloudflare: Pages + приватный Worker + Durable Object с SQLite + Workers AI (GLM-4.7-flash). Ставится одной командой npx create-talorys@latest. Чат со стримингом, память о тебе, задачи, заметки, проекты, напоминания и AI-рутины по расписанию, пуши на телефон.
Зачем смотреть:
Ни сервера, ни базы, ни чужого аккаунта — всё на бесплатном тарифе Cloudflare, у Worker нет даже публичного URL. Память можно смотреть и править, устаревшие факты уходят в историю, а не путают модель. Напоминания работают на alarms Durable Objects — ничего не надо держать включённым. Кончился лимит Workers AI — задачи и заметки всё равно работают.
Кому: тем, кто хочет своего ассистента без VPS и подписок, с данными у себя.
Статус: MIT, ~1k ★, создан 10.10, TypeScript, активно обновляется.
https://github.com/rociiu/talorys
Что это:
Open-source ассистент, который целиком живёт в твоём аккаунте Cloudflare: Pages + приватный Worker + Durable Object с SQLite + Workers AI (GLM-4.7-flash). Ставится одной командой npx create-talorys@latest. Чат со стримингом, память о тебе, задачи, заметки, проекты, напоминания и AI-рутины по расписанию, пуши на телефон.
Зачем смотреть:
Ни сервера, ни базы, ни чужого аккаунта — всё на бесплатном тарифе Cloudflare, у Worker нет даже публичного URL. Память можно смотреть и править, устаревшие факты уходят в историю, а не путают модель. Напоминания работают на alarms Durable Objects — ничего не надо держать включённым. Кончился лимит Workers AI — задачи и заметки всё равно работают.
Кому: тем, кто хочет своего ассистента без VPS и подписок, с данными у себя.
Статус: MIT, ~1k ★, создан 10.10, TypeScript, активно обновляется.
datalab-to/indra — OCR на 1M параметров: до 49 страниц в секунду на обычном CPU
https://github.com/datalab-to/indra
Что это:
Новая OCR-модель от авторов marker и surya. PDF и картинки превращает в markdown, текст или JSON с рамками строк и блоков. Ставится через pip install indra-ocr, модели весят ~18 МБ, работает на ONNX Runtime без PyTorch и без GPU.
Зачем смотреть:
По их замерам в 11–17 раз быстрее Tesseract и PaddleOCR на той же машине, ~230 мс на страницу на 4 vCPU, и точнее обоих. Понимает разметку: заголовки, списки, таблицы, подписи, порядок чтения. У цифровых PDF берёт родной текстовый слой и распознаёт только недостающее. Кириллицу читает. Рукопись и сложные таблицы — пока нет.
Кому: тем, кто гонит пачки PDF и сканов в RAG, базы знаний и ИИ-агентов без GPU.
Статус: код Apache 2.0, веса OpenRAIL-M, ~320 ★, создан 13.10, Python, активно обновляется.
https://github.com/datalab-to/indra
Что это:
Новая OCR-модель от авторов marker и surya. PDF и картинки превращает в markdown, текст или JSON с рамками строк и блоков. Ставится через pip install indra-ocr, модели весят ~18 МБ, работает на ONNX Runtime без PyTorch и без GPU.
Зачем смотреть:
По их замерам в 11–17 раз быстрее Tesseract и PaddleOCR на той же машине, ~230 мс на страницу на 4 vCPU, и точнее обоих. Понимает разметку: заголовки, списки, таблицы, подписи, порядок чтения. У цифровых PDF берёт родной текстовый слой и распознаёт только недостающее. Кириллицу читает. Рукопись и сложные таблицы — пока нет.
Кому: тем, кто гонит пачки PDF и сканов в RAG, базы знаний и ИИ-агентов без GPU.
Статус: код Apache 2.0, веса OpenRAIL-M, ~320 ★, создан 13.10, Python, активно обновляется.
franzenzenhofer/big-arrow-on-the-screen — агент рисует огромную стрелку на экране Mac: «жми вот сюда»
https://github.com/franzenzenhofer/big-arrow-on-the-screen
Что это:
CLI bigarrow + skill для Claude Code и Codex. Агент поверх всех окон рисует стрелку, кольцо или рамку с подписью на кнопку Allow, диалог 2FA или нужную вкладку. Клики проходят сквозь, фокус не ворует, стрелка сама исчезает.
Зачем смотреть:
Агент умеет рефакторить монорепу, но «нажми Allow в System Settings» печатает в терминал, который вы не смотрите. bigarrow даёт ему палец: point по лейблу или координатам, start/stop, --say вслух, {{код}} копируется с таблички. Без демона, аккаунта и телеметрии. Рисование — без разрешений macOS.
Кому: тем, у кого агенты живут на Mac и то и дело ждут клика человека.
Статус: MIT, ~750 ★, создан 08.10, Swift, brew install franzenzenhofer/tap/bigarrow.
https://github.com/franzenzenhofer/big-arrow-on-the-screen
Что это:
CLI bigarrow + skill для Claude Code и Codex. Агент поверх всех окон рисует стрелку, кольцо или рамку с подписью на кнопку Allow, диалог 2FA или нужную вкладку. Клики проходят сквозь, фокус не ворует, стрелка сама исчезает.
Зачем смотреть:
Агент умеет рефакторить монорепу, но «нажми Allow в System Settings» печатает в терминал, который вы не смотрите. bigarrow даёт ему палец: point по лейблу или координатам, start/stop, --say вслух, {{код}} копируется с таблички. Без демона, аккаунта и телеметрии. Рисование — без разрешений macOS.
Кому: тем, у кого агенты живут на Mac и то и дело ждут клика человека.
Статус: MIT, ~750 ★, создан 08.10, Swift, brew install franzenzenhofer/tap/bigarrow.
tobi/disktree — treemap диска: видно, что жрёт место, и можно вычистить
https://github.com/tobi/disktree
Что это:
Нативный GUI (Rust + GPUI) для Omarchy/Linux/macOS/Windows. Сканирует home или весь диск, рисует мозаику по реальному размеру на диске, красит по типу данных (код, кэши, git, медиа). Штриховка — то, что можно вернуть. Помечаешь — в обзоре в корзину или навсегда; free space на панели всё время.
Зачем смотреть:
Не du в терминале и не «куда делись 40 ГБ». Omarchy уже подменил Disk Usage на disktree. Есть --disk, фильтр, Age-режим, промпт для агента по списку помеченного. Удаление с охранками (не трогает /, home, системные деревья).
Кому: кому тесно на диске и кто хочет видеть дерево, а не список путей.
Статус: MIT, ~3k ★, автор tobi (Shopify), создан 24.09, релизы под linux/mac/win.
https://github.com/tobi/disktree
Что это:
Нативный GUI (Rust + GPUI) для Omarchy/Linux/macOS/Windows. Сканирует home или весь диск, рисует мозаику по реальному размеру на диске, красит по типу данных (код, кэши, git, медиа). Штриховка — то, что можно вернуть. Помечаешь — в обзоре в корзину или навсегда; free space на панели всё время.
Зачем смотреть:
Не du в терминале и не «куда делись 40 ГБ». Omarchy уже подменил Disk Usage на disktree. Есть --disk, фильтр, Age-режим, промпт для агента по списку помеченного. Удаление с охранками (не трогает /, home, системные деревья).
Кому: кому тесно на диске и кто хочет видеть дерево, а не список путей.
Статус: MIT, ~3k ★, автор tobi (Shopify), создан 24.09, релизы под linux/mac/win.
xerj-org/xerj — локальный поиск для агентов: индексирует папку и режет токены вместо grep
https://github.com/xerj-org/xerj
Что это:
Поисковый движок на Rust с API Elasticsearch: одной командой xerj autoindex индексирует код, доки, логи и PDF. Агент получает нужный кусок с file:line, а не целые файлы в контекст. Есть MCP, память агента и «reference coding» — сначала смотрит, как похожие OSS уже решили задачу.
Зачем смотреть:
В их замере на 16 прогонах: в 2,7× меньше output-токенов, чем у агента с grep, при том же 16/16 solved. Один статический бинарник без JVM, Linux/macOS/Windows. Установка: curl -fsSL https://xerj.org/get | sh.
Кому: тем, у кого агенты жгут контекст на монорепах и хотят нормальный поиск вместо sed/grep.
Статус: Apache 2.0, ~6,4k ★, создан 30.06, сегодня в тренде.
https://github.com/xerj-org/xerj
Что это:
Поисковый движок на Rust с API Elasticsearch: одной командой xerj autoindex индексирует код, доки, логи и PDF. Агент получает нужный кусок с file:line, а не целые файлы в контекст. Есть MCP, память агента и «reference coding» — сначала смотрит, как похожие OSS уже решили задачу.
Зачем смотреть:
В их замере на 16 прогонах: в 2,7× меньше output-токенов, чем у агента с grep, при том же 16/16 solved. Один статический бинарник без JVM, Linux/macOS/Windows. Установка: curl -fsSL https://xerj.org/get | sh.
Кому: тем, у кого агенты жгут контекст на монорепах и хотят нормальный поиск вместо sed/grep.
Статус: Apache 2.0, ~6,4k ★, создан 30.06, сегодня в тренде.