This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦧 Sapiens: новая SOTA ViTs для задач CV, связанных с обнаружением людей 🦧
Sapiens - семейство моделей для задач CV: оценки 2D-позы, сегментации частей тела, оценки глубины.
Модели поддерживают вывод данных в 1K hi-res. и очень легко адаптируются под конкретные задачи путем простого файнтюнига.
Модель предварительно обучена на более чем 300 миллионах изображений человека в естественных условиях. 💙
▪ HF: huggingface.co/papers/2408.12569
▪ Paper https://arxiv.org/pdf/2408.12569
▪ Код: github.com/facebookresearch/sapiens
Sapiens - семейство моделей для задач CV: оценки 2D-позы, сегментации частей тела, оценки глубины.
Модели поддерживают вывод данных в 1K hi-res. и очень легко адаптируются под конкретные задачи путем простого файнтюнига.
Модель предварительно обучена на более чем 300 миллионах изображений человека в естественных условиях. 💙
▪ HF: huggingface.co/papers/2408.12569
▪ Paper https://arxiv.org/pdf/2408.12569
▪ Код: github.com/facebookresearch/sapiens
😁2❤1
Kubernetes Resource Recommender - это инструмент CLI для оптимизации распределения ресурсов в кластерах Kubernetes
Он собирает данные об использовании модулей из Prometheus и рекомендует запросы и ограничения для процессора и памяти
Это снижает затраты и повышает производительность
➜ https://github.com/robusta-dev/krr
Он собирает данные об использовании модулей из Prometheus и рекомендует запросы и ограничения для процессора и памяти
Это снижает затраты и повышает производительность
➜ https://github.com/robusta-dev/krr
GitHub
GitHub - robusta-dev/krr: Prometheus-based Kubernetes Resource Recommendations
Prometheus-based Kubernetes Resource Recommendations - robusta-dev/krr
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ .NES ("dot" NES)
Интересная библиотека предназначенная для разработки под NES (Nintendo Entertainment System).
Инструмент позволяет разработчикам создавать игры для NES с использованием C# и других технологий #NET, предоставляя инструменты и ресурсы для упрощения процесса разработки игр для этой классической игровой платформы.
▪ Github
@csharp_1001_notes
Интересная библиотека предназначенная для разработки под NES (Nintendo Entertainment System).
Инструмент позволяет разработчикам создавать игры для NES с использованием C# и других технологий #NET, предоставляя инструменты и ресурсы для упрощения процесса разработки игр для этой классической игровой платформы.
dotnet new install dotnes.templates
▪ Github
@csharp_1001_notes
❤2
Современный менеджер проектов и система сборки на C++.
Zork++ был создан из необходимости собирать проекты на C++ с использованием возможностей модулей, представленных в стандарте C++20.
Существующие системы сборки имеют ограничения и трудности с последовательным использованием модулей C++20. Поэтому энтузиасты начали разрабатывать инструмент, который берет несколько файлов C++, генерирует необходимые команды компилятора и вызывает компилятор для создания желаемого исполняемого файла/библиотеки!
▪ Github
@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Немного классики.
Полностью трёхмерный движек, без всяких ухищрений вроде 2.5D.
Отмечу несколько интересных фактов. Возможно, это первая коммерческая игра, которая была скомпилирована компилятором с открытым исходным кодом (DJGPP для DOS, ранний порт gcc).
В игре был внедрён собственный скриптовый язык “Quake C” (позднее lcc в Quake 3), специально разработанный для того, чтобы игроки могли создавать модификации.
В сочетании с системой ресурсов PWAD это привело к созданию огромного сообщества моддеров.
В Quake 1 был создан инновационный механизм кэширования результатов шейдинга, который, однако, потерял свою актуальность с появлением 3D-ускорителей.
Тем не менее, следующая игра от id, Rage, использовала эту же идею.
Кроме того, движок Quake отличался высокой надёжностью, без сбоев в рендеринге и обсчёте столкновений.
▪Quake / Исходники: github.com/id-Software/Quake
▪Quake 2 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-2
▪Quake 3 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-III-Arena
Разработчик: id Software
Издатель: GT Interactive / Activision
Платформа: DOS / Windows / others
Code review: fabiensanglard.net (Quake 1)
Code review: fabiensanglard.net (Quake 3)
#quake #gamedev #sourcecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍1👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1🔥1
Больше не нужно искать тематические каналы и по отдельности на них подписываться - мы сделали это за Вас ⚡️
Вам остается только сохранить папку себе и регулярно получать полезные ресурсы из сферы «Digital и IT» 🖥️
https://t.me/addlist/Oa_vsjsHLx4zZjky
Добавиться в подборку
Вам остается только сохранить папку себе и регулярно получать полезные ресурсы из сферы «Digital и IT» 🖥️
https://t.me/addlist/Oa_vsjsHLx4zZjky
Добавиться в подборку
👎1🤮1💋1
Forwarded from Machinelearning
LongLLaVA - мультимодальная модель, предназначена для разработки приложений, требующих понимания длинных видеороликов, изображений высокого разрешения и сложных мультимодальных сценариев.
В модели применяется гибридная архитектура из комбинации блоков Mamba и Transformer в соотношении 7:1. Для сжатия визуальных данных применяется метод 2D-пулинга, который снижает вычислительные затраты при сохранении производительности.
В процессе обучения применялся трехфазный метод: выравнивание по одному изображению, настройка инструкций по одному изображению и настройка инструкций по нескольким изображениям.
Экспериментальные результаты показали, что LongLLaVA превосходит другие модели с открытым исходным кодом по пониманию в длинном контексте, особенно в задачах поиска, подсчета и упорядочивания.
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #MMLM #LongLLaVA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from C++ Academy
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.2, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля.
Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II.
Основные изменения:
- Улучшен ИИ для защиты замков.
- Улучшен ИИ для прокачки навыков героев.
- Оптимизированы алгоритмы, отвечающие за соблюдение радиуса героями-патрулями.
- Снижены бонусы для ИИ соперников.
▪ Github
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from C++ Academy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К сожалению, квантового компьютера, способного выполнить этот код, пока не существует. Для выполнения кода потребуется 72 376 кубитов. Современные квантовые компьютеры имеют мощность не более 1000 кубитов.
Пока мы ждем дальнейшего развития технологий, игру можно опробовать на обычном домашнем компьютере.
@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2🤣2
Базовый курс по Git
1. Первый коммит
2. Проверка состояния
3. Индексация файлов
4. История коммитов
5. Git checkout - Назад в будущее
6. Отмена индексированных файлов
7. Revert - Отмена коммита
8. Решение простого конфликта
9. Ветки и их применение
#video #git
https://www.youtube.com/watch?v=en6gms6e54Q&list=PLIU76b8Cjem5B3sufBJ_KFTpKkMEvaTQR
1. Первый коммит
2. Проверка состояния
3. Индексация файлов
4. История коммитов
5. Git checkout - Назад в будущее
6. Отмена индексированных файлов
7. Revert - Отмена коммита
8. Решение простого конфликта
9. Ветки и их применение
#video #git
https://www.youtube.com/watch?v=en6gms6e54Q&list=PLIU76b8Cjem5B3sufBJ_KFTpKkMEvaTQR
👍7
Forwarded from C++ Academy
Начните свое путешествие на маленьком корабле, улучшайте его, сражайтесь с пиратами и участвуйте в гражданской войне, выбирая между основным сюжетом и дополнительными активностями, такими как торговля или охота за головами.
▪ Github
@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2